Mémento numérique à l`école
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Mémento numérique à l`école
Mémento à l’usage des enseignants pour faire changer l’école avec le numérique Sommaire Outils et services numériques__________________________________________________ 5 Le BYOD _______________________________________________________________________ 5 Utilisation du BYOD _____________________________________________________________ 6 English for school _______________________________________________________________ 7 FOLIOS ________________________________________________________________________ 9 D’Col ________________________________________________________________________ 11 ESIDOC_______________________________________________________________________ 13 MOODLE _____________________________________________________________________ 15 ENE - ATRIUM _________________________________________________________________ 17 ENT – AGORA 06 _______________________________________________________________ 19 ENT – OLYMPE 83 ______________________________________________________________ 21 L’Iimpression 3D au service de la pédagogie ________________________________________ 23 Les tablettes tactile : mise en œuvre et déploiement __________________________________ 25 Les tablettes tactiles : les usages __________________________________________________ 26 Le tableau numérique interactif (TNI) ______________________________________________ 30 Le Mobile learning _____________________________________________________________ 32 Les services hébergés sur les serveurs SCRIBE (06 ET 83) _______________________________ 33 Le numérique au service de l’interdisciplinarité __________________________________ 35 L’interdisciplinarité et les E.P.I. ___________________________________________________ 35 La mise en oeuvre des E.P.I. avec le numérique ______________________________________ 36 Un parcours MOODLE pour la gestion des projets ____________________________________ 38 Les Cartes heuristiques __________________________________________________________ 40 Les outils WIKI_________________________________________________________________ 41 FRAMINDMAP Une carte mentale ________________________________________________ 43 FRAMABOARD pour gérer des tâches _____________________________________________ 44 PADLET un mur de post-it _______________________________________________________ 45 Outils pour communiqué et s’organiser ____________________________________________ 46 Des outils de travail collaboratif __________________________________________________ 47 Des outils pour agréger et partager des ressources ___________________________________ 49 Des Outils pour partager des fichiers et des documents _______________________________ 51 Le numérique à l’école Page 2 Pearl Trees un outil pour partager des liens _________________________________________ 52 La Culture Numérique _______________________________________________________ 54 Introduction à la culture numérique _______________________________________________ 54 Espace parents de l’académie de Nice ______________________________________________ 55 Elèments de connaissance de la culture numérique ___________________________________ 57 Elèments des connaissances techniques pour les enseignants __________________________ 58 Une approche de la culture numérique en Option ICReN_______________________________ 60 Comprendre les cookies videos à destination des élèves _______________________________ 63 Apprendre à programmer _______________________________________________________ 64 Des cours et des ressources pour les enseignants avec – CANAL U Une série de conférences 66 La veille informationnelle________________________________________________________ 67 Le site du CLEMI _______________________________________________________________ 68 Le site D’HABILOMÉDIAS ________________________________________________________ 69 Exposition virtuelle BNF _________________________________________________________ 71 Pour décrypter les images : DECRYPTIMAGES.NET ____________________________________ 73 La curation des contenus ________________________________________________________ 75 Usage d’un site WordPress_______________________________________________________ 76 Identité numérique et protection de la vie privée sur Internet __________________________ 78 La CNIL _______________________________________________________________________ 80 Le Réseau Canopé ______________________________________________________________ 81 La Web Radio en milieu scolaire __________________________________________________ 83 Créer un journal en ligne en milieu scolaire _________________________________________ 84 Ressources et usages _______________________________________________________ 85 Espace Ressources numériques de la DANE _________________________________________ 85 Ressources 06_________________________________________________________________ 86 L’agence des Usages TICE ________________________________________________________ 88 EDUTHEQUE : des resources pédagogiques pour les enseignants ________________________ 90 Le numérique à l’école Page 3 Résultat d’un travail académique en commun entre la DANE, le CLEMI pour le Rectorat, Canopé et l’ESPE , ce mémento est principalement à destination des professeurs de collège. Présenté sous forme de fiches, il a pour objet d’apporter des informations et de faciliter les usages : des outils, des services, des ressources, qui peuvent être mis en œuvre pour enseigner notamment dans le cadre de la mise en œuvre de la réforme du collège. Au-delà, ce mémento a également vocation à informer et à présenter des ressources sur l’usage du numérique et de l’Internet en donnant des éléments de culture numérique. Les fiches sont rassemblées autour de quatre thèmes : Les outils et les services ; Le numérique au service de l’interdisciplinarité ; La culture numérique ; Les ressources et les usages. La forme numérique d’utilisation de ce document est à privilégier, car elle ouvre vers de nombreux liens interactifs et offre les possibilités d’une large diffusion. Ce mémento mis à disposition sur le site de la DANE sera régulièrement mis à jour. André MARCANT Délégué Académique au Numérique Le numérique à l’école Page 4 Outils et services numériques Le BYOD Présentation BYOD est l'acronyme de l'expression anglophone «Bring Your Own Device». Il existe plusieurs traductions francophones telles que AVAN (Apportez Votre Appareil Numérique»), AVEC (Apportez Votre Equipement Personnel de Communication») ou encore PAP («Prenez Vos Appareils Personnels»). La possibilité de recourir aux téléphones, tablettes ou autres appareils personnels des élèves et des enseignants dans le milieu scolaire fait son chemin. Cette fiche se propose de faire un bilan des conditions logistiques et pédagogiques d’une telle intégration. Elle permettra aussi d’interroger sur les pédagogies de la mobilité, les pédagogies de la collaboration et sur l’apprentissage individualisé. Conditions d’usage Pour l'individu, il s'agit de pouvoir utiliser ses équipements propres en situation d'apprentissage, dans et en dehors de la classe. Pendant le temps scolaire, le matériel personnel peut être un marqueur d'inégalité sociale. Il convient donc de prévoir dans son espace de travail quelques appareils nomades afin d'équiper les élèves qui ne possèderaient pas d'appareils personnels. Exemples d’utilisation On peut envisager d'utiliser cette démarche pédagogique au CDI afin de permettre un accès rapide à de l'information (pas besoin d'ouvrir une session, utilisation de son outil personnel quand le matériel n'est pas en nombre suffisant). On s'aperçoit aussi que la vision de l'adolescent qui n'utiliserait son smartphone que pour envoyer des textos ou passer son temps sur les réseaux sociaux est parfois caricaturale. On peut également s'appuyer sur le matériel personnel des élèves pour faire créer des montages vidéos à partir d'applications gratuites. Le professeur peut aussi afficher des QR Codes dans sa salle de classe qui permettraient aux autres élèves d'avoir accès à des ressources qu'ils produiraient eux mêmes (rushs vidéos...). Certains exerciseurs proposent des QR Codes pour permettre un accès aux activités depuis un smartphone ou une tablette – un bon moyen de proposer des activités de remédiation entre deux cours. Liens et Ressources Un projet au CDI de création d'une application mise à disposition de ressources sur les appareils personnels (ce projet s'appuie sur appyet) https://tomtomdoc.wordpress.com/2015/02/05/creer-une-application-e-sidoc-avec-appyet/ Le numérique à l’école Page 5 Outils et services numériques Utilisation du BYOD Présentation Ce document a pour objectif de présenter les conditions d'utilisation en s'appuyant sur une expérimentation menée aux LPO Costebelle et Collège Jules Ferry à Hyères. Conditions d’usage Sondage de début d'année : équipement quasi total des classes concernées Etablissement : prévoit un prêt éventuel pour éviter le phénomène de disparité sociale (deux ou trois tablettes sont à réserver avant la séance) Wifi : fournie par l'établissement (la charte prévoit l'utilisation de bornes itinérantes pour permettre aux élèves d'accrocher leur appareil) (un autre réseau appelé réseau wifi fixe, qui n'est jamais débranché, ne peut pas être utilisé par les appareils personnels des élèves) Le hotspot (bornes itinérantes) n'est utilisable que pendant la séance. Il est débranché quand la séance est terminée. Les bornes sont à réserver sur un site de réservation de type GRR. Authentification : portail captif appelé UCOPIA (serveur installé par la Région pour permettre l'authentification sur le réseau – proxy du serveur pédagogique) Paramétrage : un seul paramétrage lors de la première séance de ce type. Etre capable de paramétrer n'importe quel type d'appareil (IOS, Android, Windows…) - un accompagnement peut s'avérer nécessaire. Exemples d’utilisation Public cible : Collège ou lycée CDI – accès rapide à l'information Vie scolaire – permanence connectée – pendant les heures de permanence, permettre aux élèves qui le soihaitent d'utiliser un appareil personnel pour effectuer une recherche, consulter l'ENT, le logiciel de Vie Scolaire, Wikipedia, faire un montage... Langues – baladodiffusion, montages vidéos, prononciation (voix digitale...) Le numérique à l’école Page 6 Outils et services numériques English for school Présentation Dans le cadre du service public numérique de l’éducation, le ministère de l’Education nationale a demandé au CNED de créer une offre de services en ligne pour l’apprentissage de l’anglais en primaire. Fort du succès incontestable du dispositif English by Yourself et de l’expérience acquise depuis son lancement en février 2012, le CNED a décidé de recentrer le dispositif sur la communauté éducative, les élèves et les enseignants en créant English for Schools. Un an après l’ouverture du site, plus de 17 000 enseignants se sont inscrits à l’univers Teachers et préparent leurs cours d’anglais en utilisant le dispositif. Conditions d’usage English for Schools est un site constitué : - d’un univers Kids, pour les élèves ; - d’un univers Teachers, pour les enseignants. Univers Kids, c’est : Univers Teachers, c’est : Des ressources multimédia authentiques, Le premier réseau autour de l’enseignement de ludiques et interactives sélectionnées par l’anglais à l’école primaire. des experts pédagogiques du CNED. Une immersion dans la culture Un accompagnement du CNED pour anglophone. faciliter la préparation des cours d’anglais : Une navigation simple et intuitive, la possibilité de conserver ses ressources des ressources multimédia indexées en préférées en favoris. fonction du programme. Un contenu régulièrement mis à jour, des propositions de ressources à utiliser, ciblé et calibré pour les élèves. des Un nouveau lien entre l’école et la exemples de contextes d’utilisation. famille, une visibilité auprès des parents. Un espace de partage des pratiques et de mutualisation entre enseignants. Univers gratuit en accès libre, pour les élèves Univers gratuit en accès réservé (inscription), pour les enseignants Le numérique à l’école Page 7 Exemples d’utilisation Pour les KIDS, chaque semaine, une mise en avant de ressources autour d’un thème, un nouveau choix de ressources du web anglophone publiées. La possibilité de créer sa propre sélection, de noter, partager, conserver ses ressources préférées. Jeux éducatifs, vidéos, documents sonores, documents écrits…. Il s’agit de ressources en anglais authentiques ou conçues pour la classe. Exemple : un livre interactif (conte), une chanson pour apprendre à compter, etc. Le dispositif English for Schools organise, à partir de septembre 2015, un concours de classe annuel qui a pour but de promouvoir les créations numériques en anglais des classes de primaire. http:/www.ac-nice.fr/dane/revue-actus/english-for-schools-le-concours Liens et Ressources Voici le bilan d'un laboratoire d'usages sous forme de vidéos : http://www.dailymotion.com/school-teaser_school ttp://www.dailymotion.com/english-for-school-en-cycle-3_school Le numérique à l’école Page 8 Outils et services FOLIOS Présentation Outil au service des parcours éducatifs, l'application FOLIOS favorise la mise en place du parcours d'éducation artistique et culturelle (PEAC) et du parcours individuel, d'information, d'orientation et de découverte du monde professionnel et économique (Avenir) tel que prévu par la loi d'orientation et de programmation pour la refondation de l'école de la République. (cf. circulaire n° 2013-073 du 3 avril 2013). Elle a pour objectif de permettre à chaque élève de conserver la mémoire de ses parcours, de valoriser ses acquis et engagements scolaires et extrascolaires, de favoriser une démarche réflexive et de renforcer ainsi son implication dans les apprentissages. Folios, un outil au service du Parcours de l'élève Un outil de support des parcours Dans le cadre de la mise en place du parcours Avenir et du PEAC, les enseignants travaillent des notions dans leurs champs disciplinaires dans un objectif de transversalité, ce qui permet à l'élève l'acquisition d'une culture personnelle. Le Folios se présente comme un support unique qui concrétise cette approche transversale et permet un suivi collectif. De plus, il offre la possibilité d'intégrer plusieurs parcours en même temps dans un seul espace numérique. Un outil d'élaboration du parcours Folios permet aux élèves et aux équipes enseignantes d'accéder à des ressources pédagogiques mises à disposition (national et local) et de collecter des informations« officielles » à partir de données générales et locales. Concernant l'orientation (ONISEP.fr, ONISEP.TV, Mon stage en ligne, Ma voie pro, guides académiques, séquences pédagogiques) Concernant la Culture et le domaine Artistique (sites nationaux, SP@CE) intégrées à l'outil. Ce fonds se présente comme une culture commune. Il facilite et oriente les recherches. Les enseignants peuvent mutualiser des documents, dans l'esprit d'un travail collaboratif, et les proposer aux élèves. Un outil de traçabilité du parcours Folios offre un espace de collection des différentes étapes du parcours. Il permet donc d'en voir la continuité, la progressivité etla cohérence. L'espace numérique personnel de l'élève permet de conserver une trace durant toute sa scolarité, accessible aux enseignants il peut faciliter la mise en cohérence des activités d'une année sur l'autre et participer aux liaisons inter cycles. Folios, un outil au service de l'acquisition des compétences Des compétences transversales L'outil Folios offre les modalités d'un réseau social à destination limitée (curation, collection, classement). Son objectif est l'autonomie de l'élève dans son utilisation, dans la mesure où celui-ci est amené à y déposer des éléments qu'il aura sélectionnés. L'élève acquiert donc la capacité à chercher, en particulier sur internet, à traiter, conserver et hiérarchiser des informations. Folios favorise donc l'évaluation et la validation du socle commun de connaissances, de compétences et de culture : compétences civiques et sociales, TUIC, maîtrise de la langue française, culture humaniste, initiative. Le numérique à l’école Page 9 Un usage professionnalisant du numérique L'usage du Folios ouvre l'élève à une dimension professionnalisante de l'usage du numérique. Il lui permet d'acquérir des compétences devenues indispensable dans le monde du travail : l'appropriation de l'outil numérique, la capacité à rechercher et classer des informations, la mise en place d'un parcours individuel de formation (préparant l'élève à son futur CPF_Compte Personnel de Formation), la capacité à définir les étapes de son propre parcours et de définir son propre profil, l'utilisation professionnelle d'un réseau social. Un usage citoyen du numérique Les modalités du Folios permettent un usage en classe et en dehors du temps scolaire. Folios développe donc l'esprit d'initiative et la compétence à entreprendre. Il participe à l'apprentissage à s'orienter, à se saisir d'une culture personnelle, à définir un projet. Il développe donc une approche citoyenne du numérique, dans la mesure où l'élève est amené à travailler en démarche de projet, à définir ce qui fait sens dans ses parcours et dans la lisibilité numérique qu'il en donne, à adopter une attitude réflexive vis à vis de son identité numérique. Exemples d’utilisation De nombreux exemples d’utilisation sont disponibles sur la Banque de Ressources Sp@ce, des témoignages d’enseignants de l’académie peuvent être consultés sur la page FOLIOS du site Education Artistique & Culturelle de la DAAC. Liens et Ressources Accès à FOLIOS Diaporama de présentation de Folios Un module de formation à Folios destiné aux équipes éducatives est disponible sur la plateforme M@gistere Destiné aux personnels de direction et aux enseignants, sp@ce est un outil qui peut vous aider à : Connaître les ressources d’éducation artistique et culturelle de l’académie de Nice pour mieux bâtir le Parcours d'Education Artistique et Culturelle de votre établissement ou de votre école, Choisir parmi les offres de ressources les entrées thématiques en lien avec les programmes d’enseignement Utiliser la synthèse des différentes actions engagées par classe et par domaine artistique comme outil de pilotage . Sp@ce donne accès à une importante banque de ressources proposées par bassin ainsi que des fiches récapitulatives d’usages. Accès à Sp@ace Présentation FOLIOS lors du salon virtuel « l’orientation à l’ère du numérique » page FOLIOS du site Education Artistique & Culturelle de la DAAC. Le numérique à l’école Page 10 Outils et services numériques D’Col PERSONNALISER L’ACCOMPAGNEMENT DES ELEVES EN DIFFICULTE Présentation D’COL est un service d'accompagnement interactif personnalisé pour les élèves de sixième et de CM2 de l'éducation prioritaire, sur proposition de leur établissement et avec l'accord des parents. D'COL est l'un des onze nouveaux services pour faire entrer l'École dans l'ère du numérique. Dès la rentrée 2013, D’COL a été mis en place dans plus de 1 000 collèges de l’éducation prioritaire. 23 000 élèves de 6e ont ainsi pu bénéficier du dispositif au cours de l’année scolaire 2013-2014. Conditions d’usage A la rentrée 2014-2015 D'COL a été mis à la disposition des écoles des réseaux REP+ et a pu bénéficier à plus de 30 000 élèves et plus de 1 400 établissements relevant principalement de l'éducation prioritaire. Pour l'année 2015-2016, D'COL sera à nouveau ouvert à l'ensemble des collèges REP et des collèges et écoles élémentaires REP + ainsi qu'aux collèges connectés COCON. Nouveauté 2015: Les collèges ou écoles ne relevant pas des critères mentionnés ci dessus peuvent candidater et pourront bénéficier du service D'COL. Le numérique à l’école Page 11 Utilisation Le site propose un accompagnement individualisé et personnalisé à chaque élève. L’élève est accompagné dans son établissement scolaire en présentiel mais aussi en mobilité à distance à son domicile. Le service est accessible 24h/24, 7j/7. Il s’agit de proposer à l’élève un prolongement de l’accompagnement en dehors de l’établissement scolaire, avec un accès aux ressources depuis son domicile (implication des parents) ou tout autre point d’accès à internet. Il rend ainsi l’élève acteur et autonome. Il met à disposition de chaque élève des ressources numériques (plus de 4 500 activités) adaptées à son niveau, ses difficultés et ses besoins de remédiation en français, mathématiques et anglais : tests, fiches de cours, exercices. 30 % des élèves bénéficient d’un tuteur du CNED. D’COL est accessible via un navigateur web ; le CNED a aussi développé des applications mobiles pour IOS, Android et Windows. Liens et Ressources www.dcol.fr http://www.dailymotion.com/video/x176zno_dcol-l-accompagnement-interactif-du-cned_school Le numérique à l’école Page 12 Outils et services numériques ESIDOC Portail documentaire de l'établissement Présentation Esidoc, développé par Canopé Poitiers, est un portail documentaire pour établissements scolaires. Ce site en ligne, lié au logiciel BCDI, met à disposition à la fois un moteur de recherche sur la base du CDI, et un portail d'informations présentant les projets du CDI. Le portail permet de mettre en ligne des contenus comme des fiches outils, des cours, des sitothèques, des dossiers documentaires du CDI ou encore ses actualités. Il est également possible pour un centre de documentation de créer très simplement sans saisie nouvelle, la liste des dernières acquisitions, des sélections documentaires sur un sujet Le moteur permet une recherche intuitive et une présentation des résultats de recherche afin que les élèves trouvent et trient les résultats. Ces résultats peuvent être enrichis par l’affichage des couvertures pour certains titres de revues, pour des livres, l’affichage d’une biographie d’un auteur à partir de l’encyclopédie Wikipédia, la consultation des avis de lecteurs du CDI sur les documents. Conditions d’usage Esidoc s'adresse à tous les membres de la communauté éducative, enseignants, parents, élèves. Le portail propose à chacun un espace personnel pour : consulter son compte lecteur (prêts en cours, prêts en retard, effectuer des demandes de réservation de documents…) ; gérer ses paniers ou alertes de recherche à partir de la base documentaire du CDI ; Le numérique à l’école Page 13 accéder aux ressources documentaires connectées au portail (site.tv, Encyclopedia Universalis…). Le portail propose également un accès à de nombreuses ressources numériques d’éditeurs (site.tv, dictionnaires le Robert, Europresse…) quand l'établissement est abonné. Exemples d’utilisation Grace aux carrousels de la page d'accueil, les dernières acquisitions sont mises en avant. Le portail propose des ressources librement exploitables : dictionnaires, encyclopédies, images, vidéos. Les élèves peuvent trouver de l'information sur l'orientation, sur la santé, dans des rubriques dédiées. Chaque utilisateur peut enregistrer ses recherches sous forme d'équations ou de paniers et les partager. Liens et Ressources Des tutoriels sont disponibles dans chaque portail (rubrique « Apprendre à ») La recherche simple dans la base du CDI La recherche avancée dans la base du CDI Les principes de lecture des résultats de recherche dans la base du CDI Comment exploiter les résultats de recherche dans la base du CDI Le numérique à l’école Page 14 Outils et services numériques MOODLE Présentation Moodle est une solution web pour mettre à disposition des élèves et des familles des ressources : contenus, enregistrements de cours, fichiers sons, documents, vidéos, présentations, forums, messageries,... tout en permettant de réaliser des activités (test en ligne, dépôt de devoirs numériques, forum, chat, questionnaire, etc.). L’élève peut retrouver ses ressources ou continuer ses activités de n'importe où : au collège, à la maison, sur sa tablette, sur son smartphone,... il peut aussi intervenir dans son apprentissage sans être seulement spectateur. Cette plate-forme complète le dossier scolaire et le cahier de textes numérique. Les deux outils sont complémentaires. Exemple d’un parcours Moodle : Le numérique à l’école Page 15 Conditions d’usage 3 Cas de figure : 1. Collège : Moodle est un service pleinement intégré au réseau pédagogique Scribe. Les identifiants d’accès sont les mêmes que ceux utilisés pour se connecter au réseau. 2. Lycée avec ATRIUM : Le service doit être préalablement activé par l’administrateur. Pas de réauthentification, l’accès se fait directement par le portail d’Atrium. Les enseignants peuvent créer des cours immédiatement . 3. Lycée sans ATRIUM : l’académie met à la disposition des lycées un Moodle mutualisé hébergé sur les serveurs du Rectorat. Les comptes sont créés à partir des identifiants IACA. Exemples d’utilisation Moodle et la Liaison CM2/6ème (Collège de Bandol) Moodle pour les élèves dyslexiques : un journal de classe Moodle pour les élèves dyslexiques : une bibliothèque sonore Moodle et le cours inversé Moodle pour faire découvrir l’option Latin Moodle pour les tâches complexes Moodle : dévoiler un parcours à mesure de la progression de l’élève Moodle et l’activité Chat Travail collaboratif : Moodle utilisé pour la gestion et le suivi des stages de 3ème Travail collaboratif : Moodle utilisé pour l’HIDA Moodle et les tests en ligne Moodle et la création d’un wiki Moodle et les langues Moodle et la récupération des devoirs numériques Liens et Ressources S’informer http://www.ac-nice.fr/dane/former-au-numerique/elearning/accueil-moodle Les apports pédagogiques de Moodle https://www.dropbox.com/s/7hfhvtn0f0mnzjp/Apport_Moodle-Partie_Commune.pdf?dl=0 Scénarios pédagogiques http://nte.unifr.ch/moodle-scenario/ https://www.dropbox.com/s/30dawh8kzjz4y7g/Apport_Moodle-Partie_Coll%C3%A8ge.pdf?dl=0 Se former http://c.deruy.ouvaton.org/autoformation-Moodle.htm http://2minuteslearning.fr/moodle2/ Moodle et les tablettes, le travail collaboratif, les quizz, etc…. http://www.ac-nice.fr/dane/espace-ressourcesservices?filter=moodle&searchphrase=all&clayout=ressources Le numérique à l’école Page 16 Outils et services numériques ENE - ATRIUM Présentation L'ENE régional Atrium offre la possibilité de structurer un ensemble de services pour la communauté éducative à partir d'un portail unique (objectif : se rapprocher d'une seule authentification) en assurant la sécurité des données manipulées. L'ENE offre des services : de communication (messagerie, tableau d'affichage, agenda…) de vie scolaire (accès au cahier de texte, notes, emploi du temps, informations de vie scolaire…) pédagogiques et de travail collaboratif (groupe de travail) de ressources numériques (connecteurs vers le portail de ressources régional Correlyce, applications pédagogiques, ressources en ligne, documents de cours mis à disposition par les professeurs,...) Conditions d’usage Depuis la rentrée 2015, dans la région PACA, le déploiement de l’ENE se fait progressivement dans les lycées. L'accès se fait via internet dans ou hors établissement. Chaque membre d'un lycée possède un identifiant et dispose de services selon son profil (élèves, parents, enseignants, direction, personnels de l'établissement, agents régionaux). L’ENE ouvre la possibilité de gérer les ressources et d’assurer un suivi des élèves, mais il offre également de nombreux services pour : les professeurs, sous forme de services pédagogiques pour la formation des élèves par l’accès aux ressources pédagogiques numérisées, par la possibilité de proposer des parcours de formations individualisés, par l’utilisation des moyens de communication multimédia … les élèves, pour le développement de leurs savoir et compétences par une exploitation des ressources numériques locales ou en ligne, par la possibilité de développer des travaux collaboratifs, par l’utilisation d’applications pour produire des œuvres ou des produits. les parents pour le suivi de la scolarité de leurs enfants, la communication avec le personnel de l'établissement et l'accès aux informations du lycée. le chef d’établissement et les responsables pour le pilotage de l’établissement, la communication entre les partenaires et le suivi des élèves. Le numérique à l’école Page 17 Exemples d’utilisation Pour transmettre à l’enseignant des travaux réalisés en dehors de la classe. Pour accéder aux ressources numériques mises à disposition dans le portail régional Correlyce Pour mutualiser des documents ou des ressources. Pour héberger les travaux d’une classe ou d’un groupe d’élèves. Pour retrouver les ressources et échanger au travers des tablettes numériques. Pour réunir tous les acteurs (élèves, parents, conseillers d’orientation et professeurs) autour du projet d’orientation de l’élève par mutualisation de ressources et d’informations. Liens et Ressources Site Dane / ENE Carte du déploiement de l’ENE régional Accès à l’ENE Atrium Le numérique à l’école Page 18 Outils et services numériques ENT – AGORA 06 Présentation L'ENT offre la possibilité de structurer un ensemble de services pour la communauté éducative à partir d'un portail unique (objectif : se rapprocher d'une seule authentification) en assurant la sécurité des données manipulées. L'ENT offre des services : de communication (messagerie, tableau d'affichage, agenda…) de vie scolaire (accès au cahier de texte, notes, emploi du temps, infos vie scolaire…) pédagogiques et de travail collaboratif (groupe de travail) de ressources numériques (connecteurs manuels numériques, applications pédagogiques, ressources en ligne , documents de cours mis à disposition par les professeurs,...) Conditions d’usage Depuis la rentrée 2011, dans les Alpes-Maritimes, 100 % des collèges publics disposent de l'ENT AGORA 06 en partenariat avec le Conseil Départemental 06. L'accès se fait via internet dans ou hors établissement. Chaque membre d'un collège possède un identifiant et dispose de services selon son profil (élèves, parents, enseignants, direction, personnels de l'établissement…) L’ENT ouvre la possibilité de gérer les ressources et d’assurer un suivi des élèves, mais il offre également de nombreux services pour : les professeurs, sous forme de services pédagogiques pour la formation des élèves par l’accès aux ressources pédagogiques numérisées, par la possibilité de proposer des parcours de formations individualisés, par l’utilisation des moyens de communication multimédia … les élèves, pour le développement de leurs savoirs et compétences par une exploitation des ressources numériques locales ou en ligne, par la possibilité de développer des travaux collaboratifs, par l’utilisation d’applications pour produire des œuvres ou des produits. Les parents pour le suivi de la scolarité de leurs enfants, la communication avec le personnel de l'établissement et l'accès aux informations du collège. le chef d’établissement et les responsables pour le pilotage de l’établissement, la communication entre les partenaires et le suivi des élèves. Exemples d’utilisation Utilisation de l’ENT par les élèves Le numérique à l’école Page 19 Pour transmettre à l’enseignant des travaux (écrits mais aussi oraux) réalisés en dehors de la classe en vue d’une correction par celui-ci. Ces travaux peuvent être le fruit d’une demande du professeur, mais les élèves sont aussi parfois autorisés par leur professeur à lui transmettre des travaux personnels. Pour mutualiser des documents ou des ressources : notes de cours, fiches de lectures, de synthèses, de révisions, exercices, corrigés… Pour héberger les travaux d’une classe ou d’un groupe d’élèves : support de projets de classe (travail de recherche, récit au quotidien d’un voyage scolaire…) Pour retrouver les ressources et échanger au travers des tablettes numériques Pour partager des connaissances sur un sujet, portfolio des travaux de la classe Outil pour la baladodiffusion Liens et Ressources Site Dane / ENT Etat des déploiements des ENT au niveau National ENT NetCollege - ITOP Le numérique à l’école Page 20 Outils et services numériques ENT – OLYMPE 83 Présentation L'ENT offre la possibilité de structurer un ensemble de services pour la communauté éducative à partir d'un portail unique (objectif : se rapprocher d'une seule authentification) en assurant la sécurité des données manipulées. L'ENT offre des services : de communication (messagerie, tableau d'affichage, agenda…) de vie scolaire (accès au cahier de texte, notes, emploi du temps, infos vie scolaire…) pédagogiques et de travail collaboratif (groupe de travail) de ressources numériques (connecteurs manuels numériques, applications pédagogiques, ressources en ligne , documents de cours mis à disposition par les professeurs,...) Conditions d’usage Depuis la rentrée 2011, dans le Var, 7 collèges publics disposent de l'ENT OLYMPE 83 en partenariat avec le Conseil Départemental 83. L'accès se fait via internet dans ou hors établissement. Chaque membre d'un collège possède un identifiant et dispose de services selon son profil (élèves, parents, enseignants, direction, personnels de l'établissement…) L’ENT ouvre la possibilité de gérer les ressources et d’assurer un suivi des élèves, mais il offre également de nombreux services pour : les professeurs, sous forme de services pédagogiques pour la formation des élèves par l’accès aux ressources pédagogiques numérisées, par la possibilité de proposer des parcours de formations individualisés, par l’utilisation des moyens de communication multimédia … les élèves, pour le développement de leurs savoir et compétences par une exploitation des ressources numériques locales ou en ligne, par la possibilité de développer des travaux collaboratifs, par l’utilisation d’applications pour produire des œuvres ou des produits. Les parents pour le suivi de la scolarité de leurs enfants, la communication avec le personnel de l'établissement et l'accès aux informations du collège. le chef d’établissement et les responsables pour le pilotage de l’établissement, la communication entre les partenaires et le suivi des élèves. Exemples d’utilisation Utilisation de l’ENT par les élèves Pour transmettre à l’enseignant des travaux (écrits mais aussi oraux) réalisés en dehors de la classe en vue d’une correction par celui-ci. Ces travaux peuvent être le fruit d’une demande du professeur, mais les élèves sont aussi parfois autorisés par leur professeur à lui transmettre des travaux personnels. Le numérique à l’école Page 21 Pour mutualiser des documents ou des ressources : notes de cours, fiches de lecture, de synthèses, de révisions, exercices, corrigés… Pour héberger les travaux d’une classe ou d’un groupe d’élèves : support de projets de classe (travail de recherche, récit au quotidien d’un voyage scolaire…) Pour retrouver les ressources et échanger au travers des tablettes numériques Pour partager des connaissances sur un sujet, portfolio des travaux de la classe Outil pour la baladodiffusion Liens et Ressources Site Dane / ENT Etat des déploiements des ENT au niveau National ENT NetCollege - ITOP Connexion ENT Olympe 83 Le numérique à l’école Page 22 Outils et services numériques L’Iimpression 3D au service de la pédagogie Présentation Autrefois réservée à l’industrie, l’impression 3D est de plus en plus adoptée par les enseignants. Permettant un prototypage rapide et bon marché, nécessitant peu de compétences techniques ou informatiques, son usage est tout à fait pertinent au sein d’un établissement scolaire. Crédits : Jonathan Juursema, Wikimedia, licence Creative Commons paternité Conditions d’usage Une technologie accessible La plupart des imprimantes 3D utilisées en collège fonctionnent en déposant un fil plastique en fusion sur un plateau (voir photographie). Les mouvements horizontaux de la buse, et les mouvements verticaux du plateau permettent de construire l’objet dans les 3 dimensions. Selon le modèle d’imprimante choisi, imprimer un objet en 3D ne sera pas plus difficile que d’imprimer un document papier. Le logiciel pilotant l’imprimante demande peu (voire pas du tout si on garde les valeurs par défaut) de paramètres à l’utilisateur. L’impression en elle-même peut durer plusieurs heures … sachant qu’il n’est bien entendu pas nécessaire de rester devant l’imprimante. Une fois l’objet imprimé, il reste à enlever les éventuels piliers de soutien dont la fonction est d’éviter l’effondrement du modèle. Un investissement à budgétiser L’achat d’une imprimante 3D représente un investissement important pour un collège. Il faut compter entre 1 000 et 3 000 € (prix constatés en 2015) pour acquérir une imprimante suffisamment fiable et performante. Cet achat sera cependant vite rentabilisé si plusieurs disciplines s’approprient l’outil. Les consommables sont eux aussi à budgétiser. La matière première se présente sous la forme de bobines de fil plastique dont le prix peut beaucoup varier d’une marque à l’autre. Si imprimer un objet de la taille d’un œuf revient environ à 10€, imprimer un objet deux fois plus grand coûtera 8 fois plus cher, le volume augmentant selon le cube de la dimension. Une réflexion doit donc avoir lieu sur la façon dont l’usage de cet outil mutualisé sera organisé, d’une part pour s’assurer que la demande existe réellement, et d’autre part afin d’éviter les abus. Le numérique à l’école Page 23 Exemples d’utilisation Utilisation par les élèves Dans le cadre de l’enseignement de la technologie, les élèves peuvent déjà être amenés à modéliser des objets en 3 dimensions avec des outils informatiques (ex. Sketchup, SolidWorks). Grâce à l’impression 3D, ces objets peuvent se matérialiser (prototypage) … perspective motivante pour l’élève ! De plus, toujours en enseignement de technologie, la technologie d’impression 3D en ellemême peut être un objet d’étude pertinent. Son fonctionnement étant relativement simple, il peut être abordé avec des élèves de ce cycle. L’imprimante 3D peut enfin être au cœur de projets impliquant les élèves : atelier artistique, réalisation d’un diorama (reconstitution d’une scène de tranchée par exemple), construction d’un robot ou d’une voiture, d’une maquette … Utilisation par les enseignants Grâce à l’impression 3D, l’enseignant peut créer des objets pédagogiques inédits. Fossiles, répliques d’objets historiques, maquettes montrant le relief d’une région, accessoires divers … le nombre d’objets disponibles gratuitement sur internet est impressionnant, certains musées ou organismes de recherche proposant d’ailleurs des modèles « prêts à imprimer » (comme par exemple des ossements d’hominidés … une semaine seulement après leur découverte !). Photographie : mâchoire d’un hominidé imprimée sur une HP DesignJet Crédits : Philippe Cosentino Liens et Ressources L’impression 3D en technologie http://www.cndp.fr/agence-usages-tice/temoignages/l-impression-3d-en-technologie-1253.htm Exemples d’usage de l’imprimante 3D en SVT (académie de Nice) http://www.ac-nice.fr/svt/productions/partype.php?typeres=3 Un article sur l’intérêt du prototypage rapide au collège http://www.vousnousils.fr/2015/08/20/impression-3d-au-college-il-ny-a-plus-de-limite-a-lacreation-573854 Mise en œuvre d’une imprimante 3D en cours de technologie au collège https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_374953/fr/mise-en-oeuvre-d-une-imprimante3d-en-cours-de-technologie-3eme Un exemple d’utilisation interdisciplinaire (arts, mathématiques, histoire, sciences civiques …) http://www.clg-sevres.ac-versailles.fr/spip.php?article1065 Le numérique à l’école Page 24 Outils et services numériques Les tablettes tactile : mise en œuvre et déploiement Présentation Depuis quelques années, le marché des tablettes tactiles se développe et se diversifie. Elles ont fait leur entrée dans l'enseignement. La mise en place de tablettes dans un établissement scolaire nécessite l'installation du réseau Wifi qui s’appuie sur l’accord du conseil d’administration et la mise en œuvre d’un serveur d’authentification. Voir référentiel WiFi DNE : http://eduscol.education.fr/cid89186/referentiel-wi-fi.html Cependant, la tablette étant d’abord un outil personne (attachée à un identifiant : appleId, compte google), son déploiement dans un milieu scolaire reste compliqué : Comment configurer, cloner, sécuriser des tablettes dans un environnement scolaire ? Quelles sont les stratégies, les outils et les possibilités en fonction du nombre d’appareils à gérer ? Les applications et ressources La distribution d’applications payantes reste compliquée et dépend du système d’exploitation de la tablette (IOS, Android, Windows). L’établissement peut être amené à entrer dans un programme d’achat en volume qui permet aux établissements d’enseignement d’acheter des applications en grand nombre et de les distribuer à leurs élèves, professeurs, personnels administratifs et autres employés. Le choix des applications et des ressources doit se faire judicieusement car la capacité de stockage des tablettes est limitée. Les types de déploiement La méthode utilisée dépend du nombre de tablettes. Le déploiement à distance Pour déployer un parc de plus de 30 tablettes, la solution utilisée sera du type MDM (mobile device management), MAM (mobile app management), MCM (mobile content management. Ces solutions sont conçues pour permettre la gestion et la supervision d’une flotte de plusieurs milliers d’appareils, mais elles permettent également une gestion à l’échelle d’un établissement scolaire. Les restrictions, applications et contenus appropriés sont automatiquement poussés à distance. Le numérique à l’école Page 25 Outils et services numériques Les tablettes tactiles : les usages Présentation Depuis quelques années, le marché des tablettes tactiles se développe et se diversifie. Elles ont fait leur entrée dans l'enseignement. La mise en place de tablettes dans un établissement scolaire nécessite l'installation du réseau Wifi qui s’appuie sur l’accord du conseil d’administration et la mise en œuvre d’un serveur d’authentification. Voir référentiel WiFi DNE : http://eduscol.education.fr/cid89186/referentiel-wi-fi.html Cependant, la tablette étant d’abord un outil personne (attachée à un identifiant : appleId, compte google), son déploiement dans un milieu scolaire reste compliqué : Comment configurer, cloner, sécuriser des tablettes dans un environnement scolaire ? Quelles sont les stratégies, les outils et les possibilités en fonction du nombre d’appareils à gérer ? Les applications et ressources La distribution d’applications payantes reste compliquée et dépend du système d’exploitation de la tablette (IOS, Android, Windows). L’établissement peut être amené à entrer dans un programme d’achat en volume qui permet aux établissements d’enseignement d’acheter des applications en grand nombre et de les distribuer à leurs élèves, professeurs, personnels administratifs et autres employés. Le choix des applications et des ressources doit se faire judicieusement car la capacité de stockage des tablettes est limitée. Les types de déploiement La méthode utilisée dépend du nombre de tablettes. Le déploiement à distance Pour déployer un parc de plus de 30 tablettes, la solution utilisée sera du type MDM (mobile device management), MAM (mobile app management), MCM (mobile content management. Ces solutions sont conçues pour permettre la gestion et la supervision d’une flotte de plusieurs milliers d’appareils, mais elles permettent également une gestion à l’échelle d’un établissement scolaire. Les restrictions, applications et contenus appropriés sont automatiquement poussés à distance. Le numérique à l’école Page 26 Les expérimentations sur les tablettes tactiles sont en progression continue depuis 2010. Parmi les expérimentations et les premiers déploiements suivis par le ministère, on comptait environ 15.000 tablettes en expérimentation dans les établissements scolaires (écoles, collèges, lycées) en juin 2013. On en recense environ 130.000 en janvier 2015. Environ 2.000 sont actuellement déployées dans l’académie. Les tablettes utilisées en classe fonctionnent principalement sous trois systèmes d’exploitation Android iOS Windows Conditions d’usage Le cartable numérique Depuis la rentrée scolaire 2015, 9 établissements sur l’académie de Nice sont équipés d'un cartable numérique. La tablette numérique permet à chaque élève d'accéder en tous lieux à l’ensemble des services numériques facilitant les apprentissages et le suivi de la scolarité. Les manuels scolaires en format numérique sont également mis à disposition des élèves ainsi que des contenus élaborés par l'équipe pédagogique. Ce sont ce que l’on appelle des EIM : Equipements Individuels Mobiles. La classe mobile A la rentrée 2015, plus de 30 collèges sont équipés de classes mobiles. Une classe mobile se compose d’une flotte de tablettes avec une borne wifi. Il est possible d’utiliser ce pack partout dans ou hors de l’établissement (salle de cours, gymnase, sortie scolaire ...). Le numérique à l’école Page 27 Potentiel pédagogique et Utilisation Potentiel pédagogique de la tablette tactile Les tablettes tactiles offrent des potentialités pédagogiques nouvelles Rapidité de mise en œuvre, autonomie, légèreté, simplicité d'utilisation, mobilité. Souplesse de la durée et du rythme des séances Consultation, Exercice, Travail de recherche individuel ou collectif, et cela même pour une activité de courte durée. Alternance entre travail individuel et travail collectif Projection des productions au tableau et échanges, partages, confrontations. Activités pédagogiques variées liées aux apports spécifiques de la tablette Outil mieux adapté que les ordinateurs aux élèves à besoins éducatifs particuliers. Manipulation de l’image et le son. Accès à des ressources multiples ouvrages, manuels numériques ... La fonction d'enregistrement et d'écoute fait de la tablette en petit laboratoire de langue. Comptes rendus de visites en sortie scolaire ou d'expériences en classe (appareils photos et caméras). Modification de la stratégie d'apprentissage des élèves, cours d'enseignement artistique, d'EPS ou de sciences et très largement dans la plupart des disciplines. Utilisation pédagogique de la tablette tactile pour l’enseignant Enrichissement du cours Ressources multimédias (images, photos, schémas, animations, vidéos). Ces ressources peuvent constituer des activités ou des séquences (depuis la plateforme Moodle, ENT Agora06) Projeter la tablette sur le tableau ou individuellement sur les tablettes des apprenants. Outils intégrés L’enseignant peut interagir et contrôler instantanément avec les autres tablettes des élèves afin de distribuer des documents, corriger, annoter, évaluer, utiliser un tableau blanc interactif (programme de contrôle et de partage d'écrans). Création et partage de contenu Création du contenu facilement réutilisable et modifiable. Partage et mutualisation facilement et rapidement des informations. Utilisation de manuels enrichis interactifs durant le cours. Pédagogie différenciée Facilite la pédagogie différenciée (création d’ateliers). Travail collaboratif Concevoir des activités collaboratives en ligne (Application dédiée, Moodle, …) Continuité pédagogique Communication dans et en dehors de la classe. Le numérique à l’école Page 28 Utilisation pédagogique de la tablette tactile pour l’élève Continuité pédagogique Accès à des ressources-activités-séquences avant et/ou après le cours (Moodle, ENT Agora06...). Communication en dehors de la classe. Accès aux ressources et outils Accès à des ressources illimitées rapidement depuis Internet. Outils multimédia intégré pour créer du contenu (photo, vidéo, micro …) Liens et Ressources http://www.ac-nice.fr/dane/innover-avec-le-numerique/tablettes-tactiles http://eduscol.education.fr/cid71927/tablettes-tactiles-retours-d-experimentations-etpotentialites-pedagogiques.html#lien1 Le numérique à l’école Page 29 Outils et services numériques Le tableau numérique interactif (TNI) Présentation Le Tableau Numérique Interactif (ou Tableau Blanc Interactif) est, après l'ordinateur, l'un des outils les plus utilisés pour le Numérique Educatif. Depuis plus de 10 ans, son évolution et sa baisse de coût en font un outil pédagogique facilement abordable. Le TNI permet une souplesse dans la présentation FACE aux élèves et plus derrière son ordinateur. Il est un support multimédia (texte, image, son, navigation internet, animation…) permettant non seulement l'affichage de documents numériques, mais aussi la modification et l'enregistrement de ces documents. C'est une véritable mémoire de cours. Conditions d’usage On distingue plusieurs dispositifs de TNI : Le TBI Fixe (Smart, eInstruction, Hitachi, Easypitch, Promethean, Polyvision…) ◦ Le plus répandu dans notre académie, il diffère d'un tableau blanc classique Velleda, car sa surface est « active » avec un stylet ou au toucher et porte ainsi en lui toute la technologie interactive. L'avantage est, qu'une fois fixé au mur et paramétré, il n'a plus besoin de réglages Le Dispositif Mobile Interactif (Mimio,,Ebeam…) ◦ Un petit boîtier vient se fixer sur un tableau classique ou une surface blanche peu rugueuse. Après calibrage, il détecte les mouvements du stylet ou du doigt. Le DMI est apprécié pour son moindre coût qu'un TBI et son côté nomade. Le VidéoProjecteur Interactif (Epson,Mimio, Smart, Sony, Nec, Hitachi, Easypitch, Viviteket…) ◦ C'est le vidéoprojecteur qui intègre la technologie interactive et détecte les mouvements du stylet, voire du doigt pour les derniers modèles. Il permet donc d'utiliser l'interactivité sur n'importe quelle surface. L'Ecran Tactile Interactif (Mimio, Smart..) ◦ Dernier né des dispositifs interactifs, l'ETI est une « gigantesque tablette LED tactile » uniquement reliée à un ordinateur. Plus besoin de vidéoprojecteur. Mais son prix est encore assez élevé. L'intérêt pédagogique du TNI est l'utilisation d'un logiciel dédié à l'enseignement interactif. Ce logiciel permet de créer rapidement des pages multimédias avec l'aide de nombreux outils (stylo, surligneur, règle, outils mathématiques, loupe, rideau, multicouches, multi-utilisateurs… ) contenus dans une barre d'outils flottante. Le numérique à l’école Page 30 Chaque marque propose le sien, mais on peut les utiliser à 90% de leurs ressources avec n'importe quel dispositif. En résumé si vous vous êtes formés sur un tableau X avec un logiciel X, vous pourrez aussi l'utiliser sur un tableau Y… Les plus utilisés sont : Workspace (Interwrite/Tuning Technologie) ActivInspire (Promothean) NoteBook (Smart) Sankoré (OpenSource) : le seul logiciel libre et gratuit compatible avec tous les TNI Exemples d’utilisation Exemples d'usage de l'académie de Poitiers (Maths, Hist-Géo, EPS,...) Carte mentale Usage TBI Utiliser le TNI en Lettres (Eduscol) Conception et réalisation d'un montage Vidéo (Cycle3) Liens et Ressources Petit Vade-mecum pour 8 TBI Eduscol : Le TNI un outil incontournable Tutoriel MediaFiches (Ac-Creteil) Site de Ressources pour TNI(s) Le numérique à l’école Page 31 Outils et services numériques Le Mobile learning Présentation Le mobile Learning permet une disponibilité constante de la connaissance, une proximité du savoir et de l’accompagnement pédagogique telles que nous ne les avons jamais connues. Les grands écrans actuels et les mobiles « ordinateurs de poche » vont accélérer la tendance à l’accompagnement pédagogique par téléphone portable. Conditions d’usage Une fois les heures d’apprentissage ou de formation passées, ceux qui le souhaitent peuvent continuer à en apprendre davantage grâce à leur Smartphone, tablette tactile… Dans le bus, train, métro, dans les bouchons ou en patientant en salle d’attente et dans bien d’autres situations où « l’attente » est un passage obligatoire, le m-learning prend ici tout son sens. Exemples d’utilisation Inutile de transporter son ordinateur ou ses documents partout avec soi, quelque part dans une application de votre téléphone (moodle mobile pour les cours scénarisés sur Moodle), ils seront disponibles. Cette méthode permet de suivre vos fiches partout, de reprendre exactement où vous en étiez resté depuis votre ordinateur puis poursuivre sur votre appareil et ainsi de suite, sans jamais perdre le fil. Liens et Ressources La plupart des projets pédagogiques s'appuie actuellement sur l'usage de ou des versions mobiles de Moodle. http://www.ac-nice.fr/dane/espace-ressources-services/mise-a-jour-de-moodle-mobile Utiliser Moodle avec son téléphone portable, c'est aussi la possibilité d'envoyer son portfolio de photos prises dans le cadre d'une sortie pédagogique, de faire de l'éco-balade, de filmer une expérience et la stocker dans ses fichiers personnels...mais aussi de se filmer et de podcaster ! Le numérique à l’école Page 32 Outils et services numériques Les services hébergés sur les serveurs SCRIBE (06 ET 83) Présentation Les collèges de l’académie disposent d’un serveur pédagogique Scribe. Celui-ci offre des solutions et des outils pour faciliter les activités NUMERIQUES EDUCATIVES en classe mais aussi hors temps scolaire. Scribe est un contrôleur de domaine doté de fonctions évoluées. Il optimise la gestion du parc de stations clientes du coté pédagogique (postes élèves et professeurs) Conditions d’usage Scribe est un outil de gestion pour le professeur : - Groupe de travail (S : ) - Prise en main ou diffusion de poste (Gestion-postes) - Blocage réseau (interdire internet et blocage des lecteurs partagés) - Distribution/Ramassage des devoirs Il permet également une gestion des utilisateurs ; un professeur (professeur responsable d’une classe) dispose d’actions permettant de configurer des paramètres comme : - changement ou réinitialisation de mot de passe - l’appartenance d’un élève à un groupe - la création d’un groupe L’accès à l’arborescence du domaine peut se faire également hors temps scolaire par un navigateur. Pour y accéder, l’url est de la forme : tice.clg-nom_etablissement.ac-nice.fr/ajaxplorer (Utiliser votre identifiant et mot de passe) Exemples d’utilisation En créant des groupes et des droits, une équipe enseignante peut utiliser ce service pour un travail collaboratif. Ils peuvent ainsi utiliser ce lecteur en partage pour déposer des documents. C’est le cas pour un groupe créé automatiquement (groupe disciplinaire) Le numérique à l’école Page 33 Les enseignants peuvent, via Ajaxplorer ou directement en classe, déposer un document dans le répertoire « Données » de la classe concernée (S : groupes). Ce fichier peut être copié par l’élève dans son répertoire personnel et modifié par celui-ci. A noter : Une nouvelle version de Scribe est prévue (version 2.4).Cette nouvelle version proposera des services comme : - Pydio : un remplaçant d’ajaxplorer permettant d’accéder à son arborescence de l’extérieur de l’établissement , utilisable avec tablette (actuellement Ajaxplorer n’est pas utilisable avec iOs) Etherpad et Ethercalc permettant de créer des textes ou feuilles de calcul collaboratives synchrones. Liens et Ressources http://diff.acnice.fr/telechargement/pedagogique//station_travail/Scribe/Formation_Dane_Reseau_Pedagogique .pdf http://eole.orion.education.fr/index.php/scribe/description Le numérique à l’école Page 34 Le numérique au service de l’interdisciplinarité L’interdisciplinarité et les E.P.I. L’interdisciplinarité L’interdisciplinarité en étant « entre » permet de réinterpréter les savoirs, en faisant partager aux tenants de chaque discipline un modèle commun en vue de réaliser une synthèse tenant compte des principes de chaque discipline. Elle suppose une interaction ou une intégration entre les disciplines (deux ou plusieurs) pouvant aller de la communication des idées jusqu’à l’intégration des concepts, des terminologies et des méthodes. Elle s’exerce à la fois sur le plan curriculaire, didactique et pédagogique et conduit à l’établissement des liens de complémentarité ou de coopération, d’interpénétration ou d’actions réciproques entre les disciplines sous divers aspects en vue de favoriser l’intégration des apprentissages et des savoirs chez les élèves. Elle suppose collaboration, dialogue entre les disciplines. Les enseignants ne sont pas amenés à faire des choses qu’ils ne maitrisent pas mais ils communiquent, dialoguent avec leurs collègues et comprennent mieux la synthèse et sa difficulté qu’ils sont amenés à demander aux élèves. Nicole ALLIEU MARY docteur en sciences de l’éducation L’interdisciplinarité dans le cadre des E.P.I. Dans le cadre des Enseignements de pratiques interdisciplinaires, les élèves ont un sujet d’étude à traiter qui relève de l’un des thèmes proposés. Ils travaillent en groupe dans une démarche de projet qui aboutit à une réalisation individuelle ou collective. Les sujets d'étude proposés doivent permettre aux enseignants de suggérer des champs d’investigation interdisciplinaires, adaptés à leur pratique, aux spécificités de l’établissement et au contexte environnemental. On peut considérer que tous les sujets d’étude, du fait de leur complexité, peuvent faire l’objet d’une étude interdisciplinaire. Les E.P.I. offrent notamment dans le cadre d’un projet, la possibilité de proposer aux élèves de résoudre un problème, de réaliser une tâche complexe, de modéliser, de créer, de produire de manière collaborative, en particulier dans une situation nouvelle ou inattendue, ce qui permet de donner sens aux connaissances des élèves. Les E.P.I constituent un temps d'enseignement où le professeur traite une partie du programme avec des pédagogies différentes … et donc une évaluation différente. Exemples de mise en œuvre Les professeurs choisissent un sujet d’étude à partir d’un thème. Liens et Ressources Les E.P.I sur Eduscol : http://eduscol.education.fr/cid87584/le-college-2016-questionsreponses.html#les_nouveaux%20th%C3%A8mes%20de%20travail L’interdisciplinarité dans la réforme : http://www.reformeducollege.fr/cours-et-options/epi Le numérique à l’école Page 35 Le numérique au service de l’interdisciplinarité La mise en oeuvre des E.P.I. avec le numérique L’organisation des Enseignements de Pratique Interdisciplinaire L’organisation des E.P.I est proposée par le conseil pédagogique et validée par le conseil d’administration. Les propositions portent sur : les thématiques qui seront traitées dans les classes de 5e, 4e et 3e ; pour le cycle 4, la répartition des 4 h entre accompagnement personnalisé et E.P.I sur chaque niveau ; à qui appartient le choix des sujets professeurs ou élèves ? conditions de regroupement des élèves… La mise en oeuvre des E.P.I. Cette mise en oeuvre relève de la responsabilité des équipes pédagogique. La réflexion autour de la mise en œuvre des EPI et des usages du numérique peut s’organiser en appui du tableau ci-dessous : Le thème Les questions à se poser • Quelles sont les disciplines impliquées dans le projet? • Quelles sont les compétences à développer chez les élèves, notamment numérique ? • Quel est le contexte de l'établissement ? Le sujet d’étude • Quels sont les points du programme qui peuvent être abordés ? • Pour chaque discipline quelles sont les connaissances et les compétences visées? • Quels sont les moyens disponibles ? • Quelles sont les formes d'activités que l'on pourra proposer aux élèves : investigation, recherche, modélisation, création, production... ? Suivi des projets • Quelles sont les productions attendues pour les différentes phases du projet, individuelles et/ou collectives ? • Quels sont les critères d’évaluation ? • Une grille ? • Présentation terminale du projet, forme de la production, organisation…. Le numérique à l’école Les ressources Le programme, les compétences du socle, le projet d’établissement, le territoire, l’historique de l’établissement, les partenaires, les sites institutionnels, sites liés à la thématique choisie concours C-Génial, Résistance, …, les ressources académiques : DANE, disciplinaires… Les services ENT, MOODLE Les outils de travail collaboratifs Le livret scolaire de la scolarité obligatoire Le Bilan des acquis Le D.N.B Page 36 La réalisation des E.P.I. par les élèves Les élèves travaillent généralement en mode projet dans le cadre des E.P.I. Ces projets peuvent être organisés de la manière suivante: Les questions à se poser • Que faut-il résoudre ? • A quels besoins faut-il répondre ? • Pour qui ? Quelle est la cible ? • Qu’est ce qui existe déjà sur le sujet ? • Quels sont les moyens à disposition? Analyse de la • Quelles sont les contraintes, les limites? situation : • Quelle(s) sont les production(s) faisabilité envisageables ? • Qui fait quoi ? • Comment s'organiser ? Gestion du • Comment découper les tâches...? projet • Comment travailler ensemble ? • • Etude de conception • Décision / choix Réalisation du • Productions (Textes, diaporama, projet applications, sites , vidéo, photos, arts, ..) • Diffusion Appréhension du sujet d’étude Production attendue Un document Une étude Plannings, diagrammes, documents Une étude Un diaporama, un objet, une réalisation Les ressources numériques Recherche Internet Ecriture collaborative Parcours MOODLE Carte heuristique, Carte mentale, PearlTrees Outils de travail collaboratif, Diagrammes type gant Outils de conception, de production, de diffusion Liens et Ressources Les E.P.I sur Eduscol : http://eduscol.education.fr/cid87584/le-college-2016-questionsreponses.html#les_nouveaux%20th%C3%A8mes%20de%20travail L’interdisciplinarité dans la réforme : http://www.reformeducollege.fr/cours-et-options/epi Exemple de parcours MOODLE : MOODLE accès identifiant « Prof.01 » mot de passe « passe » Exemple d’outils d’ outils de travail collaboratif Le numérique à l’école Page 37 Le numérique au Un parcours MOODLE pour la gestion service de des projets l’interdisciplinarité Gestion de projets (partage de ressources, collaborer dans des espaces de cours) Présentation Moodle est une application informatique installée sur un serveur permettant aux enseignants de mettre à disposition de leurs élèves des ressources et des activités accessibles en ligne après identification à tout moment et en tout lieu. Seul un accès Internet est requis. Les ressources peuvent être de natures très diverses. Il peut s’agir de simple texte, de documents sonores (qui se révèleront particulièrement utiles pour les enseignants en langues), de documents vidéo, d’animations, de présentations assistées par ordinateur, etc. Important : L’enseignant qui dépose des ressources peut à tout moment en restreindre l’accès en les masquant temporairement. Les activités. Parmi les multiples activités proposées, on trouvera le chat, les forums, l’écriture de textes en ligne, le dépôt de fichiers en ligne, les sondages, la co-évaluation, les parcours pédagogiques, les tests interactifs, les wikis ou encore les glossaires …. Sans compter les nombreux modules complémentaires développés par des tiers qui sont mis gratuitement à disposition de la communauté. Il est possible de restreindre l’accès aux seuls élèves inscrits au cours. Le numérique à l’école Page 38 La plateforme conserve la trace des parcours des élèves, ce qui permet à l'enseignant d'avoir une analyse fine du travail qui a été fait. Elle peut être utilisée pour effectuer des évaluations. Conditions d’usage 3 Cas de figure : 4. Collège : Moodle est un service pleinement intégré au réseau pédagogique Scribe. Les identifiants d’accès sont les mêmes que ceux utilisés pour se connecter au réseau. 5. Lycée avec ATRIUM : Le service doit être préalablement activé par l’administrateur. Pas de réauthentification, l’accès se fait directement par le portail d’Atrium. Immédiatement les enseignants peuvent créer des cours 6. Lycée sans ATRIUM : l’académie met à la disposition des lycées un Moodle mutualisé hébergé sur les serveurs du Rectorat. Les comptes sont créés à partir des identifiants IACA. Exemples d’utilisation Gestion de projets Travail collaboratif : Moodle utilisé pour la gestion et le suivi des stages de 3ème Travail collaboratif : Moodle utilisé pour l’HIDA Apprendre à rechercher les informations, les synthétiser. Liens et Ressources Moodle et les activités collaboratives en ligne http://c.deruy.ouvaton.org/exemples/outils-collaboratifs-moodle/co/module_11-Animer-activitescollaboratives.html Usage du travail collaboratif http://public.iutenligne.net/informatique/logiciels/moodle/formation-moodle/Chapitre-2/Soussection-2-7-1.html Apprendre à travers un mini-projet http://moodlemoot2013.univ-bordeaux.fr/course/view.php?id=59 Le numérique à l’école Page 39 Le numérique au service de l’interdisciplinarité Les Cartes heuristiques Présentation La carte heuristique (mind map, carte d'organisation des idées ou carte mentale) est un outil d'usage personnel ou collectif, utile à la prise de notes, la recherche d'idées, l'élaboration d'un plan, l'apprentissage, la révision, la mémorisation, l'oral, la valorisation des idées ou d'une présentation Conditions d’usage Une carte mentale est un outil qui permet : • de créer, • de s'organiser et de mémoriser, • de penser et se concentrer, • d'identifier les points importants, • de découvrir des relations entre des éléments distants. Exemples d’utilisation Histoire-géographie Lettres Langues vivantes SVT Liens et Ressources Présentation usages Scoop it Quel logiciel utiliser ? Café pédagogique Le numérique à l’école Page 40 Le numérique au service de l’interdisciplinarité Les outils WIKI Présentation Un wiki est un espace dont les pages sont modifiables par les visiteurs afin de permettre l'écriture et l'illustration collaboratives des documents numériques. il peut être collaboratif (chacun peut modifier les pages de tout le monde) ou individuel (chacun a son propre wiki qu'il est le seul à pouvoir modifier. Un historique des versions précédentes du wiki est conservé, comportant la liste de toutes les modifications effectuées par les participants. Les wikis peuvent être utilisés : pour des notes de lecture en groupe, pour permettre à des personnels de planifier en commun un programme de cours ou un agenda, pour la production collaborative d'un livre en ligne, chaque participant créant le contenu sur un thème imposé par l'enseignant, pour la création collaborative de poèmes ou de contes, où chaque participant écrit une ligne ou un vers, comme journal personnel en vue d'un examen ou d'une révision (wiki individuel). Cela convient parfaitement à des élèves de collège qui pourront créer et mettre en forme du contenu Web de façon collaborative ou pas, sans avoir besoin de connaître le langage HTML. Conditions d’usage Développement ou enrichissement de documents de références : Glossaires Foires aux questions Création et publication collective Travail collaboratif sur des documents pour des travaux d'équipe Résolution de problèmes Le numérique à l’école Page 41 Exemples d’utilisation Exemple 1 Discipline : Français Objectif : Écrire un recueil d'articles critiques à la manière de l'Encyclopédie de Diderot Objet d'étude : Genres et formes de l'argumentation – XVIIème-XVIIIème s. Exemple 2 Projet interdisciplinaire : anglais et arts plastiques Objectif : donner une ouverture culturelle et artistique, par le biais d’un travail commun Objet d’étude : la couleur dans les expressions familières des deux langues Liens et Ressources Le Wiki dans moodle MediaWiki pour débutants Le numérique à l’école Page 42 Le numérique au service de l’interdisciplinarité FRAMINDMAP Une carte mentale Présentation Framindmap est un outil permettant de créer des cartes mentales et de pouvoir les partager et collaborer. Conditions d’usage Il est possible de créer un compte pour conserver ses cartes, de les partager et de collaborer par un système d'invitation par mail. Il est possible de publier les cartes par le biais d'un lien publique ou de les encapsuler, par exemple sur MOODLE. Exemples d’utilisation Faire un brainstorming Ordonner des idées Apprendre et faire apprendre une leçon Réaliser des classifications Identifier les éléments importants Réaliser des arbres de causes... Liens et Ressources https://framindmap.org/c/login Le numérique à l’école Page 43 Le numérique au service de l’interdisciplinarité FRAMABOARD pour gérer des tâches Présentation Framaboard est un service en ligne, libre et gratuit, de gestion de taches. Il est donc particulièrement destiné à organiser un projet pluridisciplinaire. Il utilise une méthodologie développée pour gagner en efficacité. Il n’impose que deux contraintes : Visualiser le flux d'activités Limiter le travail en cours pour se concentrer sur une seule tâche à la fois. La visualisation des tâches peut se faire par colonnes (en attente, prêt, en cours, terminé) ou selon un agenda (après avoir renseigné durée et date des tâches). Des codes couleur peuvent être appliqués aux différentes tâches (par exemple: en fonction de la personne devant la réaliser). Liens et Ressources https://framaboard.org/ Le numérique à l’école Page 44 Le numérique au service de l’interdisciplinarité PADLET un mur de post-it Présentation Padlet est un outil en ligne permettant de créer un mur de post-it. Conditions d’usage Après avoir créé un compte, il est possible de créer autant de murs que l’on souhaite. Chacun de ces murs est alors configurable individuellement : - Mur privé ou public (référencement), caché ou visible, avec ou sans mot de passe. - Mur avec un ou plusieurs auteurs (identifiés ou non) - Mur avec ou sans modération. Il est donc possible de laisser des élèves compléter le mur grâce à cette modération. Les murs peuvent être intégrés à Moodle sous forme d’iframe. Exemples d’utilisation Présentation de ressources pour des formations. Réalisation d’un exposé, d’une recherche documentaire (niveau ce1) Gérer un réseau informatique de collège Les outils collaboratifs Un mur accessible par mot de passe (danenice), ouvert en écriture à tous avec modération pour s’entrainer. Liens et Ressources https://fr.padlet.com/ Le numérique à l’école Page 45 Le numérique au service de l’interdisciplinarité Outils pour communiqué et s’organiser Présentation Une sélection d'outils numériques au service du travail collaboratif dans le cadre de l'interdisciplinarité. Outils disponibles Flask, pour créer et partager une liste de tâches. Framaboard, outils de gestion de projet collaboratif. Il permet la gestion de tâches. Framadate, est un service en ligne permettant de planifier un rendez-vous ou prendre des décisions. Appear.in, outil de visio-conférence sans création de compte. Secretlymeetme, est un outil collaboratif qui permet de créer instantanément une timeline en ligne pour échanger à plusieurs de manière confidentielle et… éphémère. Moodle et les ENT, quand à eux, proposent nativement des outils de communication largement utilisables dans le cadre de travaux collaboratifs : messagerie, chat, forum. Liens utiles L’Espace Ressources de la DANE de l’académie de Nice référence régulièrement des outils collaboratifs. L’Espace Parents de la DANE présente également des outils utilisables par les élèves chez eux. Outils collaboratifs propose régulièrement des tests d’outils. Le numérique à l’école Page 46 Le numérique au service de l’interdisciplinarité Des outils de travail collaboratif Présentation Une sélection d'outils numériques au service du travail collaboratif dans le cadre de l'interdisciplinarité. Les outils présentés sont soit des outils institutionnels, soit des outils généralement utilisables gratuitement, et ne posant pas de problème particulier en terme de droit (cgu, protection des mineurs, droits d'auteurs, confidentialité... ) dans leur version gratuite. Certains outils sont toutefois à réserver aux enseignants. Outils pour agréger et partager des ressources Padlet : Pour créer un mur collaboratif en ligne avec gestion de droit. Le mur peut être public ou privé, avec modération. Le mur créé peut être affiché à l'intérieur d'un parcours moodle ou d'un site. Un mode d’emploi se trouve ici. Lino offre les mêmes services, avec en plus des applications pour tablettes. Google Keep pour partager entre utilisateurs des post-it. Plutôt réservé à un partage entre enseignants ou dans le cadre de tablettes utilisées comme cartable électronique (compte google obligatoire) Evernote, OneNote pour la prise et le partage de notes entre enseignants. Le service nooot permet quand à lui de créer des notes en ligne, sans créer de compte. Outils pour partager des fichiers et documents Les serveurs d’établissement SCRIBE et IACA permettent le partage de fichiers avec accès depuis l’extérieur de l’établissement. Ils proposent des dossiers personnels ainsi que des dossiers partagés utilisables dans le cadre de travaux collaboratifs. Les ENT peuvent également être utilisés pour le partage de documents, au travers des groupes de travail. Ils permettent en outre, la mise à disposition d’autres outils (pages web, forums, listes de diffusions…) Moodle, quand à lui, peut également servir à mettre à disposition des ressources et documents. Le dépôt est également possible. Les services privés tels que dropbox, google drive, onenote… ne sont quant à eux, pas utilisables pour des partages avec des élèves, ou professionnellement dans leur version gratuite. Le numérique à l’école Page 47 Outils pour écrire et produire à plusieurs Framasoft.org propose différents outils de productions collaboratifs. L’ensemble de leurs outils sont gratuits et libres. Ils sont donc largement utilisables en établissement scolaire. Framapad, traitement de texte en ligne (équivalent au futur etherpad des nouveaux serveurs scribe). Framacalc, tableur collaboratif en ligne. Framindmap, cartes heuristiques en ligne, collaboratives. Le site outils collaboratifs ainsi que le scoop-it les outils du web proposent également des outils collaboratifs, dont par exemple : Ziteboard, tableau blanc collectif, Vibby pour annoter des videos FeedBac pour gérer un projet vidéo en mode collaboratif TeamLab Personal, suite bureautique en ligne gratuite, avec fonctions de partage (traitement de texte, tableur et présentation). Attention, à réserver aux enseignants, la création d’un compte étant obligatoire. Les activités wiki de moodle sont également utilisables pour produire de manière collaborative avec les élèves. Outils pour communiquer et s’organiser Flask, pour créer et partager une liste de tâches. Framadate, est un service en ligne permettant de planifier un rendez-vous ou prendre des décisions. Appear.in, outil de visio-conférence sans création de compte. Secretlymeetme, est un outil collaboratif qui permet de créer instantanément une timeline en ligne pour échanger à plusieurs de manière confidentielle et… éphémère. Moodle et les ENT, quand à eux, proposent nativement des outils de communication largement utilisables dans le cadre de travaux collaboratifs : messagerie, chat, forum. Liens utiles L’Espace Ressources de la DANE de l’académie de Nice référence régulièrement des outils collaboratifs. L’Espace Parents de la DANE présente également des outils utilisables par les élèves chez eux. Le numérique à l’école Page 48 Le numérique au service de l’interdisciplinarité Des outils pour agréger et partager des ressources Présentation Une sélection d'outils numériques pour partager et agréger des ressources dans le cadre de l'interdisciplinarité. Les outils présentés ici sont généralement des "utilisables" gratuitement, et ne posant pas de problème particulier en terme de droit (cgu, protection des mineurs, droit d'auteur, confidentialité...) dans leur version gratuite. La plupart de ces outils nécessitent d’avoir un compte en ligne. Outils disponibles Padlet : Pour créer un mur collaboratif en ligne avec gestion de droit. Le mur peut être public ou privé, avec modération. Le mur créé peut être affiché à l'intérieur d'un parcours Moodle ou d'un site. Un mode d’emploi se trouve ici. Pearltrees, permet également la collecte et la mise à disposition de ressources dans un espace en ligne. Google Keep pour partager entre utilisateurs des post-it. Plutôt réservé à un partage entre enseignants (compte google obligatoire pour tous les utilisateurs) Evernote, OneNote pour la prise et le partage de notes entre enseignants. Le service nooot permet quand à lui de créer des notes en ligne, sans créer de compte. Le numérique à l’école Page 49 Liens utiles L’Espace Ressources de la DANE de l’académie de Nice référence régulièrement des outils collaboratifs. L’Espace Parents de la DANE présente également des outils utilisables par les élèves chez eux. Outils collaboratifs propose régulièrement des tests d’outils. Le numérique à l’école Page 50 Le numérique au Des Outils pour partager des fichiers service de l’interdisciplinarité et des documents Présentation Une sélection d'outils numériques pour partager des fichiers et documents. Les outils présentés ici, sont des outils institutionnels. Les services privés sont, par leurs cgu, difficilement utilisables pour des partages avec des élèves. Outils disponibles Les serveurs d’établissement SCRIBE et IACA permettent le partage de fichiers avec accès depuis l’extérieur de l’établissement. Ils proposent des dossiers personnels ainsi que des dossiers partagés utilisables dans le cadre de travaux collaboratifs. Les ENT peuvent également être utilisés pour le partage de documents, au travers des groupes de travail. Ils permettent en outre, la mise à disposition d’autres outils (pages web, forums, listes de diffusions…) Moodle, quand à lui, peut également servir à mettre à disposition des ressources et documents. Le dépôt est également possible. Ces trois services ont l’avantage d’être utilisables sur tout type d’appareils (ordinateurs, tablettes, téléphones). Le service privé framadrive peut également convenir, sous certaines conditions. Liens utiles L’Espace Ressources de la DANE de l’académie de Nice référence régulièrement des outils collaboratifs. L’Espace Parents de la DANE présente également des outils et tutoriels utilisables par les élèves chez eux. Le numérique à l’école Page 51 Le numérique au Pearl Trees un outil pour partager service de l’interdisciplinarité des liens Présentation Pearltrees est un service en ligne qui permet à ses utilisateurs d’organiser et de partager des pages web ou des fichiers autour d’un même thème. Le partage des documents peut se faire sur le web ou entre utilisateurs. Pearltrees fait également des suggestions à ses membres sur les collections d'autres membres dont les centres d'intérêts sont proches. Conditions d’usage Pearltrees est accessible à tous, la seule condition est de posséder une adresse mail. La prise en main est assez simple et intuitive. En revanche, tout ce qui est stocké sur un compte Pearltrees est visible par tous les utilisateurs de Pearltrees. Les espaces privés étant payants. Le service propose : un espace de stockage pour les ressources. le partage des ressources. le travail collaboratif par l’alimentation conjointe des ressources. la possibilité de créer des notes pour commenter ou communiquer. un moteur de recherche intégré. La possibilité de publier les ressources sur le web. Si la consultation des collections est visible par tous par défaut, la collaboration se fait par invitation. L'utilisateur invite d'autres utilisateurs à faire équipe qui peuvent accepter ou refuser. Le numérique à l’école Page 52 Exemples d'utilisation Grâce aux outils de pearltrees le professeur peut, dans un premier temps, effectuer ses recherches avant de les partager avec ses élèves, qui pourront également effectuer de nouvelles recherches et les soumettre au professeur Liens et Ressources http://www.pearltrees.com Le numérique à l’école Page 53 La Culture Numérique Introduction à la culture numérique Présentation La culture numérique engage de nouvelles pratiques en plus du lire, écrire, compter.., elle s’attache à la maitrise de nouveaux savoirs : rechercher, créer, concevoir, produire de manière collaborative, publier. Le développement de cette culture s’appuie sur la co-construction et le partage d’informations, de ressources et d’identités (réseaux sociaux)… L’acquisition des compétences se différencie de l’enseignement traditionnel : vertical, hiérarchique et privé, elle privilégie une culture horizontale construite avec une intelligence collective qui débouche sur une diffusion d’informations publiques soumises à la critique. Le développement d'une véritable culture numérique doit devenir un objectif de formation pour tous les élèves. Il concerne tous les enseignants du 1er et du 2nd degré. La formation des élèves pourra s’articuler autour : D’une éducation aux médias, d’une présentation de l’internet, de son impact sur les jeunes et des enjeux culturels, sociaux et économiques, d’une présentation des services pour communiquer, partager les informations, les ressources et les identités, avec une information sur les dangers de l’internet et des réseaux sociaux. Du développement des compétences pour rechercher des informations et des ressources, pour apprécier la valeur des informations, pour créer, pour produire et travailler de manière collaborative, pour diffuser. Tous les enseignants peuvent participer à la construction de ces compétences notamment dans le cadre des activités interdisciplinaires (voir le numérique au service de l’interdisciplinarité) Enfin, la culture numérique doit également éclairer sur les méthodes et les processus de traitement des données qui portent les informations et permettent de créer, de communiquer, de contrôler des objets afin d’appréhender les possibilités du numérique, notamment en matière d’innovation. Cet item pourra être approfondi et complété par des enseignants, des disciplines où les programmes font référence au numérique et notamment : mathématiques et technologie. Le numérique à l’école Page 54 Culture Numérique Espace parents de l’académie de Nice Présentation L'académie de Nice a depuis le 10 avril 2015, mis en ligne un espace spécialement dédié aux parents d'élèves. Il est le fruit d'une collaboration de la DANE, le réseau CANOPE, le CLEMI et l'équipe académique de sécurité auxquels ont également été associés les responsables numériques du premier degré des départements. Conditions d’usage L'objectif principal de ce site est d'une part, d'informer les parents sur les services mis à leur disposition par les établissements et/ou l'académie mais également d'aider les élèves à mieux appréhender internet et les réseaux sociaux en prévenant les risques liés à leurs usages. Le numérique à l’école Page 55 Exemples d’utilisation Les différents articles et informations sont regroupés autour de sept grandes questions et six catégories différentes : Je peux / Je ne peux pas : Où l'on parle de ce qui est autorisé ou non dans l'usage quotidien du numérique Réseaux sociaux : Protection de la vie privée, précautions d'usage des réseaux sociaux Suivre sa scolarité / orientation : Des tutoriels (pour la plupart vidéo) pour prendre en main les différents ENT, les logiciels de vie scolaire et autres outils (du côté parents). Ressources : Logiciels, sites, applications, tutoriels destinés aux élèves et à leurs parents pour la scolarité Accessibilité : Protection des ordinateurs et aide au handicap. J'ai besoin d'aide : Des liens tels que ceux concernant le cyber-harcèlement Liens et Ressources http://www.ac-nice.fr/dane/parents Le numérique à l’école Page 56 Culture Numérique Elèments de connaissance de la culture numérique Présentation Canal-U, la webtv de l’enseignement supérieur de la recherche est un site qui permet de visionner gratuitement de très nombreux cours universitaires. Certains traitent de manière attractive, accessible et complète les enjeux liés à la culture numérique. Conférences Hervé Le Crosnier – Culture Numérique Quatre années d’archives sont disponibles. Parmi ces conférences on peut retenir les « indispensables » : 2015-2016 – Introduction à la Culture Numérique (1&2) Balayage des enjeux de la culture numérique, des réseaux sociaux, des nouveaux modes de publication, du traçage des utilisateurs, de l’économie du numérique. 2014-2015 – Data – un monde calculable (1&2) Conférence qui aborde le Big DATA, le cloud, la centralisation et l’exploitation des données. 2014-2015 – Sociabilité – vie privée ; l’identité et l’influence (1&2) Enjeux de l’identité sur internet, de la vie privée. Utilisation de ces données à des fins publicitaires, conséquences sur les médias d’information. 2014-2015 Néodocument ; le document à la lumière du numérique (1&2) Revue de l’histoire du document au sens large (livre, son, films, etc) et de son devenir dans le monde numérique. Conséquences sur la lecture, le référencement, le partage et les nouveaux modèles économiques. Liens et Ressources 2015-2016 – Introduction à la Culture Numérique - --- partie 2 --2014-2015 – Data – un monde calculable --- partie 2 --2014-2015 –Sociabilité – vie privée ; l’identité et l’influence --- partie 2 --2014-2015 Néodocument ; le document à la lumière du numérique --- partie 2 --- Le numérique à l’école Page 57 Culture Numérique Elèments des connaissances techniques pour les enseignants Présentation Le big data, c'est-à-dire la collecte et le stockage massif des données que nous laissons à travers l’utilisation d’internet, du cloud, des réseaux sociaux mais aussi par le biais des appareils connectés (téléphone, télévision, etc) est un enjeu sociétal et économique majeur. L’analyse de ces données par des tiers alimente des craintes sur nos libertés. Le scandale Snowden a prouvé que les états les collectent et les analysent. Mais que peut-on vraiment faire aujourd’hui, techniquement ? Des téléphones portables beaucoup trop bavards Cette intervention de Vincent Roca clarifie la fuite d’informations personnelles à travers nos téléphones. Le contenu est technique mais abordable et a le mérite d’expliquer des fonctionnements bien souvent ignorés, en particulier la collecte de données par des tiers qui ne sont ni les constructeurs de téléphone, ni les développeurs d’application. Big Data , peut on vraiment tout savoir, tout analyser ? Une intervention de Simon Lacoste-Julien sur l’analyse des données du Big Data. Le contenu est très technique et nécessite des connaissances informatiques et mathématiques. Cette conférence nous explique qu’en l’état actuel des connaissances informatiques, en particulier dans le domaine de l’apprentissage automatique (une forme d’intelligence artificielle), il est aujourd’hui très difficile, voire impossible, d’analyser la quantité phénoménale de données collectées sur internet. Cependant la recherche avance… Le numérique à l’école Page 58 Les données sur le Cloud sont elles cryptées ? Un article du CNRS de Julien Bourdet sur la cryptographie homomorphe nous apprend qu’aujourd’hui les données déposées sur le Cloud (dropbox, gmail, driveoffice, icloud, etc ) ne peuvent être cryptées. Seul le transfert entre l’ordinateur personnel et le serveur le sont (en https). Une nouvelle technologie de cryptage permettra peutêtre de le faire, ou de l’exiger dans le futur. Cette évolution permettra peut-être également de rendre nos recherches anonymes. Do not track – Big Data –Traces – Réalité et fantasmes Do not track est une série d’émissions interactives qui permettent de comprendre les enjeux du Big Data. Elles présentent des aspects des techniques qui permettent d’analyser le comportement des internautes de manière accessible. Il faut cependant prendre certaines informations avec du recul car une partie d’entre elles relèvent de l’anticipation. Liens et Ressources Intervention de Vincent Roca sur les Téléphones Portables https://www.canal-u.tv/video/inria/smartphones_et_vie_privee.18868 Apprentissage automatique et big data https://www.canal-u.tv/video/inria/apprentissage_automatique_et_big_data.17323 Le cryptage homomorphe https://lejournal.cnrs.fr/articles/un-cryptage-revolutionnaire-pour-securiser-le-cloud Do not track https://donottrack-doc.com/fr/episodes/ Le numérique à l’école Page 59 Culture Numérique Une approche de la culture numérique en Option ICReN Présentation La culture numérique est l'une des composantes de l’enseignement de l’Informatique et Création Numérique en classe de seconde. La plateforme proposée par l’INRIA et Tralalère propose d’organiser des ateliers d’échanges et de votes avec les élèves autour de 5 questions liées à la culture numérique : Quelle liberté d'expression voulons-nous sur Internet ? Quel type d'enseignement privilégier pour que tous maîtrisent le numérique ? Quelle(s) identité(s) voulons-nous en ligne ? Internet défie les frontières. Qui doit décider comment le réguler ? Quelle position adopter vis-à-vis de la géolocalisation ? Conditions d’usage La plateforme et les ressources associées sont totalement en ligne et gratuite. Dans l’activité proposée ici, la restitution à la fin s’appuie sur une infographie réalisée par les élèves, sur chaque thème à l’aide de l’application en ligne et gratuite piktochart. Exemples d’utilisation L’articulation pédagogique mise en place et proposée en grande partie par l’INRIA est la suivante : Phase 1 : En classe, le professeur présente un premier thème pour savoir de quoi on parle. Les élèves procèdent un premier positionnement sur le "à priori". Le numérique à l’école Page 60 Phase 2 : Les élèves consultent les ressources en ligne associées au thème sur la plateforme (sons, vidéo, fiches pdf). Puis le professeur amorce les échanges autour des questions : Qu’en pensent-Ils? Sont-ils d’accord avec ces documents ? Qu’est-ce que cela leur apporte? Quelles réflexions et questions suscitent-ils? Leurs positions ont-elles évolué ? Les élèves procèdent au second tour de vote, c’est le vote informé. Le numérique à l’école Page 61 Phase 3 : L’objectif est que les élèves argumentent leur vote. Le professeur, les groupes par vote, chaque rapporteur de groupe vient restituer la position du groupe. L’argumentation est consignée sur la plateforme. Les élèves procèdent au 3ème tour. Le vote pourra être publié et enrichir les votes des autres établissements. Le vote de la classe pourra être comparé au vote public. Phase 4 : Hors de la classe. A l’issue de ces votes, un groupe responsable de la question établit une infographie sur le site http://piktochart.com/ en s’appuyant sur les ressources du thème et en faisant apparaître les résultats des votes des élèves. Liens et Ressources Infographie : http://piktochart.com/ Plateforme isoloir : http://www.isoloir.net/ Le numérique à l’école Page 62 Culture Numérique Comprendre les cookies videos à destination des élèves Présentation Les cookies servent à améliorer le confort de navigation mais permettent aussi de proposer des publicités ciblées lors de la navigation internet et de « profiler » les utilisateurs. Deux vidéos de la CNIL permettent d’expliquer leur fonctionnement aux élèves et comment naviguer de manière plus anonyme. Les Vidéos Pour aller plus loin – un logiciel d’analyse de cookies en temps réel. Cookieviz permet de voir « en direct » les cookies que génère notre navigation. Liens et Ressources Les cookies : http://www.dailymotion.com/video/x16lt53_qu-est-ce-qu-un-cookie_tech Effacer ses traces : http://www.dailymotion.com/video/xw48jr_tutoriel-effacer-les-traces-de-sa-navigation_tech Cookieviz : http://www.cnil.fr/vos-droits/vos-traces/les-cookies/telechargez-cookieviz/ Le numérique à l’école Page 63 Culture numérique Apprendre à programmer Présentation Plusieurs sites en ligne permettent de se familiariser avec la programmation. La pluspart d’entre eux permettent aux élèves de travailler de manière autonome grâce à des tutoriels vidéos ou des progressions pas à pas proposées par le site. Il est possible de les regrouper en deux familles : Programmation visuelle, tout le code est directement inscrit dans la langue maternelle de l'enfant sous forme de briques en couleur (par exemple les contrôles en orange, les variables en rouge, les mouvements en bleu). C’est le cas de scratch et code.org. Programmation avec des langages classiques (python, javascript et autres) La plupart de ces sites proposent un accès enseignant qui permet de suivre les progressions des élèves. Les élèves doivent s’inscrire pour bénéficier de toutes les fonctionnalités. Ils peuvent utiliser leur adresse ENT si au préalable l’administrateur a autorisé les mails externes pour ces élèves. Code.org – activités en autonomie pour commencer Des activités intitulées « une heure de code » permettent aux élèves de découvrir les concepts de la programmation (boucles, test, évènements) de manière autonome et ludique. Les activités de code.org peuvent être menées avant la découverte de scratch pour s’initier, en particulier si le nombre d’élèves est important. Scratch : - le plus populaire avec de nombreuses ressources « clefs en main » Scratch permet aux élèves de créer des programmes ludiques et de laisser libre court à leur imagination. Ils peuvent partager leurs projets. Un enseignant peut gérer l’inscription de ses élèves à partir d’une seule adresse email. Un programme téléchargeable permet de l’installer sur les ordinateurs en local. Scratch peut s’interfacer avec un arduino pour animer des objets réels. Trois ressources très complètes pour mettre en place l’activité : Le numérique à l’école Page 64 Net Public. Regroupe de nombreux liens Un cahier d’activité prêt à l’emploi fait par l’INRIA Des séances et retour sur expérience Code combat – Des jeux qui plaisent par leur graphisme Code Combat permet de découvrir pas à pas, en autonomie, la programmation en python, par exemple. L’utilisateur doit réaliser des petits programmes qui, peu à peu, se complexifient. L’interface graphique est très attractive pour les collégiens. Un enseignant peut avoir un compte gratuit qui donne accès à plus de tutoriels et un suivi du parcours des élèves. L’ensemble du parcours dure entre 8 et 16 heures d’activités. L’ensemble des parcours est accessible moyennant abonnement. Code Académie –Un MOOC en français pour découvrir différents langages Code Académie est en français et se présente comme un MOOC. Il permet de découvrir : - Le python - Le HTML et les css - JQuery et Ruby - PHP Il ne dispose pas d’un accès enseignant spécifique. Liens et Ressources Code.org https://studio.code.org/ Scratch https://scratch.mit.edu/ Scratch – Net public (ressources) http://www.netpublic.fr/2015/09/apprendre-a-programmeravec-scratch-site-collaboratif-pedagogique-autoformation/ Scratch – Cahier activité Inria (ressource) https://files.inria.fr/mecsci/CreativeComputingFr/CreativeCo mputing20140806_FR_ttfrancais.pdf Scratch – Retour d’expérience (ressource) https://iww.inria.fr/codcodcoding/home-2/ Code Combat https://codecombat.com/play Code Académie https://www.codecademy.com/fr/learn Le numérique à l’école Page 65 Culture Numérique Des cours et des ressources pour les enseignants avec – CANAL U Une série de conférences Présentation Canal-U, la webtv de l’enseignement supérieur de la recherche, est un site qui permet de visionner gratuitement de très nombreux cours universitaires. Certains traitent de manière attractive, accessible et complète les enjeux liés à la culture numérique. Conférences Hervé Le Crosnier – Culture Numérique Quatre années d’archives sont disponibles. Parmi ces conférences on peut retenir les « indispensables » : 2015-2016 – Introduction à la Culture Numérique (1&2) Balayage des enjeux de la culture numérique, des réseaux sociaux, des nouveaux modes de publication, du traçage des utilisateurs, de l’économie du numérique 2014-2015 – Data – un monde calculable (1&2) Conférence qui aborde le Big DATA, le cloud, la centralisation et l’exploitation des données 2014-2015 – Sociabilité – vie privée ; l’identité et l’influence (1&2) Enjeux de l’identité sur internet, de la vie privée. Utilisation de ces données à des fins publicitaires, conséquences sur les médias d’information. 2014-2015 Néodocument ; le document à la lumière du numérique (1&2) Revue de l’histoire du document au sens large (livre, son, film, etc) et de son devenir dans le monde numérique. Conséquences sur la lecture, le référencement, le partage et les nouveaux modèles économiques. Liens et Ressources 2015-2016 – Introduction à la Culture Numérique - --- partie 2 --2014-2015 – Data – un monde calculable --- partie 2 --2014-2015 –Sociabilité – vie privée ; l’identité et l’influence --- partie 2 --2014-2015 Néodocument ; le document à la lumière du numérique --- partie 2 --- Le numérique à l’école Page 66 Culture Numérique La veille informationnelle Présentation « Une veille informationnelle est l’ensemble des stratégies mises en place pour rester informé, en y consacrant le moins de temps possible et en utilisant des processus de signalement automatisés. » (Lardy J.-P., Urfist de Lyon). Il existe de nombreux types de veille, la plupart viennent du monde de l’entreprise : veilles stratégique, commerciale,… Dans le monde de l’éducation, veiller doit permettre à l’enseignant de s’informer sur l’actualité de sa discipline, en pédagogie, ou sur les textes réglementaires en vigueur ; mais la veille permet aussi aux élèves de travailler sur des thématiques précises, dans le cadre de projets, etc. Conditions d’usage et Fonctionnement Deux méthodes possibles : La méthode dite « Pull » : l'information est recherchée et extraite par l'utilisateur en faisant des recherches régulières et de manière volontaire (moteurs de recherche, consultation de sites,..) La méthode dite « Push » : l'information est « poussée » vers le lecteur : utilise des outils intermédiaires qui permettent la lecture de fils d’actualité (flux RSS), qui agrègent les contenus, ou font de la curation. Ces services nécessitent des paramétrages préalables et une bonne définition de ce qui est attendu. Quelques outils de veille utilisant la méthode « push » Agrégateurs de flux RSS : Netvibes: http://www.netvibes.com/fr Feedly : https://feedly.com/i/welcome Outils de Curation (voir fiche ressource) ScoopIt ! http://www.scoop.it/ Paper.li : http://paper.li/ Flipboard : https://flipboard.com/ Réseaux sociaux : Twitter - en s’abonnant à des listes thématiques ou de personnes : https://twitter.com/ Liens et Ressources Un article sur la veille : http://missiontice.ac-besancon.fr/documentation/index.php/veilleinformationnelle/ Le numérique à l’école Page 67 Culture numérique Le site du CLEMI Présentation Le CLEMI, c’est quoi ? C’est un organisme chargé de l’éducation aux médias et à l’information (EMI) au sein de l’éducation nationale. Il existe depuis 1983. Il fait le lien entre enseignants et professionnels de l’information. Il a pour mission d’aider les professeurs à apprendre aux élèves une pratique citoyenne des médias. L’opération phare du CLEMI est La Semaine de la presse et des médias dans l’école® fin mars. On trouve sur le site : - l’actualité, - les concours sur les médias - une veille sur les programmes concernant l’EMI - des ressources textuelles et vidéo pour la classe - des fiches pratiques par niveau, - des dossiers - des bulletins de veille - des brochures téléchargeables… Conditions d’usage Ce site est destiné aux enseignants. Tous, quels que soient leur niveau et leur discipline, peuvent avoir recours au CLEMI, tant au plan national que régional, pour se former, obtenir des conseils ou des ressources. Tous les documents sont libres de droits. Exemples d’utilisation Pour créer dans son établissement une web radio ou un journal papier ou en ligne, des pages entières du site leur sont consacrées : conseils pratiques sur le matériel, des tutos en ligne ou à télécharger, des vidéos, des témoignages, des lexiques sur le vocabulaire journalistique ou radiophonique, etc… Liens et Ressources Adresse : http://www.clemi.org Beaucoup d’académies possèdent leur propre déclinaison de site avec leur spécialisation. http://www.education-aux-medias.ac-versailles.fr/ http://clemi.ac-creteil.fr/ http://www2.ac-nice.fr/pid29113/education-aux-medias.html Le numérique à l’école Page 68 Culture Numérique Le site D’HABILOMÉDIAS Présentation HabiloMédias est une organisation canadienne à but non lucratif dont l’objectif est de veiller à ce que les enfants et les adolescents développent une pensée critique qui leur permette d’utiliser les médias à titre de citoyens numériques actifs et éclairés. Possédant des bons moyens budgétaires, ce site propose des jeux en ligne pour les élèves du premier degré au secondaire, disponibles parfois sous forme d’applications pour tablettes et smartphones comme pour le jeu Pirates de la vie privée à destination des 6 e. Habilomédia publie aussi des brochures thématiques ainsi que des études et des recherches en littératie médiatique. Il distingue les enjeux liés aux médias : Image corporelle Représentations des sexes Diversité et médias Propriété intellectuelle Publicité et consommation Violence Des enjeux liés aux usages numériques : Cyberintimidation Cybersécurité Utilisation excessive d'Internet Jeux de hasard Propagande haineuse en ligne L'éthique en ligne Publicité en ligne Vie privée Pornographie Exploitation sexuelle Les sextos Le numérique à l’école Page 69 Il propose à la fin de chaque chapitre des ressources/réponses pour les parents et les enseignants. Conditions d’usage Ce site est à destination des parents, professionnels de l’enseignement ainsi que des enfants. La majorité des ressources est en accès libre. Certaines sont soumises à droit d’auteur, pour les non canadiens et certains jeux sont payants. Exemples d’utilisation Les jeux et les vidéos du site permettent d’amorcer des séquences thématiques sur les implications commerciales, politiques et sociales des médias, d’aborder des problèmes liés aux pratiques du numérique chez les ados. Liens et Ressources Adresse : http://habilomedias.ca Chaine YOUTUBE de Media Smarts : https://www.youtube.com/user/MediaAwareness (vidéos en anglais et en français, pour un travail interdisciplinaire) Le numérique à l’école Page 70 Culture Numérique Exposition virtuelle BNF Présentation La Bibliothèque nationale de France propose des expositions virtuelles en prolongement de ses grandes expositions. Deux ont pour sujet les médias : « L'Agence France Presse »et « La presse à la Une ». Conditions d’usage Site institutionnel. A l'usage des enseignants (pistes et parcours pédagogiques). Exemples d’utilisation L'Agence France Presse présente les clichés les plus marquants de cette grande agence de presse au travers de sept albums thématiques ( Libération , France, Désordre du monde, Portraits, Le sport, Choc, Enfants). La presse à la Une retrace l'histoire de la presse, avec de nombreux documents d'archives, de la gazette à Internet. Le numérique à l’école Page 71 Ces expositions proposent de nombreuses pistes pédagogiques et ressources pour les enseignants et les élèves : galeries photos virtuelles, parcours enfants, jeux interactifs, albums, analyses, etc. Liens et Ressources La presse à la Une :http://expositions.bnf.fr/presse/ L'AFP : http://expositions.bnf.fr/afp/ Le numérique à l’école Page 72 Culture Numérique Pour décrypter les images : DECRYPTIMAGES.NET Présentation Portail d'éducation culturelle réalisé grâce à la collaboration entre la Ligue de l'enseignement et l'Institut des images. Conditions d’usage Site indépendant et sans publicité à destination des enseignants de tous niveaux. Propose des ressources pédagogiques, des analyses d'images, des expositions, des repères théoriques, des grilles d'analyses d'images, des banques d'images gratuites, etc. Exemples d’utilisation « Le kit premier âge », propose des analyses spécifiques par tranches d'âge pour les moins de 12 ans ; en ouvrant sur les techniques et les créations avec des banques d'images pour les enseignants, des entretiens avec les créateurs. Le numérique à l’école Page 73 Liens et Ressources Maison du geste et de l'image : http://www.mgi-paris.org/ Banque de photographies à usage pédagogique : http://cliophoto.clionautes.org/ Relecture des images télévisées : http://www.arretsurimages.net/ Le numérique à l’école Page 74 Culture Numérique La curation des contenus Présentation La curation consiste à sélectionner des contenus. Comme le commissaire d’une exposition (Curator en anglais) choisit des œuvres et les met en scène, les outils de curation permettent automatiquement de mettre en page des contenus dont les thématiques ont été préalablement définies. Conditions d’usage et Fonctionnement Inscription obligatoire et pour certains outils, nécessité d’avoir un compte Twitter ou Facebook Après la connexion, le « curator », va devoir choisir un sujet, des sources (qui seront en permanence scrutées). L’outil de curation va alors proposer des contenus qu’il faudra alors sélectionner, éditorialiser (c.-à-d. apporter une plus-value), et partager. Des exemples d’outils ScoopIt ! http://www.scoop.it/ Paper.li : http://paper.li/ Flipboard : https://flipboard.com/ Liens et Ressources Un dossier complet sur la curation et de possibles applications pédagogiques : https://www.reseaucanope.fr/savoirscdi/societe-de-linformation/reflexion/la-curation.html Un dossier sur Paper.Li : http://www.netpublic.fr/2010/09/paper-li-creez-votre-journal-quotidienen-ligne-a-partir-d-un-compte-twitter/ Le numérique à l’école Page 75 Culture numérique Usage d’un site WordPress Présentation Créer et administrer un site aujourd’hui n’implique plus forcément d’avoir des connaissances pointues en développement Web grâce aux CMS (Content Management System tels que Wordpress, Joomla et d’autres). La plupart des sites établissements sont conçus à partir de ces modèles. Conditions d’usage Création de sites établissements et/ou disciplinaires Permettre la publication d’articles par des élèves tout en ayant un contrôle en amont sur les productions avant leur diffusion. Le numérique à l’école Page 76 Exemples d’utilisation Même si le but des CMS est aussi d’homogénïser la publication Web des établissements tout en facilitant la sécurité des serveurs et de leur entretien, il est parfois possible d’ajouter des plugins supplémentaires au système et par ce biais, de nouvelles fonctionnalités : newsletters, formulaires, quiz… Statistiques recueillies par la plateforme suite à l’envoi d’une newsletter à 754 contacts. Liens et Ressources pour Wordpress Exemples de plugins de Newsletters : - https://www.mailpoet.com/ - http://wpnewsman.com/ Exemples de plugins pour créer des formulaires (sites dynamiques) : - http://contactform7.com/ - https://wordpress.org/plugins/jetpack/ Exemples de plugins pour créer des quiz : - https://wordpress.org/plugins/wp-pro-quiz/ - https://wordpress.org/plugins/quiz-master-next/ Il est à noter qu’il est possible de faire la même chose avec Joomla par exemple… Vidéo de démonstration/Explications complémentaires : - https://youtu.be/8CjYYSPfPqQ Le numérique à l’école Page 77 Culture Numérique Identité numérique et protection de la vie privée sur Internet Présentation L’e-réputation est la réputation en ligne ou l’identité numérique d’une personne sur Internet (réseaux sociaux, blogs ou plates-formes de partage de vidéos). On peut maîtriser une partie de sa réputation en ligne : ce que l’on a partagé soi-même sur les réseaux sociaux (des vidéos sur une plate-forme de vidéos, des articles sur un blog, des participations sur des forums ou des chats). Mais il reste une partie de notre identité qui ne dépend pas de nous : elle est liée à ce que d’autres personnes vont publier sur nous. Cet aspect est beaucoup plus difficile à maîtriser. Aider les élèves à construire une identité responsable Guide des bonnes pratiques à diffuser ou faire créer par les élèves : des ressources vidéo sont disponibles pour attirer l’attention des élèves sur la netiquette. Tester son e-reputation : CNIL / mairie de Paris : Ce site permet, lorsqu’on s’est identifié, de tester son e-réputation. Les questions sont générées à partir des comptes Facebook ou Twitter de l’utilisateur et provoquent un questionnement sur ses pratiques sur les réseaux sociaux. De même Youseemii permet d’évaluer sa présence sur le net Présenter les conseils et ressources de la CNIL (cf fiche) Faire valoir son droit à l’oubli Le déréférencement sur les recherches comportant un nom propre est un droit. Des procédures sont mises en place pour demander l’effacement d’informations nuisant à la réputation numérique. La CNIL en fait la synthèse De plus en plus de services proposent la disparition des comptes sur les réseaux sociaux comme suicidemachine.org Le numérique à l’école Page 78 Liens et Ressources Tester son e-réputation : http://ereputation.paris.fr/le-test/ Comment effacer des informations sur un moteur de recherches : http://www.cnil.fr/linstitution/actualite/article/article/comment-effacer-des-informations-meconcernant-sur-un-moteur-de-recherche/ Mon Quotidien – Cnil – 10-12 ans : http://www.jeunes.cnil.fr/jeunes/mon-quotidien/ Mon Quotidien – Cnil- 12-16 ans : http://www.jeunes.cnil.fr/jeunes/le-clip/ Le numérique à l’école Page 79 Culture Numérique La CNIL Présentation La Commission Nationale de l'Informatique et des Libertés (CNIL) est une autorité administrative indépendante. Elle veille à ce que « l’informatique ne porte atteinte ni à l’identité humaine, ni aux droits de l’homme, ni à la vie privée, ni aux libertés individuelles ou publiques. Les missions de la CNIL informer et protéger les citoyens sur leurs droits et obligations anticiper sur les développements technologiques conseiller et réglementer avant la création de dispositifs contrôler le respect de la loi Informatique et libertés sanctionner les usages illégaux Quelle utilisation ? Le site de la CNIL s’adresse à la fois aux enseignants pour leur mettre à disposition des conseils, ressources, et aux élèves via un jeu sérieux comme 2025 ex machina pour un internet responsable. Deux éditions gratuites de la revue Mon Quotidien, en partenariat avec la Cnil : L’édition 10-12 ans comporte un quizz que l’on peut faire en ligne et en classe. L’édition 12-16 ans propose en plus une vidéo projetable en classe. Liens et Ressources Loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 modifiée dite La loi informatique et libertés Guide Informatique et libertés pour l’enseignement du second degré Des fiches utiles aux enseignants : o créer un blog ou un site web ; o s’inscrire sur un réseau social ; o l’usurpation d’identité sur internet o 10 conseils de la CNIL pour rester net sur le net o Quelques conseils pour mieux maitriser le numérique Le numérique à l’école Page 80 Culture numérique Le Réseau Canopé Présentation Réseau CANOPÉ, établissement public sous tutelle de l’Éducation nationale, accompagne l’enseignant dans ses missions « d'instruire les jeunes qui lui sont confiés, de contribuer à leur éducation et de les former en vue de leur insertion sociale et professionnelle » suivant la stratégie ministérielle consistant à « faire entrer l’Ecole dans l’ère du numérique ». Il propose à ce titre un bouquet de services adapté au métier actuel, allant d’une offre éditoriale pédagogique et didactique jusqu’à des formations favorisant l’appréhension des nouvelles technologies dans le cadre de la classe. Entre autres : Editions d’ouvrages pour les enseignants Médiation documentaire, culturelle et numérique Prêt de matériel innovant Développement des usages du numérique pédagogique, expertise Formation initiale et formation continue Accompagnement de proximité Le numérique à l’école Page 81 Conditions d’usage Pour bénéficier de l’offre de service de Réseau CANOPÉ, les enseignants et les établissements scolaires doivent simplement s’adresser à leur Atelier départemental, dont ils retrouveront les coordonnées sur le site académique : http://www.cndp.fr/crdp-nice/ S’adressant essentiellement aux équipes éducatives, cette offre de services s’ouvre néanmoins vers d’autres acteurs de l’éducation : parents, partenaires culturels… toujours dans le cadre des missions citées ci-dessus. Exemples d’utilisation Outre sa capacité à initier et organiser des événements, Réseau CANOPÉ s’investit dans de nombreux projets, permettant ainsi aux enseignants de développer leurs compétences. Cette présence dans le système éducatif s’adapte aux besoins de la communauté : quelques heures (Conférence de Philippe Boisseau : comment aider les enfants à construire leur langage ?), quelques jours, lors de salons (Ecritech), quelques mois pour l’accompagnement d’un projet éducatif (Livre d’artiste - Défi écriture), plusieurs années sur des projets inter-établissements (Collaboration avec la DSDEN). D’autre part, la formation initiale (partenariat avec l’ESPE) ainsi que la formation continue (Ateliers du numérique hors et dans vos murs / Référents numériques et disciplinaires avec la DANE) sont des priorités pour vos Ateliers CANOPÉ départementaux. La médiation de ressources documentaires et numériques reste bien entendu au cœur de toutes nos activités, avec une grande considération pour ses aspects artistiques et culturels. Liens et Ressources Site national : https://www.reseau-canope.fr/ Site académique : http://www.cndp.fr/crdp-nice/ Catalogue de ressources : http://www.sceren.com/ Evénements académiques 06 : http://www.cndp.fr/crdp-nice/cddp-06/ 83 : http://www.cndp.fr/crdp-nice/cddp-83/ Agence des usages : http://www.cndp.fr/agence-usages-tice/ Ecritech : http://www.ecriture-technologie.com/ Livre d’artiste : http://prezi.com/wgtqnlw9qfqm/?utm_campaign=share&utm_medium=copy Danse à l’opéra : http://crdp-nice.net/opera-toulon/ Le numérique à l’école Page 82 Culture numérique La Web Radio en milieu scolaire Présentation Le site de l’académie de Versailles propose un dossier très complet à destination des enseignants qui souhaitent se lancer dans l’aventure de la Web radio avec leurs élèves. On y retrouve des documents ou des fiches pratiques balayant l’ensemble des thèmes liés à l’usage de la Web radio : - Figure 1 : http://www.education-aux-medias.ac-versailles.fr/Webradio Aspect réglementaire ; Organisation ; Approche pédagogique ; Utilisation du matériel ; Utilisation des logiciels ; Techniques de diffusion. Le site du Clemi national propose aussi une rubrique complète sur la Web radio (pédagogie, technique, réalisations d’élèves) Conditions d’usage Usage libre pour les professeurs ou en licence « Creative Commons » avec possibilité de modifier et distribuer sous licence CC. Exemples d’utilisation Ces documents vous permettront de vous auto-former à la web radio, à vous équiper en matériel et logiciels, configurer l’ensemble de votre système. Ils vous aideront à la conception des documents pédagogiques à destination des élèves ou des enseignants à former. Liens et Ressources Dossier du CLEMI Versailles : http://www.education-aux-medias.ac-versailles.fr/Webradio Rubrique Web radio du Clemi national : http://www.clemi.fr/fr/productions-des-eleves/web-radios/ Animer une webradio en classe, Clemi Besançon : http://crdp.ac-besancon.fr/clemi/?p=606 Le numérique à l’école Page 83 Culture numérique Créer un journal en ligne en milieu scolaire Présentation Le site du Clemi national propose une rubrique très complète à destination des enseignants qui souhaitent se lancer dans l’aventure de la création d’un journal en ligne avec leurs élèves. On y retrouve des documents ou des fiches pratiques balayant l’ensemble des thèmes liés à la création d’un Web Journal : - Rôle de l’adulte ; Intéresser le lecteur ; Revue de Presse en ligne ; Blogs et site ; Kit journal en ligne ; Faq école et collège. http://www.clemi.org/fr/productions-des-eleves/journauxscolaires/journaux-en-ligne/ Conditions d’usage Il s’agit essentiellement d’informations pratiques, les fiches téléchargeables sont à destination des enseignants et sont librement distribuables. Exemples d’utilisation Ces documents vous permettront de vous auto-former à la création d’un journal en ligne, des informations précises répondront aux questions inévitables du débutant en la matière. Ils vous aideront à la conception des documents pédagogiques à destination des élèves ou des enseignants à former. Liens et Ressources Dossier du CLEMI national : http://www.clemi.org/fr/productions-des-eleves/journaux-scolaires/journaux-en-ligne/ Le numérique à l’école Page 84 Ressources et usages Espace Ressources numériques de la DANE Présentation L'objectif de cet espace est de faciliter la recherche au sein des nombreux outils, ressources et services pédagogiques dans le domaine du numérique éducatif. Grâce à l’utilisation d’un moteur de recherche et de filtres (thématique, disciplines, public visé et sources), vous pourrez accéder à de nombreux documents sous forme de textes, vidéos, multimédias, tutoriels, sites ou liens repérés et réalisés par les Chargés de mission de la DANE. A partir de cet espace, vous disposez d'un accès à un éventail non exhaustif de ressources numériques pédagogiques, toutes disciplines, tous niveaux, exploitables en classe ou hors classe et mis à jour de manière régulière. Accès à l’Espace Ressources Numériques : http://ac-nice.fr/dane/espace-ressources-services Conditions d’usage L’utilisation de l’Espace Ressources à destination des enseignants peut se faire sous tout type de support (ordinateur, tablette, smartphone) à condition d’avoir un accès internet. Exemples d’utilisation Après par exemple une recherche des mots : « jeux sérieux », nous avons à notre disposition plusieurs résultats que l’on peut éventuellement affiner grâce aux filtres. Le numérique à l’école Page 85 Ressources et usages Ressources 06 Présentation Le Président du Département des Alpes-Maritimes a souhaité mener une politique volontariste en prenant en charge l’achat des ressources numériques par le dispositif « ressources 06 » à hauteur de 1 500 € par établissement. Dans cette perspective et afin d’améliorer leur choix de ressources numériques, un catalogue en ligne via l’Espace Numérique de Travail est disponible. Conditions d’usage Cet outil est accessible à travers l’ENT des professeurs, sous l’onglet CDI – catalogue de ressources. Il a pour but de faciliter la sélection des « ressources remboursées » par le dispositif. Ce panier reste fictif et se veut une aide à la décision. Vous devrez toujours acheter la ressource via l’éditeur et retourner la facture acquittée au Département qui vous remboursera. Vous pouvez commander d’autres ressources qui ne figurent pas dans cette liste, en faisant parvenir votre demande par mail au contact ci-dessous avec le lien de la ressource choisie. Contact : Laurie Zissler, [email protected] Tel : 04.89.04.24.40 Le numérique à l’école Page 86 Exemples d’utilisation En utilisant les filtres mis en place, vous pouvez visualiser les ressources disponibles. En choisissant une ressource, des informations utiles sont données (descriptif, utilisation ENT ou pas, tarifs). Liens et Ressources Présenter des ressources sous forme de liens http://www.ac-nice.fr/dane/ressources-numeriques/ressources-06/accueil-ressources-06-v2 http://www.colleges-cg06.fr/fr/espace-pedagogique/multimedia/ressources-06/ressources-06/ Le numérique à l’école Page 87 Ressources et usages L’agence des Usages TICE Présentation Ce site de la Direction Recherche & Développement sur les Usages du Numérique Educatif du réseau Canopé propose des ressources autour des TICE. L’onglet Actualités donne accès à une sélection d’événements ou de projets. L'onglet Témoignages répertorie des vidéos d’usages en classe, L’onglet Recherche pointe vers des dossiers faisant le point sur l’état de la recherche et les découvertes, L’onglet Ressources répertorie et catégorise un grand nombre d’entrées. L'Agence nationale des usages des TICE est un service du ministère de l'éducation nationale mis en œuvre par le réseau Canopé, il accompagne la politique de développement de l'usage des technologies éducatives en concentrant son action sur les priorités nationales. Le numérique à l’école Page 88 Conditions d’usage Le site est ouvert à tous. Les ressources concernent l’usage des TICE de la maternelle au Lycée. Les vidéos d’usage sont téléchargeables, et accompagnées d’un descriptif détaillé. Un moteur de recherche simple et un nuage de mots permettent de trouver des ressources par thématique et par niveau. Exemples d’utilisation Les nombreux témoignages vidéo d’usage des TICE et les dossiers de Recherche peuvent être directement consultés par les enseignants qui souhaitent s’en inspirer ou approfondir leur réflexion. Ces documents sont aussi utilisables dans le cadre de la formation des enseignants. Les onglets Actualités et Ressources constituent une entrée efficace pour trouver des documents de référence. Liens et Ressources Page d’accueil du site http://www.cndp.fr/agence-usages-tice/ Le numérique à l’école Page 89 Ressources et usages EDUTHEQUE : des resources pédagogiques pour les enseignants Présentation Eduthèque est une offre du Ministère de l’Éducation nationale, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche. Ce portail rassemble des ressources pédagogiques gratuites et libres de droit, pluri et transdisciplinaires, conçues avec de grands établissements institutionnels à caractère culturel et scientifique. Plus de 20 partenaires et 30 000 ressources en constante évolution, Des entrées variées et classées par thématiques : Arts et Lettres, Cultures et Langues, Sciences humaines et sociales, Sciences et techniques, Des ressources pour l’orientation des élèves, Un outil pour l’Education aux médias et à l’information. Conditions d’usage Eduthèque fournit aux enseignants ressources et pistes pédagogiques conformes aux programmes et faciles à intégrer à la classe : Une authentification unique de l’enseignant grâce à l’adresse académique, Création possible d’un compte classe sur certaines offres : INA Jalons, Edugeo, BBC, INSERM, Outil adapté au travail interdisciplinaire, à la classe inversée, à l’ENT – ENE, Le portail sera enrichi prochainement par des outils d’annotation en ligne, de construction de diaporamas, de mutualisation et de partage de documents. TOUS les enseignants doivent utiliser EDUTHEQUE Exemples d’utilisation Le portail est adapté à toutes les situations pédagogiques : classe entière, groupes, TPE en lycée et EPI en collège. Il permet de : diversifier les supports : banques d’images, de vidéos, de documents écrits ou sonores croiser des ressources de différents partenaires rendre l’élève plus autonome dans ses apprentissages sensibiliser les élèves à l’usage des médias Le numérique à l’école Page 90 Liens et Ressources Le site officiel d’Eduthèque Une présentation générale Par Canopé Innovation En Musique En 6ème : raconter en musique - l’apprenti sorcier (guide d’écoute Cité de la musique) En Lettres Un enseignant témoigne de ses usages en collège Une enseignante utilise les ressources de la BNF en AP EN SVT En Histoire-Géographie Le numérique à l’école Par Grégory Baudry (DANE Nice) Utiliser une ressource statistique et cartographique INSEE via Éduthèque Le site Jalons de l’INA Page 91