Jeux vidéo et PC enregistrent une croissance remarquable
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Jeux vidéo et PC enregistrent une croissance remarquable
Communiqué de presse Chiffres du marché du 4ème trimestre et chiffres d’affaires 2007 du secteur du divertissement interactif de Suisse Jeux vidéo et PC enregistrent une croissance remarquable Winterthur, le 22 février 2008 – Année record pour l’industrie du jeu vidéo de Suisse: en 2007, le chiffre d’affaires total du hardware, software et des accessoires a augmenté de 40 pour cent à environ 420 millions de francs. Cette extraordinaire réussite résulte des excellentes affaires de Noël ainsi que de l’ouverture de nouveaux segments du marché grâce aux récentes générations de consoles et à des jeux innovateurs. Un excellent quatrième trimestre dû aux affaires de Noël a mis un point final prononcé à l’année record pour l’industrie du jeu vidéo. En 2007, le chiffre d’affaires du marché du jeu en Suisse regroupant hardware, software et accessoires a grimpé de 300 millions à environ 420 millions de francs. Les consoles fixes, qui ont subi une demande nettement plus haute, représentent un moteur important de cette croissance de 40%. Après les grandes envolées des consoles portables durant l’année précédente, leur part du marché se situe de nouveau à plus de 50 pour cent. En tout, le nombre de consoles vendues s’élève à près de 530'000. Pour les consoles fixes, Sony reste leader, tandis que chez les portables, c’est Nintendo qui mène. Les innovations en tant que moteurs de la croissance La croissance du chiffre d’affaires découle principalement d’une nouvelle génération du hardware. C’est surtout grâce aux lancements concluants de la septième génération de consoles, telles que la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony et la Wii de Nintendo, et aussi grâce à des jeux innovateurs que l’industrie du jeu a pu gagner de nouveaux segments du marché. „L’industrie présente de nouvelles dimensions du jeu et propose des possibilités jamais vues comme les jeux vidéo en haute définition, les jeux en ligne ainsi que le « chat » et le « messaging » par le biais des consoles. La tendance de la nouvelle génération de consoles se positionne sans doute vers les appareils multimédia atteignant une performance hors du commun“, affirme Peter Züger, viceprésident de la SIEA. En 2007, environ 3,7 millions de jeux vidéo et PC ont été vendus sur le marché suisse. Parallèlement à la demande élevée de consoles fixes, la vente de jeux a également subi un retournement de tendance en faveur de cette catégorie. Par contre, on constate depuis quelque temps une baisse successive des jeux pour PC par rapport à ceux pour consoles. „Pour les jeux de haute qualité, les joueurs n’ont plus besoin d’ordinateur“, dit Züger et explique ainsi la part du marché toujours à la hausse des jeux pour consoles qui sont devenus le passe-temps numéro un. Consolidation à haut niveau attendue pour 2008 La dynamique du marché reste intacte. Après la forte croissance en 2007, l’industrie et le commerce sont convaincus que les bons chiffres d’affaires de 2008 se consolideront. „Les nouvelles consoles se sont établies et de nombreuses nouveautés de jeux se Communiqué de presse SIEA, 22.02.2008 1/4 trouvent dans le pipeline. L’année record 2007 pourra tout à fait être surpassée“, constate Züger avec optimisme. Les résultats trimestriels CONSOLES (fixes et portables) Q4 2007 Part des quantités vendues Sony 38.4% Part de marché des consoles fixes 47.1% Part de marché des consoles portables 29.7% Nintendo 56.1% Part de marché des consoles fixes 41.9% Part de marché des consoles portables 70.3% Microsoft 5.5% Part de marché des consoles fixes 10.9% Consoles fixes vs. consoles portables Part globale des consoles fixes Part globale des consoles portables 50% 50% Part du chiffre d’affaires Sony 44,5% Part de marché des consoles fixes 51.5% Part de marché des consoles portables 31.9% Nintendo 47.5% Part de marché des consoles fixes Part de marché des consoles portables 36.1% 68.1% Microsoft 8.0% Part de marché des consoles fixes 12.4% Consoles fixes vs. consoles portables Part globale des consoles fixes Part globale des consoles portables 64.4% 35.6% JEUX Q4 2007 Quantités vendues Jeux pour PC Jeux pour consoles/portables dont part de jeux pour consoles dont part de jeux pour portables Communiqué de presse SIEA, 22.02.2008 20.5% 79.5% 62.2% 37.8% 2/4 Les résultats annuels CONSOLES (fixes et portables) 2007 Part des quantités vendues Sony 42.1% Part de marché des consoles fixes Part de marché des consoles portables 53.8% 31.1% Nintendo 52.2% Part de marché des consoles fixes Part de marché des consoles portables 34.6% 68.9% Microsoft 5.6% Part de marché des consoles fixes 11.6% Consoles fixes vs. consoles portables Part globale des consoles fixes Part globale des consoles portables 51.3% 48.7% Part du chiffre d’affaires Sony 50.1% Part de marché des consoles fixes Part de marché des consoles portables 58.0% 36.0% Nintendo 41.6% Part de marché des consoles fixes 29.2% Part de marché des consoles portables 64.0% Microsoft 8.3% Part de marché des consoles fixes 12.9% Consoles fixes vs. consoles portables Part globale des consoles fixes Part globale des consoles portables 64.2% 35.8% JEUX 2007 Quantités vendues Jeux pour PC Jeux pour consoles/portables dont part de jeux pour consoles dont part de jeux pour portables 23.1% 76.9% 61.8% 38.2% Relevé des données du marché Les chiffres du marché du divertissement interactif de Suisse sont relevés par media control depuis le 1er janvier 2007. Aujourd’hui ceux-ci atteignent une couverture de 70%. Suite à une différente méthode de relevé, les chiffres ne sont pas directement comparables à l’année précédente. Communiqué de presse SIEA, 22.02.2008 3/4 Swiss Interactive Entertainment Association SIEA La SIEA réunit les principaux fournisseurs et éditeurs de logiciels de divertissement, comme ceux des plate-formes Microsoft (Xbox), Nintendo et Sony Computer Entertainment (PlayStation), ainsi que les représentations officielles en Suisse des sociétés de développement logiciel Atari (Gamecity GmbH), Koch Media (Koch Media AG) et UBI Soft (UBI Games SA). La SIEA s’engage en faveur de l’acceptation sociale des jeux informatiques et vidéo. Par ailleurs, elle traite des thèmes majeurs pour la branche tels que la protection de la jeunesse et la lutte contre le piratage informatique. SIEA Vera Nujic Tél. 044 500 49 09 [email protected] www.siea.ch Communiqué de presse SIEA, 22.02.2008 Service aux médias SIEA sensus pr, Peter Kuster Tél. 043 366 55 11 [email protected] www.sensus.ch 4/4