Innelec Multimédia
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Innelec Multimédia
Julien Méha [email protected] www.nexresearch.fr 12 juillet 2006 Innelec Multimédia FR0000064297- INN FAIR VALUE: 24,8€ Données boursières Dern. Cours 21,60 € Vol moyen (3m): 975 Cap. Boursière, M€ 33,48 Nombre d’actions, M 1,55 Var. sur 1 an: 17,91 - 22,00 VE, M€ 32,35 Disponibilités,M€ 2,43 K€ Chiffre d'Affaires Résultat opérationnel Marge opérationnelle RN part du Groupe Marge nette, % BNA dilue, € P/E Dettes financières, M€ VE/CA 1,30 mars-05 mars-06e 119 443 123 740 2 712 3 615 2,27% 2,92% 1 755 2 375 1,5% 1,9% 1,13 1,52 14,19 0,26 mars-07e mars-08e 131 164 140 346 4 020 4 996 3,06% 3,56% 2 658 3 310 2,0% 2,4% 1,70 2,12 12,67 10,18 0,25 0,23 Source : NexResearch, Yahoo Finance NOTRE OPINION EN UTILISANT LA METHODE DU DCF, NOUS OBTENONS UNE FAIR VALUE DE 24,8€ SOIT 14,8% AU DESSUS DU DERNIER COURS. RESUME-CONCLUSION Des consoles révolutionnaires qui dynamisent le marché Innelec Multimédia est un distributeur global de multimédia qui fournit la majorité des produits à tous publics sur tous supports. Le groupe se démarque par la qualité des services innovants offerts à sa clientèle. Pour l’exercice 2005/2006, le chiffre d’affaires s’est établi à 123,74 M€, en hausse de 3,6% par rapport à 2004/2005, réalisé grâce à plusieurs lancements de nouveaux produits (la PSP de Sony, la Game Boy Micro mais aussi de la nouvelle XBox 360 de Microsoft). Les ventes de jeux, qui découlent de la sortie des consoles, ont soutenu la croissance de l’activité. La marge opérationnelle s’est élevée à 3,61M€ soit 2.9% du CA et a permis de dégager un résultat net de 2,37 M€ (+36,1% par rapport à l’exercice précédent). L’amélioration de la rentabilité s’explique par une meilleure maîtrise de ses coûts de fonctionnement, notamment de ses frais de gestion et d’une amélioration de sa gestion de stocks. Innelec va proposer lors de son AG, une distribution de dividende de 1€ par action. Si cette décision est approuvée, le rendement de 5% offert sera bien au-dessus de la moyenne de l’ensemble des valeurs de l’Eurolist. De nouvelles avancées technologiques sur le marché des loisirs interactifs (lancement de la PS3 de SONY et de la Wii de Nintendo) qui sont prévues pour la fin 2006 vont dynamiser la croissance du groupe. La tranche de joueurs ne cesse de s’élargir et le développement des consoles maison, mais aussi des consoles portables, offre des perspectives attrayantes pour l’accroissement du marché. 1 Ce contexte favorable nous incite à être optimiste sur nos prévisions de croissance du CA pour l’exercice 2006/2007 et nous conforte quant à la réalisation des objectifs d’amélioration de la rentabilité pour l’avenir. POINTS FORTS Ø Le marché des loisirs Interactifs en augmentation constante En effet, le marché des consoles de salon est en progression constante. Le marché gagne en maturité et en importance puisque actuellement, le marché des loisirs interactifs a dépassé par la taille le marché du cinéma et se rapproche de celui de la musique. L’environnement de renouvellement de machines entraîne la sortie de nouveaux jeux devenant de plus en plus nombreux au fil du temps. Le marché se globalise et les éditeurs cherchent à s’approprier des licences fortes et à adapter leur marketing à la forte image de leur produits : lancement simultané de tous types de machines, de jeux et cinéma. L’actualité produits 2006 est intense puisque différentes consoles sont prévues pour cette année. La Nintendo DS lite, qui connaît déjà un franc succès de part sa petite taille et une meilleure définition d’écran, est sortie en France le 23 juin. D’autres sorties sont attendues pour le 4ème trimestre 2006, notamment le lancement mondial de la Sony Playstation 3, mais aussi, la Nintendo Wii. La PS 3 malgré un prix élevé (499€) qu’elle justifie par la haute technologie incorporée (disque dur de 60 Go, connectique HD, technologie Blue Ray) va être lancée à 6millions d’exemplaires pour la fin 2006. Le nombre d’unités pour la France sera de 110.000 en 2006 et 800.000 en 2007. Le lancement de la Nintendo Wii est prévu pour la fin 2006 va révolutionner la manière de jouer. Tout d’abord, cette console est compatible Wifi, mais l’essentiel est dans la technologie révolutionnaire de sa mannette. En effet, Nintendo joue la carte de l’innovation sur le joystick puisqu’il est équipé d’un capteur de mouvement mais aussi du « petit » prix puisqu’ il sera compris entre 200 et 230€. Le nombre prévu d’unités lancées est de 6Millions d’ici le premier trimestre 2007 et 300.000 unités prévues en France pour la fin de l’année 2006. Grâce à ses 2 principaux lancements le marché sera fortement dynamisé, et Innelec Multimédia, bien entendu va en tirer profit. Ø Des services innovants En effet, le service E-commando d’Innelec permet aux distributeurs un gain de temps et un gain de productivité. Ce service établit une interconnexion de l’ERP sur le terrain. La force de vente est connectée en permanence avec Innelec multimédia par une simple synchronisation via Internet, les vendeurs peuvent mettre à jour leur base de données en toute autonomie et passer commande pour leurs clients. Le vendeur dispose donc des informations du client mais aussi des informations sur le produit, le prix, les disponibilités des stocks, etc. 2 Ce service se décline sous 3 fonctionnalités : - le Commando CRM : offre toutes les fonctionnalités pour l’activité terrain : base de clients prospect, coordonnées, contacts, base produits, prix de ventes, disponibilité, prise de commande et gestion de la relation clients - le Commando CRM : regroupe la création et la gestion des assortiments : gestion par codes barres et télétransmission au siège - le Commando planning : a une fonction de supervision : avec le suivi de l’activité, suivi prospects, suivi administratif. Innelec développe l’ERP pour les distributeurs indépendants. Cet outil est décliné dans tous les points de ventes et permet au distributeur une simplification de sa gestion de stock, de caisse, de collections et de commandes. L’installation des magasins est effectuée gratuitement par Innelec. Le succès de ce service est grandissant puisque depuis seulement 2 semaines, le groupe a déjà équipé 50 magasins. Innelec s’est fixé d’équiper 500 magasins pour cet exercice. L’ERP d’ Innelec à la disposition des distributeurs indépendants Ø La société agrandit sa surface de production Afin de répondre à la croissance du secteur, la société a doublé ses surfaces logistiques sur le site de Pantin. La capacité d’entreposage est donc renforcée par l’agrandissement des entrepôts qui aura la capacité d’absorber plus de 50% de croissance. L’agrandissement se fait sur le même site de Pantin et n’engendre donc pas d’importants frais de déménagements. L’outil de production se trouve améliorer et Innelec est donc préparé face à une augmentation de son activité. Ø Une stratégie et un positionnement clairs Le groupe a choisi d’avoir une distribution ouverte puisqu’il référence tous les titres, tous les éditeurs tous les produits et tous les circuits sans aucune exclusivité. Innelec est présent sur tous les segments rentables et éprouvés du marché (consoles, logiciels, DVD vidéo, mobiles, etc.). Cette approche globale lui offre une position centrale incontournable pour les éditeurs et pour les revendeurs. Répartition de la distribution Multispéciali stes 14% Cce Electroniq 2% Grande distrib 40% Cce de proximité et revendeurs prof. 44% Multispécialistes Grande distribution Cce de proximité et revendeurs prof. Cce Electronique 3 Chez les multi-spécialistes, nous trouvons les enseignes Conforama, Darty, Fnac, Hyper média, Surcouf, Virgin… Pour la branche de la grande distribution et des grands magasins : Auchan, Carrefour, Cora, Hyper U, Leclerc, Monoprix, etc. Pour la branche du commerce de proximité : Cultura, Difintel, Docks Games, Forum Espace Culture, Jeux consoles, Ultima, Stratagames, etc. Pour celle du commerce électronique et de la vente à distance nous retrouvons les enseignes : Alapage, Amazon, Fnac direct, etc. RISQUES • Délais d’approvisionnements En tant que distributeur, Innelec Multimédia est en situation de forte dépendance vis-à-vis des producteurs/éditeurs. L’activité étant saisonnière, puisque 50% du CA est réalisé au cours de la période d’avant fêtes, fragilise le groupe en cas de retard de livraison ou de non respect du bon de commande. Un retard de livraison au cours du dernier trimestre serait fortement préjudiciable et contraindrait le groupe à revoir ses objectifs à la baisse. • Le développement du piratage L’étude annuelle réalisée par la firme IDC pour le compte de la Business software alliance (BSA) organisation regroupant les principaux éditeurs de logiciels, montre qu’en 2005, 35 % des progiciels installés sur les PC dans le monde étaient illicites. Le manque à gagner est évalué à 34 milliards de dollars. Si le taux de piratage global n’a pas évolué par rapport à l’an 2004, cette étude révèle qu’il a augmenté d’un point dans l’Union Européenne, s’établissant à 36 %. En France l’augmentation est de deux points avec 47 % de logiciels piratés. En terme de manque à gagner, la France se place en 3e position derrière les USA et la Chine, la perte étant estimée à 3,19 milliards de dollars. De plus, selon le centre national cinématographique (CNC) environ 1 million de films sont téléchargés quotidiennement en France. Les copies piratées apparaissent environ 4 mois avent leur sorite en DVD, ce qui représente un manque à gagner non négligeable pour l’industrie et les vidéoclubs. • Croissance externe difficilement envisageable En effet, le développement hors frontière est délicat car les modèles des marchés nationaux sont difficilement transposables. Les relations entre fournisseurs et clients sont trop différentes et nuisent au bon développement des négoces. L’expérience d’Innelec Belgique, qui n’a pas été concluante, en est l’exemple. Le développement de la croissance externe semble difficilement réalisable et peut ainsi limiter des perspectives de croissance trop ambitieuses du groupe. VALORISATION EN UTILISANT LA METHODE DU DCF, NOUS OBTENONS UNE FAIR VALUE DE 24,8 € SOIT 14,8% AU DESSUS DU DERNIER COURS. DCF Fair Value Poids Fair Value 100% 24,8 24,8 Source: NexResearch 4 DCF Coût moyen pondéré du capital (WACC) Cours, € Nombre d'actions, M Capitalisation, K€ Facteur bêta Prime de risque du marché Taux sans risque Coût des capitaux propres 21,60 1,6 33,56 1,1 6,8% 4,0% 11,1% Part des fonds propres dans l'entreprise Coût de la dette Taux marginal d'imposition Coût de la dette après impôt Part des dettes dans l'entreprise Coût moyen pondéré du capital (WACC) Taux de croissance à l'infini 96% 6,3% 33,4% 4,2% 4% 10,9% 2,5% Source : NexResearch Estimation des FCF, € CA croissance CA EBIT marge EBIT EBIT*(1-tax) + Dot ations aux amortissements - Investissements nets - Augmentation du BFR = Free Cash Flow (FCF) 2006e 2007 e 2008e 2009e 2010e 123 740 4% 3 615 2,92% 2 408 988 690 1 480 131 164 6% 4 020 3,06% 2 677 1 182 680 1 390 140 346 7% 4 996 3,56% 3 327 1 216 660 1 365 148 767 6% 5 776 3,88% 3 847 1 280 650 1 320 159 180 7% 6 259 3,93% 4 169 1 290 620 1 290 1226 1 789 2 518 3 157 3 549 Valeur résiduelle (VR) Source : NexResearch 43 405 Discounted Cash Flow Valeur présente de FCF +Valeur présente de VR = Valeur d'entreprise - Dettes nettes = Valeur 8 325 28 716 37 041 -1 130 38 171 Fair Value 24,8 € Source : NexResearch PROFIL ET ACTIVITE Innelec Multimédia est le leader français de la distribution de logiciels grand public et professionnels. Le CA par famille de produits s'articule comme suit : - Univers Consoles et jeux (64,2%) - Univers PC grand public : Cd-rom de loisirs et accessoires (18,7%) - Univers professionnel : logiciels professionnels et accessoires (12,6%) : comprenant les logiciels bureautiques, graphiques, utilitaires, Internet, etc. - DVD vidéo (4,5%). 5 La commercialisation des produits est assurée au travers de revendeurs professionnels et de commerces de proximité (43% du CA), de la grande distribution et des grands magasins (40,3%), de multispécialistes (14,4 %), du commerce électronique et de vépécistes (2,4%). Après l'acquisition de Difintel en 2003, le groupe, qui référence 468 éditeurs, possède un réseau de 180 magasins en France, répartis entre magasins détenus en propre et magasins franchisés sous enseigne Virtua, Ultima et Difintel. Le groupe a développé sur Internet une plateforme de téléchargement des jeux sur téléphones mobiles répartit sur 4 sites : - Ultimamobile Stratagamemobile Virtuamobile Difintelmobile Innelec se présente comme donc comme le distributeur global du multimédia fort de son réseau de distributeurs puisque le groupe prés de 95% des éditeurs du marché français. Avec plus de 13200 produits en catalogue et plus de 9000 produits en stocks, le groupe dispose d’une large gamme de pièces à offrir aux clients. Le nombre de clients actifs d’Innelec est de 3200 repartit dans 93 enseignes. Sur l’exercice 2005/2006, Innelec a expédié plus de 4.8 millions de pièces. La particularité d’Innelec résulte du service offert au client. En effet, le groupe a une prise en charge complète des besoins des revendeurs puisqu’il gère l’ensemble des tâches telles que la gestion de la collection, le merchandising et il dispose s’une assistance à la gestion des stocks. Le service permet la prise de commandes en temps réel et la livraison s’effectue sous 24 heures partout en France. Le réseau extranet Virtual Access est mis à la disposition du revendeur pour l’aider à être parfaitement informé. La société est confiante dans ses perspectives de développement pour 2006 et a donc anticipé la dynamique du marché en renforçant ses moyens. Les surfaces d’expédition ont été étendues sur le même site de Pantin et vont permettre au groupe d’absorber jusqu’à de 50% de croissance. Les objectifs d’Innelec multimédia pour l’exercice 2006/2007 s’inscrivent pleinement dans ses ce contexte positif : la poursuite de la croissance du CA, l’amélioration de la rentabilité et le maintien d’une politique de forte distribution de dividende. 6 PROJECTIONS FINANCIERES IFRS, K€ Chiffre d'affaires net mars-05 119 443 Croissance du CA, % mars2006e mars2007e mars2008e Mars2009e 123 740 131 164 140 346 148 767 3,6% 6,0% 7,0% 6,0% 1 0 0 0 0 Produits d'exploitation (I) 119 444 123 740 131 164 140 346 148 767 Coûts d'achat des produits vendus -100 534 -102 791 -108 195 -114 959 -121 125 Charges externs -7 442 -8 259 -8 842 -9 555 -10 230 Dépenses de personnel Autres produits courants -6 649 -7 218 -8 033 -8 644 -9 300 Taxes (hors impôt société) -763 -870 -922 -977 -1 066 Amort. des immo incorporelles et corp. -569 -568 -662 -702 -736 Dotations et reprises sur prov. d'exp. -775 -420 -490 -514 -534 -116 732 -120 125 -127 145 -135 350 -142 991 2 712 3 615 4 020 4 996 5 776 2,3% 2,9% 3,1% 3,6% 3,9% 82 -30,0 -28 -27 -31 Charges d'exploitation (II) Résultat d'exploitation (III = I + II) Marge d'exploitation, % Coût de l'endettement net Autres produits et charges financiers 40 0 0 0 0 Résultat financier (IV) Résultat Courant avant impôt (V = III + IV) 122 -30 -28 -27 -31 2 834 3 585 3 991 4 969 5 744 Impôt sur le résultat -1 079 -1 210 -1 333 -1 660 -1 919 Résultat avant intérêts des minoritaires 1 755 2 375 2 658 3 310 3 826 0 0 0 0 0 1 755 2 375 2 658 3 310 3 826 1,5% 1,9% 2,0% 2,4% 2,6% 1,13 1,52 1,70 2,12 2,45 1553,9 1559,7 1559,7 1559,7 1559,7 Intérêts des minoritaires Résultat net Marge Nette, % Résultat net par action Nombre d'actions Source : Innelec, nos estimations. Pour l’exercice 2005/2006, le chiffre d’affaire s’est établit à 123,74 M€, en hausse de 3.6% par rapport à 2004/2005. La marge opérationnelle s’est élevée à 3,61M€ soit 2.9% du CA et a permis de dégager un résultat net de 2,37 M€, en progression de 36,1% par rapport à l’exercice précédent. Le groupe va proposer la distribution de 1€ de dividende par action. L’amélioration de la rentabilité s’explique par une meilleure maîtrise des coûts de fonctionnement, notamment des frais de gestion et d’une amélioration de la gestion de stocks. La croissance du CA a été réalisée grâce à plusieurs lancements de nouveaux produits comme la PSP de Sony, de la Game Boy Micro (vendue à environ 22000 consoles par semaine en France) mais aussi de la Xbox 360 de Microsoft. Les ventes de jeux, qui découlent de la sortie des consoles, ont soutenu la croissance de l’activité. Pour l’exercice en-cours, l’activité devrait être soutenue par les lancements très attendus pour cette fin d’année de la PS 3 nouvelle génération mais aussi du succès de la Nintendo Wii, sortie le 22 juin 2006. La Nintendo Wii devrait être lancé à 300.000 unités pour 2006 et 400.000 pour 2007. Cette console révolutionne la façon de jouer puisque le joystick est équipé de capteurs de mouvements. Cette utilisation intuitive va dynamiser le marché car l’objectif avec cette nouvelle mannette est d’élargir la cible et d’attirer les « non joueurs ». Dans cette nouvelle tendance, Sony avec la PS 3 qui va lancer sur le marché Français plus de 110.000 unités pour la fin de l’année et 800.000 pour 2007, développe aussi l’utilisation intuitive avec elle aussi des capteurs de mouvements répliquant tous vos faits et gestes. L’handicap pour Sony reste le prix prévu pour la PS 3 qui ne devrait pas être inférieur à 490 € la console. Ce prix pourra se justifier par la qualité des équipements dont elle dispose (disque dur 60 Go, technologie Blue Ray, HD), les inconditionnels apprécieront. Son succès ne fait aucun doute, mais l’arrivée sur le marché Français de seulement 110.000 exemplaires pour la fin de l’année va entraîner une véritable hystérie dès sa sortie. 7 Ces nouvelles avancées technologiques sur le marché des loisirs interactifs vont dynamiser la croissance du groupe. La tranche de joueurs ne cesse de s’élargir et le développement des consoles maison mais aussi des consoles portables ouvrent des perspectives positives pour la croissance du marché. Innelec, leader des distributeurs de jeux multimédia, va bénéficier fortement de cette nouvelle phase de croissance. L’actualité intense pour 2006 nous conforte dans nos objectifs de progression du CA de 6% pour l’exercice et la continuité d’une bonne maîtrise de ses coûts de fonctionnements nous permet d’envisager une marge opérationnelle de plus de 3% pour 2006/2007 et une marge nette proche de 2%. GRAPHIQUE : INNELEC MULTIMEDIA VS CAC SMALL 90 Nexresearch est une société d’analyse et d’ingénierie financière dont les analystes adhèrent à l'éthique et aux normes du CFA Institute. Les informations exprimées dans cette étude sont soumises seulement à titre informatif et ne sont en aucune façon une offre ou une sollicitation d’acheter ou de vendre les instruments financiers mentionnés ci-dessus. Les informations exposées dans ces analyses et/ou études sont issues de sources dignes de foi. La responsabilité de Nexresearch ne saurait être engagée, directement ou indirectement, en cas d’erreur ou d’omission. 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Vous pouvez trouver plus d’information sur notre site Internet www.nexresearch.fr En applications des règlements de l’AMF et du codes des sociétés et des marchés financiers, nous publions les information suivantes : Montages d’opérations financières : néant, intérêt per sonnel de l’analyste : néant, prestations de conseils : néant, communications préalable a l’émetteur : non. Ce document ne peut pas être distribué au Royaume Unis, sauf aux personnes autorisées ou exemptées sous le UK Financier Securities Act 186 et l’article 11 (13) du Financial Securities Act. Ce document ne peut pas être distribué ou disséminé aux États Unis ou dans ses possessions. Les valeurs mobilières sujettes de cette étude non pas été enregistrées avec le Securities and Exchange Commission et envoyer cette étude à un résident des États Unis est interdit. 8