Guide: Schattenpriester | SpeedyDragon: Das WoW

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Guide: Schattenpriester
23. Mrz 2010 | Gepostet von Knut Gollert in Guides, Klassen
Mrz 23
16.07.2011 07:12
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Die dunkle Seite des Lichts umfängt den Schattenpriester: Miese DoTs und
hirnverbrannte Zauber sind seine Spezialität. So wird er optimal gespielt!
Lesen Sie in diesem Beitrag:
1. Die Talentverteilung des Schattenpriesters
2. Die optimale Rotation
3. Die wichtigsten Werte
4. Die besten Glyphen
5. Die richtigen Verzauberungen
6. Juwelen und Sockel für Schattenpriester
7. Die Ausrüstung
Kommentare (5)
Die meisten WoW-Spieler, die einen Priester spielen, tun dies aus einem Grund: Sie wollen Heiler
werden, und das ohne Kompromisse! Genau dafür eignet sich die Klasse des Priesters hervorragend.
Es steht eindeutig fest, dass Priester sowohl im PvE-Spiel (Heiligskillung) als auch im PvP-Kampf
(Disziplinskillung) herausragende Heiler sind und ihnen im Gute-Taten-Vollbringen kaum eine
andere Klasse etwas vormacht. Aber trotz all der braven Heiligzauber, trotz all der Buffs und
Schilde, irgendwo fehlt der Damage! Wenn Ihnen das ewige Heilen langsam eintönig erscheint und
Sie wieder Lust bekommen haben, statt guter Taten böse zu vollbringen, lesen Sie weiter und
verwandeln Ihren Priester in einen dunklen Meister der Schattenmagie!
Doch Achtung, verstehen Sie dies nicht falsch! Macht Ihnen das Heilen noch Spaß, sollten Sie
diesen Job nicht an den Nagel hängen, denn Heiler werden in WoW immer gebraucht. Suchen Sie
aber die Abwechslung und haben keine Lust oder keine Zeit, einen neuen Damage Dealer
hochzuspielen, dann machen Sie sich auf den Weg zum Priesterlehrer. Die meisten Spieler eines
Priesters haben sowieso während der Levelphase schon einige Erfahrungen mit den
Schattenzaubern ihres Charakters gemacht. Somit ist für die wenigsten dieser Talentbaum völliges
Neuland. Der Schatten-Baum dient fast ausschließlich dem Zweck, den Schaden des Priesters zu
erhöhen und ihm damit eine ähnliche Spielweise wie die der Casterkollegen Magier und
Hexenmeister beizubringen. Zwar spielen Schatten-Priester immer eine leichte Außenseiterrolle
gegenüber dem etablierten Magier/Hexenmeister- Duo, doch im PvE- Spiel sind sie durchaus als
konkurrenzfähig zu bezeichnen.
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Hier ist die Aufgabe eines jeden Damage Dealers recht trivial: je mehr Schaden, desto besser! Um
diesen an den Mann zu bringen, besitzen auch Schatten-Priester eine Reihe von Zaubern, die von
der Spielweise her eine gute Mischung aus Hexenmeister und Magier darstellen. Auf der einen
Seite verfügen sie über Damage-Over-Time-Zauber (DOTs), wie zum Beispiel Schattenwort:
Schmerz und Verschlingende Seuche, zum anderen können sie auch direkte Magieangriffe wirken,
wie beispielsweise Gedankenschlag und Gedankenschinden.
Die Talentverteilung des Schattenpriesters
Doch eines nach dem anderen: Sind alle Talentpunkte zurückgesetzt, skillen Sie den Schattenbaum
am sinnvollsten mit 57 Punkten aus. Die übliche Raid-Skillung mit Level 80 ist folgende 14/0/57.
Der Punkt in Innerer Fokus könnte frei nach eigenem Belieben auch in fokussierte Gedanken
gesteckt werden.
Um genug Schaden zu verursachen, wechseln Sie ab Level 40 in die Schattengestalt. Diese
Fähigkeit ist extrem wichtig, weil Sie ansonsten kaum genug Schaden wirken, und auch die Aggro,
die Sie erzeugen, zu schnell ansteigt. In der Schattengestalt können aber kaum mehr Heiligzauber
gewirkt werden, ohne dass Sie die Gestalt verlieren würden. Sollten Sie einmal beim Heilen
aushelfen müssen, ist es kein Problem, schnell einige Heilzauber zu wirken und danach wieder in
die Schattengestalt zu wechseln. Ein Grund, weswegen Schatten-Priester doch recht beliebt sind,
ist der DoT Vampirberührung; er spielt eine Hauptrolle in Ihrer Zauberrotation, denn während er
aktiv ist, bekommen allen Gruppenmitglieder (max. 10) durch Ihre Treffer mit Gedankenschlag 1%
ihres Manas wiederhergestellt.
Sie sollten aber nicht die guten Basisfähigkeiten der Priester vergessen. Aus der Schattengestalt
heraus können Sie sinnvolle Disziplinzauber wie Machtwort: Schild zum schnellen Schutz eines
angeschlagenen Spielers wirken. Natürlich können Sie auch weiterhin Magiedebuffs mit
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Magiebannung oder Massenbannung entfernen, und sollten dies auch tun, wenn sonst niemand
diese Aufgabe übernimmt. Wird Ihr Mana im Kampf einmal knapp, so nutzen Sie abwechselnd
(d.h., am besten nicht direkt hintereinander) die Fähigkeiten Schattengeist und Dispersion. Im
Gegensatz zum Schattengeist, der mit seinen Nahkampftreffern Mana wiederherstellt und nur wenig
Schaden verursacht, schützt Sie Dispersion auch noch, indem sich Ihr Priester 6 Sekunden lang in
eine Wolke aus Schattenenergie verwandelt, in welcher er 90% des Schadens absorbiert und damit
für kurze Zeit fast unverwundbar wird.
Abschließend lässt sich festhalten, dass trotz der leichten Außenseiterrolle, die Schatten-Priester
spielen, es sich auf jeden Fall lohnt, einmal einen Blick auf die »dunkle Seite« des
sonst so rechtschaffenen Priesters zu werfen.
Die optimale Rotation
…gibt es nicht im allgemeinen. Sie variiert je nach Situation und auch nach Ausrüstung. Beim
Kampf gegen einzelne Gegner lohnt es sich mit Gedankenschlag zu pullen und dann die drei DoTs
Vampirberührung, Verschlingende Seuche und Schattenword: Schmerz folgen zu lassen. Jetzt ein
Schild auf sich sprechen und mit Gedankenschinden zusehen, wie der Mob stirbt.
Im Raid ist die Abfolge dank längerer Kämpfe und dem optimalen Ausnutzen von Buffs und Proccs
eine andere. Als Eröffnung hat sich folgende Reihenfolge bewährt:
>
>
Vampirberührung
Verschlingende
Seuche
>
>
Gedankenschinden
Gedankenschlag
Schattenword:
Schmerz
(2 Ticks)
oder, um möglichst alle von 45-Sekunden-Cooldowns betroffenen Proccs auszulösen, drei ElendStapel und volle 5 Schattenwirken-Stacks mitzunehmen, bevor die heftigen Zauber ausgepackt
werden:
>
>
Gedankenschinden
Gedankenschinden
(3 Ticks)
(2 Ticks)
>
Vampirberührung
>
Verschlingende
Seuche
Schattenword:
Schmerz
Schattenword: Schmerz sollte aus einem ganz bestimmten Grund immer am Ende dieser Reihe
stehen: Da es durch Gedankenschinden immer wieder verlängert wird und so den ganzen Kampf
tickt, muss der Ursprungszauber möglichst viele Boni und Zauber mitnehmen. Lassen Sie den DoT
nie auslaufen! Des weiteren ist es extrem wichtig die drei Elend-Stapel über den ganzen Kampf
aufrecht zu erhalten.
Ansonsten zaubern Sie gegen Einzelziele keine feste Reihenfolge, sondern gehen nach einer
Prioritätenliste vor. Also nur wenn die Zauber mit höherer Priorität abklingen oder der DoT noch
läuft, sollten Sie den nächsten in der Liste erwähnten Zauber casten.
>
>
>
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Vampirberührung
Verschlingende Seuche
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Gedankenschlag
Gedankenschinden
Beachten Sie dabei, dass Sie Vampirberührung und Verschlingende Seuche immer auslaufen lassen
und möglichst nur Millisekunden danach den DoT erneut auf dem Ziel zaubern. Vermeiden Sie
also Überschneidungen (Clips) durch das erneute Zaubern des DoTs während dieser noch auf dem
Ziel tickt. Und vermeiden Sie Pausen zwischen den DoTs. Hier spielt auch die Latenz eine große
Rolle – versuchen Sie das Auffrischen der DoTs an Puppen zu trainieren!
Mit vier T10-Teilen, dem entsprechenden Set-Bonus und extrem viel Tempowertung lohnt es sich,
Gedankenschinden dem ursprünglichen Mega-Schaden-Spell Gedankenschlag vorzuziehen.
Dennoch sollten Sie nicht ganz auf Gedankenschlag verzichten, da Sie damit wertvolles Mana für
Raid-Freunde wiederherstellen.
Müssen Sie sich während des Kampfes bewegen, arbeiten Sie mit Schattenwort: Tod und holen ihr
Pet, den Schattengeist, raus.
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5 Kommentare
1. Kommentar von Daladan am 7. Mai 2010 um 13:48
Der Guide ist meiner Meinung nach recht gut gelungen, wenn auch etwas knapp
Über die Rota lässt sich streiten, zumal ich Fan der Glyphe Schattenwort: Schmerz bin, die 10
% mehr Gedankenschindendmg macht.
Aber ansonsten ist der Guide nicht schlecht Danke für die Mühe =)
2. Kommentar von Daladan am 7. Mai 2010 um 13:57
sry verschrieben bzw getäuscht: ich meinte die Glyphe Gedankenschinden
3. Kommentar von Knut Gollert am 7. Mai 2010 um 17:39
Das ist natürlich auch immer Equip-Sache. Mittlerweile gibt es ja SPs, die mit dem 4er T10
Setbonus komplett auf Gedankensschlag verzichten und nur noch Mindflayen… Aber die
Unterschiede zwischen den Rotationen liegen nur im Bereich von wenigen %.
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4. Kommentar von Brainstorm am 29. Oktober 2010 um 20:56
Wegen den Sockeln, ist n anzeige Bugg oder? sind schon spell dmg / spell tempo und spell /
wille ?
5. Kommentar von Knut Gollert am 30. Oktober 2010 um 11:51
Nein, das ist alles hinfällig geworden. SpellDMG gibt es ja schon seit 2 Wochen nicht mehr…
Und Wille braucht niemand, außer Heilern. Der Guide ist obsolet, da auch die Rota eine
andere ist und die Glyphen geändert wurden.
Mit dem Cataclysm Release werden wir neue Guides veröffentlichen, die auf Stufe 85
basieren.
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