L`innovation française à l`honneur au SIGGRAPH 2016

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L`innovation française à l`honneur au SIGGRAPH 2016
COMMUNIQUE DE PRESSE
L’innovation française à l’honneur au SIGGRAPH 2016
La France est le deuxième pays le plus représenté !
Anaheim, Californie – du 24 au 28 juillet 2016 – Stand 633
Paris, le 6 juillet 2016 – Avec 21 exposants dont 18 sur le pavillon français proposé par Cap Digital et Imaginove, la France est
deuxième juste après les Etats-Unis en nombre d’exposants et renforce sa position pour cette 43ème édition du SIGGRAPH, la
première manifestation mondiale dédiée aux images numériques et aux technologies de l’interactivité qui se tiendra du 24 au 28
juillet à Anaheim, Californie.
La French Tech au cœur du SIGGRAPH
Deux pôles de compétitivité pionniers du numérique, Cap Digital et Imaginove, se mobilisent pour présenter le meilleur de
l’informatique graphique et de la création numérique française au SIGGRAPH. L’événement, organisé par la plus grande
association internationale du numérique, l’association for Computing Machinery (ACM), attire chaque année près de 20 000
professionnels du secteur de l’informatique graphique et des techniques interactives (3D, VFX, VR, AR, contenus pour mobile…).
Le SIGGRAPH rassemble des conférences scientifiques, des présentations technologiques, des ateliers, des séminaires, un festival
et une exposition avec les plus grands noms de l’informatique, de la transformation numérique, des effets spéciaux, de l’animation
ou encore du jeu vidéo tels que Microsoft, Google, Intel, Nvidia et Qualcomm.
Cap Digital et Imaginove accompagnent la délégation française sur l’un des 10 plus grands stands de l’exposition, offrant à 16
entreprises une des meilleures visibilités de toute la manifestation.
16 entreprises et 2 pôles de compétitivité exposants sur le pavillon français au cœur du SIGGRAPH
Les entreprises sélectionnées sur le pavillon France sont reconnues pour leur excellence dans la création de contenus, la fourniture
de services ou la commercialisation de logiciels et de matériel dans les secteurs les plus en pointe du numérique : animation 3D,
effets spéciaux, réalité virtuelle, jeu vidéo, temps réel, simulation, calcul de haute performance, vidéo 360, capture et
numérisation du réel. Etre présent sur ce salon de référence sous la bannière Pavillon France / French Tech est un véritable
tremplin pour ces entreprises et leur permet de gagner en visibilité, de nouer des partenariats à l’échelle internationale et de
conquérir de nouveaux marchés. Et enfin, de générer une importante partie de leur chiffre d’affaires sur place à l’issue de
rencontres avec des acteurs venus du monde entier.
4DVIEWS fournit une technologie de « 4D Capture » permettant de filmer des acteurs et obtenir leurs équivalents virtuels,
intégrables dans tout environnement virtuel. Une technologie utilisée dans l’application sur le BMX « Flatland Tricky » sortie début
2016. @4Dviews
Allegorithmic a contribué, grâce à son effort de recherche en mathématiques appliquées, au développement des logiciels
Substance qui sont aujourd’hui au cœur des technologies 3D, avec les textures procédurales, et adoptés par plus de 50 000
utilisateurs. @allegorithmic
Arskan propose une solution innovante qui modernise les univers virtuels actuels en innovant grâce à un nouveau standard de
réalité virtuelle professionnelle. Arskan dévoile un viewer révolutionnaire de visualisation pour les fichiers de scènes et objets 3D
en image réelle haute définition et de haute précision. @ArskanCorp
Dynamixyz présente « Performer », la solution de capture et d’analyse de visage basée sur un flux vidéo et plusieurs fois primée,
dont une mention spéciale à Eurographics 2016. « Performer » offre des résultats d’animation bruts inégalés et une solution
temps-réel unique. @Dynamixyz
EAB Engineering est à l’origine de NUCLEUS VR, un noyau technologique permettant de créer des metaverses en réalité mixte.
Ses utilisations vont de l’ingénierie high-tech au grand public. @nucleusvr
Golaem propose des outils d'animation de personnages 3d basés sur des technologies d'intelligence artificielle. Ces outils
permettent aux artistes de peupler facilement des films, séries TV, publicités et jeux vidéo. Golaem a par exemple été utilisé dans
le nouveau volet d'Independence Day. @golaem
Iskn est le créateur de la Slate, une ardoise ingénieuse permettant de numériser et d’enrichir ses dessins, croquis et notes réalisés
sur papier avec de vrais stylos et crayons. iskn présentera La Slate 2 : dont la promesse est de révolutionner le storytelling en
sublimant les créations papier par des effets d’animation 2D-3D. @iskn_co
Kolor, la division Réalité Virtuelle de GoPro, développe des logiciels d’assemblage de vidéos. Cet été, GoPro lance Omni : une
solution complète de captation de vidéos 360° jusqu’à 8K. @kolorcompany
Mercenaries Engineering développe des logiciels innovants haut de gamme, spécialement conçus pour les industries de
l’animation et des VFX, dont Guerilla Render : une solution complète d’assemblage, de lookdev, d’illumination et de rendu, qui
compte parmi ses récentes références les long-métrages Le Petit Prince, Mune gardien de la Lune ou la série TV des Playmobil
Super4. @GuerillaRender
Mikros image, en tant qu’acteur majeur de la post-prod, exposera ses derniers travaux pour la pub, le cinéma et l’animation,
développés avec ses outils et techniques maison. Parmi ses références phares, la nouvelle saison des Marmottes (par Mikros
Image et l'agence Dream On) arrive sur France 3 pour célébrer l'été et la fête de la musique. Cette 2eme mouture a été primée à
New York au World Promax pour le Gold du meilleur habillage de chaîne TV au monde. @Mikrosimage
Persistant Studios développe le middleware de VFX 3D temps réel PopcornFX à destination des studios de jeux vidéo et de
l'industrie audiovisuelle et de la VR. Il a été récemment utilisé pour le projet artistique lié au nouvel album de la chanteuse Björk
: Björk Digital : 'Notget' VRX from the company Rewind. @PopcornFX
Qarnot computing développe une technologie permettant de chauffer des bâtiments gratuitement et écologiquement grâce à la
chaleur dégagée par les rendus d’une superproduction. Qarnot publiera l'API de son service de rendu en ligne à l'automne 2016.
@qarnot
RSA Cosmos, qui a équipé plus de 250 planétariums dans le monde, propose le logiciel de simulation astronomique SkyExplorer 4
qui intègre une représentation 3D temps réel unique au monde, réalisée en collaboration avec l’Observatoire de Paris et l’INRIA
de Grenoble, grâce au soutien de l’Agence Nationale pour la Recherche Française. @rsacosmos
Shine Research dévoile Shine Engine, une chaîne de production graphique 3D pour le développement d’applications natives multi
plateformes, avec déploiement en mode SAAS. @shineengine
TVPaint propose le logiciel TVPaint Animation, un logiciel d'animation 2D basé sur la technologie bitmap qui permet d'animer des
rendus naturels sans imposer de style graphique. @TVPaintDev
VideoStitch lance Orah 4i, une caméra 360 4k, une solution tout-en-un temps réel, alimenté en POE, qui simplifie la création de
vidéos en 360°, et rend possible la transmission sur casques VR et les plateformes de streaming. @VideoStitch
Cette année, 16 entreprises ont bénéficié du soutien du CNC à hauteur de 50 % des dépenses correspondantes sur le pavillon
français organisé par les pôles de compétitivité Cap Digital et Imaginove.
A propos de Cap Digital :
Créé en 2006, Cap Digital est le pôle de compétitivité et de transformation numérique français, basé en région Ile-de-France. Il regroupe plus de 1067 adhérents
composés d’entreprises, écoles, universités et investisseurs en capital. Le développement de la R&D, la croissance des entreprises, la mise en réseau de ses
adhérents et leur promotion à l’international sont autant de missions pour soutenir la créativité et la compétitivité de cet important secteur industriel. Depuis
2007, Cap Digital organise le stand FRANCE au SIGGRAPH et permet ainsi chaque année à des entreprises françaises de venir y exposer. Cap Digital organise le
festival Futur en Seine, rendez-vous mondial annuel des forces vives de la création, de l’innovation et de l’économie numérique désireuse d’exposer, rencontrer,
débattre, d’exprimer et de partager une vision du futur avec le grand public. www.capdigital.com / www.futur-en-seine.paris. @Cap_Digital
A propos d’Imaginove :
Imaginove, Pôle de compétitivité des filières des contenus et usages numériques basé en région Auvergne - Rhône-Alpes (cinéma, jeu vidéo, audiovisuel,
animation, multimédia, smart city, robotique, objets connectés …), fédère depuis 2006 des entreprises, des établissements d’enseignement et des laboratoires /
centres de recherche autour d’un objectif commun : développer les synergies entre ces filières pour stimuler l’innovation, accélérer le développement économique
et favoriser le développement des compétences. Résolument tourné vers la création et la production de contenus, le Pôle de compétitivité Imaginove et ses
adhérents anticipent les nouveaux usages, s’appuyant sur de nouvelles technologies pour élargir le champ des possibles. Imaginove a pour ambition d’être un des
lieux européens de référence où l’on invente le futur de ces filières.
www.imaginove.fr / @imaginove
Contact Presse :
Cap Digital – Laura Vaché – +33 (0)1 82 73 13 41 / 06 26 57 06 32 – [email protected]
Etycom - Aelya Noiret – [email protected] – 06 52 03 13 47
Imaginove – Marie-Lou CAUZIT - +33 (0)4 37 56 89 01 | 06 38 53 42 23 - [email protected]