Wie benutzt man OpenGL Active Stereo Anwendungen (für 3D
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Wie benutzt man OpenGL Active Stereo Anwendungen (für 3D
Wie benutzt man OpenGL Active Stereo Software mit SeeReal 3D-Monitoren und NVIDIA Quadro-Karten Seite 1 Wie benutzt man OpenGL Active Stereo Anwendungen (für 3D-Brillen) mit SeeReal 3D-Monitoren und NVIDIA Quadro-Karten Diese Lösung kann benutzt werden um Software, die OpenGL Active Stereo unterstützt (sogenannte “Shutter-” oder 3D-Brillen), auf SeeReal 3D-Monitoren zu verwenden. Voraussetzungen: • 3D-Software unterstützt OpenGL Active Stereo (sogenannte “Shutter-” oder 3D-Brillen) • Microsoft Windows Betriebssystem • NVIDIA Quadro Grafikkarte • NVIDIA Grafiktreiber (http://www.nvidia.de/page/drivers.html) Schritt-für-Schritt Installation: 1. NVIDIA Grafiktreiber installieren (http://www.nvidia.de/page/drivers.html), PC neu starten. 2. Alle OpenGL-Anwendungen schließen. 3. Erweiterte Anzeigeeigenschaften, NVIDIA- Einstellungen öffnen (Rechtsklick auf Desktop → Eigenschaften → Einstellungen → Erweitert... → Name der NVIDIA Grafikkarte…) 4. Zu Leistungs- & Qualitätseinstellungen → OpenGL-Einstellungen → Weitere OpenGLEinstellungen wechseln. • Die Option “Stereo in OpenGL aktivieren” einschalten. • Stereo-Anzeigemodus “Vertikal verflochtenenMonitor verwenden ” auswählen. • Fenster mit Klick auf OK schließen. 5. Die 3D Stereo OpenGL Software starten und den Stereomodus für 3D-Brillen aktivieren. © SeeReal Technologies, 2004