VOTRE PARTENAIRE LOGICIEL POUR LA MENUISERIE INDIGO

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VOTRE PARTENAIRE LOGICIEL POUR LA MENUISERIE INDIGO
VOTRE
PARTENAIRE LOGICIEL
POUR LA MENUISERIE
INDIGO RENDERER
MANUEL
Korpus
Avant de pouvoir faire un rendu, il faut sélectionner le projet. Vous
faites ceci dans Korpus.
Donc vous ouvrez le dessin souhaité. Puis vous cliquez sur „Vue“ et
ensuite sur „Perspective“.
Manipule l’image avec le souris jusque vous avez la perspective
désirée.
Faites attention: ne sortez pas du chambre! On ne peut pas
„regarder“ à travers des murs, des plafonds ou des sols!
Avec le bouton Config:
on peut faire la configuration (éclairage, sol, environnement, ...)
X-, y-, z-positions sont à lire du système des coordonnées en bas du
dessin.
La lumière du soleil est seulement à employer quand vous travaillez
avec des fenêtres ou des découpes dans les murs. Ceci prend beaucoup
de cacul, donc le rendu prendra plus de temps.
Le niveau de détail en perspective sert aussi à manipuler
l’environnement et le sol:
Si vous sélectionnez une structure, le choix de couleur
tombe et vice versa. On peut aussi donner une taille au
carreau au moyen d’une image de structure.
Quand la configuration est faite, cliquez sur „OK“.
Il y a aussi la possibilité de faire le rendu dehors Korpus à
savoir dans Indigo. De cette façon, le rendu est fait en
arrière-plan et vous pouvez continuer à employer Korpus.
D’abord, il faut enregistrer l’image comme projet Indigo en
cliquant sur „Lancer Rendu“ et puis „Enregistrer scène
comme projet INDIGO“
Indigo
Ouvrez Indigo:
Cliquez sur „Open“ pour ouvrir le fichier que vous avez enregistré:
Attention: l’image est chargée exactement comme vous l’avez
enregistrée dans Korpus.
Dès qu’un fichier est sélectionné, il y a encore quelques possibilités
dans Indigo.
„Close“: ferme le rendu actuel
„Render“: (est bleu avant démarrage) sert à démarrer le rendu. Une
fois le rendu a démarré, les possibilités de configuration sont limitées.
„Stop“: arrête le rendu. Attention: une fois arrêté, le rendu se
relancera à partir du départ.
„Updating image“: pour forcer une image à un moment quelconque.
Normalement Indigo montre chaque minute une nouvelle image. Ceci
sert à tenir la vitesse du rendu le plus haut possible.
„Save image“: enregistre l’image en rendu actuel.
„Network Rendering“: permet aux autres ordinateurs
(attachés au réseau disponible) d’aider à calculer le rendu.
Condition: Indigo doit être installer sur ces ordinateurs.
„Options“: configuration du rendu.
„Licensing“: pour contrôler la version de la licence. Ou, en
cas d’une licence d’essai, pour acheter directement une
licence complète.
„Pick Material“: ce bouton sert à indiquer des surfaces qui
doivent être adaptées, par exemple des couleurs.
Dans le menu gauche en bas vous pouvez adapter toutes les
mises au point. Enregistrez cettes adaptations sous un
nouveau nom pour un nouveau materiel. Par „Upload
Material“ vous pouvez les télécharger au base de données
Indigo.
„Online Material Database“: pour télécharger des textures
du site Indigo. Une fois que la texture est téléchargée, vous
pouvez la sélectionnez en cliquant sur „Local Material
Database“. Comme ça, vous pouvez créer votre propre
bibliothèque avec toutes les textures de votre choix.
„Assign Material“: assignez la texture/le couleur à un certain
materiel en cliquant au-dessus.
Avant de démarrar le rendu, vous pouvez faire encore
quelques adaptions dans le menu à droite. La larguer finale
et temps de calcul dépend de la configuration dans ce menu.
Règle simple: le plus élévé les nombres en „Width“ et
„Height“, le plus élevé est le temps de calcul, le plus beau
est le rendu (Résolution plus élevée).
Enfin vous pouvez encore expérimenter avec les couches de
lumière.
Liens utils:
www.indigorenderer.com
www.youtube.com/watch?v=AxNF4NRYc7o

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