Wissenspsychologie: Protokoll vom 27.05.2008
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Wissenspsychologie: Protokoll vom 27.05.2008
Gerdenitsch Cornelia_0410349 Wissenspsychologie: Protokoll vom 27.05.2008 > Organisatorisches Der Fototermin wurde auf nächste Woche verschoben (03.05.2008). Diese Einheit findet wieder im Computerraum im Keller des Instituts für Psychologie statt. > Spielpräsentationen Es wurden 4 Spiele vorgestellt: Quake III Arena (Manuela Gogg) Age of Wonders (Sabine Steinmetz) Age of Empires II- The Conquerors (Cornelia Gerdenitsch) Spell Force (Arnulf Moshammer) Quake III Arena Age of Wonders Age of Empires II Spell Force Genre 3D Ego-Shooter FantasyStrategiespiel EchtezeitStrategiespiel EchtezeitStrategiespiel, Rollenspiel Spielmodus Hauptsächlich Mehrspielermodus, Einspielermodus auch vorhanden Singleplayer, Multiplayer Singleplayer, Multiplayer, Internet Singleplayer, Multiplayer, Internet Ziel Durch Abschüsse (Frags) von GegnerInnen die höchste Punktezahl zu erreichen Städte ausbauen, erobern, gründen, neue Zauberformeln erforschen, Helden und Armeen rekrutieren, etc. Andere SpielerInnen übertreffen (Kampf, Weltwunder, Punktezahl, Aquädukte) Mit der Hilfe eines Avatars spielt man 21 verschiedene Levels. Am Schluss muss man einen Endgegner besiegen. Mögliche Lerninhalte Zielen und Schießen, Kenntnisse über Waffen Geschichtliches Wissen, Problemlöseprozess e > Diskussion über die Gestaltung des Glossars 1. Das Problematische bei herkömmlichen Glossaren ist, dass sie nicht bzw. wenig genutzt werden. Daher sollen Ideen gesammelt werden um dem entgegenzuwirken: 2. Gestaltung des Glossars in Spielform. Ziel des Spieles wäre es alle Begriffe kennen zu lernen. 3. Gestaltung des Glossars sollte alphabetisch erfolgen und sich nicht durch Besonderes abheben 4. Die Granularität der Beschreibungen der Begriffe sollte sich an den/die BenutzerIn anpassen Gerdenitsch Cornelia_0410349 5. In Artikeln oder Beschreibungen auf der hompage sollte die Beschreibung von wichtigen Wörtern direkt durch einen klick auf jenes geschehen. Dabei sollte sich entweder ein Fenster aufmachen oder die Beschreibung sollte zeitgleich auftauchen (Mouse-over-Effekt). > To do Die Diskussion über die Gestaltung des Glossars wird nächste Woche weitergeführt. Die Hausübung soll für die Diskussion wieder mitgebracht werden. Gegebenenfalls sollen weitere Gedanken formuliert werden.