Course d`OBSTACLES
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Course d`OBSTACLES
-1- BUTS > Enrichir les acquis psychomoteurs; affirmer ses capacité d’adaptation par des activités motrices et techniques appropriées: ici les sauts d’obstacles. > Développer l'intelligence et la sociabilité par des réalisations et des réflexions en groupe en essayant de donner du sens à ses apprentissages > Intégrer dans les activités motrices des acquis d’autres disciplines. MATERIEL > Grand espace de travail: cour d’école, gymnase, pelouse... > Cerceaux, pneus, caissettes, lattes, tapis. > Panneaux ou affiches pour consignes écrites. DEROULEMENT DES SEQUENCES > Mise en train, échauffement spécifique. > Recherches en groupe à partir de consignes bien précises (orales ou écrites) . > Observation collective des réalisations mises en place. > Synthèse et travail technique proposé souvent en ateliers. > Jeux - Compétition: courses, relais, avec réinvestissement et possibilité d’évaluation. > Rangement du matériel. De retour en classe: Codage de parcours et franchissements réalisés pour travailler sur la séquence ou préparer des activités de la suivante. -2- SEANCES DE MISE EN TRAIN POSSIBLES OBJECTIFS ORGANISATION * échauffer muscles des cuisses DEROULEMENT Combats de coqs: par 2 accroupis face à face * se pousser par bonds: faire reculer l’autre * Idem par l’intermédiaire d’un bâton. * Elever la fréquence cardiaque rapidement. *Muscler: quadriceps ishio-jambier mollets Pousser: par 2 face à face par 2 dos à dos * Travailler les impulsions sur les membres inférieurs. * Echauffer les bras Courir avec un pneu autour de la taille * le poser au sol * le soulever e courir * sprinter sur 10 à 15 mètres. * Enchaîner des sauts de faible amplitude. * Anticiper: obstacles camarades Courir et sauter par dessus des objets posés en vrac dans l’aire de travail. Ne pas s’arrêter de courir devant les obstacles. * Echauffer les cuisses * Eveiller l’attention Jeu: “dans le pré; sur la berge, dans la mare” * sauter en AV, en AR,pieds joints. * dans la mare: perdu * Orienter l’appui pour le saut suivant. Parcours sauts pieds joints: “traverser la rivière sans se mouiller” Retour Marche *Travailler l’impulsion sur une jambe et son orientation. (+ changement d’appui) Parcours en pas chassés épaules orientées dans le sens du parcours. -3- PHASE 1 : DECOUVERTE DU MATERIEL OBJECTIFS * Découvrir une forme nouvelle de matériel. * Agencer des objets en vue d’une activité physique. * Respecter l’autre en l’observant et en reproduisant sa réalisation. * Acquérir des connaissances techniques et langagières. *Délimiter son parcours : début et fin. ORGANISATION DEROULEMENT Matériel pour 2: Se mettre par 2 et prendre le matériel indiqué. * 2 cerceaux * 2 pneus * 3 caissettes CONSIGNE: “jouer avec le matériel sans le lancer et sans gêner les autres groupes”. Veiller à ce que tout l’espace jeu soit occupé. OBSERVATION: le maître saura rester en retrait pendant un temps assez long pour laisser les enfants s’exprimer et exploiter la consigne. SYNTHESE: chaque groupe montre ce qu’il a trouvé et l’exercice est repris par tous. * Indiquer à chaque fois la nature de l’exercice: - franchissement par sauts, par équilibre, par progression du matériel, jeux de construction... * Construire des obstacles en vue de les franchir: —-> présumer du type de saut —-> de ses capacités CONSIGNE: “jouer avec le matériel mais en faisant des sauts”. * Adapter des sauts SYNTHESE: chaque groupe effectue son parcours sous l’observation de la classe. OBSERVATION: les divers agencements des obstacles les divers sauts utilisés Indiquer le type de saut: avec ou sans élan, pieds joints, dans la foulée. * Coder un obstacle, un déplacement. * Lire un parcours codé. En classe: dessiner son parcours ——-> les obstacles ——-> les sauts -4- PHASE 2 : DECOUVERTE DES FRANCHISSEMENTS PAR BONDS ET SAUTS OBJECTIFS * Décoder un parcours. * Travailler en groupe de 4 ou 5 * Expérimenter un parcours. * S’échauffer. * Obtenir des sauts variés: - avec ou sans élan - appel un pied ou . pieds joints ORGANISATION ELEVES par équipe de 4/5 MATERIEL - 2 cerceaux - 2 pneus - 3 caissettes - 1 fiche codée DEROULEMENT CONSIGNE: “construire son parcours d’après la fiche donnée à l‘équipe” Veiller à ce que le parcours soit bien réalisé au niveau de chaque équipe (découvrir l’erreur) “franchir le parcours sans aller trop vite”. CONSIGNE: “suivre le parcours en sautant par dessus les obstacles” Après observation des élèves, passer en revue tous les types de sauts pratiqués. Faire réaliser chaque type de saut à toutes les équipes. Reprendre chaque faute individuellement si possible. * Améliorer ses connaissances motrices (domaine du saut) * Réinvestir les acquis de la séquence sous forme jouée. * Enchaîner des sauts. COURSE D’OBSTACLES: à partir de la dernière configuration mise en place. - 5 élèves de front, garder le vainqueur pour une phase finale. - Analyser la course du vainqueur avec les observateurs. * Sauter dans l’élan appel un pied. CONSIGNE: “suivre le parcours en sautant les obstacles dans la foulée” - ne pas courir trop vite. * Retomber sur l’autre jambe et courir. -5- PHASE 3 : ENCHAINER DES SAUTS OBJECTIFS * Travailler en coopération par 4 ou 5. ORGANISATION ELEVES par équipe de 4/5 * Agencer une série d’obstacles. * Voir si ce type de disposition fait réinvestir le saut dans la foulée. TRAVAIL sur la longueur de la salle (environ 30 m) * Evaluer la difficulté d’un parcours par rapport à MATERIEL un autre. 2 cerceaux 3 caissettes * Essayer d’analyser la cause des difficultés. DEROULEMENT CONSIGNE:”matérialiser 3 obstacles avec les caissettes, le début et la fin du parcours avec les cerceaux”. - Le parcours sera effectué par toute l’équipe dans un sens puis dans l’autre. OBSERVATION: à l’issue du premier aller-retour: * le franchissement dans la foulée est-il acquis? * Faire repasser ceux qui ne le pratiquent pas. * Les obstacles sont-ils faciles à franchir? pourquoi essayer TOUS les parcours ? modifier l’emplacement des caissettes en vue de la prise d’élan suffisante entre les obstacles. SYNTHESE: construire collectivement le parcours idéal, le reprendre au niveau de chaque équipe. caissettes, posées horizontalement. prise d’élan suffisante entre les obstacles. * Acquérir une technique de franchissement particulière. CONSIGNE: “suivre le parcours et franchir les obstacles dans la foulée sans changer de rythme”. MATERIEL au choix * Faire évoluer l’amplitude du type de saut travaillé. EVOLUTION: obstacles plus longs: cerceaux, lattes ... obstacles plus hauts: caissettes verticales ... JEU-RECHERCHE: enchaîner toujours trois sauts mais avec des obstacles plus importants. voir les meilleurs coureurs d’obstacles. les observer avec toute la classe. -6- PHASE 4 : SAUTER HAUT . SAUTER LOIN OBJECTIFS * Visualiser un saut en hauteur et en longueur par la construction de l’obstacle. ORGANISATION DEROULEMENT ELEVES: par équipes de 4/5 CONSIGNE MATERIEL: Caissettes Lattes ou bâtons Cerceaux OBSERVATION “Chaque équipe construit un obstacle pour sauter haut, puis un autre pour sauter loin”. Veiller à ce que le parcours soit délimité : départ et arrivée. * Anticiper sur ses capacités physiques lors de la mise en place • • • L’appel un pied est-il réinvesti par tous? Les obstacles sont-ils franchissables? Plusieurs types de sauts sont-ils essayés? Montrer collectivement chaque mise en place ainsi que les franchissements utilisés. * Construire un obstacle sans danger et facilement modulables. SYNTHESE - Retenir les meilleures dispositions d’obstacles et expliquer pourquoi. Longueur —> caissettes posées horizontalement • • lattes parallèles ==> sans danger et faciles à adapter cerceaux Hauteur —>caissettes posées verticalement • caissettes et lattes Mettre en place 2 obstacles par équipe. * Réinvestir la prise d’appel un pied avec élan. CONSIGNE “Sauter les obstacles avec élan et appel un pied” * Prendre conscience de la différence des 2 impulsions. avec quelle jambe je pousse pour sauter? Est-ce que je pousse de la même façon pour franchir les 2 obstacles? -7- SAUTER LOIN SAUTER HAUT (suite) OBJECTIFS ORGANISATION DEROULEMENT . 1 .Réaliser une impulsion maximum sans souci de réception. .Réaliser une impulsion horizontale. ATELIER “SAUTER LOIN” 2 .Réaliser une impulsion maximum sur les deux cuisses. 2 . Sauts pieds joints sans élan . Travail des bras et du buste + flexion extension des jambes. Espacer les cerceaux. 1 . Course d’élan et saut en longueur: zone d’élan + saut + réception sur un tapis. Saut appel un pied. 3 .Sauter en allongeant sa foulée au maximum. 3 . Course d’élan; saut; course: saut dans la foulée et réception un pied. Matérialiser le saut par 2 lattes. ATELIER “ SAUTER HAUT” 1 .Travailler l’impulsion verticale. Freiner sa course d’élan. 1 . Course d’élan et saut en hauteur par dessus des caissettes posées verticalement ou du matériel de saut. - Un seul obstacle assez haut pour prendre conscience: - de l’impulsion verticale - de la prise d’élan moins importante 2 .Réaliser une impulsion verticale maximum pieds joints. 2 . Sauter pieds joints et toucher un objet suspendu. Même exercice avec prise d’élan. 3 .Controler la course d’élan pour mieux sauter. 3 . Course d’élan; saut course: saut en hauteur dans la foulée et réception sur un pied. Chaque équipe réalisera dans la même séance les 3 exercices d’un même atelier. *Réinvestissement dans un jeu. COURSE RELAIS Aligner 3 obstacles sur une distance de 20 M et faire courir toutes les équipes. -8- PHASE 5 : RECHERCHE ET REINVESTISSEMENT OBJECTIFS ORGANISATION DEROULEMENT Coopérer dans une réalisation commune. ELEVES par équipe de 4/5 CONSIGNE Développer des stratégies dans la disposition du matériel MATERIEL - 3 pneus - 3 caissettes - 3 cerceaux - 3 cageots aligner le matériel possibilité de l’empiler Analyser un parcours; les causes de ses difficultés (dimensions, espacement). “Disposer le matériel sur la largeur de la salle (environ 20 M); traverser en sautant par dessus les obstacles mis en place”. PREMIER ESSAI : chaque équipe franchit ses obstacles puis effectue les parcours des autres équipes. Discussions: des circuits plus ou moins faciles. la dispostion du matériel pour construire un obstacle la disposition des obstacles les uns par rapport aux autres (élan). CONSIGNE “Réaménager son parcours de façon à le faire le plus vite possible”. Pratiquer une “vraie” course d’obstacles. Insister sur la bonne disposition des obstacles équipe après équipe. La prise de vitesse et l’élan entre les obstacles . DEUXIEME ESSAI : sous forme de course 5 par 5 et finale des vainqueurs. Les équipes changent de circuits ==> des circuits permettent-ils de gagner plus facilement? Se concerter au niveau de toute la classe. DISCUSSION: trouver une disposition idéale. grouper le matériel ==> peu d’obstacles bien espacer les obstacles ==> élan Possibilité d’une course-relais -9- TESTS OBJECTIFS Evaluer la puissance d’impulsion. ET ORGANISATION JEUX DEROULEMENT Sans élan. 1. Test avec des caissettes: Avec élan. à l’issue de chaque séance: effectuer tous ces sauts et noter le résultat sur une fiche Evaluer la prise d’appel et l’amplitude du saut. Evaluer la détente verticale et la capacité d’extension. 2. Test de détente verticale: Oser sauter haut. 3. Test de saut en hauteur avec élan: Evaluer la hauteur sautée. Utiliser du matériel de saut non dangereux (élastique oou lattes posées sur des caissettes par exemple) sauter face à l’obstacle. réception sur des tapis. Oser sauter loin. 4. Test de saut en longueur avec élan: Pieds joints contre un mur, toucher avec la main un objet suspendu une graduation Fixer une distance d’élan minimum; matérialiser sa limite par un trait à la craie ou une réglette. Réception sur un tapis ou bac à sable; repérer le point de réception (planchette avec prénom). Trouver individuellement le début de la zone d’élan (appel le plus près possible de la réglette). Evaluer la longueur sautée. Evaluer la capacité à enchainer des sauts (rapidement) avec des obstacles nouveaux. A. sans faire tomber d’objet. B. Le plus vite possible - 10 - 5. Course d’obstacles dans la cour: Construire le parcours avec les enfants (essayer les obstacles) une dizaine d’obstacles variés sur 50 M environ. TESTS OBJECTIFS Enchaîner des sauts. ET JEUX (SUITE) ORGANISATION Voir phases 3.4.5. DEROULEMENT 6. Course de vitesse et course-relais: Savoir passer et prendre un relais. - au cours des séances avec des enchainements d’obstacles déjà mis en place et pratiqués par tous les enfants. Réinvestir un acquis à chaud. Respecter des règles collectives. 7. Jeu de règle: “les loups et les agneaux”. Réinvestir le saut en longueur appel un pied dans un jeu. les loups attrapent les agneaux. pour entrer dans la bergerie, franchir le fossé. Dans la bergerie, l’agneau est à l’abri. Dans le fossé: perdu. Compter le nombre d’agneaux pris ou le temps mis à les attraper tous. Créer des obstacles nouveaux. S’organiser pour effectuer un classement des “cavaliers”. Lattes sur support. Elastiques. Petits cartons. 8. Le concours hippique: Reprendre le jeu N°5 mais avec des obstacles composés avec du matériel en équilibre. Affiner sa prise d’appel. Mettre en place avec les élèves le parcours. Trouver un système de comptage de points. Possibilité d’adapter de nombreux jeux de règle connus en ajoutant des obstacles ou des zones à sauter... - 11 -