Diapositives réunion du 2 et 11 novembre
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Diapositives réunion du 2 et 11 novembre
Hiver 2015-16 Marco Pantanella Coordonnateur à l’Arbitrage MARIE-ÈVE GASCON MARCO PANTANELLA KARIM KHOURY Coordonnatrice au secondaire (514) 645-6923, ext. 5 [email protected] Coordonnateur à l’Arbitrage (514) 687-7006 [email protected] Assignateur à l’Arbitrage (514) 820-4707 [email protected] PROBLÈME AVEC UNE ÉCOLE INTERPRÉTATION DES RÈGLES ASSIGNATION DE MATCH http://www.arsemontreal.com/sport-etudiant-767-localiser-une-ecole.php N’oubliez pas de cliquer “Cocher tout” en bas à gauche. Faites attention aux accents sur les voyelles (ex: il faut écrire « Collège » et non pas « college », car sinon le programme ne trouvera aucun résultat. L’avantage d’utiliser l’outil sur le site de la RSEQ Montréal est que cela vous donne aussi accès au numéro de téléphone du responsable de l’école. Ex: CATÉGORIE SALAIRE Atome $25,00 Benjamin $25,00 Cadet $26,00 Juvénile $27,00 Le championnat scolaire RSEQ n’est pas une ligue affiliée à l’ARSC, donc vous êtes libres de porter l’uniforme que vous désirez. Toutefois, gardez ces principes en tête: L’uniforme doit être un uniforme d’ARBITRE = chandail d’arbitre + shorts + bas longs Ayez l’air professionnel (couleur shorts/bas = neutre, ou combinée avec celle du chandail) Dans la mesure du possible, portez l’uniforme ARSC Adidas Règlements Généraux Règlements Spécifiques Lois du Jeu Athlétisme Extérieur Athlétisme en Salle Badminton Basketball Cheerleading Cross-Country Échecs Flag Football Hockey Cosom (en salle) Hockey sur Glace Improvisation Natation Soccer Extérieur Soccer en Gymnase Volleyball FICHIER 2. Réglementation générale - Saison 2015-16 RG_SEC_1516.pdf [RG_SEC_1516] – Article 3 La langue officielle utilisée lors des activités du RSEQ Montréal devra obligatoirement être le français. [RG_SEC_1516] – Article 4 Pour toutes les disciplines, à l’exception de l’athlétisme, du basketball et du hockey sur glace : ÂGE MIN. MAX. Catégorie RSEQ Sec.1 12,01 13,01 Atome U-13 Sec.2 13,01 14,01 Benjamin U-14 Sec. 3-4 14,01 16,01 Cadet U-15/U-16 Sec. 5 16,01 18,26 Juvénile U-17/U-18 Classe Catégorie ARSC [RG_SEC_1516] – Article 6.3 6.3.1. Chaque entraîneur sera obligatoirement tenu de présenter à l'entraîneur adverse, et ce, sous la supervision d’un arbitre et avant chaque match, la carte étudiante de chaque joueur de l’année en cours. La carte devra afficher une photo et la date de naissance de l’élève (code permanent). [RG_SEC_1516] – Article 6.3 6.3.1. Chaque entraîneur sera obligatoirement tenu de présenter à l'entraîneur adverse, et ce, sous la supervision d’un arbitre et avant chaque match, la carte étudiante de chaque joueur de l’année en cours. La carte devra afficher une photo et la date de naissance de l’élève (code permanent). 6.3.2. Une photocopie en couleur de la carte ou de la fiche étudiante avec photo sera également valide. Toutefois, dans le cas d’une photocopie, la signature ou les initiales de la direction d’école ou du responsable des sports devront apparaître sur chaque carte ou fiche photocopiée. » [RG_SEC_1516] – Article 6.3 [RG_SEC_1516] – Article 6.3 6.3.3. Advenant le cas où la carte étudiante de l’école ne comporte pas la date de naissance, l’entraîneur devra fournir pour chacun de ses joueurs, en plus de la carte étudiante, un des documents suivants : a) carte d’assurance maladie b) permis de conduire c) passeport canadien d) copie de la fiche étudiante de l’élève, signée par la direction de l’école [RG_SEC_1516] – Article 6.4 6.4 Sanctions 6.4.1. Une équipe qui ne satisfait pas à cette exigence sera déclarée forfait. 6.4.2. Un joueur qui n'aura pas un des documents acceptés par la ligue, tel que spécifié plus haut, ne pourra pas participer au match. CONSIGNES ARSC 1. Vérification d’identité (cartes d’étudiant ou photocopie) QUE SI L’ENTRAÎNEUR LE RÉCLAME! 2. Vérification de la feuille de match Numéros + noms des joueurs Équipement des joueurs OBLIGATOIRE DANS TOUS LES CAS!!! [RG_SEC_1516] – Article 12 + 13.4 12.0 Si les deux équipes arrivent sur le terrain avec des chandails qui portent à confusion, l'équipe qui REÇOIT devra changer ses chandails ou porter des dossards. (13.4 L’équipe receveuse doit avoir à sa disposition une série de dossards de couleur contrastante au cas où les deux équipes auraient des uniformes de couleur similaire.) [RG_SEC_1516] – Articles 13 + 14 ÉQUIPE LOCALE + VISITEURS 13.2. Chaque équipe aura la responsabilité de l'encadrement et 14.4 du comportement des spectateurs partisans de son équipe. [RG_SEC_1516] – Article 13 ÉQUIPE LOCALE 13.1. L'équipe locale devra, dans la mesure du possible, fournir une surface de jeu qui répond aux exigences des règlements spécifiques. Chaque terrain devra cependant avoir le lignage réglementaire pour chacune des disciplines. Terrain de HANDBALL Point de PENALTY (7m) (RSEQ) Point de COUP FRANC SANS MUR (9m) (RSEQ) [RG_SEC_1516] – Article 14 ÉQUIPE VISITEUSE 14.1 L'équipe des visiteurs devra, dans la mesure du possible, se présenter sur le terrain quinze (15) minutes avant l'heure fixée pour le début de la partie. 14.2. L'équipe des visiteurs devra faire bon usage des équipements mis à sa disposition et laisser les locaux et des équipements en bon état. 14.3. L'équipe des visiteurs aura la responsabilité d'avoir un vérificateur à la table des officiels mineurs durant la partie. CONSIGNES ARSC L’Arbitre doit noter tous les résultats de match lui-même: ◦ Buts ◦ Cartons ◦ Fautes cumulées CONSIGNES ARSC Faire stopper le temps de tout tableau de chronométrage à: 2:00 [RG_SEC_1516] – Article 16.1 Élèves et encadreurs sont tenus de respecter les règles des 3R de l’éthique sportive. Programme 3R Le RESPECT envers soi-même Prends plaisir au sport Aie confiance en ton jugement et tes valeurs Respecte ton corps en prenant soin de ta santé Le RESPECT envers les autres Sois un bon coéquipier Respecte l'adversaire, il te permet de jouer Respecte l'arbitre, tout comme toi, il fait tout ce qu'il peut RESPONSABILITÉ de nos actions Pense aux conséquences de tes actes Ne fais pas subir aux autres ce que tu n'accepterais pas pour toi-même Sois responsable, la violence verbale n'a pas sa place N'oublie pas, ce n'est pas toujours la faute des autres [RG_SEC_1516] – Article 16.1 Entraîneur = doit suivre durant l’année scolaire une formation sur l’éthique sportive. Si ne se présente pas à une des formations de la RSEQ Montréal = automatiquement inscrit stage payant ($40) de fin de saison Si ne suit pas la formation = interdiction de guider son équipe lors des parties éliminatoires de fin de saison [RG_SEC_1516] – Article 21 21.2 Les entraîneurs devront signer la feuille de match avant le début de la partie. CONSIGNES ARSC Faites-leur inscrire leur nom également en lettres CAPITALES = permet l’identification du coach en cas de sanction(s) disciplinaire(s) 21.2. Un délai de cinq (5) jours ouvrables sera accordé à l'équipe locale pour retourner, au bureau des coordonnateurs, la feuille de match dûment remplie: numéro de match, catégorie, sexe, date, identification des deux équipes, etc. [RG_SEC_1516] – Article 22 L’équipe receveuse sera responsable d’inscrire le résultat et les points d’éthique des deux équipes immédiatement après la partie, sur le site Internet du RSEQ Montréal. Chaque équipe aura l’obligation d’enregistrer ses présences et ses sanctions (cartons jaunes, rouges, expulsions, fautes techniques, etc.) sur le site internet du RSEQ Montréal dans les 24 heures suivant la partie. [RG_SEC_1516] – Article 23 Les dérogations suivantes, notamment, entraîneront la perte par l'école fautive de la (ou des) rencontre(s) concernée(s) : 23.2.2. 23.2.4 Défaut pour une équipe de présenter sur le terrain le nombre minimum de joueurs requis, en tenue sportive, à l'intérieur d'un délai de quinze (15) minutes après l'heure fixée au calendrier. 23.2.3. L'absence de l'entraîneur, après quinze (15) minutes de délai, entraînera automatiquement un forfait à l'équipe en cause. Aucune participation ne sera possible sans cette personne. FICHIER 5a... Réglementation spécifique en soccer en gymnase - Saison 2015-16 RS_SEC_SOCINT_1516.pdf [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 1 « Seront appliqués par ordre de prépondérance: la réglementation spécifique ci-dessous la réglementation générale du RSEQ Montréal les règlements de l’ARS Concordia les règlements de la Fédération de Soccer du Québec les règlements FIFA (Futsal) N.B. Les règlements spécifiques et généraux s'additionnent lorsqu'ils ne sont pas conflictuels. » [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 4 4.3. Un joueur en retard, dûment identifié sur la feuille de match, devra être arrivé au banc de son équipe et prêt à jouer avant la mi-temps pour pouvoir prendre part à une rencontre. [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 6 6.1 Liste d’équipe: Feuille de match: max. vingt (20) joueurs (admin.) max. quinze (15) joueurs 6.2. Pour commencer la partie: Sinon = FORFAIT 6.3. Nombre de joueurs sur le terrain Quatre (4) avants et un (1) gardien de but = 5 joueurs au total sur le terrain min. sept (7) joueurs [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 7 7.1. Les joueurs d'une même équipe devront porter un chandail numéroté de couleur uniforme. 7.2. Si les deux équipes arrivent sur le terrain avec des gilets qui portent à confusion, l'équipe qui reçoit devra changer de gilets ou porter des dossards. 7.3. De plus, chaque joueur jouant au sein du RSEQ Montréal devra porter une culotte convenable de couleur unie. Aucun bermuda multicolore ne sera accepté. OK [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 7 7.1. Les joueurs d'une même équipe devront porter un chandail numéroté de couleur uniforme. 7.2. Si les deux équipes arrivent sur le terrain avec des gilets qui portent à confusion, l'équipe qui reçoit devra changer de gilets ou porter des dossards. 7.3. De plus, chaque joueur jouant au sein du RSEQ Montréal devra porter une culotte convenable de couleur unie. Aucun bermuda multicolore ne sera accepté. 7.4. Les protège-tibias sont obligatoires. CONSIGNES ARSC Bijoux = TOLÉRANCE ZÉRO Lunettes en verre = TOLÉRANCE ZÉRO Tout autre matériel qui, au jugement de l’arbitre, serait dangereux = TOLÉRANCE ZÉRO Voir mémo « Équipement des joueurs RSEQ » préparé par l’ARSC [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 8 8.2. L'équipe receveuse devra fournir le matériel nécessaire au bon déroulement de la partie : a) b) c) d) e) f) Bancs de joueurs Tables pour les officiels Tableau de pointage Feuille de match Buts avec filets en bon état Trousse de premiers soins et glace 8.3. L'équipe receveuse devra mettre à la disposition des visiteurs et des officiels une salle d'habillage convenable et un local barré pour permettre à ceux-ci d'y déposer leurs objets personnels. Si une telle salle n’est pas disponible, veuillez en aviser Mme Marie-Ève Gascon [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 10 Le ballon doit obligatoirement être un ballon de type FUTSAL. Le ballon recommandé par le RSEQ Montréal, pour toutes les catégories, est le ballon de FUTSAL SPORTIRA de 62 cm. FORME = sphérique MATÉRIEL = en cuir ou autre matière agréée CIRCONFÉRENCE 62-64 cm PRESSION 0.6-0.9 atmosphères (600-900 g/cm2) POIDS 400-440 g (début du match) FIFA FUTSAL « Le ballon ne peut rebondir à plus de 65 cm ni à moins de 50 cm lors de son premier rebond lorsqu’il est lâché d’une hauteur de 2 m. » 2m 50-65cm [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 11 Glissades et tacles glissés seront strictement interdits. PAS DE CONTACT avec l’adversaire TACTIQUE DOGSO CONTACT avec l’adversaire! TÉMÉRITÉ EXCÈS d’ENGAGEMENT GARDIENS? PIEDS ou GENOUX en avant ATTENTION… BRAS ou BUSTE en avant OK [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 13 Dès qu'un écart de dix (10) buts séparera les deux équipes en présence, l'entraîneur de l'équipe en déficit pourra demander à l’officiel de mettre fin à la rencontre. ENTRAÎNEURS: Pas de carton “Comportement Irresponsable” JOUEURS: Carton Jaune Carton Rouge ENTRAÎNEURS: Carton Jaune Carton Rouge JOUEURS: Carton Jaune Carton Rouge [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 15 JOUEURS DESCRIPTION 1ère offense 2ème offense 3ème offense 3ème carton jaune de la saison et carton(s) subséquent(s) (Art. 15.2) 1 1 1 2 cartons jaunes dans un match (Art. 15.3) 1 2 3 1 carton rouge lors d’un match (Art. 15.4) 2 Expulsion pour le reste de l’année en cours (Art. 15.5) [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 15 ENTRAÎNEURS DESCRIPTION 1ère offense 2ème offense 3ème offense 1 carton jaune (Art. 15.1) 1 1 carton rouge lors d’un match (Art. 15.4) 2 1 1 Expulsion pour le reste de l’année en cours (Art. 15.5) 2 Expulsion pour le reste de Manquement à l’application des sanctions prévues + Forfait du (ou des) aux articles 15.1, 15.2, 15.3 et 15.4 (Art. 15.6.1) match(s) impliqué(s) l’année en cours [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 15 15.4 Dans le cas d’une expulsion d’un JOUEUR, l’équipe devra jouer avec un joueur en moins pendant trois (3) minutes. C’est le marqueur qui est responsable de chronométrer les 3 minutes. Lorsque les trois (3) minutes sont terminées, le chronométreur indiquera à l’entraîneur qu’un 5ème joueur pourra réintégrer le jeu. CONSIGNES ARSC C’est l’arbitre qui notera le temps de l’expulsion et le décompte des trois (3) minutes. C’est l’arbitre qui communiquera à l’entraîneur quand un 5ème joueur peut réintégrer le jeu. [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 15 15.4 Dans le cas d’une expulsion d’un JOUEUR, l’équipe devra jouer avec un joueur en moins pendant trois (3) minutes. C’est le marqueur qui est responsable de chronométrer les 3 minutes. Lorsque les trois (3) minutes sont terminées, le chronométreur indiquera à l’entraîneur qu’un 5ème joueur pourra réintégrer le jeu. Si un ENTRAÎNEUR reçoit un carton rouge, il doit quitter l’enceinte. L’entraîneur doit être remplacé par une personne responsable de 18 ans et +, identifiée par l’école. Sinon, le match sera FORFAIT [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 15 15.5. Si une équipe reçoit deux (2) cartons rouges dans la même partie… (toute combinaison de joueurs et d’entraîneurs) ex: 2 JOUEURS 1 JOUEUR + 1 ENTRAÎNEUR 2 ENTRAÎNEURS = l’équipe perd par FORFAIT [RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 17 En cas d’égalité lors d’une rencontre éliminatoire: PROLONGATION de deux périodes de cinq (5) minutes épreuve des TIRS AU BUT ◦ entre les joueurs sur le terrain seulement ◦ trois (3) tirs par équipe ◦ Si l'égalité persiste, n'importe quel joueur ou substitut pourra tirer une seule fois jusqu'à ce que l'égalité soit rompue FUTSAL Soccer en Gymnase FICHIER 5b... Règles du Jeu de soccer en gymnase - Saison 2015-16 [RJ_SEC_SOCINT_1516].pdf Le document intitulé [RJ_SEC_SOCINT_1516] est l’interprétation de quelqu’un à la RSEQ des Lois du Jeu FUTSAL de la FIFA. Le document contient beaucoup de contradictions, de termes inexacts, et donne lieu à confusion. Le buts des prochaines diapositives est de: corriger les erreurs de texte clarifier les interprétations uniformiser l’application des lois [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #1 La durée des parties est de 2 × 25 minutes non-chronométrées. « non-chronométrées » = le chronomètre est continu, il ne s’arrête pas lorsque le ballon sort du jeu Du temps additionnel peut être ajouté pour récupérer les arrêts de jeu non planifiés (substitutions, blessures, etc.). En tout état de cause, la durée du temps additionnel est à la discrétion de l’arbitre. [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #2 Chaque équipe a droit à un temps mort d’une (1) minute par demie. Conditions: ◦ ARRÊT DE JEU ◦ POSSESSION DU BALLON de l’équipe qui réclame le temps mort Chronomètre ARRÊTÉ Non-cumulatif: ◦ Si n’utilise pas son temps mort en 1ère demie, n’aura qu’un seul temps mort en 2ème demie [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #3 - Déjà mentionné précédemment [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #4 Le championnat est joué dans des gymnases rectangulaires (format minimum de 20m X 30m) avec des revêtements variés excluant le gazon synthétique. [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #5 Lorsque le ballon sort par la ligne de fond, on procédera à une relance du gardien (FUTSAL « Sortie de But ») à la main ou par un coup de pied de coin selon la dernière séquence de jeu. Le gardien, placé n’importe où dans la surface de réparation, doit relancer le ballon à la main dans un délai maximal de quatre (4) secondes. Le ballon est en jeu quand il est sorti de la surface de réparation (zone de six mètres). Un but NE peut PAS être compté directement sur une relance du gardien à moins que le ballon touche n’importe quel joueur (incluant le gardien de but) avant de pénétrer dans le but. [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #9 Dans la zone défensive (sa moitié de terrain), le gardien doit respecter la règle des 4 secondes en tout temps. Si le gardien dépasse la limite de 4 secondes, un coup franc indirect à l’extérieur de sa surface sera octroyé à l'équipe adverse. Lorsqu’il traverse dans la zone offensive (moitié de terrain adverse), le gardien devient un 5ème attaquant (c.à.d peut contrôler le ballon en temps illimité). Suite à un arrêt, le gardien peut effectuer une relance à la main ou déposer le ballon au sol et relancer avec le pied. La volée et demi-volée sont interdites. Une fois la relance effectuée, le ballon peut traverser la ligne du centre sans avoir touché le plancher ou un joueur Marco Pantanella ARS Concordia Règle des 4 secondes Ballon peut être lancé de n’importe quel point de la SdR Ballon en jeu dès qu’il est lancé directement hors de la SdR (infraction = CFI, sur le bout de la SdR) S’il ne l’est pas, la Sortie de But doit être reprise, mais le décompte des 4 secondes n’est pas recommencé du début Marco Pantanella ARS Concordia Dans sa propre moitié de terrain, le gardien ne peut garder le ballon en main ou au pied pendant plus de quatre (4) secondes ◦ Noter que le décompte du temps ne commence pas immédiatement après que le gardien prenne possession du ballon. Il doit commencer lorsque ce dernier a l'opportunité de le relâcher. Le gardien perd trop de temps? (ex: parce que son équipe mène au score) ◦ Sifflez, criez « ÇA COMPTE! » et commencez à compter! Si le gardien effectue un arrêt, relâche le ballon, et continue de le contrôler avec le pied, il faut poursuivre le décompte des 4 secondes! Au delà de la ligne médiane, le gardien n’a pas de limite de temps. D’une sortie de but: NON-valable Lorsque ballon en jeu: NON-valable Relâcher le ballon et le reprendre en volée / demi-volée? FIFA Futsal AUTORISÉ RSEQ INTERDIT [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #6 Les plafonds et autres objets suspendus sont hors-jeu. Après un contact avec ceux-ci, le ballon est remis en jeu par un coup franc indirect au niveau du point d'impact. Sauf si touche au dessus de la Surface de Réparation… [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #6 Les plafonds et autres objets suspendus sont hors-jeu. Après un contact avec ceux-ci, le ballon est remis en jeu par un coup franc indirect au niveau du point d'impact. Dans toutes les reprises de jeu, les joueurs adverses doivent respecter une distance réglementaire et automatique de trois (3) mètres du ballon et effectuer cette reprise de jeu dans un délai de quatre (4) secondes. En cas de non-respect de la distance, le joueur fautif recevra un avertissement (carton jaune et faute collective) et l'équipe adverse reprendra la séquence de jeu sauf pour le coup de pied de coin où celuici sera remplacé par une relance du gardien. En cas de non-respect du délai de quatre (4) secondes, l'équipe adverse reprendra la séquence de jeu sauf pour le coup de pied de coin où celuici sera remplacé par une relance du gardien (et sauf pour la Sortie de But) Marco Pantanella ARS Concordia Toutes les TROIS conditions suivantes doivent être respectées: ◦ La règle des 4 secondes ◦ Ballon immobile ◦ Ballon sur la ligne de touche, ou derrière celle-ci (max. 25 cm) Si UNE des conditions n’est pas respectée, la touche va à l’autre équipe Adversaires = au moins à 3m de distance Un but NE peut être marqué directement sur rentrée de touche 3m Pas compliqué “Immobile” ne veut pas dire au centimètre près! Faites preuve d’une petite marge de tolérance Si vous notez un certain effort par le tireur de placer son ballon correctement, soyez indulgent VIDÉO Futsal Kick-In Ball Placement w-Hand 25 cm MAX. En soccer extérieur 11v11: La touche doit être reprise par la même équipe Lois du jeu FIFA (11v11) - p.136 « Si le ballon touche le sol avant d’entrer sur le terrain, la rentrée de touche devra être rejouée par la même équipe et au même endroit, si tant est que le lancer ait été effectué conformément à la procédure. » En FUTSAL: La touche doit être donnée à l’autre équipe! Lois du jeu FIFA (Futsal) - p.157 « Si le ballon n’entre pas sur le terrain de jeu sur la rentrée de touche, les arbitres doivent faire rejouer la rentrée de touche par un joueur de l’équipe adverse. » Marco Pantanella ARS Concordia Règle des 4 secondes Ballon immobile (infraction = Sortie de But) Ballon placé à l’intérieur de l’arc de cercle (25 cm) Infraction = CPC doit être repris (mais décompte des 4 seconds ne repart pas de zéro) INCORRECT INCORRECT Les joueurs adverses doivent se tenir au moins à 3m de distance 3m [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #7 En tout temps, les joueurs ont 4 secondes pour effectuer les : coups francs directs; coups francs indirects; touches; coups de pied de coin; fautes; relances du gardien Toute infraction à la règle des 4 secondes entraînera un coup franc indirect par l’équipe adverse à l’endroit le plus près de l’infraction. Reprises du jeu pour infraction à la règle des 4 secondes Rentrée de touche Rentrée de touche Coup de Pied de Coin Sortie de But (gardien) Sortie de But (gardien) CFI (Coup Franc Indirect) Coup franc (CFD ou CFI) CFI (Coup Franc Indirect) Coup d’envoi Coup de pied de réparation Pas de limite de temps 1. 2. Signaux de l’arbitre Le décompte de 4 secondes En Soccer EXTÉRIEUR: PAUME de la main de côté En FUTSAL PAUME de la main vers le BAS direction du COUP D’ENVOI direction du COUP D’ENVOI Ce bras vers le bas indique qu’une faute cumulée vient d’être commise et doit être comptabilisée 1 2 3 4 IMPORTANT: le décompte doit être VISIBLE …vous ne le faites pas juste pour vous-même, mais aussi pour les JOUEURS! RAPPEL Reprises du jeu qui requièrent les 4 secondes: Rentrée de touche Coup de pied de coin Sortie de but Coup franc ◦ Inclut les coups francs sans mur après la 6ème faute collective!! Reprises du jeu qui ne requièrent PAS les 4 secondes: Coup d’envoi Coup de pied de réparation DOIT être signalée à l’équipe après une Après une FAUTE CUMULÉE (CFD) FAUTE NON-CUMULÉE (CFI) ONE mississippi, TWO mississippi… ONE one-thousand, TWO one-thousand… UN gros bateau, DEUX gros bateaux… RÉGLEZ votre décompte! À la maison Utilisez votre chronomètre Lors du match Utilisez le chronomètre du tableau d’affichage Arriver à 4 secondes = BALLE À L’AUTRE ÉQUIPE et NON PAS… … sauf si le jeu reprend avant que vous n’ayez eu le temps de siffler Lorsque le joueur est prêt à effectuer la reprise du jeu S’il perd du temps exprès, donner un coup de sifflet et crier « Ça compte! » Coup Francs… s‘il demande la distance? 1. 2. 3. 4. 5. arrêter le décompte communiquer au joueur le temps qu’il lui reste donner la distance SIFFLER reprendre le décompte là où vous l’avez interrompu NE PAS effectuer le décompte de manière visible pour les Coups Francs (lever le bras pourrait induire en erreur… peut se confondre avec un signal de Coup Franc Indirect) compter dans votre tête (en signalant aux joueurs que vous commencez à compter), ou à voix haute mais sans le bras ! [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #10 Tous les coups francs directs sont comptabilisés comme des fautes collectives (« FIFA: fautes cumulées »). Tous les avertissements (cartons jaunes) sauf ceux commis après un arrêt de jeu, sont comptabilisés comme des fautes collectives. Un coup franc sans mur est accordé à partir de la 6ème faute collective dans une même mi-temps. [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #8 Pour chaque demie, un coup franc direct sans mur est appelé par l’arbitre lorsqu’une 6ème faute collective (« FIFA: faute cumulée ») est cumulée par l’équipe. Jusqu’au terme de la demie, un coup franc direct sans mur est octroyé pour chaque faute additionnelle aux 6 fautes collectives. S’applique à chaque demie (compteur de fautes = remis à zéro à la mi-temps) [RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #8 Le ballon est placé à une distance de 9 mètres de la ligne de but (surface avec la ligne pointillée, si terrain de handball). Le gardien doit se trouver min. à 5 mètres de l’emplacement du ballon. Tous les autres joueurs sur le terrain doivent se trouver derrière le ballon et à au moins trois (3) mètres de celui-ci. 3m 5m 9m