Bibliothèques de textures et de sons

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Bibliothèques de textures et de sons
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Bibliothèques de textures et de sons
Bibliothèques de textures et de sons
VS Réalité Virtuelle offre des bibliothèques pour les textures et les sons. Des bibliothèques simplifiées sont
installées directement avec le logiciel, tandis que des bibliothèques sophistiquées peuvent être installées
ultérieurement.
Les formats des fichiers de texture supportés sont les suivants:
Format Canal Alpha Oui/Non
Jpg
Non
Bmp
Non
Pcx
Non
Png
Oui
Psd
Oui
Rgb
Oui
Tga
Oui
Tif
Oui
VS Réalité Virtuelle supporte le mapping des textures et des matériaux AutoCAD avec les mailles mais pas avec le
modèle de surface. Pour utiliser les matériaux AutoCAD dans le Viewer vous devez procéder comme suit:
1. Les matériaux AutoCAD doivent être atttachés aux faces 3D (menu AutoCAD: Visualiser > Rendu > Matériaux…)
2. Le mapping AutoCAD doit être attaché aux faces 3D (menu AutoCAD: Visualiser > Rendu > Mapping…)
3. Les faces 3D doivent être définies en tant que blocs.
4. Les blocs doivent être places dans les calques définis en tant que calques ‘mailles’ dans la configuration VS
Réalité Virtuelle.
VS Réalité Virtuelle permet d’utiliser des chemins de recherche multiples pour les bibliothèques de texture comme
de son. L’installer du logiciel gère l’initialisation des ces chemins, qui peuvent être édités depuis le Modeleur
comme depuis le Viewer (boite de dialogue ‘Chemins Texture’). La priorité dans la recherche des fichiers texture
est la suivante:
●
●
●
Le(s) répertoire(s) spécifiques au projet tels que spécifiés dans vmviewer.ini, y inclus les sous-répertoires.
Les répertoires spécifiques utilisateur définis dans la boite de dialogue “Chemins Texture”. Le chemin initial est
“<Virtual Map User Files>\Textures\”, y inclus les sous-répertoires
Les répertoires ‘système’ spécifiés lors de l’installation phase. Le chemin initial est “<Virtual Map Program
Files>\Libraries\Textures\”, y inclus les sous-répertoires.
Les différents chemins texture peuvent être définis et modifiés via la boite de dialogue démarrée depuis le menu
du Modeleur : Outils→Chemins Texture ou depuis la boite de dialogue de configuration du Viewer.
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