Geometrie 3/4 - Finken
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Geometrie 3/4 - Finken
Geometrie 3/4 Raumvorstellung entwickeln, geometrische Begriffe erwerben, Problemlösefähigkeiten ausbilden 72 Arbeitsblätter 9 Lernkontrollen · 3 Lösungsseiten zu den Lernkontrollen 1 Lösungsheft Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de von Helga Schubert illustriert von Dieter Müller Best.-Nr. 3178 Übersicht Arbeitsblätter und Lernkontrollen (Das kann ich!-Bögen) Lernbereich A Raumvorstellung .................................................................. B Orientierung im Raum .................................................... C Ebene Figuren und Formen ..................................... Arbeitsblätter Lernkontrollen (im Anhang) A1 – A8 A ............................ B1 – B11 ........................ B C1 – C13 ........................ C.1/C.2 D1 – D11 ........................ D.1/D.2 Faltheft: Geometrische Formen D Körper ............................................................................................... Faltheft: Geometrische Körper E Fläche und Umfang ........................................................... E1 – E10 ......................... E F Vergrößern und verkleinern /Maßstab .......... F1 – F7 ............................ G Symmetrie .................................................................................... G1 – G10 ........................ Auswertungshilfen zu den Lernkontrollen (im Anhang) Auflistung der Lernziele Protokollbogen Lösungsseiten zu den Lernkontrollen Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de Lösungsheft zur Selbstkontrolle F G A Raumvorstellung Drehbewegungen A1 Lauter Zahnräder Drehbewegungen nachvollziehen; räumliche Zusammenhänge erkennen A2 Radverbindungen Drehbewegungen nachvollziehen; räumliche Zusammenhänge erkennen Draufsichten und Seitenansichten A3 Ansichten von Streichholzschachteln (1) Dinge in der Vorstellung von verschiedenen Seiten betrachten A4 Ansichten von Streichholzschachteln (2) Dinge in der Vorstellung von verschiedenen Seiten betrachten A5 Dinge von verschiedenen Seiten betrachten Dinge in der Vorstellung von verschiedenen Seiten betrachten; Fehler in Abbildungen erkennen Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de Bewegungen und Richtungswechsel A6 Nach Vorschriften Figuren zeichnen Figuren in ein Kästchenfeld einzeichnen und dabei Richtungsanweisungen einhalten A7 Muster aus Zahlenfolgen Figuren in ein Kästchenfeld nach einer vorgegebenen Zahlenfolge einzeichnen und dabei Richtungsanweisungen einhalten A8 Felderlabyrinth In einem Felderlabyrinth durch Kombinieren und logisches Denken den Weg und den Startpunkt finden Raumvorstellung Muster aus Zahlenfolgen Für das Zeichnen nach Zahlenfolgen gilt: • Die Zahl gibt dir vor, wie viele Schritte du gehen musst. • Du biegst immer in Laufrichtung rechts ab. • Du wiederholst die Folge so lange, bis du wieder am Start angekommen bist. Beispiel: 3 1 3 � Zeichne nach diesen Zahlenfolgen. Der Start ist durch einen Punkt markiert. 2 2 3 3 1 1 � Zeichne nach diesen Zahlenfolgen nacheinander die einzelnen Muster. Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de Was entdeckst du ? 3 2 6 3 2 5 3 2 4 3 2 3 3 2 2 3 2 1 © Finken-Verlag · www.finken.de A7 Geometrie 3/4 B Orientierung im Raum Wiederholung räumlicher Begriffe B1 Punkte und Linien (1) Räumliche Beziehungen erkennen und benennen B2 Punkte und Linien (2) Räumliche Beziehungen erkennen und benennen Wege und Labyrinthe B3 Zeichnen ohne abzusetzen Figuren in einem Zug nachzeichnen B4 Wege finden Wege in ein Gitternetz und Punkteraster einzeichnen; Anwendung der Begriffe waagerecht, senkrecht, diagonal B5 Die Brücken von Malanga Den Weg durch ein Labyrinth suchen und dabei verschiedene Lösungsstrategien anwenden Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de Koordinatenpunkte und Koordinatenfelder B6 Wege im Gitternetz Koordinatenpunkte in einem Gitternetz bestimmen B7 Zeichnen und lesen im Koordinatensystem (1) Mithilfe vorgegebener Koordinatenpunkte Figuren in ein Gitternetz zeichnen B8 Zeichnen und lesen im Koordinatensystem (2) Mithilfe vorgegebener Koordinatenpunkte Figuren in ein Gitternetz zeichnen B9 Piratenkarte Koordinatenpunkte auf einer Landkarte finden; Wege verfolgen; Koordinatenpunkte einzeichnen B10 Kinder-Freizeitkarte (A) Auf einer Karte Planquadrate finden und bestimmen B11 Aufgaben zur Kinder-Freizeitkarte (B) Orte und Wege auf einer Karte finden C Ebene Figuren und Formen Geometrische Grundbegriffe C1 Geometrische Grundbegriffe Anhand von Faltlinien Senkrechte, Waagerechte, Diagonale, Parallele sowie den rechten Winkel bestimmen Die Grundformen: Quadrat, Rechteck, Dreieck C2 Geometrische Grundformen Eigenschaften von Quadrat, Rechteck und Dreieck bestimmen und beschreiben; ein Quadrat in verschiedene geometrische Grundformen zerlegen Verschiedene Vierecke C3 Das Parallelogramm (1) Eigenschaften eines Parallelogramms durch Nachzeichnen erfassen C4 Das Parallelogramm (2) Parallelogramme ausschneiden; ihre Eigenschaften entdecken und beschreiben C5 Das Trapez (1) Eigenschaften eines Trapezes erfassen; in einem Muster verschiedene Trapeze erkennen C6 Das Trapez (2) Verschiedene Figuren mit Trapezen auslegen C7 Vierecke im Überblick Die Eigenschaften verschiedener Vierecke vergleichen; verschiedene Vierecke zeichnen Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de Der Kreis C8 Der Kreis (1) Mittelpunkt, Radius und Durchmesser in einen Kreis einzeichnen C9 Der Kreis (2) Geometrische Formen und Muster in einen Kreis einzeichnen Verschiedene Dreiecke C10 Verschiedene Dreiecke Eigenschaften von verschiedenen Dreiecken erkennen und bestimmen; verschiedene Dreiecke zeichnen C11 Aus Dreiecken geometrische Formen bauen Aus Dreiecken neue Formen entwickeln und Muster zeichnen C12 Faltmuster untersuchen Faltmuster untersuchen und darin Dreiecke, Trapeze und Parallelogramme erkennen Die geometrischen Formen im Überblick (Ein Faltheft erstellen) C13 Anleitung für ein Faltheftchen (Finken MINI) Faltheft: Geometrische Formen Wiederholung und Sicherung des Gelernten Ebene Figuren und Formen Das Trapez (2) � Schneide die Trapeze A und B am unteren Seitenrand aus. � Jede der folgenden Figuren lässt sich mit Trapez A oder B vollständig auslegen. Zeichne mithilfe der ausgeschnittenen Trapeze die Konturen so oft in die Figur hinein, bis diese vollständig ausgefüllt ist. Schreibe dazu, welches Trapez du verwendet hast, und gib auch die Anzahl der benötigten Trapeze an. Trapez: Anzahl: Trapez: Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de Anzahl: Trapez: Trapez: Anzahl: Anzahl: A © Finken-Verlag · www.finken.de B C6 Geometrie 3/4 D Körper Geometrische Körper in der Umwelt entdecken D1 Geometrische Körper in der Umwelt Zu verschiedenen Körpern Gegenstände aus der Umwelt finden Würfelnetze und Würfelansichten D2 Würfelnetze Würfelnetze untersuchen D3 Einen Spielwürfel untersuchen (1) In der Vorstellung einen Würfel von verschiedenen Seiten betrachten D4 Einen Spielwürfel untersuchen (2) In der Vorstellung einen Würfel von verschiedenen Seiten betrachten D5 Einen Spielwürfel untersuchen (3) In der Vorstellung einen Spielwürfel von verschiedenen Seiten betrachten und fehlende Punkte in den Würfel einzeichnen Quadernetze, Kippbewegungen von Quadern D6 Quader untersuchen Eigenschaften eines Quaders erfassen; Kantenlängen errechnen; Kippbewegungen durchführen D7 Quadernetze zeichnen Zu vorgegebenen Quadern Netze zeichnen D8 Einen Quader kippen Quader in einem Gitternetz kippen und die Kippfolge einzeichnen; Quader in der Vorstellung kippen Weitere geometrische Körper: Zylinder, Prisma, Kegel, Kugel, Pyramide Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de D9 Körper und ihre Netze Verschiedenen Körpern die passenden Netze zuordnen und die Körper benennen D10 Richtig oder falsch? Netzdarstellungen auf ihre Richtigkeit überprüfen D11 Geometrische Körper im Überblick Die Anzahl der Flächen, Kanten und Ecken bei verschiedenen Körpern bestimmen Die geometrischen Körper im Überblick (Ein Faltheft erstellen) Faltheft: Geometrische Körper Wiederholung und Sicherung des Gelernten Die Anleitung dazu ist auf Seite C13 abgedruckt. E Fläche und Umfang Mit Flächen experimentieren E1 Das Vier-Farben-Problem Aneinandergrenzende Flächen mit vier Farben ausmalen, ohne dass zwei benachbarte Flächen dieselbe Farbe haben E2 Mit Flächen experimentieren Verschiedene Figuren mit einem geraden Schnitt in zwei Teile zerschneiden und zu einem Quadrat zusammenfügen E3 Flächen vergleichen Bei schwarz-weiß gefüllten Flächen die Flächenanteile miteinander vergleichen und die Flächeninhalte berechnen E4 Flächen ergänzen In einem Kästchenfeld einen vorgegebenen Flächenanteil so ergänzen, dass ein Quadrat entsteht; die Flächenanteile berechnen Fläche und Umfang berechnen E5 Seitenlänge und Umfang von Quadraten Die Größe von Quadraten miteinander in Beziehung setzen und die Seitenlänge ohne nachzumessen ermitteln E6 Fläche und Umfang berechnen Fläche und Umfang verschiedener Figuren im Punkteraster ermitteln E7 Gleich große Fläche – unterschiedlicher Umfang Verschiedene Umfänge bei gleichem Flächeninhalt berechnen; begründen, warum sich der Umfang bei gleichem Flächeninhalt verändern kann E8 Flächen zeichnen Figuren nach Angabe von Fläche und Umfang selbst konstruieren E9 Flächen verdoppeln und halbieren Die Seitenlängen eines Rechtecks in der Vorstellung verdoppeln und halbieren und dabei Fläche und Umfang bestimmen Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de E10 Flächen berechnen Die Größe von Räumen einer Wohnung berechnen Fläche und Umfang Mit Flächen experimentieren 쏹 Zerschneide die Figuren A bis G mit einem geraden Schnitt so, dass aus beiden Teilen ein Quadrat entsteht. A C B D Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de E G F © Finken-Verlag · www.finken.de E2 Geometrie 3/4 F Vergrößern und verkleinern / Maßstab Figuren vergrößern und verkleinern F1 Vergrößern und verkleinern (1) Formen und Figuren im Gitternetz vergrößern und verkleinern F2 Vergrößern und verkleinern (2) Figuren im Gitternetz zweimal hintereinander auf das Doppelte vergrößern /auf die Hälfte verkleinern F3 Ein Mobile aus geometrischen Formen Geometrische Formen vergrößern und daraus ein Mobile basteln Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de Verschiedene Maßstäbe F4 Verschiedene Maßstäbe Die Größe von Figuren mithilfe von Maßstabsangaben berechnen F5 Tiere im Maßstab 1 : 10 und 1 : 100 Tierabbildungen ausmessen und die reale Größe der Tiere mithilfe der Maßstabsangaben errechnen F6 Gebäude und Räume ausmessen Die Größe von Räumen und Mobiliar mithilfe der Maßstabsangaben errechnen F7 Entfernungen berechnen Die Länge von Streckenabschnitten mithilfe der Maßstabsangaben errechnen 1:100 Vergrößern und verkleinern / Maßstab Tiere im Maßstab 1 : 10 und 1 : 100 쏹 Miss die Abbildungen aus. Trage anschließend deine Ergebnisse in die Tabelle ein. 1:100 1:10 Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de 1:100 1:100 1:10 Tier Größe der Abb. wirkliche Größe in cm in cm oder m Schwertwal Giraffe Zwergpinguin 1:100 Krokodil Fledermaus Kobra © Finken-Verlag · www.finken.de F5 Geometrie 3/4 G Symmetrie Achsensymmetrie G1 Spiegelbilder Mit dem Spiegel verschiedene Muster/ Spiegelbilder erzeugen G2 Spiegelachsen finden Spiegelachsen in verschiedene Figuren einzeichnen G3 Spiegelungen mit Buchstaben Buchstaben und Wörter spiegeln; Buchstabenhälften durch Spiegelung vervollständigen G4 Punkte an der Spiegelachse spiegeln Punkte / Figuren an der Spiegelachse spiegeln G5 Spiegelungen an mehreren Spiegelachsen Muster durch mehrfaches Spiegeln erzeugen und einzeichnen Drehsymmetrie G6 Drehsymmetrie Drehsymmetrische Muster erkennen und vervollständigen G7 Wie entsteht Drehsymmetrie? Drehsymmetrische Figuren mithilfe von Schablonen erzeugen G8 Drehsymmetrische Muster zeichnen Drehsymmetrische Muster im Gitternetz vervollständigen G9 Eine Windmühle falten Drehsymmetrische Eigenschaften durch Falten erkennen Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de G10 Drehsymmetrisch oder nicht? Auf dem Geobrett gespannte Figuren auf drehsymmetrische Eigenschaften überprüfen Lernkontrollen (Das kann ich!) Lernziele A Raumvorstellung • Drehbewegungen in der Vorstellung nachvollziehen • Dinge in der Vorstellung von verschiedenen Seiten betrachten • Figuren in ein Gitternetz einzeichnen, Richtungsanweisungen befolgen B Orientierung im Raum • Räumliche Beziehungen in bildlichen Darstellungen erkennen: auf, neben, innerhalb, außerhalb • Koordinatenpunkte und Koordinatenfelder bestimmen C.1 Ebene Figuren und Formen (Formen benennen) • Geometrische Formen benennen • Geometrische Formen nachzeichnen; rechte Winkel markieren • Über geometrische Grundbegriffe verfügen: senkrecht, waagerecht, diagonal, parallel C.2 Ebene Figuren und Formen (Formen beschreiben) • Die Eigenschaften geometrischer Körper beschreiben: Anzahl der Ecken, Anzahl und Lage der Seiten sowie Anzahl der rechten Winkel • Beim Kreis über folgende Begriffe verfügen: Mittelpunkt, Radius, Durchmesser • Wissen, dass der Radius dem halben Durchmesser entspricht D.1 Körper (Körper benennen und beschreiben) • Geometrische Körper benennen • Wissen, wie Körpernetze aufgebaut sind; ein Quadernetz zeichnen • Geometrische Körper beschreiben: Anzahl der Ecken und Kanten, Anzahl und Form der Flächen D.2 Körper (Ansichten und Kippbewegungen) Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de • In der Vorstellung einen Spielwürfel von verschiedenen Seiten betrachten und die Ansichten zeichnen • Einen Quader in der Vorstellung kippen und die Endlage bestimmen E Fläche und Umfang • Flächeninhalt und Umfang berechnen • Figuren zeichnen, die denselben Flächeninhalt haben, sich aber im Umfang unterscheiden F Vergrößern und verkleinern /Maßstab • Eine Figur im Gitternetz vergrößern • Die Länge von Streckenabschnitten mithilfe von Maßstabsangaben errechnen • Die Größe von Figuren mithilfe von Maßstabsangaben errechnen G Symmetrie • Spiegelachsen in verschiedenen Figuren erkennen; Spiegelachsen einzeichnen • Wissen, wie drehsymmetrische Figuren aufgebaut sind; drehsymmetrische Figuren im Gitternetz vervollständigen Das kann ich! Raumvorstellung � In welche Richtung drehen sich die Räder ? Zeichne Pfeile ein. � Bestimme die Seiten, von denen dieses Bauwerk jeweils betrachtet wird (von vorne, von links, von rechts, von oben). Musterseiten aus: Geometrie 3/4 · Best.-Nr. 3178 · © Finken-Verlag · www.finken.de von von von von � Zeichne nach dieser Vorschrift die Figuren in das Kästchenfeld. Beginne bei den markierten Startpunkten. c) a) a) 3 3 4 6 4 b) 3 4 3 2 3 c) 3 4 3 4 b) © Finken-Verlag · www.finken.de A Geometrie 3/4