Textilien und Bekleidung in World of Warcraft

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Textilien und Bekleidung in World of Warcraft
Textilien und Bekleidung in World of
Warcraft
Sabine Anton-Katzenbach, Textilberatung
Hamburg
Fabian Künstler, Norderstedt
Spielbeschreibung
World of Warcraft ist ein zahlungspflichtiges Multiplayer-Online-Rollenspiel, das in einem
Fantasie-Universum angesiedelt ist. Das von Blizzard Entertainment entwickelte
Computerspiel erfreut sich in sämtlichen Altersklassen großer Beliebtheit und hat laut
Wikipedia knapp 10 Millionen Abonnenten.
Im Herbst 2012 erschien die vierte Erweiterung des Originals unter dem Titel „Mists of
Pandaria“. Die Geschichte basiert auf einem zurückliegenden Krieg, in dem zwei
Fraktionen – die Horde und die Allianz – ihren Kontinent Pandaria gemeinsam gegen den
untoten Lich König und seinen ebenfalls untoten Drachen Todesschwinge verteidigten. Als
die Gefahr gebannt war, blieben die beiden Fraktionen als Todfeinde zurück.
Die Spieler von World of Warcraft schließen sich einer Fraktion an. Von dieser Wahl ist
abhängig, auf welcher Seite sie kämpfen und welche Völker sie wählen können. Auf
Seiten der Allianz kann man sich für Menschen, Nachtelfen, Zwerge, Gnome, Draenei oder
Worgen entscheiden; bei der Horde stehen Orcs, Tauren, Untote, Trolle, Blutelfen und
Goblins zur Wahl. Die Pandaren als elftes Volk wurden neutral gehalten; jeder PandarenSpieler entscheidet selbst, zu welcher Fraktion er gehören will.
Innerhalb der Völker existieren elf Klassen (Charaktere): Druide, Hexenmeister, Jäger,
Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schamane, Schurke Todesritter und Mönch. Jeder
dieser Klasse sind drei Eigenschaften (Talentzweige) zugeordnet, die unter anderem über
den grundsätzlichen Stil und die Gestaltung der Schutzausrüstung bzw. Kleidung
bestimmt. Sie ändert sich mit jeder Schutzstufe, die eine Spielfigur erspielt.
Kleidungskomponenten
Was aber macht die Schutzausrüstung der einzelnen Figuren aus? Welche gestalterischen
Elemente werden zur optischen Unterscheidung genutzt? Und auf welchen
Detaillierungsgrad haben sich die Spieleentwickler eingelassen?
Die kleidende Ausstattung der Völker und Klassen ist durch elf Gestaltungselemente und
bestimmte Materialien definiert. Eine Garderobe setzt sich zusammen aus:
–
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–
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Mützen
Schulterpolster
Capes
Gewand
Hemd
Wappenrock
Handgelenksmanschetten
Handschuhe
Gürtel
Hosen
Schuhe
Wenn man eine Spielfigur auszieht, kommt sogar Unterwäsche zum Vorschein, auf Socken
wurde jedoch verzichtet.
Materialbeschaffenheit der Ausrüstung
ausgewählter Klassen
Bekleidung
steil/
Klasse
Kopfbedec
kung
Schulterbereich
Rücke
n/
Cape
Gewand
Hemd
Wappenrock
Ärmelmansch
ette
Handschuh
e
Gürtel
Hose
Schuhe
Hexenmeister
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
Magier
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
ST
Todesritter
PL
PL
PL
PL
PL
PL
PL
PL
PL
PL
PL
Krieger
PL
PL
PL
PL
PL
PL
PL
PL
PL
PL
PL
Jäger
L/KT
L/KT
L/KT
L/KT
L/KT
L/KT
L/KT
L/KT
L/KT
L/KT
L/KT
Schurke
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
Legende
ST = Stoff/Textil
PL = Platte (Metall)
L = Leder
KT = Kette / Metall
Stoff-Komponenten
Die Stoffe, aus denen die Schutzausrüstung/Kleidung
gefertigt werden kann, lehnen sich an die reale
Vergangenheit an, als Leinen, Wolle und Seide die einzigen
verfügbaren Textilrohstoffe waren.
In World of Warcraft werden sie zusätzlich mit ein wenig
Fantasy gemixt. Das Warenlager des Spiels umfasst:
–
–
–
–
Leinenstoff, Wollstoff, Spinnenseide, Seidenstoff
Windwollstoff
Vereiste Spinnenseide
Schattenseide, Eisenweberseide, Netherweberseide,
Glutseidenstoff
– Runenstoff, Teufelsstoff, Netherstoff, Froststoff, Magiestoff
Hexenmeister-Schutzstufen
Niedrige Schutzstufe
Mittlere Schutzstufe
Hohe Schutzstufe
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Magier-Schutzstufen
Mittlere Schutzstufe
Hohe Schutzstufe
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Niedrige Schutzstufe
Erkennungszeichen der Magier und
Hexenmeister
• Magier und Hexenmeister sind artverwandte Klassen,
allerdings unterscheiden sie sich in ihren, von dem
Spiel vorgegebenen Talenten.
– Talente Magier: Frost, Arkan, Feuer
– Talente Hexenmeister: Zerstörung, Gebrechen, Dämonologie
• Zwar unterscheidet sich die Kleidung der beiden,
aber es gibt auch Gemeinsamkeiten. Beide tragen
eng geschnittene, lange, kunstvoll verzierte
Gewänder aus Stoff und große Schulterpolster
Todesritter-Schutzstufen
Mittlere Schutzstufe
Hohe Schutzstufe
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Niedrige Schutzstufe
Schurken-Schutzstufen
Niedrige Schutzstufe
Mittlere Schutzstufe
Hohe Schutzstufe
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Erkennungszeichen der Todesritter und
Schurken
• Todesritter zeichnen sich durch folgende Talente aus:
– Blut, Frost, Unheilig
• Ihre Ausrüstung umfasst knie- bis knöchellange, eng
geschnittene Hosen. Die Helme sind – ebenso wie die
Schulterpolster - relativ groß und mit Gehörn-artigen Aufsätzen
versehen. Das Gesicht ist teilweise oder vollständig durch den
Helm verdeckt. Die Füße bleiben hingegen bar.
• Schurken sind die Talente Kampf, Meucheln und Täuschung
mitgegeben. Ihre Rüstung muss Beweglichkeit ermöglichen,
weshalb ein teil der Arme um den Bereich der Ellbogen
ungeschützt bleibt. Ihre Kleidung ist eng geschnittene Kleidung
mit vergleichsweise kleinen Schulterpolstern, die einen
Halbkreis um den Kopf bilden. Die Gesichter sind gut verhüllt.
Krieger-Schutzstufen
Niedrige Schutzstufe
Mittlere Schutzstufe
Hohe Schutzstufe
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Jäger-Schutzstufen
Mittlere Schutzstufe
Hohe Schutzstufe
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Niedrige Schutzstufe
Erkennungszeichen der Krieger und Jäger
• Krieger sind ausgestattet mit den Talenten
– Furor, Waffe, Schutz
• Ihre Rüstung aus Platte und große Schulterpolster verleihen
ihnen Stärke, eine körpernahe Hose Beweglichkeit. Sie tragen
einen umfassenden Gesichtsschutz, der zwischen
mittelalterlichen Ritterrüstungen und Superman-Kostüm
variiert.
• Den Jäger kennzeichnen die Talente
– Tierherschafft, Treffsicherheit, Überleben
• Seine Leder- oder Kettenrüstung muss Beweglichkeit und Schutz
gewähren. Dennoch tagen sie sehr ausladende Schulterpolster,
die der Bekleidung im reellen Leben ein untragbares Gewicht
verleihen würden (vom Gleichgewicht ganz abgesehen)