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Monia Arrada – Ingenieursstudentin (Master) - 24 Jahre alt- [email protected] – +33 6 17 80 30 46 Portfolio: moniaarrada.com Les Estudines – App A011 1 Bd de Romainvilliers 77700 Bailly-Romainvilliers Zur Zeit bin ich auf der Suche nach einem Praktikum von April 2015 bis September 2015. Idealer Weise möchte ich als Programmiererin tätig sein, z.B. im Bereich Engine (Grafik, Physik, Sound), Gameplay, Tools oder KI etc. Akademische Laufbahn Ingenieursschule in Informatik IMAC (Image, Multimédia, Audiovisuel, Communication), Universität Paris-Est, Paris, 2012-2015 Bachelor Angewandte Mathematik – Informatik DLST (Département des Licences Scientifiques et Technologiques) Grenoble, 2010-2012 Fähigkeiten: Expertise Sprachen: C , C++, C#, Cuda, Ruby on Rails, HTML+CSS, Assembleur, php+SQL, Python Rendering und Game Engines: Unity3D, OpenGL 2 & 3 , SDL/SFML, Unreal Engine OS: Windows XP/Vista/7/8, Linux (Ubuntu) Office Softwares: OpenOffice, Microsoft Office… Andere: Photoshop, Dreaweaver, Artrage, Corelpaint, SAI, Adobe flash, Protools, After Effect, 3DSMax Sprachen: Französisch: Muttersprache Englisch: Bilingual (IELTS – 8 / TOEIC 985) Deutsch: Fortgeschritten (Niveau B2) Arabisch: Flüssig (Dialekt) Dänisch: Niveau A2 IT: Videospiele: Eigene Projekte IMAKart: Autorennspiel in C++ mit SFML und OpenGL 3 programmiert. Inklusive der eigenen Erstellung der Grafikengine, mit Hilfe von deferred shading. Flapp’IMAC: Eine kleine Herausforderung, die ich mir selbst stellte: eine eigene Version von « Flappy Bird » in C++ und openGL 2 in weniger als 2 Tagen programmieren. An das Programmieren mit Linux gewöhnt, sollte diese Aufgabe dazu dienen, das Programmieren mit Windows zu verbessern (und zusätzlich meine Kommilitonen zu unterhalten). Euclid Was Wrong: 3rd Person Puzzle Spiel mit Unity3D programmiert und mit einem nichteuklidischem Leveldesign. TowerIMAC: Einfaches Tower Defence Spiel in C mit OpenGL 2 und SDL programmiert. Unbenanntes Tower Defence: Mein derzeitiges Projekt: First Person, online, 2 Spieler, Tower-Defence, ähnlich dem Spiel Sanctum. Überwiegend mit Unreal Engine programmiert. Professionelle Erfahrungen Juni 2014 – September 2014: Praktikum bei StreetLab Vision. Entwicklung eines Erforschungsspiels mit der Oculus Rift. In C # mit Unity3D programmiert, simuliert es die Netzhautdegeneration Retinitis pigmentosa (RP): der Spieler wird in die Lage eines solchen Patienten versetzt und muss mit dieser Sicht einen Maya Tempel in begrenzter Zeit verlassen. Das Spiel wurde von Futuroscope Theme Park in Auftrag gegeben. 2010 - Heute: freiberufliche Illustratorin Sommer 2013: Ruby on Rails Entwicklerin bei SILOG Logistic Persönliches Sport: Basketball, Schwarzer Gürtel in Taekwondo (17 Jahre im Wettbewerb) Instrumente: Klavier, Gitarre, Laute, Low / Tin Flöten, Percussion, Ukulele, etc. Hobbies: Lesen, Zeichnen, Aquarellmalerei, Videospiele