Scénarisation pour le jeu vidéo Recherche

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Scénarisation pour le jeu vidéo
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Genre: Le titre du jeu est: Chaos. Il s’apparente à un 3rd person shooter et un RPG
sans toutefois n’avoir rien de commun avec l’histoire ou le but de ces types de jeux. Le
jeu est rapide et stressant, il est très casual et peut être joué 10 minutes avant d’aller
travailler ou 10 minute avant d’aller se coucher. Il est très facile d’approche.
Style: Le style graphique du jeu va ressembler beaucoup à Destroy All humans de
THQ, c’est-à-dire un style très cartoon et loufoque, rien de réaliste. La vue du jeu est
exactement comme dans Grand theft Auto 4 de Rockstar, c’est-à-dire, à la troisième
personne, avec une caméra indépendante du protagoniste. Elle peut pivoter autour du
personnage et faire un zoom selon le bon désir du joueur. La vue ne change jamais tout au
long du jeu.
Style très Cartoon avec de couleurs vives
Vue pivotante à la troisième personne.
-+
Droits d’auteur:
Plusieurs jeux ont le nom Chaos dans leur titre mais aucun n’a QUE ce mot. Exemples:
Chaos Control Chaos Island : The Lost World Chaos, League Chaos, League : Mort
Subite, Chaos Legion, Chaos Overlord, Chaos Strikes Back... Le jeu se déroule dans
plusieurs endroits connus de tous, comme par exemple: supermarché, centre d’achat,
pharmacie, dépanneur, bibliothèque, épicerie, hôpital, rue, et plusieurs autres. Aucune
publicités, nom, marques, nom de rue connus de seront utilisés, ils seront tous remplacé
par des noms fictifs. Aucun endroit ne sera basé sur quelque chose qui existe déjà, tous
les niveaux seront conçus et inspirés par des endroits réels mais aucun de sera identique.
Contenu: Le joueur incarne un fauteur de trouble, il aura la possibilité de choisir entre
3 amis qui on décidé de foutre le Chaos partout ou ils vont. Robert Lung Lee alias Le
Chinois, Edward Levingston alias Le roux et Preston Cliff alias Le petit gros ont attribués
un certain nombre de points pour chaque objets qu’ils brisent, comme par exemple: dans
un supermarché, une boite de conserve de petite taille=5 Points, de moyenne=10 Points et
de grosse taille=20 Points. Chaque objet à son pointage qui est lié à sa grosseur et son
poids. Le but est simple, quand le joueur débute le niveau (épicerie, dépanneur,
Pharmacie...) il doit causer le Chaos. Soit en lançant des objets sur d’autres objets, en
renversants des tables pleine d’objets, en percutants des objets avec des accessoires...
Plusieurs accessoires seront disponible selon certain niveaux du jeu, comme par exemple,
l’épicerie aura le carrosse, le supermarché le bâton de Baseball etc. Lorsque le joueur
commence à faire le Chaos, un gardien de sécurité est averti (dans certains niveaux: la
police) et le joueur doit faire le plus de points possibles avant de se faire prendre. Le
joueur peut évidemment éviter le garde avec soit: la glisse (le joueur glisse par terre, il
peut donc aller plus vite ou passer entre les jambes du garde.), le saut (il peut sauter par
dessus des obstacles.), et la grimpe (il peut grimper par dessus des étagères, tables, etc.).
Évidemment, les niveaux du début sont plus grands, plus espacés... Plus le joueur avance
parmi les niveaux, il sont de plus en plus petits: exemple: niv1: Centre d’achats, niv
10:Dépanneur . Le jeu comporte 2 modes de difficulté choisis par le joueur. Le premier
concerne Le garde lui même, Au niveau Facile, il est obèse, donc plus lent. Au niveau
modéré, il est de taille normale, donc va a une vitesse modérée. Au niveau Difficile, le
garde est svelte et rapide. Au niveau Extrême, le garde est culturiste et super rapide. Le
2ème mode de difficulté choisie par le joueur est le nombre de garde en question, il peut en
mettre de 1 a 3, ou mettre le mode Aléatoire qui choisira pour lui. Ensuite, plus le joueur
accumule de points, il peut débarrer des aptitudes spéciales , par exemple: à 500
points=première aptitude, 1000 points=deuxième aptitude et à 2000 points=troisième
aptitude. Les aptitudes consistes à soit, vitesse (confère un sprint au joueur pour un
certain temps), aveuglement(aveugle le ou les gardes aux alentours), saut (le joueur peut
sauter très haut pendant un certain temps). Enfin, les personnages ont chacun 3 aptitudes
dans lesquelles le joueur peut investir des points gagnés au fils des niveaux. Les aptitudes
sont : vitesse, saut et force. Chaque personnage débute avec un nombre différent dans
chaque aptitudes, Le chinois en a un peut plus dans vitesse, Le roux en a plus dans saut et
Le petit gros en a plus dans force. Rien n’oblige cependant le joueur à continuer la
branche spécifique au personnage, il peut les placer où bon lui semble.