Les consoles « next gen » démarrent en trombe (LSA).
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Les consoles « next gen » démarrent en trombe (LSA).
Les consoles « next gen » démarrent en trombe Publié le 13 février 2014 par FRÉDÉRIC BIANCHI Candy Crush, développé parKing, est très populaire. BRÈVES BILAN Malgré la concurrence de nouveaux moyens de divertissement, les consoles « next generation », sorties en fin d’année, ont battu le record dela précédente. Mais l’euphorie va-t-elle perdurer ? Les consoles sont-elles immortelles ? On finirait par le croire. Concurrencée par les smartphones, tablettes, réseaux sociaux et par la foule de divertissements numériques qui arrivent chaque année sur le marché (jeux en streaming, plates-formes de téléchargement…), la huitième génération de consoles vient de réussir en France un départ canon. Encore meilleur que celui réalisé par les machines précédentes (Wii, PS3 et Xbox One) qui avaient pourtant, en leur temps, crevé le plafond. Jugez plutôt : sur les cinq premières semaines, les ventes cumulées de la Wii U, de la Xbox One et de la PlayStation 4 ont atteint 468 000 unités dans l’Hexagone, réalisant au passage un chiffre d’affaires de 198 millions d’euros. Cela représente un bond de 28% en volume et de 44% en valeur par rapport à la génération précédente. Enfin le retour à la croissance Un démarrage sur les chapeaux de roues qui étonne dans un contexte de contraction du pouvoir d’achat et qui ravit les représentants du secteur en France. « Il y a encore un appétit fort des joueurs pour les consoles et pour la nouveauté, se félicite David Neichel, le président du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell). Le public a littéralement plébiscité cette huitième génération, alors qu’il y a, en plus, beaucoup de ruptures. » Comprendre : avec des stocks suffisants, le départ aurait pu être plus fracassant encore. Une performance qui rassure l’industrie après des années de baisse. Il faut, en effet, remonter à l’année 2010 pour voir un taux de croissance positif dans le jeu vidéo. D’ailleurs, sans la sortie en fin d’année des nouvelles consoles de salon, le marché aurait une nouvelle fois connu une baisse de chiffre d’affaires. Mais avec 2,7 milliards d’euros générés en 2013, le jeu vidéo a renoué avec la croissance. Une croissance encore faible, de l’ordre de 3%, mais de bon augure. Les ventes de consoles de salon, qui ont progressé de 9% en valeur sur l’année, à 404 millions d’euros, devraient, selon les estimations du Sell, bondir de 40% dès cette année. Et dans le sillage, ce sont les ventes de jeux qui devraient renouer avec la croissance. « Les premiers mois de l’année vont être marqués par les sorties de gros blockbusters sur les consoles de nouvelle génération, comme Titanfall, Destiny, Watch Dogs ou encore Mario Kart 8 », liste David Neichel. Les ventes de softwares, qui ont généré en 2013 près de 1,5 milliard d’euros de chiffre d’affaires (stables par rapport à 2012), devraient donc flamber en 2014. Une course de fond Si les nouvelles machines ont réussi une phénoménale sortie des starting-blocks, reste encore à tenir sur la durée. Car imposer une console est une course de fond, pas un sprint. Le cycle de vie durant en moyenne cinq à six ans. Et si les écueils représentés par la concurrence des nouveaux formats n’ont pas plombé le lancement, rien n’assure pourtant qu’ils n’auront pas à terme une influence négative sur la console. D’ailleurs au Sell, on reste prudent quant à l’avenir de cette génération. « Le marché du jeu vidéo a doublé à chaque génération de consoles, on ne sait pas si ce sera encore le cas cette fois », reconnaît David Neichel. Pour atteindre les sommets, la génération de Wii et PS3 avait su séduire de nouveaux joueurs plus occasionnels. Des joueurs partis en majorité sur smartphones et tablettes (en témoigne le succès de jeux comme Candy Crush). D’ailleurs, si les ventes de jeux mobiles ne pèsent que 3% du marché en valeur, elles représentent 13% du temps passé à jouer selon le Sell. Et s’il y en a un bien placé pour le savoir, c’est Nintendo. L’ancien leader du secteur avec la Wii n’a vendu que 2,8 millions de Wii U après plus d’un an, trois fois moins qu’escompté. Le japonais va enregistrer des pertes de 190 millions d’euros sur son exercice actuel et envisage un ajustement de sa stratégie centrée sur la santé et le smartphone. Mais sans donner pour l’heure plus de détails. Peut-être, après tout, que les consoles ne sont pas si immortelles que ça. Départ canon pour Les nouvelles machines Le chiffre d’affaires du physique (consoles, jeux) représente toujours l’essentiel du marché du jeu vidéo, avec 69% du total en 2013 (28% pour le jeu en ligne, 3% pour le jeu sur mobile). Les consoles de salon ont vu leurs ventes croître de 9% en 2013 (404 M €) et devraient bondir de 40% en 2014, selon le Sell. Comparatif des cinq premières semaines de vente (volume et valeur) des consoles de la 7e génération (Wii, PS3, Xbox 360) et de la 8e (Wii U, PS4, Xbox One) Source : Sell À chaque génération de consoles, le marché a doublé. Il est trop tôt pour savoir si ce sera le cas sur cette 8e génération mais, ce qui est positif, c’est que le public a vite adopté les nouvelles machines qui viennent de sortir. David Neichel, président du Sell