les nouvelles frontièresd`imaginove. di maginove.
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les nouvelles frontièresd`imaginove. di maginove.
PAYS : France PAGE(S) : 36-38 SURFACE : 233 % PERIODICITE : Bimestriel 1 mars 2015 - N°12 LES NOUVELLES FRONTIÈRESD'IMAGINOVE. IMAGINOVE. D Recentré sur les contenus et les usages, le pôle de compétitivité cultive ses convergences numériques. Sans négliger ses compétences dans l'image, limage, au sens large. VINCENT CHARBONNIER, A LYON une ardoise magique qui permet de donner donner une existence numérique à des créations faites sur papier. Grâce à un aimant, une est C C'est bague universelle, qui peut se glisser sur n'importe nimporte quel stylo pour le transformer en objet connecté à une tablette tactile. Cette technologie issue de quatre ans de travaux de R&D menés en collaboration avec le CEA-Leti ouvre de nouvelles interfaces hommemachine 3D très précises, au millimètre près. Un revirement paradigmatique Pour Jean-Luc Vallejo, patron de la start-up grenobloise grenobloise ISKN « Nous sommesà l'aube laube d'un dun changement de paradigme, celui de l'ouverture louverture du monde changement numérique à notre mondephysique. Désormais, il va être possible d'agir dagir naturellement dans le digital en manipulant toutes sortes d'objets dobjets de notre quotidien. Preuve de l'intérêt lintérêt suscité par cette innovation, dun Talent Day, organisé par le pôle présentée lors d'un Imaginove, ISKN a pu boucler fin octobre 2014 une levée de 1,8 million d'euros. deuros. Ceci avec le soutien du fonds d'amorçage damorçage ATI de CEA Investissement Investissement et de Kima Ventures, ce dernier a été lancé par Xavier Niel et Jérémie Berrebi, après Troîç ffii«*c*"onsà... Olivier Tomat avoir suscité l'engouement lengouement des internautes sur la plate-forme de crowdfounding Kickstarter. ISKN est pour Olivier Tomat emblématique de ce « revirement paradigmatique qui ébranle la sphère économique, au cœur des activités d'Imaginove, le pôle de compétitivité qu'il dImaginove, d'Imaginove, il qu dirige depuis juin 2014. Centré originellement sur l'image, limage, les laudiovisuel, le cinéma et le cinéma jeux vidéo, l'audiovisuel, danimation, Imaginove se consacre, aujourd'hui, d'animation, hui, aujourd aux contenus et aux usages numériques en s'apsappuyant sur ses compétences et expertises initiales entend diffuser vers d'autres dautres marchés applicatifs il qu qu'il applicatifs comme la santé et le vieillissement, la ville intelligente et la mobilité, la robotique et les objets le-éducation. En matière de robotique, connectés, l'e-éducation. sans vouloir empiéter sur ce que fait le pôle ViaMéca dans le « hard », Imaginove se penche sur la question des usages. Avec des roboticiens, des ensembliers, des spécialistes de jeux vidéo, de le-santé, a été créé un think-tank hébergé par l'e-santé, Imaginove pour réfléchir à ce que sera le futur. Symptomatique de cette évolution les jeux vidéo. Pour Olivier Tomat, le storytelling(\m entoure cette filière est parfois réducteur. « On présente souvent le Etes-vous inquiet par le de l'Etat lEtat désengagement des pôles de compétitivité En Rhône-Alpes, le désengagement de l'Etat lEtat est largement compensé par la volonté forte de la région. De notre côté, nous essayons de nous concentrer sur nos fonctions régaliennes, opérationnelles. investisseurs. d Il nous faut accroître plus large d'investisseurs. notre performance en matière de projets de R&D, au-delà du FUI et de l'Agence collaboratifs, lAgence nationale de la recherche, en travaillant davantage par exemple avec le Centre national de la et de l'image cinématographie limage animée et avec lEurope. Nous allons accompagner des dispositifs l'Europe. émergents d'innovation innovation d ascendante comme celui de la Paillasse pour son installation à Lyon. Autre projet un campus digital, d que nous soutenons, la création d'un un agrégateur de formations avec Telecom d d'un Saint-Etienne et une université lyonnaise. Qu'entendez-vous entendez-vous Qu par « régalienne Nous voulons accompagner la croissance des entreprises, des start-up. En 2015, nous allons développer un dispositif de mentoring pour toucher plus de sociétés, mettre en place une démarche à'open innovation, créer des « arènes open à pour présenter de jeunes sociétés à un panel Quelle est votre stratégie à l'international linternational Nous allons cibler notre activité de business sur des salons internationaux, développement des événements à fort impact. Après le CES de nous envisageons Las Vegas et le SXSW d'Austin, Austin, d de participer au Mobile World Congress (MWC) de Barcelone. directeur Imaginove d d'Imaginove Tous droits de reproduction réservés PAYS : France PAGE(S) : 36-38 SURFACE : 233 % PERIODICITE : Bimestriel 1 mars 2015 - N°12 »t 1Q0 connecté, édité par Ubisoft et créé avec te studio lyonnais Ivory Tower. Jeu vidéo à Lyon comme ayant eu son heure de gloire avant de seffondrer. Or, constate le directeur d'ImadImaginove, quand on regarde en détail la réalité de cet écosystème,il est encorefoisonnant, avec de vrais succès entrepreneuriaux et industriels, et des boitesfantastiques commeArkane Studio etIvory Tower. fantastiques dobservateurs de The Crew est pour beaucoup d'observateurs la vidéosphère le succès international de l'année lannée 2014. Ce jeu de course communautaire, qui invite à une « expérience de conduite inédite », est la création création du studio lyonnais Ivory Tower, fondé par des « vétérans de cette industrie, en partenariat avec Ubisoft Entertainment. Après avoir contribué au succès de plusieurs franchises mondiales comme V-Rally et Test Drive Unlimited (édités chez Atari/Infogrames), les fondateurs de cette société discrète ont signé un partenariat d'exclusivité dexclusivité avec léditeur français pour le lancement de ce jeu. l'éditeur univers gothique de Dishonored a lui été développé L L'univers dArkane par les équipes lyonnaise et texane d'Arkane développé Studio, société intégrée depuis 2010 au groupe américain ZeniMax Media. Une approche biculturelle gagnante. D'autres autres D studios intermédiaires sont en pleine mutation à l'image limage du viUeurbannais Artofact qui réfléchit à devenir éditeur. En bref Des desseins animés autre L L'autre est marque de fabrique d'Imaginove dImaginove adhérents limage animée. La dix-septième édition de Carl'image toon Movie, début mars à Lyon, a été l'occasion loccasion projets pour TeamTO de présenter son dernier longdeR&D danimation 3D, Gus. Sorti le 4 février sur métrage d'animation soutenus les écrans français, ce petit oiseau a déjà attiré plus de 250 000 spectateurs. A Lyon, le patron du studio PME aidées studio parisien, Guillaume Hellouin, a pu rencontrer 164 90 220 des partenaires potentiels pour assurer le rayonnement rayonnement international de sa dernière production. Gus est le premier film d'animation danimation du TeamTO intégralement réalisé en France, principalement dans les locaux de la Cartoucherie à Bourg-lèsValence. Alors qu'elle elle sous-traitait auparavant une qu partie de ses tournages en Roumanie, en Inde ou en Chine, la société parisienne a relocalisé toutes ses activités en France pour des questions financières financières et fiscales, et de qualité. Dans la Drôme, elle peut puiser en particulier dans le vivier de la Poudrière, « la seule école au monde qui forme des réalisateurs defilm d'animation danimation », selon Guillaume Hellouin, le père spirituel à'Angelo àAngelo la débrouille (vendu dans 140 pays). Pour accompagner son développement, TeamTO participe même au financement de l'extension lextension de la Cartoucherie qui lui permettra de porter ses effectifs à près de deux cents personnes dans la Drôme. La réussite valentinoise de TeamTO illustre la bonne santé économique du cinéma d'animation danimation en Rhône-Alpes. Une soixantaine d'entreprises dentreprises relèvent de cette filière régionale qui représente environ 10 Vode la production française. Cette sessouflle pas. Cofondateur du dynamique ne s'essouflle studio Folimage, autre pilier de la Cartoucherie, Pascal Le Nôtre a créé une nouvelle société. Cartoucherie, Foliascope a entrepris de réaliser son premier long-métrage, Larmée des lapins, après le succès succès de la série Polo diffusée sur Canalt. Un projet dont le tournage projetde 3,8 millions d'euros, deuros, devrait débuter en 2016 et faire travailler trente personnes pendant un an dans la Drôme. écosystème régional de l'image L L'écosystème limage animée repose sur deux autres piliers Pixel, à Vil« Tous droits de reproduction réservés PAYS : France PAGE(S) : 36-38 SURFACE : 233 % PERIODICITE : Bimestriel 1 mars 2015 - N°12 *** leurbanne, qui héberge actuellement le tournage de Ma vie de courgette coproduit par la société lyonnaise Gebeka Films la Cité de l'image limage sest développée dans le en mouvement (Citia) qui s'est danimation d'Annecy. dAnnecy. Quelque sillage du festival d'animation 281 entreprises (1 210 emplois), studios d'animation, créateurs de jeux vidéo, de serious games, danimation, d'animation, dédition de logiciels, sont dimages numériques, d'édition d'images recensées en Haute-Savoie. Ce pôle va être prochainement prochainement renforcé par l'ouverture louverture d'une dune pépinière pépinière dentreprises, d'espaces d'entreprises, despaces de coworking dédiés, de logements temporaires pour intermittents, dans les anciennes papeteries de Cran-Gevrier (photo). Des convergences numériques Le pôle annécien et la dernière édition de Cartoon Movie démontrent également que les passerelles se multiplient avec les créateurs de jeux numériques et vidéo qui retrouvent des couleurs avec de numériques nouveaux acteurs comme studio Pango qui fait un Le futur pôle de l'image limage dans les anciennes papeteries de Cran-Gevrler, lautomne 2015. dans la banlieue d'Annecy, Annecy, d sera opérationnel à l'automne carton avec ses applis de jeux pour tout-petits en en mais aussi aux France et Etats-Unis Europe, et en Asie. A l'origine nouveaux supports, tablettes et smartphones, et lorigine de ces jeux et livres numériques, lécole de dessin numériques, quatre anciens élèves de l'école par la multiplication de petits studios créés par danciens salariés issus de sociétés de jeux vidéo. d'anciens lyonnaise Emile Cohl, rejoints par un coach, la Christian Larger, qu'ils ont à Autre facteur d'attraction dattraction lexistence d'une l'existence dune offre coopté ils qu présidence décoles de leur société en décembre 2013. Leur réussite de formation spécialisée, la présence d'écoles avoir créé de véritables «jouets numériques », sans renommées comme une antenne des Gobelins à enfant peut explorer et lécole européenne de film d'animation danimation règle, ni but précis, qu'un un qu Annecy, l'école La Poudrière à Valence ou interrompre à sa guise. Dès le départ, ces jouets lécole Emile-Cohl à Lyon. l'école ont été conçus pour avoir Cette dernière qui tire son une destinée internationale. appellation du pseudonyme En octobre 2013, un internationale. lun des dEmile d'Emile Courter, l'un de relations inventeurs du dessin animé, programme forme chaque année une publiques établi avec l'agence lagence Saatchi ôc Saatchi a ciblé cinquantaine de diplômés des médias grand public et très recherchés par les studios studios danimation d'animation des bloggeurs influents dans une douzaine de américains, des sociétés de jeu vidéo ou de bande dessinée. pays. Pour financer son développement, Studio a décroché le soutien de Microsoft Cette convergence des contenus et des usages Pango qui en échange d'une dune exclusivité de trois mois pour numériques, Imaginove entend la cultiver avec un jeu leur a octroyé une aide de 20 000 euros. dautres pôles de compétitivité et clusters. En d'autres Autres appuis précieux, ceux du Centre national janvier, Imaginove a participé sous la même bannière national du cinéma et de l'image bannière avec Minalogic et le cluster Edit au Consumer limage animée (CNC) qui a dOlivier Ginon, patron Consumer accordé 40 000 euros et d'Olivier Electronics Show (CES) de Las Vegas, avec de GL Events, qui héberge Studio Pango dans vingt-deux sociétés rhônalpines et auvergnates. son nouveau siège lyonnais. laventure de Lyon French Imaginove est aussi de l'aventure Selon l'observatoire lobservatoire régional créé en 2013 par le Tech. « Ce qui est important, ce n'est nest pas tant pôle de compétitivité Imaginove, la filière régionalel'argent largent qui en résultera que la dynamique crééepar cette labellisation », remarque Olivier Tomat qui régionale de l'image limage animée regroupe globalement 1 370 entreprises, quelque 11 000 personnes. entend prolonger cet « élan fédérateur au sein de 2008 Loin devant son Plus du double qu'en la Halle Girard. Le futur lieu totem de la French en qu Tech lyonnaise a vocation à booster l'écosystème homologue charentais autour du pôle Magelis à Angoulême, mais très loin derrière l'IlelIlelécosystème l'écosystème numérique régional, une filière qui représente de-France. Cette bonne santé s'explique représente daffaires de 4,4 milliards sexplique par le déjà un chiffre d'affaires deuros et 54 000 emplois. " d'euros développement de nouveaux contenus pour de En matière de robotique, Imaginove se penche sur la question des usages Tous droits de reproduction réservés