Gefährtenmanöver
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Gefährtenmanöver
Narya's Verteidiger Gefährtenmanöver Beigesteuert von Govan Monday, 26. November 2007 Letzte Aktualisierung Monday, 26. November 2007 Gefährtenmanöver DD (Direct Damage, direkter Schaden) richtet sich auf ein einzelnes Ziel, wenn nicht anders angegeben. In einigen hochrangigen Manövern kann Rot einen Schaden mit AoE (Area of Effect, Flächenwirkung) auslösen. Ein DoT (Damage over Time, über die Zeit wirkender Schaden) verursacht mehr Schaden als DD, braucht aber ca. eine halbe Minute, um die volle Wirkung zu erzielen. DoTs treffen immer nur ein einzelnes Ziel. Ein HoT (Heal over Time, über die Zeit wirkende Heilung) betrifft in einem Manöver die ganze Gruppe, unabhängig davon, wer tatsächlich einen Beitrag zum Manöver geleistet hat. PR (Power Regeneration, Kraftregeneration) ist immer instant, so etwas wie einen PRoT gibt es nicht. Auch hier erhält die ganze Gruppe die PR, egal wer einen Beitrag geleistet hat und wer nicht. Generell gilt, dass Spieler, die Grün oder Blau beitragen, einen instante Heilung bzw. eine sofortige Kraft-Regeneration erhalten. Das wird nicht für jedes Manöver eigens erwähnt. HoT bedeutet immer Heilung für die ganze Gruppe und PR Kraftregeneration für die ganze Gruppe. Gefährtenmanöver für 2 Personen Manöver Name Wirkung Paar-Kombi ("Pair") Waffenrasseln - Ziel: DD - Direkter Schaden Fehlleitung - Ziel: DoT - Schaden über Zeit - der erste Treffer hat erhöhten Schaden Schlachtruf - Gefährten: HoT - Wiederherstellung der Moral Geplante Attacke - Gefährten: PR - Wiederherstellung der Kraft Gefährtenmanöver für 3 Personen Manöver Name Wirkung Dreier-Kombi, alle mit der gleichen Farbe ("Flush") Hallende Schläge - Ziel: DD - Direkter Schaden Täuschung - Ziel: DoT - Schaden über Zeit - der erste Treffer hat erhöhten Schaden Musterung der Truppen - Gefährten: HoT - Wiederherstellung der Moral Angriff über 3 Seiten - Gefährten: PR - Wiederherstellung der Kraft Dreier-Kombi in Reihe ("Straight") Zorn der Rechtschaffenen beide Kombinationen (Fokus:DD) - Ziel: DD,DoT - Gefährten: HoT - direkter Schaden - Schaden über Zeit - Wiederherstellung der Moral Unheimlicher Plan beide Kombinationen (Fokus:DoT) - Ziel: DD,DoT - Gefährten: PR - Schaden über Zeit - direkter Schaden - Wiederherstellung der Kraft Wille der Starken beide Kombinationen (Fokus:HoT) - Ziel: DoT - Gefährten: HoT,PR - Wiederherstellung der Moral - Schaden über Zeit - Wiederherstellung der Kraft Stärke des Reinen beide Kombinationen (Fokus:PR) - Ziel: DD - Gefährten: HoT,PR - Wiederherstellung der Kraft - direkter Schaden - Wiederherstellung der Moral Gefährtenmanöver für 4 Personen Manöver Name Wirkung Vierer-Kombi, alle mit der gleichen Farbe ("Flush") Schlaghagel http://www.inias-en-mithrandir.de/N-V Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 03:47 Narya's Verteidiger - Ziel: DD - Direkter Schaden Chaos in den Reihen - Ziel: DoT - Schaden über Zeit - der erste Treffer hat erhöhten Schaden Ruf zu den Waffen - Gefährten: HoT - Wiederherstellung der Moral Zahlenmäßige Stärke - Gefährten: PR - Wiederherstellung der Kraft Vierer-Kombi als Paare ("Pair") Stampfende Echos beide Kombinationen (Fokus:Schaden) - Ziel: DD,DoT - direkter Schaden - Schaden über Zeit Herz des Ents beide Kombinationen (Fokus:DD+HoT) - Ziel: DD - Gefährten: HoT - direkter Schaden - Wiederherstellung der Moral Stiller Ruhm beide Kombinationen (Fokus:DoT+HoT) - Ziel: DoT - Gefährten: HoT - Schaden über Zeit - Wiederherstellung der Moral Geplanter Angriff beide Kombinationen (Fokus:DD+PR) - Ziel: DD - Gefährten: PR - direkter Schaden - Wiederherstellung der Kraft Tödliches Flüstern beide Kombinationen (Fokus:DoT+PR) - Ziel: DoT - Gefährten: PR - Schaden über Zeit - Wiederherstellung der Kraft Noble Abstammung beide Kombinationen (Fokus:HoT+PR) - Gefährten: HoT,PR - Wiederherstellung der Moral - Wiederherstellung der Kraft Vierer-Kombi in Reihe ("Straight") die erste Farbe bestimmt den Bonus der Kombination - Ziel: DD,DoT - Gefährten: HoT,PR - starker direkter Schaden - Schaden über Zeit - Wiederherstellung der Moral Standhaftigkeit der Ents beide Kombinationen (Fokus:DD) ' Wiederherstellung der Kraft Stiller Pfad beide Kombinationen (Fokus:DoT) - Ziel: DD,DoT - Gefährten: HoT,PR - starker Schaden über Zeit - direkter Schaden - Wiederherstellung der Moral - Wiederherstellung der Kraft Adlerhorst beide Kombinationen (Fokus:HoT) - Ziel: DoT,DD - Gefährten: HoT,PR - starke Wiederherstellung der Moral - direkter Schaden - Schaden über Zeit - Wiederherstellung der Kraft Ehre des Noblen beide Kombinationen (Fokus:PR) - Ziel: DD,DoT - Gefährten: HoT,PR - starke Wiederherstellung der Kraft - direkter Schaden - Schaden über Zeit - Wiederherstellung der Moral http://www.inias-en-mithrandir.de/N-V Powered by Joomla! Generiert: 16 January, 2017, 03:47