Programme de la Journée du 20 juin à l`ENSIIE

Transcription

Programme de la Journée du 20 juin à l`ENSIIE
Dans le cadre du festival Futur en Seine (www.futur-en-seine.fr)
organisé par le pôle de compétitivité mondial Cap Digital
Plan d’accès : www.ensiie.fr/index.php?page=comment-venir
Programme :
11h-13h L’urbanisme collaboratif : présentations et démonstrations
-­‐ Introduction, par Alain Renk, architecte-urbaniste (UFO)
-­‐ Présentation de Villes Sans Limite (www.unlimitedcities.org)
-­‐ Présentation du prototype d’Evolving Cities (www.evolvingcities.org) appliqué à Evry
-­‐ Intervention du collectif d'architectes Ya+k
-­‐ Intervention par l’association « Les petits débrouillards »
-­‐ Intervention de Grégoire Zabé ( No-Box UFO ), Art Numérique Landscape
13h-14h30 Interventions plénières et buffet
-­‐ Accueil, par Ménad Sidamed, Directeur de l’ENSIIE et Président du Pôle Scientifique Evry Vals-de-Seine
-­‐ Présentation de l'Institut de la Vie Numérique, par Patrick Cocquet, Délégué Général de Cap Digital
-­‐ Présentation du projet de Cluster « Innovation Socialement Responsable du 21° siècle » d’Evry, par Andrea
Iacovella, Directeur-Adjoint de l’ENSIIE
-­‐ Un exemple de coopération entre Saclay et Evry, par Arnauld Leservot, CEA/LIST
14h30-16h30 Travaux sur les deux premières thématiques du Centre d’Evry de l’IVN
-­‐ Présentation de la thématique Jeux Vidéo, par Michel Simatic (TélécomSudParis)
-­‐ Présentation de la thématique Espaces de Vie Hybrides, par Alain Moulet (Aménagements Vivants)
-­‐ Débat avec les entreprises et établissements de formation et de recherche : intérêts et orientations à donner, sur ces
deux thématiques
Les participants pourront poursuivre dans les lieux par des échanges libres, notamment pour des contacts d’affaires.
L’urbanisme collaboratif
C’est utiliser la puissance du numérique pour permettre à tous de comprendre et de participer à la fabrication des villes
de demain. C’est impulser, mobiliser, optimiser l’intelligence de chacun et organiser l’intelligence collective. C’est
apporter des solutions innovantes composées par la diversité des usages et des cultures. C’est favoriser la durabilité des
projets, créer des villes plus vivables, plus attractives et plus respectueuses de l’environnement. C'est construire les
conditions du dialogue entre la société civile, les politiques et les professionnels de l'aménagement.
!
La thématique "Jeux Vidéo"
L’ENSIIE assurera, dès la rentrée universitaire 2013, la formation de 3° année sur les jeux vidéo pour l’ensemble des
écoles de l’Institut Mines-Télécom.
Les trois domaines d’application principaux seront les jeux vidéo, les serious games et la simulation.
Les locaux de l'ENSIIE, situés sur le Cours Blaise Pascal, hébergeront la « Cité du jeux vidéo et des arts numériques »,
en inaugurant un pôle majeur conçu sous la forme d'un mini-cluster articulé sur une politique de développement culturel
territorial. Ces locaux ont le mérite d’être situés au cœur du centre-ville, à proximité de la gare RER, des équipements
culturels de la ville et de l’ENSIIE et des autres grandes écoles. Ils seront donc facilement accessibles, notamment à un
public jeune.
La cité est conçue comme un lieu fédérant des initiatives : filières technologiques et scientifiques de formation, de R&D
et d'entreprenariat complétées par des briques du monde des acteurs artistiques (formation et résidences) et des acteurs
culturels du territoire comme le Théâtre de l'Agora - scène nationale, le réseau des médiathèques et la Biennale sur les
Arts Numériques et Alternatifs (SIANA). La Communauté d'agglomération Evry Centre Essonne est partie prenante
depuis le début du projet, qui est intégré dans le Schéma de référence pour le développement culturel.
Voici un premier état des lieux :
- un espace hébergeant des expositions temporaires ; expositions jouables ouvertes au grand public ;
- un game lab incluant un espace pour démonstrations et essais en immersion, destiné à un public de curieux, à des
chercheurs en informatique, à des créateurs et des industriels de jeux ;
- une action avec l'industrie du Jeu Vidéo, via les syndicats professionnels et des liens directs avec les des
entreprises qui par ailleurs recrutent des ingénieurs de l'ENSIIE : UBISOFT, OBERON MEDIA, ENGEN
SYSTEMS, ETRANGES Libellules, etc
- des formations diplômantes et professionnelles dispensées par le nouveau pôle evryen en collaboration avec
Telecom Sud Paris et Telecom Management ouvertes à l'ensemble des écoles de l'Institut Mines-Télécom ;
- la recherche en informatique dans les laboratoires référents des grandes écoles, la recherche en sciences humaines
sur les nouveaux objets du jeu vidéo (formes de narration, usages, contenus, interfaces, graphismes, histoire du jeu
vidéo etc...) ;
- des résidences pour artistes, pour inciter à la création de nouveaux projets, rapprochement avec les ingénieurs
formés sur place, mise en place de prix ;
- des évènements du type LANPartie géante aux Arènes, diffusées sur Grand écran (300 à 500 joueurs);
- un lien avec le territoire pour médiatiser les actions et instrumenter une véritable acculturation des nouvelles
formes animées par l'imaginaire des technologies : écoles, collèges, lycées, médiathèques, associations éducatives,
université populaire.
- un lien fort avec le Pôle de Compétitivité mondial Cap Digital, rassemblant en Ile-de-France 620 PME, 20 grands
groupes, 50 établissements publics, écoles et universités, ainsi que 10 investisseurs en capital : les ressources
d’Evry seront mobilisées pour constituer un centre de l’Institut de la Vie Numérique et contribuer aux services
rendus par cet Institut.
La nouvelle thématique et initiative "Espaces de vie hybrides" - www.capdigital.com/espaces-de-vie-hybrides/
Cette initiative, engagée le 10 mai au siège du pôle de compétitivité Cap Digital, rassemble déjà 21 membres dont 16
entreprises : Alcatel-Lucent (Bell Labs), CISCO, SFR, Alizeum, Aménagements Vivants, BrandySound, CityCom
Wall, DAVI, Design Management, Electronic Shadow, New3S, Réciproque, SmartSystem, UFO, O-Labs, Home
Technology, Silicon Sentier, ENSIIE, Institut Mines Telecom, et les Pôles de compétitivité Finance Innovation et Cap
Digital.
Contexte
Les espaces de vie et de travail (bureaux, écoles, logements, immeubles, campus, villes…) n’ont que peu évolué en un
siècle. Les humains et les innovations doivent souvent s’adapter à des environnements qui ne correspondent plus aux
besoins (actuels et encore moins futurs), ne sont pas des supports adaptés aux solutions nouvelles (notamment
numériques), et ne permettent donc pas de progresser. Le potentiel d’innovation et de développement économique et
social est étouffé. Un défi majeur du XXI° siècle est donc de créer des espaces de travail et de vie mieux adaptés aux
humains et à la technologie de notre 21ème siècle.
Enjeux
Seule une approche systémique et collaborative permettra de valoriser les méthodes, outils
produits innovants pour la conception, la réalisation ou l'usage d'espaces de travail ou de vie à l’ère numérique.
ou
Cette réunion est destinée aux entreprises, établissements de formation et de recherche, et autres acteurs répondant aux
profils suivants :
- entreprise ayant des innovations d'équipements ou de service qui peuvent améliorer les espaces de travail et de vie;
- entreprise ayant des innovations d'équipements ou de service qu'elles ont des difficultés à valoriser car les espaces de
travail et de vie ne sont pas adaptés;
- entreprise ayant besoin d'intégrer son offre innovante à celle d'autres prestataires pour offrir un
service commercialisable et qui touche les espaces de travail et de vie;
- établissements de formation, laboratoire de recherche, client ou autre type d'acteur travaillant sur ces sujets.
Compétences concernées
Toute offre ou compétence innovante permettant de mieux répondre aux besoins humains et d’exploiter le potentiel des
nouvelles connaissances, touchant aux dimensions suivantes et à leurs hybridations :
. humaine : au niveau individuel et social ; usages, besoins, identité, imaginaire, rêves ; etc.
. numérique : équipements et logiciels pour la conception, la réalisation et l’usage des lieux ; “augmentation”
de l’espace ; etc
. naturelle : environnement visuel, sonore, thermique, tactile… ; air, eau…; présence de végétaux, minéraux…; gestion
de l’énergie ; etc
. physique : constructions, architecture, aménagement intérieur, BTP, etc
. et en transversal : évolutivité, relations, ressentis, art…
Espaces d’applications
Logements, bureaux, entreprises, écoles, maisons de santé, centres de travail à distance, centres culturels ou de loisir
campus universitaires, parcs d’activités, quartiers, villages, territoires
Un Espace et une Plateforme Vie Hybride à Evry
L’ENSIIE, école d’ingénieur associée à l’Institut Mines-Télécom, souhaite appliquer ces méthodes, outils et produits
innovants pour la rénovation de 2500m² dans ses locaux.
L'ENSIIE va aussi créer une plateforme d'expérimentation / living lab EVH intégrée àl'Institut de la Vie Numérique de
Cap Digital.
Il s’agit d’une opportunité tangible pour démontrer les compétences de ce groupe en cours de constitution formelle et
porté par Cap Digital.
Les membres du réseau « Espaces de Vie Hybrides » pourront y proposer, appliquer et expérimenter des méthodes,
outils ou produits pour des sujets tels que l’éducation, le vieillissement, le travail à distance, le bien-être…

Documents pareils