Train Simulator 2013 - Touches d`accès rapide - Railsim
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Train Simulator 2013 - Touches d`accès rapide - Railsim
Train Simulator 2013 - Touches d'accès rapide Avec la sortie de TS2013, les constructeurs de route diverses pressions sur les touches ont maintenant à leur disposition, même si certains peuvent avoir été réellement dans les versions précédentes. TAB - Aligner faire le suivi Comme n'importe quel constructeur itinéraire le sait, de nombreux objets doivent être alignés sur la voie. Cela pourrait être la caténaire, des rampes pour les SSFE ou des choses comme les armoires de localisation. Auparavant, les choses devaient généralement être placé dans un mode manuel, avec une rotation régulière et de la manipulation, un processus coûteux en temps. Ce nouvel outil rend le processus un peu plus facile. Dans la première capture d'écran, je suis en train de placer une rampe d'AWS Sur une partie courbe de la voie. Comme vous pouvez le voir, il n'est pas dans l'alignement de la courbe de la voie et qui devraient normalement nécessiter une manipulation afin de le mettre dans la bonne position, généralement après le placement initial. Nous avons maintenant une pression sur une touche nouvelle à notre disposition qui élimine tout mais cette méthode ancienne. Après avoir sélectionné votre objet désiré que vous souhaitez lieu et en le tenant au-dessus de la surface de la voie, appuyez simplement sur la touche TAB, ce qui fait pivoter automatiquement l'objet d'aligner directement dans l'axe de la voie. Ensuite, laissez aller de la touche TAB et l'objet va baisser au niveau du sol vous permettant de faire votre réglage. L'outil n'est pas parfait par tous les moyens, à ce que j'ai pu comprendre, il ne peut pas différencier entre la directionnalité de la voie donc dans certains cas, il faudra une rotation de 180 degrés pour faire face dans l'autre sens. Cependant, cette rotation est désormais plus facile et sera expliqué cidessous. Comme mentionné ci-dessus, cet outil est également utile pour d'autres objets, en particulier lors de la passation de simples morceaux de caténaire. Encore une fois, sélectionnez l'élément que vous voulez et placez le curseur sur la voie puis utilisez la méthode ci-dessus. Cela alors qu'il s'aligne correctement et peut ensuite être déplacé vers le bord de la voie en une seule fois. Autres caractéristiques Objet Manipulation Lorsque vous faites pivoter un objet, les caractéristiques précédentes ne vous permettent de déplacer vers le haut / bas / gauche / droite ou incliner et de manipuler l'objet à l'aide de la détection de balle jaune, ce dernier étant particulièrement fastidieux. En TS2013, d'autres caractéristiques sont ajoutées et peuvent être vu dans la capture d'écran ci-dessous. Comme vous pouvez le voir, en plus des deatures plus, nous avons maintenant deux autres méthodes d'ajustement indiqués par les cercles axe rouge et vert. Ceux-ci font le travail beaucoup plus facile d'objets d'inclinaison de leur axe. Suite à cela, une façon d'avoir un meilleur contrôle sur la manipulation de ces objets était de maintenir enfoncée la touche Maj tout en faisant votre réglage. Cela a rendu le processus de se déplacer beaucoup plus lent et a permis de peaufiner. Toutefois, lors de la rotation d'un objet par exemple, il n'a jamais été une indication de degrés, ce qui à son tour fait qu'il est difficile de faire pivoter un objet un nombre exact, 90 ou 180 degrés par exemple. Maintenant, lors de la rotation d'un objet, vous pouvez utiliser la touche CTRL. Cela permet à l'objet à tourner dans de petits incréments qui vous permet de placer des objets à angles directs tels que 90 ou 180 degrés. Une solution idéale pour la situation ci-dessus la rampe d'AWS, où il peut être tourné dans le sens opposé. D'autres touches de raccourci Ne méritent pas une section entière et ne nécessitant pas de photos pour expliquer, ceux-ci sont encore très utiles et Noteable. Caméra au niveau du sol Jamais créé une route ou d'un scénario où il ya des changements dramatiques dans l'altitude? Si c'est le cas, vous savez aussi bien que moi que lors du déplacement d'un endroit à l'aide de la carte en 2D ou marqueurs que vous pouvez finissent soit plusieurs centaines de pieds au-dessus ou au-dessous du sol. Ou peut-être vous commencez une route, placez un DEM et se retrouvent dans le centre de la terre? Cela nécessite alors de voler soit vers le haut ou vers le bas, pas un dealbreaker bien sûr, mais une perte de temps inutile. Dans l'un de ces endroits, il suffit d'appuyer sur Ctrl + Maj + Home et cette règle ensuite automatiquement l'appareil photo au niveau du sol. Home est situé sur la droite du clavier au dessus de la touche "Fin". Ce n'est pas la clé de Windows Home Server. Réglage du champ Dans des incarnations précédentes de la taille du pinceau RW / TS, lorsque vous ajustez un domaine comme celui de coordonnées, ou vitesse de la brosse, un clic sur le champ numéroté serait automatiquement mettre en évidence l'entrée en bleu et vous permettre de supprimer ou écraser avec votre nouvelle valeur. En TS2013, ce n'est pas le cas, cependant, vous pouvez maintenant il suffit de maintenir la touche MAJ enfoncée avant de cliquer sur le champ. Cela permettra de mettre en évidence le champ le même que précédemment. Train Simulator 2013 - Fonction torche Celui qui a créé un scénario de nuit seront en mesure de sympathiser avec les autres dans une situation similaire. Surtout depuis TS2012, où les conditions météorologiques plus réalistes ont été progressivement ajoutés, ce qui a entraîné une difficulté lors de scénarios basés nuit, il faisait trop sombre pour voir! Cela a rendu la situation particulièrement difficile consiste à trouver vous aviez placé, en particulier dans les zones rurales et il était difficile de faire des ajustements. Il y avait des solutions, on pourrait être d'augmenter la luminosité de votre moniteur, ou d'une autre serait de créer réellement le scénario en plein jour, puis utiliser un logiciel tiers pour convertir le scénario de la nuit avec les timings de la totalité de votre stock. Maintenant, ce n'est pas nécessaire. Fonction torche Avec la sortie de TS2013, nous avons maintenant une fonction torche qui vous permet, ainsi, voir dans l'obscurité. Très simple à utiliser, cette fonction est extrêmement efficace et peut aussi aider à la construction de route au soir afin de maximiser l'effet de la mise en place de l'éclairage nocturne. Dans la première capture d'écran ci-dessous, nous avons un train se tenait dans l'éditeur de scénario dans la nuit. Comme vous pouvez le voir (ou ne peuvent pas), le train est presque impossible de trouver et j'ai même pensé il ya une icône du pilote au-dessus du train, vous ne le sauriez pas. Imaginez que vous essayez de déplacer ce train tout en créant un scénario! Afin de voir maintenant ce qui se cache dans l'obscurité, vous pouvez utiliser la fonction de flambeau qui s'allume dans le voisinage de l'endroit où vous vous trouvez. Et voilà, nous pouvons maintenant voir ce que nous faisons. Train Simulator 2013 - Gradient de lissage Après la sortie de Train Simulator 2013 et le dépôt de poussière pour beaucoup, j'ai pensé que ce serait un bon moment pour mettre en évidence quelques-unes des fonctionnalités désormais disponibles pour les constructeurs de route. Nous connaissons tous quelques-unes des améliorations apportées fantastiques en ce qui concerne l'optimisation du moteur de jeu, avec beaucoup de voir un bond assez spectaculaire en fps. Cependant, qu'est-ce que nous avons maintenant dans l'éditeur de route? Eh bien, beaucoup de choses en fait nous allons donc commencer avec la première Dégradé Outil de lissage Une fonctionnalité demandée depuis longtemps par les constructeurs de routes dans les versions précédentes de Railworks et TS, l'outil de lissage gradient est une addition bienvenue qui vous permet de lisser automatiquement des tronçons de voie (et d'autres lofts). Auparavant, cela a été fait soit par le calcul de plusieurs transitions entre un dégradé ou la méthode plus laborieuse de fractionnement, la manipulation et sections de soudage de rails. Ici, nous avons une section de la voie qui a été établie en deux sections, l'une à un gradient de niveau et l'autre à 1 dans 45 ce qui rend tout à fait un coude grave dans la voie comme on peut le voir. Depuis l'avènement de TS2012 et l'inclusion de dévers et Rumble Voie, ces différences d'altitude sont plus visibles que jamais. L'outil de dégradé nouveau lissage permet d'aplanir cette aberration et donner un aspect beaucoup plus agréable. Tout d'abord, utilisez l'outil de sélection de voie (figure 1) pour sélectionner la voie à la fois de chaque côté (Fig. 2) et par le pli de la voie. Une fois sélectionné, vous pouvez utiliser le bouton nouveau dégradé lissage (figure 3) qui va automatiquement lisser la section. fig. 1 fig. 2 la figure 3 Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessous, la voie dispose désormais d'un nouveau profil, beaucoup plus lisse que jamais. Une excellente fonctionnalité donnée combien de temps ce genre de chose aurait fallu pour atteindre dans les versions antérieures du programme. Une autre note, c'est que cet outil ne se limite pas à suivre, il devrait fonctionner sur n'importe quelle structure lobée que ce soit les routes, les ponts et les clôtures, etc