SARL David Lanier 3D ® Société de développement logiciel

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SARL David Lanier 3D ® Société de développement logiciel
Développement 3D : outils, plugins scripts et shaders
David Lanier 3D - www.dl3d.com
SARL David Lanier 3D ®
Société de développement logiciel dans le domaine de
l’informatique graphique
Développement 3D : outils, plugins scripts et shaders
David Lanier 3D - www.dl3d.com
Quelle est notre activité ?
Nous sommes des ingénieurs / docteurs en informatique et mathématiques proposant de la
prestation de services en développement informatique graphique 3D et en recherche et
développement.
Nous proposons :
- du développement logiciel sur mesure : applications, plug-ins, scripts, shaders, R&D
- du consulting
- de la formation (formateur ayant un numéro d’agrément enregistré à la préfecture)
- du support technique aux développeurs (par email et MSN)
Nous sommes une entreprise de développement de plugins et shaders agréé sur tous les
produits Autodesk®.
Des exemples d’applications sur lesquelles nous développons des plugins, scripts et shaders :
Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Maya®, Autodesk® MotionBuilder™, Avid® SOFTIMAGE®|
XSI®, …
Shaders pour moteur de rendus : mental images® mental ray®, autres moteurs compatibles
avec la norme Pixar® RenderMan®…
Shaders temps réel : NVIDIA® Cg, GLSL, HLSL…
Développement d’applications pour Windows®, Linux en OpenGL®, DirectX®, Trolltech® QT®
Nos services répondent à vos besoins :
-
Vous avez déjà des idées de développements logiciels qui simplifieraient et/ou accéléreraient
votre production mais vous n’avez pas le temps ou les compétences pour les développer
-
Vous ne trouvez pas de logiciels, plugins, scripts ou shaders correspondant à vos besoins
-
Vous recherchez des compétences techniques particulières dans le domaine de l’informatique
graphique
-
Vous avez développé une technologie et souhaitez l'intégrer dans un logiciel 3D sous forme
d’un plugin
-
Vous voulez réaliser un audit de votre chaîne de production 3D
-
Vous avez besoin de développeurs d'outils expérimentés et créatifs, qui comprennent les
procédés de création 3D, pour vous aider ponctuellement dans votre production
-
Vous avez des besoins de formation dans le domaine du développement informatique
graphique
-
Vous désirez du support technique par téléphone, par email ou sur place pour aider vos
artistes / ingénieurs à répondre à des questions précises ou des problèmes liés aux logiciels
3D
Nous pouvons aussi nous adapter à toute autre demande liée à votre production.
Développement 3D : outils, plugins scripts et shaders
David Lanier 3D - www.dl3d.com
Pourquoi utiliser nos services ?
Pour vous faire gagner du temps !
Dans l'industrie, chaque projet a sa propre chaîne de production de données. Cette manière
de créer est unique et ne peut être réutilisée en totalité pour un autre projet. Demain, la qualité
requise ainsi que le nombre de données 3D nécessaires à un projet augmenteront
exponentiellement.
Comment pourrez-vous gérer cela sans avoir d'outils spécifiques ?
David Lanier 3D : Utiliser des outils spécifiques pour votre production permet de gagner X
semaines / homme sur la totalité de la production. L'expérience de nos clients a montré que
ces développements étaient toujours rentables à court ou moyen terme.
Pour bénéficier d'une expertise !
Pour produire le plus vite possible, une des solutions serait d'utiliser un flot de production qui
soit entièrement adapté aux besoins de votre projet.
David Lanier 3D : C'est exactement ce que nous vous proposons.
Ceci vous aiderait à rester dans les temps impartis.
Nous avons une solide expérience dans l'analyse de procédés de création graphique.
Ainsi, nous sommes spécialisés dans le développement de solutions, par projet, pour
accélérer la production de données 3D.
Pour avoir des outils personnalisés et adaptés à vos contraintes !
o
Ils sont basés sur plusieurs années d'expérience de développement créatif et
robuste.
o
Ce sont des développements spécifiques, adaptés à vos contraintes, pour servir vos
intérêts.
o
La formation de David Lanier, ingénieur en mathématiques appliquées, nous permet
de vous fournir toutes les dernières technologies de pointe pour vous aider.
o
Il ne s'agit pas seulement de parler technologie, mais aussi de gain de productivité.
Par exemple : gagner quelques clics souris sur des opérations répétitives.
o
Si votre production est déjà commencée, ces outils sont intégrés dans vos procédés
actuels sans les remettre en cause et évoluent au cours du temps avec vos besoins.
Shader développé pour mental ray®
Développement 3D : outils, plugins scripts et shaders
David Lanier 3D - www.dl3d.com
A propos de l’expérience du fondateur David Lanier :
Après son diplôme d’ingénieur en mathématiques appliquées, David a commencé à travailler dans le
jeu vidéo chez Kalisto Entertainment à Bordeaux en 1998. Kalisto avait environ 100 infographistes
(modeleurs, textureurs, animateurs…) qui utilisaient : 3D Studio Max®, Maya®, SOFTIMAGE®,
Photoshop® et Illustrator® pour créer du contenu graphique de très haute qualité.
Il a travaillé durant 4 ans en R&D chez Kalisto et a été chef de l’équipe de développement d’outils
pour le flot de production. Il a une solide expérience dans l’analyse de procédés de création 3D et
dans le développement de solutions rapides, par projet, et s’intégrant facilement dans un flot
existant afin de l’optimiser.
Par exemple : « Economiser des clics souris sur les opérations répétitives et complexes » ainsi que
« Développer des outils pour être utilisés par des artistes » font partie de ses valeurs fondamentales.
Il comprend les besoins des graphistes en production et sait les traduire sous forme de cahier des
charges pour un ingénieur.
Son expérience inclut les domaines suivants : mapping de textures, matériaux, import-export,
skinning, rendu, dynamique, meshes, patches, animation, caméra, vérification aux contraintes des
consoles, stripping de triangles, management de bases de données, automatisation de procédés
complexes et répétitifs, édition sur les propriétés des objets, shaders etc.
Il a commencé à travailler sur 3D Studio Max et Maya depuis les version 2.5 en 1998. En 2000, Il a
écrit un article en Anglais pour le site web professionnel dans le développement de jeux vidéo :
Gamasutra. Cela concernait la programmation de plugins sous 3D Studio Max :
www.gamasutra.com/features/20000614/lanier_01.htm
Avec ses 8 années d’expérience, il est aujourd’hui gérant de David Lanier 3D et très motivé par le fait
d’être un prestataire de services créatif.
Dernièrement, il a réalisé des prestations de développement informatique graphique pour Ubisoft pour
sur Tom Clancy’s Splinter Cell 2 : Pandora Tomorrow, Tom Clancy’s Splinter Cell 3 : Chaos
Theory et Tom Clancy’s Splinter Cell 4 : Double Agent. Il a fait gagner plusieurs semaines à la
production graphique en créant des outils réutilisables par l'ensemble des filiales d'Ubisoft pour
différents projets.
Nous sommes développeur agréé sur les produits Autodesk®.
N’hésitez pas à nous contacter sur [email protected] pour voir comment nous pouvons vous aider à
gagner du temps sur votre production.
SARL David LANIER 3D ®
Société au capital de 10 000 Euros
Siège social :
Savoie Technolac
12 Allée du lac de Garde
House Boat 8 - BP 307
73377 Le Bourget du Lac Cedex
France
Téléphone : +33 (0)4 79 75 29 32
Web : www.dl3d.com
Email : [email protected]

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