Comment utiliser les objets dans FSX

Transcription

Comment utiliser les objets dans FSX
Comment utiliser les objets dans FSX ?
Quel sont les logiciels indispensables ?
1.
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3.
4.
Library Creator XML 2
WhisPlacer (http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=cat&id=5)
DXTBmp (http://www.mwgfx.co.uk/programs/dxtbmp.htm )
Un logiciel de dessin (Paint.NET , GIMP 2 ou autre....)
Un paramétrage de ces logiciels est nécessaire, je vous recommande de consulter les documents,
sites ou wiki s'y rapprochant.
A) Téléchargez et décompresser les objets de vous désirez dans le dossier de votre choix.
Dans l'exemple, je choisi la cabane écologique et la cabane sur pilotis.
Une fois décompressé, nous avons un fichier MDL, Gmax et un dossier Texture contenant au moins
2 fichiers de textures.
B) Créez dans FSX, de préférable dans le dossier Addon Scenery, un dossier au nom de
votre choix pour votre scène, dans l’exemple « MesScenes » .(Évitez les caractères
accentués).
Dans ce dossier créez un dossier scenery et copiez-y les 2 dossiers texture ci-dessus.
Nous avons donc un dossier contenant un dossier scenery vide et un dossier texture
contenant 6 fichiers textures BMP
(Sachez que ces textures seront optimisées dans les prochains objets).
Attention ! Les textures fournies ne sont pas utilisables dans FSX, il faut les
« transformer » avec DXTBmp.
1) Pour cela charger toutes les textures avec le logiciel et sauvegardez les en DXT1(no
alpha)
2) Normalement, les fichiers de textures seront réduites de 3073 Ko à 513 Ko
C) Lancez Library Creator :
3) Cliquez sur File puis New Library,
4) Choisissez le dossier scenery précédemment créé.
5) Nommez le fichier (MesObjets dans l'exemple)
6) Cliquez sur Add MDL objects (En bas à gauche)
7) Sélectionnez les 2 fichiers MDL de votre dossier de décompression.
8) Sauvegardez
9) Cliquez sur Compil Library BGL et choisissez le dossier scenery
Si vous avez bien paramétré Library Creator, la compilation doit se faire
10)
Fermez Library Creator
D) Lancez FSX et déclarez la scène
Puis choisissez dans FSX l'endroit ou vous désirez placer votre scène.
Dans l'exemple, j'ai choisi Elfin Cove en Alaska (ELV)
E) Lancez WishPlacer (Que vous avez, normalement, correctement paramétré).
1. Choisissez le menu Outils, puis Gestionnaire de librairies.
2. Cliquez droit sur User et choisissez Ajouter une librairie BGL
3. Choisissez le fichier précédemment créé avec Library Creator
4. Une fois « ouvert » les objets ont été importés !
5 . Fermez la fenêtre
6. Choisissez le menu Prévisualisation et Maintenance
7. Dans la fenêtre qui s'ouvre allez en bas de liste, choisissez le fichier que vous venez
d'importer
8. Cliquez sur Exporter le modèle et appliquez les changements
9. Si cela s'est bien passé, cela doit se présenter ainsi
F) Il est temps de placer nos objets.
1. Dans Whisplacer, connectez FSX (Prévisualisation / Connecter)
2. Cliquez à gauche sur créer un nouveau fichier (Dans l'exemple MaScene)
3. Cliquez sur Ajouter des objets de la librairie
4. D'office il vous propose le Gen_hangar_edwars_K
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8.
Cliquez 2 fois sur ce hangar (dans whisplacer)
Dans la fenêtre « Editer Objet de la librairie » cliquez sur l'image du hangar
Dans la fenêtre « Choisissez l'objet » cliquez sur User et (pour l'exemple) MesObjets
Choisissez l'objet que vous désirez OK ( 2 fois)
9. Normalement, l'objet devrai être visible dans FSX
10. Il ne vous reste plus qu'à placer l'objet ou bon vous semble et/ou à l'éditer (Angle de lacet,
etc...Un conseil :Décochez la case Crash )
11. puis enfin à sauvegarder et compiler avec un nom différent du nom utilisé par le fichier créé
avec Library Creator ! (Menu : Fichier/Sauver sous choix type Scène BGL)
12. Déconnectez Whisplacer de FSX
13. Mettez à jour les scènes de FSX (Menu : Environnement/Bibliothèque de décors, cliquez
sur OK)
14. Si tout a bien été fait, l'objet est présent !
Conclusion :
Par ce document, j'ai essayé de vous indiquer la façon la plus simple de placer les objets
dans FSX.
Mais un paramétrage correct des logiciels tiers est indispensable afin d'obtenir le résultat désiré et
seule une lecture, même rapide, de la doc pour permettra de le faire.
Les fichiers Gmax sont utilisables avec le logiciel du même nom présent sur le CD de FSX
acceleration, afin de modifier les objets en profondeur, mais cela est une autre « histoire » !
Les objets proposés sur le site sont des « ébauches », certes utilisables mais améliorables.
Je « travaille » actuellement sur les textures de nuit avec éclairages (car je suis un piètre graphiste)
ainsi que sur des animations plus élaborées.
Si vous désirez construire vos propres objets, je vous conseille l’excellent site de la Gmax Academy
http://forum.gmax-ac.fr/index.php
Remerciements :
Un GRAND MERCI aux développeurs de ces logiciels qui nous rendent la vie plus facile
pour la réalisation de scènes pour FSX !

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