développement d`applications pour l`animation et le jeu - CFA-EVE

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développement d`applications pour l`animation et le jeu - CFA-EVE
LP
Licence
Professionnelle
BAC+3
DÉVELOPPEMENT
D’APPLICATIONS
POUR L’ANIMATION
ET LE JEU VIDÉO
OBJECTIFS
Les professionnels de cette licence seront
capables de concevoir et développer des
applications logicielles dans le domaine
des jeux vidéo, des films et des séries d'animation 2D/3D et effets visuels numériques. Ils acquerront, outre des compétences techniques et organisationnelles,
un approfondissement d'une culture artistique essentielle leur permettant de collaborer de développer une synergie efficace
avec les donneurs d'ordres que sont les
auteurs/réalisateurs. Les matières se
répartissent de la manière suivante : 60%
de sciences, 25% d'art et 15% de production)
PUBLIC
Les étudiants pouvant prétendre a entrer
dans la licence professionnelle doivent
posséder soit :
G un BTS Informatique et Gestion
G un DUT Informatique
G un DUT Génie Electrique Informatique
Industrielle
G un BAC+2 en Licence Mention
Informatique, Mathématiques, Physique
Chimie / Sciences pour l'Ingénieur
ADMISSION
G
Dossier, tests complètés par un
entretien d'évaluation.
DURÉE - RYTHME
D'ALTERNANCE :
Cette licence s'acquière en 12 mois. Elle
comprend 692 heures de formation.
Le rythme d'alternance est le suivant:
G Première phase : 2 mois a plein temps
a l'école. (octobre et décembre)
G Deuxième phase : repartie en 2 jours
pour les enseignements et 3 jours en
entreprise (janvier à juin)
G Troisième phase : temps plein dédie a
l'entreprise (juin à octobre)
LIEUX DE FORMATION
Ecole Georges Méliès
4 rue Pasteur
94310 Orly
Université d'Evry Val d'Essonne
UFR Sciences et Technologies
40 rue du Pelvoux
91020 Evry Courcouronnes
PROGRAMME
UE1 : Informatique :
G Infographie :
- Mathématiques pour l'infographie
(vecteurs, matrices, courbes etc.. )
- Géométrie (transformations, calculs
d'intersections etc...)
- Algorithmes élémentaires d'infographie, de rendu et d'animation
- Architectures de rendu
- Algorithmes de traitement d'image
pour le compositing
G Logiciels :
- Maya
Diplôme délivré par
- Architecture / API
- Scripting python/MEL
- Développement de plugins C++ et
Python
- Houdini
G Langage Python
G Ecriture de Shaders software et Hardware
(RSL, GLSL, HLSL)
G OpenGL
UE2 : Gestion 1 :
G Management et gestion de projets
G Asset management
UE3 : Techniques d'Animation :
G Introduction aux techniques de matte
painting et de compositing trucages
G Analyse de mouvement
G Techniques de cinéma
G Techniques d'animation
G Rigging
UE4 : Langue 1 :
G Anglais
UE5 : Projet tuteuré 1re partie
G Participation au film de fin d’études des
4e année
UE6 : Arts et culture :
G Analyse filmique
G Histoire de l'art
G Analyse d'image
G Informatique musicale
UE7 : Gestion 2 :
G Management et gestion de projets
G Asset Management
UE8 : Langue 2 :
G Anglais
UE9 : Projet tuteuré 2nde partie
UE10 : Période en entreprise sur projets
applicatifs liés à l’image ou à la
production
ECOLE MELIES
DIRECTEUR DE FORMATION : Franck PETITTA
RESPONSABLE DE FORMATION : Dimitri GRANOVSKY - Mail : [email protected]
SECRÉTARIAT PÉDAGOGIQUE : Sabrina Toum - Tél. 01 48 90 86 23 - Mail : [email protected] - www.ecolegeorgesmelies.fr
UNIVERSITÉ D’EVRY VAL D’ESSONNE UFR SCIENCES ET TECHNOLOGIES
CO RESPONSABLE DE LA FORMATION : Gérard PORCHER - Mail : [email protected]
SECRÉTARIAT PÉDAGOGIQUE : Aissatou DIALLO - Tél. 01 69 47 75 00 - Fax 01 69 47 75 99 - Mail : [email protected]
En partenariat avec
Avec le soutien de
Université Evry Val d’Essonne
Boulevard François Mitterrand - 91025 Evry cedex - Tél. 01 69 47 70 00 - www.univ-evry.fr
CFA EVE - 48, cours Blaise Pascal - 91025 Evry cedex - Tél. 01 60 79 54 00 - www.cfa-eve.fr

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