Wie benutzt man OpenGL Active Stereo Anwendungen (für 3D

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Wie benutzt man OpenGL Active Stereo Anwendungen (für 3D
Wie benutzt man OpenGL Active Stereo Software mit SeeReal 3D-Monitoren und NVIDIA Quadro-Karten
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Wie benutzt man OpenGL Active Stereo Anwendungen (für 3D-Brillen) mit
SeeReal 3D-Monitoren und NVIDIA Quadro-Karten
Diese Lösung kann benutzt werden um Software, die OpenGL Active Stereo unterstützt
(sogenannte “Shutter-” oder 3D-Brillen), auf SeeReal 3D-Monitoren zu verwenden.
Voraussetzungen:
• 3D-Software unterstützt OpenGL Active Stereo (sogenannte “Shutter-” oder 3D-Brillen)
• Microsoft Windows Betriebssystem
• NVIDIA Quadro Grafikkarte
• NVIDIA Grafiktreiber (http://www.nvidia.de/page/drivers.html)
Schritt-für-Schritt Installation:
1. NVIDIA Grafiktreiber installieren (http://www.nvidia.de/page/drivers.html), PC neu starten.
2. Alle OpenGL-Anwendungen schließen.
3. Erweiterte Anzeigeeigenschaften, NVIDIA- Einstellungen öffnen (Rechtsklick auf Desktop →
Eigenschaften → Einstellungen → Erweitert... → Name der NVIDIA Grafikkarte…)
4. Zu Leistungs- & Qualitätseinstellungen → OpenGL-Einstellungen → Weitere OpenGLEinstellungen wechseln.
• Die Option “Stereo in OpenGL aktivieren” einschalten.
• Stereo-Anzeigemodus “Vertikal verflochtenenMonitor verwenden ” auswählen.
• Fenster mit Klick auf OK schließen.
5. Die 3D Stereo OpenGL Software starten und den Stereomodus für 3D-Brillen aktivieren.
© SeeReal Technologies, 2004