Jeux vidéo et PC enregistrent une croissance remarquable

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Jeux vidéo et PC enregistrent une croissance remarquable
Communiqué de presse
Chiffres du marché du 4ème trimestre et chiffres d’affaires 2007 du secteur du divertissement
interactif de Suisse
Jeux vidéo et PC enregistrent une croissance remarquable
Winterthur, le 22 février 2008 – Année record pour l’industrie du jeu vidéo de
Suisse: en 2007, le chiffre d’affaires total du hardware, software et des accessoires
a augmenté de 40 pour cent à environ 420 millions de francs. Cette extraordinaire
réussite résulte des excellentes affaires de Noël ainsi que de l’ouverture de
nouveaux segments du marché grâce aux récentes générations de consoles et à
des jeux innovateurs.
Un excellent quatrième trimestre dû aux affaires de Noël a mis un point final prononcé à
l’année record pour l’industrie du jeu vidéo. En 2007, le chiffre d’affaires du marché du
jeu en Suisse regroupant hardware, software et accessoires a grimpé de 300 millions à
environ 420 millions de francs. Les consoles fixes, qui ont subi une demande nettement
plus haute, représentent un moteur important de cette croissance de 40%. Après les
grandes envolées des consoles portables durant l’année précédente, leur part du marché
se situe de nouveau à plus de 50 pour cent. En tout, le nombre de consoles vendues
s’élève à près de 530'000. Pour les consoles fixes, Sony reste leader, tandis que chez les
portables, c’est Nintendo qui mène.
Les innovations en tant que moteurs de la croissance
La croissance du chiffre d’affaires découle principalement d’une nouvelle génération du
hardware. C’est surtout grâce aux lancements concluants de la septième génération de
consoles, telles que la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony et la Wii de
Nintendo, et aussi grâce à des jeux innovateurs que l’industrie du jeu a pu gagner de
nouveaux segments du marché. „L’industrie présente de nouvelles dimensions du jeu et
propose des possibilités jamais vues comme les jeux vidéo en haute définition, les jeux
en ligne ainsi que le « chat » et le « messaging » par le biais des consoles. La tendance
de la nouvelle génération de consoles se positionne sans doute vers les appareils
multimédia atteignant une performance hors du commun“, affirme Peter Züger, viceprésident de la SIEA.
En 2007, environ 3,7 millions de jeux vidéo et PC ont été vendus sur le marché suisse.
Parallèlement à la demande élevée de consoles fixes, la vente de jeux a également subi
un retournement de tendance en faveur de cette catégorie. Par contre, on constate
depuis quelque temps une baisse successive des jeux pour PC par rapport à ceux pour
consoles. „Pour les jeux de haute qualité, les joueurs n’ont plus besoin d’ordinateur“, dit
Züger et explique ainsi la part du marché toujours à la hausse des jeux pour consoles qui
sont devenus le passe-temps numéro un.
Consolidation à haut niveau attendue pour 2008
La dynamique du marché reste intacte. Après la forte croissance en 2007, l’industrie et le
commerce sont convaincus que les bons chiffres d’affaires de 2008 se consolideront.
„Les nouvelles consoles se sont établies et de nombreuses nouveautés de jeux se
Communiqué de presse SIEA, 22.02.2008
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trouvent dans le pipeline. L’année record 2007 pourra tout à fait être surpassée“, constate
Züger avec optimisme.
Les résultats trimestriels
CONSOLES (fixes et portables)
Q4 2007
Part des quantités vendues
Sony
38.4%
Part de marché des consoles fixes
47.1%
Part de marché des consoles portables
29.7%
Nintendo
56.1%
Part de marché des consoles fixes
41.9%
Part de marché des consoles portables
70.3%
Microsoft
5.5%
Part de marché des consoles fixes
10.9%
Consoles fixes vs. consoles portables
Part globale des consoles fixes
Part globale des consoles portables
50%
50%
Part du chiffre d’affaires
Sony
44,5%
Part de marché des consoles fixes
51.5%
Part de marché des consoles portables
31.9%
Nintendo
47.5%
Part de marché des consoles fixes
Part de marché des consoles portables
36.1%
68.1%
Microsoft
8.0%
Part de marché des consoles fixes
12.4%
Consoles fixes vs. consoles portables
Part globale des consoles fixes
Part globale des consoles portables
64.4%
35.6%
JEUX
Q4 2007
Quantités vendues
Jeux pour PC
Jeux pour consoles/portables
dont part de jeux pour consoles
dont part de jeux pour portables
Communiqué de presse SIEA, 22.02.2008
20.5%
79.5%
62.2%
37.8%
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Les résultats annuels
CONSOLES (fixes et portables)
2007
Part des quantités vendues
Sony
42.1%
Part de marché des consoles fixes
Part de marché des consoles portables
53.8%
31.1%
Nintendo
52.2%
Part de marché des consoles fixes
Part de marché des consoles portables
34.6%
68.9%
Microsoft
5.6%
Part de marché des consoles fixes
11.6%
Consoles fixes vs. consoles portables
Part globale des consoles fixes
Part globale des consoles portables
51.3%
48.7%
Part du chiffre d’affaires
Sony
50.1%
Part de marché des consoles fixes
Part de marché des consoles portables
58.0%
36.0%
Nintendo
41.6%
Part de marché des consoles fixes
29.2%
Part de marché des consoles portables
64.0%
Microsoft
8.3%
Part de marché des consoles fixes
12.9%
Consoles fixes vs. consoles portables
Part globale des consoles fixes
Part globale des consoles portables
64.2%
35.8%
JEUX
2007
Quantités vendues
Jeux pour PC
Jeux pour consoles/portables
dont part de jeux pour consoles
dont part de jeux pour portables
23.1%
76.9%
61.8%
38.2%
Relevé des données du marché
Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er
janvier 2007. Aujourd’hui ceux-ci atteignent une couverture de 70%. Suite à une différente méthode de
relevé, les chiffres ne sont pas directement comparables à l’année précédente.
Communiqué de presse SIEA, 22.02.2008
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Swiss Interactive Entertainment Association SIEA
La SIEA réunit les principaux fournisseurs et éditeurs de logiciels de divertissement, comme ceux des plate-formes
Microsoft (Xbox), Nintendo et Sony Computer Entertainment (PlayStation), ainsi que les représentations officielles en
Suisse des sociétés de développement logiciel Atari (Gamecity GmbH), Koch Media (Koch Media AG) et UBI Soft (UBI
Games SA). La SIEA s’engage en faveur de l’acceptation sociale des jeux informatiques et vidéo. Par ailleurs, elle traite
des thèmes majeurs pour la branche tels que la protection de la jeunesse et la lutte contre le piratage informatique.
SIEA
Vera Nujic
Tél. 044 500 49 09
[email protected]
www.siea.ch
Communiqué de presse SIEA, 22.02.2008
Service aux médias SIEA
sensus pr, Peter Kuster
Tél. 043 366 55 11
[email protected]
www.sensus.ch
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