apprendre a texturer sur sa:mp

Transcription

apprendre a texturer sur sa:mp
APPRENDRE A
TEXTURER SUR SA:MP
Introduction
2) Requis
3) Lancer l’outil
4) Les options de map
5) Se rendre sur votre map
6) Utiliser un objet
7) Utiliser un panel de texture
8) Choisir une couleur
9) Les textures sur un objet
10) La couleur sur un objet
11) Les commandes de texturage
12) Ecrire un texte
13) Le livre des commandes
1)
Par Azexor (Jared)
Introduction
Le texturage sur SA :MP permet de modifier le visage d’un mapping. Changer la texture d’un objet ou bien sa couleur par
exemple. Avec de l’imagination cela permet une infinité de possibilité en comparaison du nombre d’objet sur SA:MP. Un tapis
rouge pas assez rouge ? Un canapé trop fade ? Oublié c’est du passé.
Requis
1] Un GTA San Andreas vierge, sans mods, juste SAMP d’installer avec la dernière version.
2] SAMP Server à la dernière version. Disponible à cette adresse : https://www.sa-mp.com/download.php
3] Texture Studio. Disponible à cette adresse (lien direct) : https://github.com/Pottus/Texture-Studio/archive/master.zip
Lancer l’outil
1] Utiliser un GTA vierge permet de ne pas avoir d’altération lorsque vous allez texturé, avoir des mods peux mener à des
conflits ou alors va obstruer votre vision finale de vos opérations. Il vaut mieux avoir un aperçu classique, sans mods.
2] Vous devez extraire SAMP Serveur quelque part sur votre PC. Nommé le dossier « Texture Studio Server » par exemple.
3] Ouvre l’archive « Texture-Studio-master.zip » téléchargé au préalable. Une fois dedans entré à nouveau dans le dossier
« Texture-Studio-master », sélectionné tout et glissez le dans la racine de votre dossier « Texture Studio Server ». Il faudra donc
fusionner et remplacer tous les éventuels dosser/fichiers.
4] Pour lancer le serveur Texture Studio ouvrez votre dossier « Texture Studio Server » et lancé « samp-server.exe ». Une fenêtre
de commande noir apparait. Laissé la en place. Si vous la fermé, le serveur s’arrête.
5] Pour accéder au serveur Texture Studio, ouvrez SAMP depuis votre GTA San Andreas vierge. Ajouter un nouveau serveur et
entrer l’IP « localhost ». Votre serveur devrez apparaitre sous le nom « Texture Studio 1.8 ».
Vous pouvez donc désormais vous connecter à votre serveur, tout est en place. Il ne reste plus qu’à apprendre à utiliser
« Texture Studio » à proprement parlé.
Remarque : Lancé SAMP depuis un GTA vierge ne prendra pas toujours en compte votre GTA vierge, pour vérifier, ouvrez SAMP,
cliquez sur « Tools » en haut, puis « Settings », une ligne devrez apparaître « San Andreas Installation Location : », vérifiez
qu’elle indique bien la destination de votre GTA vierge, si ce n’est pas le cas, corrigé là.
Les options de map
1] Il faudra d’abord créer votre map. Utilisez /newmap pour en créer une.
2] Pour importer votre map, utilisez la commande /importmap. Elle devra être mise au préalable dans le dossier « ImportMaps »
de votre serveur (Texture Studio Server\scriptfiles\tstudio\ImportMaps), dans un fichier .txt avec le code du mapping dedans.
Votre map est désormais prête à l’utilisation.
3] Vous pouvez modifier le nom d’une map avec /renamemap.
4] Les modifications que vous allez effectuer seront automatiquement sauvegarder, même après la fermeture du serveur. Si
cependant votre map n’est plus chargé vous pouvez l’ouvrir via la commande /loadmap.
5] Pour supprimer une map il vous suffit d’effectuer la commande /deletemap.
6] Une fois votre mapping terminé, pour l’extraire faite /exportmap. Votre map se trouvera dans le dossier « ExportMaps » de
votre serveur (Texture Studio Server\scriptfiles\tstudio\ExportMaps).
Votre map est désormais texturé.
Résumé des commandes :
/newmap (Créer une map)
/importmap (Importer une map)
/renamemap (Renommer une map)
/loadmap (Charger une map)
/deletemap (Supprimer une map)
/exportmap (Exporter une map)
Se rendre sur votre map
Dans le cas d’un mapping intérieur, il peut être compliqué de se rendre sur le mapping. Voici une astuce. Une fois votre mapping
ouvert (/loadmap ou après un /importmap) :
1] Faite /sel 0 qui permet de sélectionner le premier objet de votre mapping (/sel 50 sélectionnera donc le 50eme objet).
2] Faite /flymode qui vous permettra d’avoir une vue camera beaucoup plus pratique.
3] Faite /ogoto qui vous permettra de vous téléporter à l’objet sélectionné.
Vous êtes désormais sur les lieux de votre mapping.
Résumé des commandes :
/sel ID (Sélectionne un objet via son ID)
/flymode (Met en vue camera pour des mouvement plus libre)
/ogoto (Téléporte à l’objet sélectionné)
Utiliser un objet
Avant de commencer à texturer il est nécessaire de comprendre les bases de l’outil pour modifier un objet.
1] La commande /showtext3D affiche l’ID des objets. /hidetext3D permet de les cacher.
2] La commande /sel vous permet de sélectionner un objet via sont ID comme cité plus haut.
3] La commande /csel vous permet de sélectionner un objet en cliquant dessus (pas très précis, je ne recommande pas).
4] La commande /cobject vous permet de créer un objet via son ID.
6] La commande /editobject vous permet de bouger sa position ou de changer sa rotation.
7] La commande /dobject vous permet de supprimer un objet.
9] La commande /dsel vous permet de désélectionner un objet.
10] Les commandes /rx AXE, /ry AXE, /rz AXE, vous permettent de modifier leur axe (X, Y et Z) avec un value précis.
Exemple : /rx 90 (angle à 90 degrés).
Résumé des commandes :
/showtext3D (Affiche les ID sur les objets)
/hidetext3D (Cache les ID des objets)
/sel ID (Sélectionne un objet via son ID)
/csel (Sélectionne un objet en cliquant dessus)
/cobject (Créer un objet)
/editobject (Edite la position ou la rotation de l’objet)
/dobject (Supprime l’objet)
/dsel (Désélectionne l’objet)
/rx - /ry - /rz (Change l’angle d’un objet en fonction de l’axe)
Utiliser le panel de texture
On rentre dans le vif du sujet, mais avant de texturer, il faut d’abord savoir utiliser le panel de texture.
1] La commande /mtextures vous permet d’ouvrir ou fermer le panel de textures.
2] Pour naviguer vers l’onglet de gauche, utilisé la touche 4 du pavé numérique. Vers la droite, utilisé la touche 6 du pavé
numérique.
3] Pour vous déplacer sur l’onglet, utilisez la touche Y (Attention, pour que cela fonctionne le /flymode doit être désactivé !)
4] Pour choisir votre texture, c’est la ligne « Index : X /9063 » en bas à droite qui nous intéresse. Le chiffre X est normalement
remplacé par l’ID de la texture que vous avez choisie. L’image ci-dessous démontre donc que je suis sur la texture ID 1. Il s’agit
en réalité du «texture array reference ».
Résumé des commandes :
/mtextures (Ouvre ou ferme le panel de textures)
Changer d’onglet vers la gauche : 4 du pavé numérique
Changer d’onglet vers la droite : 6 du pavé numérique
Se déplacer sur un onglet : Y
Choisir une couleur
Il est possible de coloré une texture. Il s’agit du ‘hex color’. Pour obtenir ce code couleur utilisez par exemple ce site web :
http://www.code-couleur.com/
Choisissez une couleur cela va vous générer un code, par exemple : #D509C1 (=
)
Remplacez-le # par 0xFF et vous obtenez le code utilisable sur Texture Studio. Dans le cas présent : 0xFFD509C1.
Les textures sur un objet
Une fois que vous avez sélectionné votre objet et que vous savez comment utiliser le panel de texture, il ne reste plus qu’à les
appliquer. Il est cependant nécessaire de comprendre comment fonctionne l’application de texture sur un objet.
1] L’objet est parfois constitué de plusieurs surface texturable. Vous pouvez donc appliquer plusieurs textures sur un seul et
même objet. Il s’agit du « material index ».
2] Pour appliquer une texture il faut au préalable avoir sélectionné l’objet et faire /mtset ‘material index’ ‘texture array
reference’. Donc par exemple /mtset 0 50 appliquera la texture 50 (texture array reference) à la surface 0 (material index).
3] Le cas est rare mais il existe des objets qui ne peuvent pas être texturé, comment l’objet ID 2742 par exemple.
Vous savez désormais appliquer une texture sur un objet.
Résumé :
‘materiel index’ = ID de la surface de l’objet.
‘texture array reference’ = ID de la texture.
Certains objets ne sont pas texturables.
La couleur sur un objet
Il est possible d’appliquer une couleur à un objet de la même façon qu’une texture. Il s’agit là d’attribuer une couleur à une
texture.
1] L’objet est parfois constitué de plusieurs surfaces colorables. Vous pouvez donc appliquer plusieurs couleurs sur un seul et
même objet. Il s’agit du « material index ».
2] Pour appliquer une couleur il faut au préalable avoir sélectionné l’objet et faire /mtset ‘material index’ ‘hex color’. Donc par
exemple /mtset 0 0xFF000000 appliquera la couleur noir - 0xFF000000 (hex color) à la surface 0 (material index).
3] Le cas est rare mais il existe des objets qui ne peuvent pas être coloré, comment l’objet ID 2742 par exemple.
Résumé :
‘materiel index’ = ID de la surface de l’objet.
‘hex color’ = Code de la couleur.
Certains objets ne sont pas colorables.
Mais attention avec le noir et le blanc ! Il s’agit de couleur « absolue » il ne faut donc pas les appliquer si vous souhaité rendre
un objet plus sombre par exemple car cela retire tous les détails de la texture. Il faudra plutôt choisir un gris très foncé.
Noir absolue : 0xFF000000
Blanc absolue : 0xFFFFFFFF
Les commandes de texturage
Il existe plusieurs commandes pour rendre efficace l’utilisation de l’outils, nous allons les voir ensemble.
1] La touche alt permet d’appliquer rapidement la texture choisie sur l’objet choisie sur la surface 0.
2] La commande /mtset permet d’appliquer une texture sur un objet.
3] La commande /mtsetall permet d’appliquer une texture sur tous les objets du même ID choisit (utile pour des murs par
exemple).
4] La commande /mtcolor permet d’appliquer une couleur sur un objet.
5] La commande /mtcolorall permet d’appliquer une couleur sur tous les objets du même ID choisit (utile pour des murs par
exemple).
6] La commande /robject permet de réinitialiser un objet (retire toute les modification Texture Studio).
7] La commande /undo permet d’annuler votre dernière action.
8] La commande /copy permet de copier les modifications apportées sur un objet.
9] La commande /paste permet de coller les modifications copié d’un objet sur l’objet sélectionné.
Résumé des commandes :
Appliqué une texture rapidement : ALT
/mtset (Applique une texture sur l’objet)
/mtsetall (Applique une texture sur tous les objets du même ID)
/mtcolor (Applique une couleur sur l’objet)
/mtcolorall (Applique une couleur sur tous les objets du même ID)
/robject (Réinitialise l’objet)
/undo (Annule la dernière action)
/copy (Copie les propriété d’un élément modifié)
/paste (Colle les éléments copiés sur un objet)
(Panel de textures)
Ecrire un texte
Dans la même lignée qu’appliquer une texture ou une couleur, il est possible d’appliquer un texte sur un objet. Il est préférable
d’utiliser un mur transparent (ID 19482) qu’on déplacera via /editobject pour poser le texte ou vous souhaité.
1] Créer le mur via /cobject 19482.
2] /text vous permet d’ouvrir un menu pour attribuer un texte à votre objet.
Détail du menu :
TEXT ON : « ON/OFF » (Tu mets ON car tu veux que le texte s’affiche)
TEXT : « TON TEXTE » (Ici tu écris le texte que tu souhaites afficher)
FONT : « POLICER D’ECRITURE » (Tu choisis ici la police d’écriture de ton texte)
FONT SIZE : « RESOLUTION DU TEXTE » (Tu choisis ici la résolution, une haute résolution permet une meilleure qualité visuelle)
FONT BOLD : « ON/OFF » (Tu mets ON si tu veux que le texte soit en gras, OFF si tu ne veux pas)
FONT COLOR : « HEX COLOR » (Tu mets le code de la couleur que tu souhaites appliquer sur l’écriture, ici, il ne faut pas mettre
0xFF avant le code couleur.)
BACK COLOR : « HEX COLOR » (Tu mets le code de la couleur que tu souhaites appliquer derrière l’écriture, ici, il ne faut pas
mettre 0xFF avant le code couleur. Laisse vide si tu souhaites un fond transparent)
ALIGNEMENT : « LEFT/CENTER/RIGHT » (Permet de choisir l’alignement du texte par rapport à l’objet, inutile)
FONT TEXT SIZE : « TAILLE DU TEXTE » (Tu choisis ici la taille de l’écriture du texte)
Résumé :
/text (Appliquer un texte sur un objet)
Il ne vous reste plus qu’à placer votre objet. Dans le cas d’une écriture il est souvent utile d’utiliser la rotation des angles de
manière précise. Dans le cas présent c’est donc surtout la commande /rz AXE qui va intervenir, le reste se fera via le /editobject.
_________________________________________________________________________________________________________
Pour terminer, il existe la commande /thelp qui vous ouvrira un menu d’aide avec toutes les commandes existantes. Vous
verrais qu’il en existe bien plus qu’indiquer ci-dessus, cependant je ne les utilise jamais car pour la plupart elles sont inutile ou
obsolète, pour preuve je n’y ai jamais eu recours, mais après chacun sa méthode alors vous pouvais toujours y jeter un œil par
curiosité.
_________________________________________________________________________________________________________
Ce tutoriel prend fin. Cependant je ne suis pas la science infuse du texturage, si vous avez une remarque ou une question
n’hésitez pas à m’en faire part. Il me semble avoir abordé tous les sujets mais s’il manque quelque chose, signalé le moi et je
l’ajouterais. Ci-dessous je recense un livre des commandes que vous pouvez copier/coller à votre guise ou bon vous semble afin
d’avoir un manuel pratique à porter de main.
_________________________________________________________________________________________________________
Lien Pastebin (car il n’est pas évident de copier sur un PDF) : http://pastebin.com/bB4sn0Bj
OPTION DE MAP
/newmap (Créer une map)
/importmap (Importer une map)
/renamemap (Renommer une map)
/loadmap (Charger une map)
/deletemap (Supprimer une map)
/exportmap (Exporter une map)
OPTION DE CAMERA ET TELEPORTATION
/flymode (Met en vue camera pour des mouvement plus libre)
/ogoto (Téléporte à l’objet sélectionné)
OPTION D’OBJET
/showtext3D (Affiche les ID sur les objets)
/hidetext3D (Cache les ID des objets)
/sel ID (Sélectionne un objet via son ID)
/csel (Sélectionne un objet en cliquant dessus)
/cobject (Créer un objet)
/editobject (Edite la position ou la rotation de l’objet)
/dobject (Supprime l’objet)
/dsel (Désélectionne l’objet)
/rx - /ry - /rz (Change l’angle d’un objet en fonction de l’axe)
OPTION DU PANEL
/mtextures (Ouvre ou ferme le panel de textures)
Changer d’onglet vers la gauche : 4 du pavé numérique
Changer d’onglet vers la droite : 6 du pavé numérique
Se déplacer sur un onglet : Y
OPTION DE TEXTURAGE
Appliqué une texture rapidement : ALT
/mtset (Applique une texture sur l’objet)
/mtsetall (Applique une texture sur tous les objets du même ID)
/mtcolor (Applique une couleur sur l’objet)
/mtcolorall (Applique une couleur sur tous les objets du même ID)
/robject (Réinitialise l’objet)
/undo (Annule la dernière action)
/copy (Copie les propriété d’un élément modifié)
/paste (Colle les éléments copiés sur un objet)
OPTION DE TEXTE
/text (Appliquer un texte sur un objet)
INFORMATION ET PROPRIETE
‘materiel index’ = ID de la surface de l’objet.
‘texture array reference’ = ID de la texture.
‘hex color’ = Code de la couleur.
Certains objets ne sont pas texturables.
Certains objets ne sont pas colorables.

Documents pareils