Cours de perfectionnement - Les jeux de transition Contenu de la
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ASF – Service de l’instruction‐ YD Cours de perfectionnement 2011 ‐ 2012 Transition Cours de perfectionnement ‐ Les jeux de transition Contenu de la leçon pratique Remarques préliminaires ‐ ‐ ‐ La durée des jeux dépend de l’intensité. L’entraîneur doit contrôler l’état physique de ses joueurs. Grande intensité = temps de travail plus court, intensité moyenne = temps de travail plus long. Les pauses doivent permettre la correction et la mise en place de variations Les dimensions du terrain doivent être adaptées au niveau des joueurs A égalité de joueurs, l’exercice ou la forme jouée peut être d’un niveau trop élevé pour les joueurs. L’introduction des jokers permet de rompre l’égalité et de faciliter l’exercice ou la forme jouée. Si un exercice ou une forme jouée ne fonctionne pas, les 2 éléments ci‐dessus peuvent permettre d’améliorer la réussite de l’exercice ou de la forme jouée. Partie 1 ‐ 30 minutes L’instructeur présente un échauffement technique libre avec une introduction des nouveaux exercices SUVA. L’échauffement doit être en mouvement et intégrer un ou des gestes techniques de manière dynamique. Partie 2 ‐ 90 minutes En fonction du niveau des participants, l’instructeur choisit 3 – 5 formes jouées ou exercices. L’instructeur ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ démontre les exercices ou formes jouées présente les accents de coaching énonce les durées de travail laisse les participants essayer en conservant les durées originales de travail. questionne ensuite les participants sur les divers moyens de variation de l’exercice ou de la forme jouée, sur l’intensité du jeu, sur l’implication mentale contrôle ainsi les acquis du cours de perfectionnement des 2 dernières années (2009 – 2010). La répétition des exercices ou formes jouées peut être de 1 à 3 séquences. Les participants ‐ ‐ proposent des variations et l’instructeur en choisit une pour présenter l’exercice ou la forme jouée donnent leur avis sur le coaching, l’évolution positive ou négative de l’exercice ou de la forme jouée, la réussite, le cadre proposé par rapport à l’investissement des participants (joueurs) En fin de séance, l’instructeur questionne les participants ‐ ‐ Que retiennent‐ils de la séance ? Quelqu’un peut‐il présenter un jeu mettant l’accent sur la transition ? Page 1 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition Accents de coachingg Offensivvement G Gagner une zone de jeu à la récupéraation du balllon : Zone 1 en zone 2, zoone 2 en zon ne 3 avant Rechercher lle jeu vers l’a JJouer sur less joueurs ciblles (pivot) SSortir rapideement et don nner de la larrgeur et de la profondeur au jeu C Choix offenssifs (contre‐attaque, atta que rapide, jjeu posé) G Gagner les d duels techniq ques Défensivvement Empêcher lee gain imméd diat d’une zoone par l’adversaire A Avancer sur l’adversaire et regroupeement (être e ensemble) Replacemen nt collectif po our attendre l’adversaire e A Alterner foreechecking et fermeture ddes angles de e passe TTrouver des situations de e pressing G Gagner les d duels physiqu ues Les zonees de jeu Page 2 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Exercicees et jeux Page 3 Transition ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition Cours de e perfectionnnement ‐ LLes jeux de ttransition Matière 5 contree 2 + 2 joueurs extérieurss ‐ Transitiion défense‐‐attaque et a attaque‐défeense ‐ Gricchting L’exercicce débute no ormalementt à 5 contre 2. A la récupération du d ballon, les 2 joueurs défensifs te entent de le transmettree à un des 2 2 joueurs extérieurs. En cas dee réussite, ils sortent duu carré et prennent position dans le s 2 portes « rouge ». Les 2 deerniers joueu urs ayant to ouché le balllon prennen nt place au milieu m comm me défenseu urs. Les 2 joueurs extérieurs qui q ont reçu le ballon enntrent dans le carré par une passe. Cette passe est libre mps ; dans un deuxième temps, lorsq que le jeu se era maîtrisé ou que le niveau des dans un premier tem joueurs le permettra, cette première passse pourra être interce eptée et reendra l’exerccice plus que dynamiq A la perrte du ballo on, les joueu urs en supéériorité essaient d’empê êcher les 2 jjoueurs défe ensifs de transmeettre le ballon n aux 2 joueu urs extérieurrs. En cas de réussite, le jjeu se pours uit normalem ment, à 5 contre 22 Variations ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Nombre de ttouches Règles de traansition (laissser libre à jeeu défensif to otal) Niveau ‐ Football de b base et footb ball d’élite Page 4 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 5 contree 2 au 7 ou 8 contre 5 ‐ Transition ddéfense‐atta aque et attaque‐défensee ‐ Brésil L’exercicce débute no ormalementt à 5 contre 22. A la réccupération du d ballon, le es 2 joueurss défensifs tentent t de le l transmetttre à un des 5 ou 6 joueurs extérieurs. EEn cas de réu ussite, 1 joueeur reste dans le carré e et l’autre apppuie ses cam marades à er le ballon a autour du caarré tout en pouvant l’extérieur. L’équipe extérieure essaie alors de conserve ueur resté à à l’intérieur du carré. L’’équipe ayan nt perdu le ballon laisse e 1 ou 2 s’appuyeer sur le jou joueurs dans le carréé, les autres sortant du ccarré pour esssayer de réccupérer le baallon. S’ils récupèrent n, ils tentent de revenir d dans le carréé pour jouerr à 5 contre 2. Les autress essaient à leur tour le ballon de les em mpêcher de regagner le ccarré centrall. Le jeu sse joue de manière dyynamique ett peut être intensif. Atttention dèss lors aux temps de récupéraation. Variatio ons ‐ ‐ ‐ ‐ JJeu avec les mains pour éliminer la ddifficulté tech hnique et recchercher la ccompréhensiion ttactique es du terrain Dimensions et/ou forme Nombre de ttouches Règles de traansition (nom mbre de joueeurs pouvant sortir du ccarré pour défendre, …) Niveau ‐ base et footb ball d’élite Football de b Page 5 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 3 contree 1 + 3 appuis + 2 défenseurs passifs ‐ Transitio on défense‐a attaque et atttaque‐défense ‐ River Plaate Il y a 3 ééquipes de 3 3 joueurs. L’e exercice débuute dans un des 4 carréss à 3 contre 11. Les 3 joueurs en po ossession du ballon (bleuu) doivent faaire au minimum 5 passses avant de e pouvoir uge) en attennte dans les 3 autres carrés. Si la paasse est réusssie, les 3 jouer avvec un des 3 joueurs (rou joueurs rouges cherrchent à être e le plus rapiidement enssemble dans la zone du ballon. Les 3 3 joueurs nt les 3 nou uveaux carréés disponible es. Le défen nseur blanc qui n’a pas réussi à bleus see répartissen récupéreer le ballon sse place au m milieu en tannt que défensseur passif (p pause). Un ddes défenseu urs blancs en atten nte devient aalors actif da ans le nouveeau carré où ù les 3 joueurs rouges soont en posse ession du ballon. U Un nouveau 3 contre 1 se e déroule aloors. Si le déffenseur récu upère le ballon, il cherchhe à jouer avvec un des jo oueurs en atttente dans un des 3 carrés. LL’équipe qui a perdu le b ballon devie nt l’équipe q qui défend (un défenseuur actif, 2 dé éfenseurs passifs een attente au centre). Les joueurs dde l’équipe qui q a récupé éré le ballonn se place dans les 3 carrés diisponibles. U Un nouveau 3 3 contre 1 a alors lieu selon les mêmes règles. Le jeu sse joue de manière dyynamique ett peut être intensif. Atttention dèss lors aux temps de récupéraation. Variatio ons ‐ ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Nombre de ttouches Règles de traansition (Don nner le tempps au joueur de faire une passe avvant qu’il n’yy ait pressionn défensive, …) Nombre de jjoueurs Niveau ‐ Football de b base et footb ball d’élite Page 6 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 4 contree 4 + 4 jokerss – Transition n défense – attaque et a attaque – défense ‐ Barrça Il y a 3 ééquipes de 4 4 joueurs. 4 joueurs défensifs (Rouge) se e placent à l’intérieur du d rectangle e. 4 joueurs offensifs (B Blanc) se es jokers (Bleu) se réparrtissent de la manière répartisssent les 2 côtés à raison de 2 joueurss par côté. Le suivantee : 2 sur les 2petits côtés et 2, plus dyynamiques, àà l’intérieur d du carré. Par un jeeu au sol, o ou un ballon long entre les joueurs sse trouvant sur les 2 côttés, le but est d’aller d’un côtté à l’autre een recherchant les interv alles, le jeu p par les côtés, ou le ballonn long. Les jo oueurs se trouvantt sur les côtéés doivent rester le plus pproche possible de la ligne. A la réccupération du d ballon, l’é équipe rougge cherche à à jouer le plus rapidemeent possible avec les jokers puis à donneer de l’espace au jeu en se plaçant sur les grands côtés. Lees joueurs blancs qui ds côtés devie ennent défe nseurs à l’inttérieur du ca arré. étaient ssur les grand Le jeu sse joue de manière dyynamique ett peut être intensif. Atttention dèss lors aux temps de récupéraation. Variatio ons ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Nombre de ttouches Nombre de jjoueurs, possibilité de jo ueur avec 2 équipes de 22 joueurs et 3 jokers Niveau ‐ Football de b base et foottball d’élitte Page 7 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 4 + 4 + 11 joker contre 4 – Transition attaquee – défense ‐ Bâle Il y a 3 ééquipes de 4 4 joueurs et 1 1 joker. 4 joueurrs bleus, rép partis dans le es 4 petits ccarrés et resstant dans ce es 4 carrés, conservent le ballon avec l’aide des 4 jo oueurs rouge es en appuiss autour du ggrand carré et du joker jaune qui prend une 4 joueurs griss cherchent àà récupérer le ballon. position axiale. Les 4 A la récu upération du u ballon par lles 4 joueurss gris, ceux‐cci cherchent à leur tour àà conserver le ballon, mais san ns l’aide dess appuis rou uges. Les 4 j oueurs bleu us et le joker cherchent alors à récu upérer le ballon eet adresse une passe à l’un des jouueurs rougess restés en appui a autouur du grand carré. La séquencce jouée se finit à cet insttant. Le jeu see joue sous forme de sé équences reelativement courtes. Les temps de ppause perme ettent de petites ccorrections, d d’amener de es variations.. Variatio ons ‐ ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Nombre de ttouches Déplacemen nt libre des jo oueurs Enchaînemeent des séque ences Niveau ‐ Football de basse et footba all d’élite Page 8 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 4 + 4 con ntre 4 + 2 gaardiens – Transition attaaque – défen nse et défen nse – attaquee ‐ Atletico Il y a 3 ééquipes de 4 4 joueurs et 2 2 gardiens. 2 équipees jouent enssemble conttre la troisièm me équipe. LLes 8 joueurs débutent aavec la posse ession du ballon. C Chaque foiss qu’ils réussissent 6 ouu 8 ou 10 passes, ils marquent 11 point. L’éq quipe en inférioritté cherche à récupérer le e ballon. A la récupération du ballon, l’é équipe en innfériorité tente de marq quer le plus rapidementt possible es équipes d éfendent le plus rapidement possibble pour emp pêcher la dans un des 2 buts. Les 2 autre conclusio on de l’actio on. Le jeu s’arrête lorsquee le ballon so ort des limite es du terrainn ou lorsqu’u un but est marqué.. Si le gardieen rattrape le ballon, il rrelance pourr l’équipe en n supérioritéé ou pour l’é équipe en inférioritté, selon les consignes do onnées. Le jeu sse joue souss forme de séquences. s L’intensité est e élevée pour p l’équippe en infério orité. Les temps de travail et ttemps de pa ause doiventt être adapté és afin de ga arder qualitéé et motivation, ainsi que les rrotations enttre supériorité et infériorrité Variatio ons ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Nombre de ttouches pour l’équipe enn supériorité Possibilité dee marquer après 6, 8 ou 10 passes po our l’équipe een supérioritté Niveau ‐ Football de b base et footb ball d’élite Page 9 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 2 équipees de 6 à 8 jo oueurs + 2 ggardiens – TTransition atttaque – défe ense et défeense – attaqu ue ‐ Zurich Il y a 2 ééquipes de 6 6 à 8 joueurss positionné es dans une zone média ane et 2 garddiens. Chaque équipe fait ccirculer le ba allon dans laa zone médiaane. Au signa al visuel, les 2 équipes cherchent onclure. Par quelques coonsignes (no ombre de par une passe verticale à se projeter vers l’avant et co er les joueurs vers des choix de je eu et des touches,, jeu par less côtés, …), l’entraîneurr peut guide adaptations à des situations no ouvelles. Il eest toutefois important, au début, dde laisser less joueurs ons réalistes.. chercherr des solutio Une deu uxième situattion peut êtrre créée : Auu signal visue el (maillot ro ouge ou bleuu), l’entraîneur donne une indication comp plémentaire : quelle équ ipe attaque ? L’autre équipe abandoonne alors so on ballon nd. et défen Le jeu se joue sous forme de séquences. s LL’entraîneur n’hésite pa as à proposeer des consiignes qui ntinuelleme nt. Débuter par la simplicité et ajouuter de la diffficulté. forcent lle joueur à ss’adapter con Variatio ons ‐ ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain JJeu sur surfaace réduite à 5 contre 5 Marquer aveec nombre de passes rédduites ou tem mps limite Règles de jeu u (passer par les côtés, joouer sur un p pivot avant l’enchaînement vers le b but,…) Niveau ‐ Football de baase et footb ball d’élitee Page 10 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 2 équipees + 2 gardie ens – Transition attaqu e – défense et défense – – attaque ‐ YB Il y a 2 ééquipes et 2 gardiens. 1 équipe (Rouuge) joue en supériorité n numérique, àà 8 contre 6. L’équipee en inférioriité (Bleu) dé ébute le jeu par une relaance de son gardien. Ellee cherche à marquer dans le b but placé au u centre du tterrain. L’équuipe rouge, en supériorité, cherche à récupérer le ballon et marqu uer le plus raapidement p possible danss le but adverse. Si le balllon sort du tterrain ou si l’action se ttermine par un but, l’action recomm mence par l’é équipe en inférioritté. Il est important, lorssqu’une nou uvelle séquennce débute, d’insister su ur le replaceement de l’é équipe en supériorrité. On peut aussi laisserr la 1ère passee libre ou traacer une ligne de replaceement. Par des règles (moin ns de 3 passe es avant la coonclusion = 2 2 points, 1 passe et concclusion = 3 points, …), neur peut guiider les joueurs vers des choix adaptés. l’entraîn Le jeu see joue sous fo orme de séquences. Ne ppas oublier d de changer les rôles ! Variatio ons ‐ ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain JJeu sur surfaace réduite à 5 contre 3 Marquer aveec nombre de passes rédduites Règles de jeu u ( jouer sur un pivot avaant l’enchaîn nement vers le but,…) Niveau ‐ base et footb ball d’élite Football de b Page 11 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition Jeux surr surfaces réd duites – Tra ansition attaaque – défen nse et défensse – attaquee ‐ Lausanne e Les joueurs se placen nt par pairess comme surr le dessin de gauche ci‐d dessus. Le joueeur rouge donne la ballon à soon coéquipiier qui joue en 1 contre e 1 et tente de marquerr dans le petit but. Si le jou ueur bleu réécupère le ballon, il jo ue avec son n coéquipierr placé danss l’autre zonne, se projette vers l’avvant et crée un 2 contree 1 ouge qui avaait devant le grand butt. Le jouer ro ère fait la 1 passe deviient alors défenseur. Lorsque la séquence est term minée, le j eu recommence par une passe et une action enn 1 contre 11, cette fois aavec le joueu ur bleu Le e joueur neu utre gris ad resse une passe p aux jo oueurs rouge es. Un 3 coontre 3 a lie eu et les jo oueurs rouge es essaient de marquerr dans le pe etit but. Ils p peuvent joueer avec l’appui neutre paar une passe e en retrait. Si les joueurss bleus récuupèrent le ballon, b ils ère herchent à adresser a la 1 passe au a joueur ch ne eutre (gris) et se projetttent vers l’a avant. Ils esssaient de marquer danss un des 2 pe etits buts. Ilss peuvent aussi esssayer de marquer diirectement dans un dees 2 petits buts. Le jo oueur gris ne e peut pas sse retourner et joue id déalement en n 1 touche, een pivot. Le es joueurs rouges défe fendent verss l’avant po our tenter d’empêcher d la sortie du ballon. ème Dans un 2 temps, ils ppeuvent défe endre sur out le terrain n. to Variatio ons ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Règles de jeu u (nombre de passes aprrès la récupé ération) Niveau ‐ Football d de base et ffootball d’éliite Page 12 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 2 équipees + 2 gardie ens – 1 x 1 au u 4 x 4 – Traansition atta aque – défen nse et défensse – attaque e ‐ Arsenal e équipe A ett une équipee B (ou rouge e et bleu, ou u Manchesteer et Chelsea a…) et 2 Il y a 2 ééquipes, une gardienss. Chaque jou ueur est en p possession dd’un ballon. L’entraîn neur annoncce le nom d’u une des 2 éq uipes. Un joueur attaque e le but, un j oueur de l’autre équipe vvient défendre. C’est une e situation d e 1 contre 1. Si le défeenseur récupère le ballo on, il essaie dde marquer, toujours en 1 contre 1, ddans l’autre but. Si un butt est marqué é, un joueur de l’équipe qui a encaisssé le but entre en jeu et on joue dans une situation n de 2 contre e 1. Si un butt est à nouveeau marqué,, on passe à u une situatio n de 2 contrre 2. Les gardienss doivent être réactifs au moment dee la relance. Si le balllon sort, l’action se termine, les joueeurs reprenne ent leurs possitions et le jjeu recomme ence avec l’an nnonce de l’eentraîneur ett une situatioon de 1 conttre 1. Le jeu see joue sous fforme de séq quences. L’inntensité est variable. L’e entraîneur ddoit être attentif aux pauses. Variatio ons ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Niveau ‐ Football d de base et ffootball d’éliite Page 13 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 2 équipees + 2 gardie ens – 1 x 2 au u 3 x 2 – Traansition atta aque – défen nse et défensse – attaque e ‐ Wolfsbu urg Il y a 2 équipes de 6 à 8 joueurs et 2 gardienns. Sur le terrrain de jeu se e placent 2 foois 2 défense eurs contre 11 attaquant. Le gardieen lance l’acction en relan nçant à la maain sur un de es 2 défenseurs. Ceux‐ci essaient d’adresser une passse à leur attaaquant. Ce dernier, à 1 coontre 2, tentte de marque er. Lorsque les défenseu urs récupère ent le ballon, par un jeu vvers l’avant, en s’appuyannt sur l’attaq quant ou en pénéttrant dans laa zone de con nclusion ballle aux pieds, il crée un 3 contre 2. S’i ls perdent le e ballon, l’adversaaire recherch he immédiattement l’attaaquant pour 1 contre le g gardien. Le jeu reepart toujours de la double situationn de 2 défenseurs contre e 1 attaquannt, et une relance du gardien.. Le jeu see joue sous fforme de séq quences. Less temps de p pause corresspondent auux rotations entre les différenttes paires ou u trios. Variatio ons ‐ ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Nombre de ttouches C Consignes diiverses pour les 2 zones dde jeu Règles diverses (marquer en moins dde 4 passes, 1ère passe o obligatoire vvers l’autre zone, …) Niveau ‐ Football d de base et ffootball d’éliite Page 14 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 2 équipees + 2 gardie ens – 8 contrre 8 – Transsition attaque – défense et défense –– attaque ‐ Newcasttle Il y a 2 équipes de 8 joueurs et 2 2 gardiens. S ur le terrain de jeu, les jo oueurs se plaacent dans le es 4 carrés so ous la forme de 2 contre 2. Le jeu esst libre. La seeule consigne est la suivaante : les jou ueurs défenssifs ne peuveent pas quittter leur zone de jeu (toujourrs 2 défenseurs dans chaaque carré). Les attaquan nts peuvent créer une supériorrité numériqu ue uniquement dans le ccarré où se ttrouve le balllon. Cela créee des déséqu uilibres dans un des carréés à la récup pération du b ballon, soit 2 attaquants contre 1 défenseu ur. Le but po our le joueurr qui récupèrre le ballon ((gardien ou défenseur) eest de trouver cette zone de supériorité rapidement pour espéreer une conclusion rapide e. Le jeu see joue sous fforme de séq quences. Si lee jeu est bie en joué, l’inte ensité est trrès élevée. Les temps doivent être adaptés à l’intensitté observée.. Variatio ons ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Nombre de ttouches dans la zone en supériorité Règles diverses (marquer en moins dde 4 passes, 1 point si la e de supériorrité, …) 1ère passe vaa vers la zone Niveau ‐ Football de b base et foottball d’élitte Page 15 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 8 contree 8 + 2 gardie ens – Transition attaquee – défense e et défense – – attaque ‐ TTottenham Il y a 2 équipes de 8 joueurs et 2 2 gardiens. Lee terrain com mprend 2 zones de but ooù se trouven nt les 2 gardienss (zones grisees) La situattion de dépaart est représsentée par 22 fois 5 défen nseurs contre e 3 attaquannts. 2 joueurss peuventt passer la liggne médiane pour venir ccréer en phase offensive un 5 contre 5. Le jeu part d’une du gardien. relance d A la récu upération du u ballon en zzone défensi ve, les 5 déffenseurs ont 3 attaquant s prêts dans la zone offensivee qui sont daans une situa ation de 3 coontre 3. Un a appui rapide de 2 joueurrs peut provo oquer temporaairement une situation d de 5 contre 33 avant le retour des 2 jo oueurs adve rses. Le but est alors d’immob biliser le ballon dans la zzone de but défendue pa ar le gardien n. Si le gard dien de but eest en possession du balllon, retour à la situation de départ, ssoit 2 fois 5 défenseu urs contre 3 attaquants. Le jeu see joue sous fo orme de séquences. Variatio ons ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Règles diverses (marquer en moins dde 4 passes, 1 point si la 1ère passe vaa vers la zone e offensive, … …) JJouer avec d des grands bu uts en lieu ett place de la zone Niveau ‐ Football de b base et football d’élite Page 16 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 7 contree 7 – Transition attaque – défense ett défense – a attaque ‐ B Bilbao Il y a 2 équipes de 7 joueurs et 4 4 buts de 3 m m de large. Le jeu esst normal et les équipes cherchent à marquer da ans un des 4 buts. A la récu upération du u ballon, le jo oueur a le chhoix de marq quer dans l’un des 4 butss. Une passe est obligatoire avant de marquer. Quand lee ballon sortt en touche, remise au pi ed directement. Quand une équipe m marque un b but, elle garde le ballon et déémarre l’actio on où le but s’est marqué. Elle doit d dès lors marqquer dans un n des 3 autres buts. Le jeu see joue sous fo orme de séquences. Variatio ons ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Mettre des jokers Limiter le no ombre de tou uches Règles diverses (marquer en 1 touchhe, …) JJouer avec 2 2 buts de 3 m m et 2 buts avvec des gardiens Niveau ‐ Football de b base et footb ball d’élite Page 17 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 3 contree 3 – Transition attaque – défense ett défense – a attaque ‐ A Alicante Il y a 4 équipes de 3 joueurs et 2 2 gardiens. Au départ, l’équipe b bleue attaqu ue dans la zoone offensive e contre l’équipe rouge. A la récu upération du u ballon ou e en cas de butt, le ballon e est relancé le e plus rapidem ment possible en zone méédiane pour ll’équipe blan nche. L’équippe rouge gên ne la relance par une trannsition attaq que‐ défense.. Lorsque le ballon est en zone médiane, les jooueurs rougges regagnent le terrain ppour venir en n zone médianee. Les joueurrs bleus reste ent en zone ddéfensive. Le es joueurs bllancs attaqueent la zone o offensive opposéee défendue p par les joueurs gris. A la récu upération du u ballon ou e en cas de butt, le ballon e est relancé le e plus rapidem ment possible en zone méédiane pour ll’équipe rougge. L’équipe blanche gêne la relance e par une traansition attaq que‐ défense.. Les joueurss gris remonttent le terraiin pour venirr se fixer en zzone médianne. Le jeu see joue sous fforme de séq quences dynnamiques. L’iintensité peu ut être élevéée et l’entraîneur doit être atteentif aux tem mps de trava ail et aux tem mps de pause. Les tempss de pause ppermettent d d’amener des variaations ou dess correctionss. Variatio ons ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Règles diverses (Relance e en 2 passess maximum d de la zone d défensive à lla zone médiane, …) Nombre de ttouches en p phase de relaance Niveau ‐ Football de b base et footb ball d’élite Page 18 ASF – Serrvice de l’instrruction‐ YD Cours de perf rfectionnemen nt 2011 ‐ 2012 2 Transition 4 contree 3 – Transition attaque – défense ett défense – a attaque ‐ Pays‐Bas Il y a 3 équipes de 4 joueurs et 2 2 gardiens. Au départ, l’équipe b bleue attaqu ue les joueur s rouges dan ns la zone offfensive. A la récu upération du u ballon ou e en cas de butt, les joueurss rouges recherchent le jjoueur pivot se trouvantt en zone méédiane. Ils remontent rappidement le terrain pour venir en apppui. A leur to our, ils attaquan nt les joueurrs blancs en ssupériorité nnumérique (4 4 rouges con ntre 3 blancss.). L’équipe q qui attaque en phase offfensive ne pe eut revenir een zone méd diane. 1 joueurr blanc reste dans la zone e médiane poour servir de e pivot. Le jeu see joue sous fforme de séq quences dynnamiques. L’iintensité peu ut être élevéée et l’entraîneur doit être atteentif aux tem mps de trava ail et aux tem mps de pause. Les tempss de pause ppermettent d d’amener des variaations ou dess correctionss. Variatio ons ‐ ‐ ‐ ‐ Dimensions et/ou forme es du terrain Nombre de ttouches en p phase de relaance Règles diverses (Dans la zone médianne, situation de 1 contre 1 = aappui rapidee pour créer une situationn de supério orité numériq que, possibilité dee ressortir le e ballon en zzone médiane, introduire e des jjoueurs et un n pivot en zo one offensivee. A Adversaire een zone médiane Niveau ‐ Football de b base et foottball d’élitte Page 19