anim`futsal - boutique fc retz
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Le guide pratique pour l’organisation des rassemblements de futsal en foot d’animation CALENDRIER ANIM’FUTSAL EN LOIRE-ATLANTIQUE Foot à 9 19 décembre : découverte 9 janvier : journée 1 16 janvier : journée 2 Le mot du Conseiller Technique Départemental Vous êtes de plus en plus nombreux chaque saison à jouer au futsal. Nous vous en remercions car c’est un axe important de développement pour le District 44 et la FFF. Cette nouvelle pratique met en valeur la maîtrise technique du joueur(se) sur un terrain aux dimensions réduites. Ainsi, ce jeu réduit pratiqué régulièrement ne pourra qu’améliorer le rapport joueur/ballon. Jouer au futsal : c’est s’amuser, jouer au foot, toucher très souvent le ballon pour réaliser des gestes techniques. Foot à 7 19 décembre : découverte 9 janvier : journée 1 16 janvier : journée 2 23 janvier : journée 3 Foot à 5 23 janvier : journée 1 Au Brésil, grande nation de football, de grands joueurs comme Ronaldinho (AC Milan, FC Barcelona) ont commencé à pratiquer le football en jouant au futsal dès les premières catégories. N’est ce pas au travers de cette pratique que ce joueur a développé cette créativité technique au service du jeu. ANIM’FUTSAL EN LOIRE-ATLANTIQUE Alors une fois n’est pas coutume, rangez les crampons, sortez les baskets, et AMUSEZ-VOUS ! Christophe COURSIMAULT 5 février : journée 2 *Le club qui met une salle à disposition est responsable de l’organisation de cette animation. Espace Fernand Sastre - 14, rue du Leinster BP 4205 - 44242 La Chapelle sur Erdre cedex 02 28 01 21 00 - 02 40 72 06 24 Contacts : Isabelle Lecomte 02 28 01 21 05 Christophe Benmaza 06 13 17 91 01 Les règles d’Anim’futsal Ce dont vous avez besoin - Constri Foot pour matérialiser les buts - Sifflets - Chasubles - Ballon spécifique futsal dont la taille est adaptée à l’âge des enfants (Taille 3 pour les U7 U9 U11). - Chronomètre Terrain La rencontre se déroule sur un terrain de handball. Utilisation de terrain : 5 x 5 dans le sens de la largeur (soit 2 terrains sur un terrain de handball) Protocole - Au début et à la fin du match, les éducateurs accompagnent leurs joueurs au milieu du terrain et se présentent face à l’arbitre, - Au coup de sifflet les joueurs et leur éducateur saluent l’arbitre puis vont serrer la main de leur adversaire. Manager de l’équipe et remplaçants - Seul le manager éducateur de l’équipe peut être debout devant ou à côté de son banc. - Les joueurs remplaçants sont obligatoirement assis sur le banc Procédure de remplacement - Les remplacements de joueurs peuvent être effectués quand le ballon est en jeu ou hors du jeu. - Le joueur entrant ne peut entrer sur le terrain qu’une fois le joueur remplacé sorti. Coup d’envoi Adversaire à 3 mètres du ballon Remises en jeu (ou touche) Elles s’effectuent : - au pied en dehors du terrain, - le ballon posé sur la ligne, les adversaires étant à 5 m minimum du ballon. (sinon sanction : carton jaune : sortir 2 minutes mais l’équipe reste à cinq) Equipement de joueurs - Chaussures Futsal ou baskets propres (illustration) - Maillot short chaussettes (maillot dans le short) - Protège-tibias obligatoire. Nombre de joueurs - 4 joueurs et un gardien par équipe sur le terrain - Jusqu'à 2 remplaçants maxi possibles sur le banc de touche. Obligation : Tous les joueurs doivent participer au moins à la moitié du temps de jeu. Lorsque toutes les conditions sont réunies, le joueur à 4 secondes pour frapper le ballon dès que celui-ci est posé sur la ligne. Gardien de but Il effectue toutes les remises en jeu à la main. (=> objectif technique amélioration relance du gardien de but / plus de jeu court : prise d’infos…) Une passe du pied d’un de ses partenaires ne pourra être contrôlée avec les mains. Si non respect de cette règle la sanction est la suivante : - coup franc indirect avec mur (mur à 5 mètres) sur la ligne des six mètres ligne continue - coup franc indirect avec mur (mur à 5 mètres) sur la ligne des six mètres ligne continue - jeu au pied au sol régulier dans sa surface autorisé Fautes, incorrections et comportement antisportif - Sont interdits, les tacles et les charges. Droit de toucher mais pas de charger. - Les fautes directes sur joueur avec ballon (tacle) seront sanctionnées d’un coup franc direct à l’endroit de la faute - Les fautes indirectes dites sans ballon (charge, obstruction…) par un coup franc indirect à l’endroit de la faute Décisions : les grossièretés, croche-pieds et gestes violents donnent directement lieu à un penalty à 6 m (ligne pleine). Le fautif est expulsé de la rencontre et ne peux plus y participer : CARTON Rouge Cartons - Carton jaune : punition individuelle (et le joueur sanctionné ne peut re-rentrer qu’au bout de 2 minutes) - Carton rouge : punition individuelle et collective puisque le joueur sort et ne peut plus participer à la rencontre et l’équipe reste à 3 pendant 2 minutes ou (et) 1 but (impossible de faire rentrer un joueur pendant ces 2 minutes.). Détermination du vainqueur En cas de match nul, l’équipe ayant fait le moins de fautes est déclarée vainqueur. Si besoin est, les deux équipes se départagent sur l’épreuve de jonglerie (défi jonglerie) Protocole de fin de match : haie d’honneur des perdants aux vainqueurs. Les perdants serrent la main des vainqueurs « bien jouer »