Scénarisation pour le jeu vidéo Recherche
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Scénarisation pour le jeu vidéo Recherche Genre: Le titre du jeu est: Chaos. Il s’apparente à un 3rd person shooter et un RPG sans toutefois n’avoir rien de commun avec l’histoire ou le but de ces types de jeux. Le jeu est rapide et stressant, il est très casual et peut être joué 10 minutes avant d’aller travailler ou 10 minute avant d’aller se coucher. Il est très facile d’approche. Style: Le style graphique du jeu va ressembler beaucoup à Destroy All humans de THQ, c’est-à-dire un style très cartoon et loufoque, rien de réaliste. La vue du jeu est exactement comme dans Grand theft Auto 4 de Rockstar, c’est-à-dire, à la troisième personne, avec une caméra indépendante du protagoniste. Elle peut pivoter autour du personnage et faire un zoom selon le bon désir du joueur. La vue ne change jamais tout au long du jeu. Style très Cartoon avec de couleurs vives Vue pivotante à la troisième personne. -+ Droits d’auteur: Plusieurs jeux ont le nom Chaos dans leur titre mais aucun n’a QUE ce mot. Exemples: Chaos Control Chaos Island : The Lost World Chaos, League Chaos, League : Mort Subite, Chaos Legion, Chaos Overlord, Chaos Strikes Back... Le jeu se déroule dans plusieurs endroits connus de tous, comme par exemple: supermarché, centre d’achat, pharmacie, dépanneur, bibliothèque, épicerie, hôpital, rue, et plusieurs autres. Aucune publicités, nom, marques, nom de rue connus de seront utilisés, ils seront tous remplacé par des noms fictifs. Aucun endroit ne sera basé sur quelque chose qui existe déjà, tous les niveaux seront conçus et inspirés par des endroits réels mais aucun de sera identique. Contenu: Le joueur incarne un fauteur de trouble, il aura la possibilité de choisir entre 3 amis qui on décidé de foutre le Chaos partout ou ils vont. Robert Lung Lee alias Le Chinois, Edward Levingston alias Le roux et Preston Cliff alias Le petit gros ont attribués un certain nombre de points pour chaque objets qu’ils brisent, comme par exemple: dans un supermarché, une boite de conserve de petite taille=5 Points, de moyenne=10 Points et de grosse taille=20 Points. Chaque objet à son pointage qui est lié à sa grosseur et son poids. Le but est simple, quand le joueur débute le niveau (épicerie, dépanneur, Pharmacie...) il doit causer le Chaos. Soit en lançant des objets sur d’autres objets, en renversants des tables pleine d’objets, en percutants des objets avec des accessoires... Plusieurs accessoires seront disponible selon certain niveaux du jeu, comme par exemple, l’épicerie aura le carrosse, le supermarché le bâton de Baseball etc. Lorsque le joueur commence à faire le Chaos, un gardien de sécurité est averti (dans certains niveaux: la police) et le joueur doit faire le plus de points possibles avant de se faire prendre. Le joueur peut évidemment éviter le garde avec soit: la glisse (le joueur glisse par terre, il peut donc aller plus vite ou passer entre les jambes du garde.), le saut (il peut sauter par dessus des obstacles.), et la grimpe (il peut grimper par dessus des étagères, tables, etc.). Évidemment, les niveaux du début sont plus grands, plus espacés... Plus le joueur avance parmi les niveaux, il sont de plus en plus petits: exemple: niv1: Centre d’achats, niv 10:Dépanneur . Le jeu comporte 2 modes de difficulté choisis par le joueur. Le premier concerne Le garde lui même, Au niveau Facile, il est obèse, donc plus lent. Au niveau modéré, il est de taille normale, donc va a une vitesse modérée. Au niveau Difficile, le garde est svelte et rapide. Au niveau Extrême, le garde est culturiste et super rapide. Le 2ème mode de difficulté choisie par le joueur est le nombre de garde en question, il peut en mettre de 1 a 3, ou mettre le mode Aléatoire qui choisira pour lui. Ensuite, plus le joueur accumule de points, il peut débarrer des aptitudes spéciales , par exemple: à 500 points=première aptitude, 1000 points=deuxième aptitude et à 2000 points=troisième aptitude. Les aptitudes consistes à soit, vitesse (confère un sprint au joueur pour un certain temps), aveuglement(aveugle le ou les gardes aux alentours), saut (le joueur peut sauter très haut pendant un certain temps). Enfin, les personnages ont chacun 3 aptitudes dans lesquelles le joueur peut investir des points gagnés au fils des niveaux. Les aptitudes sont : vitesse, saut et force. Chaque personnage débute avec un nombre différent dans chaque aptitudes, Le chinois en a un peut plus dans vitesse, Le roux en a plus dans saut et Le petit gros en a plus dans force. Rien n’oblige cependant le joueur à continuer la branche spécifique au personnage, il peut les placer où bon lui semble.