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– +33 6 17 80 30 46 Portfolio: moniaarrada
Monia Arrada – Ingenieursstudentin (Master) - 24 Jahre alt- [email protected] – +33 6 17 80 30 46
Portfolio: moniaarrada.com
Les Estudines – App A011
1 Bd de Romainvilliers
77700 Bailly-Romainvilliers
Zur Zeit bin ich auf der Suche nach einem Praktikum von April 2015 bis September 2015. Idealer Weise möchte
ich als Programmiererin tätig sein, z.B. im Bereich Engine (Grafik, Physik, Sound), Gameplay, Tools oder KI etc.
Akademische Laufbahn
Ingenieursschule in Informatik IMAC (Image, Multimédia, Audiovisuel, Communication), Universität Paris-Est,
Paris, 2012-2015
Bachelor Angewandte Mathematik – Informatik DLST (Département des Licences Scientifiques et Technologiques)
Grenoble, 2010-2012
Fähigkeiten: Expertise
Sprachen: C , C++, C#, Cuda, Ruby on Rails, HTML+CSS, Assembleur, php+SQL, Python
Rendering und Game Engines: Unity3D, OpenGL 2 & 3 , SDL/SFML, Unreal Engine
OS: Windows XP/Vista/7/8, Linux (Ubuntu)
Office Softwares: OpenOffice, Microsoft Office…
Andere: Photoshop, Dreaweaver, Artrage, Corelpaint, SAI, Adobe flash, Protools, After Effect, 3DSMax
Sprachen: Französisch: Muttersprache
Englisch: Bilingual (IELTS – 8 / TOEIC 985)
Deutsch: Fortgeschritten (Niveau B2)
Arabisch: Flüssig (Dialekt)
Dänisch: Niveau A2
IT:
Videospiele: Eigene Projekte
IMAKart: Autorennspiel in C++ mit SFML und OpenGL 3 programmiert. Inklusive der eigenen Erstellung der Grafikengine, mit
Hilfe von deferred shading.
Flapp’IMAC: Eine kleine Herausforderung, die ich mir selbst stellte:
eine eigene Version von « Flappy Bird » in C++ und openGL 2 in weniger als 2 Tagen programmieren. An das
Programmieren mit Linux gewöhnt, sollte diese Aufgabe dazu dienen, das Programmieren mit Windows zu verbessern
(und zusätzlich meine Kommilitonen zu unterhalten).
Euclid Was Wrong: 3rd Person Puzzle Spiel mit Unity3D programmiert und mit einem nichteuklidischem Leveldesign.
TowerIMAC: Einfaches Tower Defence Spiel in C mit OpenGL 2 und SDL programmiert.
Unbenanntes Tower Defence: Mein derzeitiges Projekt: First Person, online, 2 Spieler, Tower-Defence, ähnlich dem Spiel
Sanctum. Überwiegend mit Unreal Engine programmiert.
Professionelle Erfahrungen
Juni 2014 – September 2014: Praktikum bei StreetLab Vision. Entwicklung eines Erforschungsspiels mit der Oculus Rift.
In C # mit Unity3D programmiert, simuliert es die Netzhautdegeneration Retinitis pigmentosa (RP): der Spieler wird in die
Lage eines solchen Patienten versetzt und muss mit dieser Sicht einen Maya Tempel in begrenzter Zeit verlassen. Das Spiel
wurde von Futuroscope Theme Park in Auftrag gegeben.
2010 - Heute: freiberufliche Illustratorin
Sommer 2013: Ruby on Rails Entwicklerin bei SILOG Logistic
Persönliches
Sport: Basketball, Schwarzer Gürtel in Taekwondo (17 Jahre im Wettbewerb)
Instrumente: Klavier, Gitarre, Laute, Low / Tin Flöten, Percussion, Ukulele, etc.
Hobbies: Lesen, Zeichnen, Aquarellmalerei, Videospiele

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