Fiche métier : Game designer web / Concepteur de jeux web

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Fiche métier : Game designer web / Concepteur de jeux web
Fiche métier : Game designer web / Concepteur de jeux web
Concepteur de jeux web, Concepteur de jeux vidéo sur Internet, Créateur de jeux en ligne, Concepteur de social
games ("jeux sociaux” en français), Social game designer, Web mobile game designer
Le game designer web occupe un poste clé dans la chaîne de production d'un jeu. Une fois le public visé, le type de
jeu et le budget définis par le chef de projet, le rôle du game designer est de concevoir le "gameplay"
(principe de jeu ), c'est à dire le concept et la mécanique du jeu ainsi que sa prise en main. Son objectif est de rendre
l'expérience du joueur plaisante. Il est chargé de rédiger le cahier des charges du jeu, appelé game design document
(ou GDD), qui reprend l'ensemble de ses préconisations et à partir duquel l'équipe de production va travailler. Le
concepteur de jeux vidéo participe ainsi à l'ensemble de la production : des premiers tests du jeu jusqu'à sa version
finale.
Présentation
Le concepteur de jeux web ou game designer web crée des jeux accessibles via un navigateur web et développés
avec les technologies du web (Flash, Unity3d, HTML...).
Son rôle est d'élaborer le principe du jeu : ses mécaniques, son concept et ses règles et de concevoir son univers
(genre, histoire, personnages, décors, etc.).
Pour ce faire, il doit tenir compte des spécificités propres au web et notamment des comportements et habitudes des
internautes :
· présence sur les réseaux sociaux,
· temps de jeu courts et segmentés,
· investissement financier moindre (offre de jeux gratuits dont la monétisation est basée sur la publicité et la vente
d'objets virtuels),
· cible variée,
· diversité des terminaux et des périphériques utilisés (écran d'ordinateur, clavier, souris, téléphone, tablette...).
La conception de jeux web nécessite des compétences à la fois créatives et techniques.
Le game designer peut être amené à concevoir différents types de jeux web allant du simple jeu publicitaire à la
conception d'un univers virtuel de grande ampleur (Second Life, Dofus, Club Penguin, Habbo Hotel...).
Ces jeux peuvent être diffusés sur différentes plates-formes : via les réseaux sociaux (Facebook, Google+, etc.) ou
sur des portails de jeux dédiés.
Missions
Le game designer web assure la rédaction du Game Design Document, qui présente en détail l'ensemble des
informations conceptuelles et techniques du jeu :
· type de jeu : action, énigme, etc.,
· public cible : casual ou hardcore gamer (joueur occasionnel ou passioné)
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· objectifs ludiques ou pédagogiques du jeu,
· plates-formes de diffusion,
· techniques utilisées pour sa réalisation,
· mécanique de monétisation du jeu (micro paiement, achat d'objets virtuels etc.).
C'est à partir de ce document que l'équipe de production développera le jeu. Tout au long de la réalisation du jeu, le
game designer web collabore étroitement avec toute l'équipe de production (développeurs, graphistes, testeurs). Il
est responsable du gameplay (“principe de jeu” en français) et il est chargé de rendre le jeu le plus
interactif et attractif possible afin d'enrichir l'expérience de jeu de l'utilisateur et de le maintenir pleinement immergé
dans le jeu, dans un état de concentration maximale.
Domaines et périmètre d'intervention
Le concepteur de jeux web participe à l'ensemble de la chaîne de production du jeu vidéo : conception, phases de
test et commercialisation.
Il définit les objectifs du jeu et collabore avec le chef de projet, le level designer et le directeur artistique.
Activités et tâches
Activités 1
Compréhension du contexte et des enjeux du jeu vidéo
Tâches
· Analyser les pratiques de jeu, la demande du client...
· Analyser la cible (public visé)
· Définir le concept du jeu
· Evaluer le budget et le planning avec le chef de projet
Activités 2
Rédaction du "Game Design Document"
Tâches
Définir :
· le scénario (cadre narratif, personnages...)
· les règles du jeu (interaction, enjeux, difficulté...)
· l'environnement (décors, musique, nombre de niveaux...)
Activités 3
Accompagner le projet
Tâches
Mettre en oeuvre le Game Design Document :
· Régler les interactions et la jouabilité avec le développeur
· Concevoir des interfaces avec le graphiste interface
· Conceptualiser l'espace et l'agencement avec le level designer
· Veiller à la cohérence graphique avec le directeur artistique
· Participer à l'habillage sonore avec le sound designer
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· Etc.
Activités 4
Test et recettage du jeu
Tâches
Tester le jeu
Identifier les erreurs et les dysfonctionnements :
· De scénario
· Graphiques
· Techniques
Proposer les améliorations
Corriger les dysfonctionnements
Finaliser les tests
Faire effectuer des tests par l'utilisateur final
Activités 5
Veille prospective
Tâches
Activités 6
Tâches
Compétences
Savoirs
Intérêt et connaissance des jeux vidéo :
· Sur ordinateurs (PC ou MAC)
· Sur smartphones
· Sur tablettes numériques
Connaissance du web et de ses spécificités dans le jeu vidéo
Connaissance des tendances du marché :
· Attentes des joueurs
· Autres produits concurrents
· Modèles économiques des jeux web
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Maîtrise de l'expression orale et écrite (clarté, concision)
Maîtrise de l'anglais :
· Courant
· Technique
Savoir faire
Maîtrise d'un ou plusieurs logiciels permettant de concevoir des jeux vidéos web (Adobe Flash,
Unity3d...)
Connaissance d'un ou plusieurs langage(s) de programmation (HTML, ActionScript, Javascript,
etc.)
Pratique courante des logiciels de bureautique (Word, Excel, PowerPoint, ou équivalents)
Travail en équipe
Savoir être
Avoir une sensibilité artistique et créative
Être capable de travailler en équipe
Posséder une bonne ouverture d'esprit et se montrer curieux
Faire preuve de rigueur et d'organisation
Se révéler force de proposition
S'adapter aux changements et au travail sous pression
Savoir conserver un oeil neuf sur son travail et prendre du recul
Cette fiche métier est mise à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons
Attribution 2.0 France.
Dernière mise à jour : 12 septembre 2011.
Contributeurs
· YAMAGO, studio de création de jeux vidéo, spécialisé dans les jeux en ligne : Mathieu ANTHOINE (C.O.O.) septembre 2011.
· CELSA - Ecole des hautes études en sciences de l'information et de la communication, Université Paris
IV-Sorbonne - MASTER 2 Professionnel Ressources Humaines et Communication : Emilie CLAQUIN (mai 2009), Nils
KNUDSON (mars 2011)
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