Diapositives réunion du 2 et 11 novembre

Transcription

Diapositives réunion du 2 et 11 novembre
Hiver 2015-16
Marco Pantanella
Coordonnateur à l’Arbitrage

MARIE-ÈVE GASCON

MARCO PANTANELLA

KARIM KHOURY
Coordonnatrice au secondaire
(514) 645-6923, ext. 5
[email protected]
Coordonnateur à l’Arbitrage
(514) 687-7006
[email protected]
Assignateur à l’Arbitrage
(514) 820-4707
[email protected]
PROBLÈME AVEC
UNE ÉCOLE
INTERPRÉTATION
DES RÈGLES
ASSIGNATION
DE MATCH
http://www.arsemontreal.com/sport-etudiant-767-localiser-une-ecole.php


N’oubliez pas de cliquer “Cocher tout” en bas à gauche.
Faites attention aux accents sur les voyelles (ex: il faut écrire « Collège »
et non pas « college », car sinon le programme ne trouvera aucun résultat.
L’avantage d’utiliser l’outil sur le site de la RSEQ Montréal est que cela vous
donne aussi accès au numéro de téléphone du responsable de l’école.
Ex:
CATÉGORIE
SALAIRE
Atome
$25,00
Benjamin
$25,00
Cadet
$26,00
Juvénile
$27,00
Le championnat scolaire RSEQ n’est pas une ligue affiliée à l’ARSC,
donc vous êtes libres de porter l’uniforme que vous désirez.
Toutefois, gardez ces principes en tête:


L’uniforme doit être un uniforme d’ARBITRE
= chandail d’arbitre + shorts + bas longs
Ayez l’air professionnel
(couleur shorts/bas = neutre, ou combinée avec celle du chandail)

Dans la mesure du possible, portez l’uniforme ARSC Adidas
 Règlements Généraux
 Règlements Spécifiques
 Lois du Jeu
Athlétisme Extérieur
Athlétisme en Salle
Badminton
Basketball
Cheerleading
Cross-Country
Échecs
Flag Football
Hockey Cosom (en salle)
Hockey sur Glace
Improvisation
Natation
Soccer Extérieur
Soccer en Gymnase
Volleyball
FICHIER
2. Réglementation générale - Saison 2015-16
RG_SEC_1516.pdf
[RG_SEC_1516] – Article 3
La langue officielle utilisée lors des activités du RSEQ Montréal
devra obligatoirement être le français.
[RG_SEC_1516] – Article 4
Pour toutes les disciplines, à l’exception de l’athlétisme, du
basketball et du hockey sur glace :
ÂGE
MIN.
MAX.
Catégorie
RSEQ
Sec.1
12,01
13,01
Atome
U-13
Sec.2
13,01
14,01
Benjamin
U-14
Sec. 3-4
14,01
16,01
Cadet
U-15/U-16
Sec. 5
16,01
18,26
Juvénile
U-17/U-18
Classe
Catégorie
ARSC
[RG_SEC_1516] – Article 6.3
6.3.1.
Chaque entraîneur sera obligatoirement tenu de
présenter à l'entraîneur adverse, et ce, sous la
supervision d’un arbitre et avant chaque match, la carte
étudiante de chaque joueur de l’année en cours. La carte
devra afficher une photo et la date de naissance de
l’élève (code permanent).
[RG_SEC_1516] – Article 6.3
6.3.1.
Chaque entraîneur sera obligatoirement tenu de
présenter à l'entraîneur adverse, et ce, sous la
supervision d’un arbitre et avant chaque match, la carte
étudiante de chaque joueur de l’année en cours. La carte
devra afficher une photo et la date de naissance de
l’élève (code permanent).
6.3.2.
Une photocopie en couleur de la carte ou de la fiche
étudiante avec photo sera également valide. Toutefois,
dans le cas d’une photocopie, la signature ou les
initiales de la direction d’école ou du responsable des
sports devront apparaître sur chaque carte ou fiche
photocopiée. »
[RG_SEC_1516] – Article 6.3
[RG_SEC_1516] – Article 6.3
6.3.3.
Advenant le cas où la carte étudiante de l’école ne
comporte pas la date de naissance, l’entraîneur devra
fournir pour chacun de ses joueurs, en plus de la carte
étudiante, un des documents suivants :
a) carte d’assurance maladie
b) permis de conduire
c) passeport canadien
d) copie de la fiche étudiante de l’élève, signée par
la direction de l’école
[RG_SEC_1516] – Article 6.4
6.4 Sanctions
6.4.1.
Une équipe qui ne satisfait pas à cette exigence sera
déclarée forfait.
6.4.2.
Un joueur qui n'aura pas un des documents acceptés
par la ligue, tel que spécifié plus haut, ne pourra pas
participer au match.
CONSIGNES ARSC
1.
Vérification d’identité (cartes d’étudiant ou photocopie)
 QUE SI L’ENTRAÎNEUR LE RÉCLAME!
2.
Vérification de la feuille de match
 Numéros + noms des joueurs
 Équipement des joueurs
 OBLIGATOIRE DANS TOUS LES CAS!!!
[RG_SEC_1516] – Article 12 + 13.4
12.0 Si les deux équipes arrivent sur le terrain avec des
chandails qui portent à confusion, l'équipe qui REÇOIT
devra changer ses chandails ou porter des dossards.
(13.4 L’équipe receveuse doit avoir à sa disposition une série de
dossards de couleur contrastante au cas où les deux
équipes auraient des uniformes de couleur similaire.)
[RG_SEC_1516] – Articles 13 + 14
ÉQUIPE LOCALE + VISITEURS
13.2. Chaque équipe aura la responsabilité de l'encadrement et
14.4 du comportement des spectateurs partisans de son équipe.
[RG_SEC_1516] – Article 13
ÉQUIPE LOCALE
13.1. L'équipe locale devra, dans la mesure du possible, fournir
une surface de jeu qui répond aux exigences des
règlements spécifiques. Chaque terrain devra cependant
avoir le lignage réglementaire pour chacune des disciplines.
Terrain de HANDBALL
Point de PENALTY (7m)
(RSEQ)
Point de COUP FRANC SANS MUR (9m)
(RSEQ)
[RG_SEC_1516] – Article 14
ÉQUIPE VISITEUSE
14.1 L'équipe des visiteurs devra, dans la mesure du possible,
se présenter sur le terrain quinze (15) minutes avant
l'heure fixée pour le début de la partie.
14.2. L'équipe des visiteurs devra faire bon usage des
équipements mis à sa disposition et laisser les locaux et
des équipements en bon état.
14.3. L'équipe des visiteurs aura la responsabilité d'avoir un
vérificateur à la table des officiels mineurs durant la partie.
CONSIGNES ARSC

L’Arbitre doit noter
tous les résultats de
match lui-même:
◦ Buts
◦ Cartons
◦ Fautes cumulées
CONSIGNES ARSC

Faire stopper le temps
de tout tableau de
chronométrage à:
2:00
[RG_SEC_1516] – Article 16.1
Élèves et encadreurs sont tenus de respecter les règles des 3R de
l’éthique sportive.
Programme 3R
Le RESPECT envers soi-même
 Prends plaisir au sport
 Aie confiance en ton jugement et tes valeurs
 Respecte ton corps en prenant soin de ta santé
Le RESPECT envers les autres
 Sois un bon coéquipier
 Respecte l'adversaire, il te permet de jouer
 Respecte l'arbitre, tout comme toi, il fait tout ce qu'il peut
RESPONSABILITÉ de nos actions
 Pense aux conséquences de tes actes
 Ne fais pas subir aux autres ce que tu n'accepterais pas pour toi-même
 Sois responsable, la violence verbale n'a pas sa place
 N'oublie pas, ce n'est pas toujours la faute des autres
[RG_SEC_1516] – Article 16.1



Entraîneur = doit suivre durant l’année scolaire une formation
sur l’éthique sportive.
Si ne se présente pas à une des formations de la RSEQ Montréal
= automatiquement inscrit stage payant ($40) de fin de saison
Si ne suit pas la formation = interdiction de guider son équipe
lors des parties éliminatoires de fin de saison
[RG_SEC_1516] – Article 21

21.2
Les entraîneurs devront signer la feuille de match
avant le début de la partie.
CONSIGNES ARSC
Faites-leur inscrire leur nom également en lettres CAPITALES
= permet l’identification du coach en cas de sanction(s) disciplinaire(s)

21.2.
Un délai de cinq (5) jours ouvrables sera accordé à
l'équipe locale pour retourner, au bureau des
coordonnateurs, la feuille de match dûment
remplie: numéro de match, catégorie, sexe, date,
identification des deux équipes, etc.
[RG_SEC_1516] – Article 22


L’équipe receveuse sera responsable d’inscrire le résultat et les
points d’éthique des deux équipes immédiatement après la
partie, sur le site Internet du RSEQ Montréal.
Chaque équipe aura l’obligation d’enregistrer ses présences et
ses sanctions (cartons jaunes, rouges, expulsions, fautes
techniques, etc.) sur le site internet du RSEQ Montréal dans les
24 heures suivant la partie.
[RG_SEC_1516] – Article 23
Les dérogations suivantes, notamment, entraîneront la perte par
l'école fautive de la (ou des) rencontre(s) concernée(s) :


23.2.2.
23.2.4
Défaut pour une équipe de présenter sur le
terrain le nombre minimum de joueurs requis, en
tenue sportive, à l'intérieur d'un délai de quinze
(15) minutes après l'heure fixée au calendrier.
23.2.3.
L'absence de l'entraîneur, après quinze (15)
minutes de délai, entraînera automatiquement un
forfait à l'équipe en cause. Aucune participation ne
sera possible sans cette personne.
FICHIER
5a... Réglementation spécifique en soccer en
gymnase - Saison 2015-16
RS_SEC_SOCINT_1516.pdf
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 1
« Seront appliqués par ordre de prépondérance:
 la réglementation spécifique ci-dessous
 la réglementation générale du RSEQ Montréal
 les règlements de l’ARS Concordia
 les règlements de la Fédération de Soccer du Québec
 les règlements FIFA (Futsal)
N.B. Les règlements spécifiques et généraux s'additionnent
lorsqu'ils ne sont pas conflictuels. »
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 4
4.3.
Un joueur en retard, dûment identifié sur la feuille de
match, devra être arrivé au banc de son équipe et prêt à
jouer avant la mi-temps pour pouvoir prendre part à une
rencontre.
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 6
6.1
Liste d’équipe:
Feuille de match:
max. vingt (20) joueurs (admin.)
max. quinze (15) joueurs
6.2.
Pour commencer la partie:
Sinon = FORFAIT
6.3.
Nombre de joueurs sur le terrain
Quatre (4) avants et un (1) gardien de but
= 5 joueurs au total sur le terrain
min. sept (7) joueurs
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 7
7.1.
Les joueurs d'une même équipe devront porter un chandail
numéroté de couleur uniforme.
7.2.
Si les deux équipes arrivent sur le terrain avec des gilets
qui portent à confusion, l'équipe qui reçoit devra changer
de gilets ou porter des dossards.
7.3.
De plus, chaque joueur jouant au sein du RSEQ Montréal
devra porter une culotte convenable de couleur unie.
Aucun bermuda multicolore ne sera accepté.
OK
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 7
7.1.
Les joueurs d'une même équipe devront porter un chandail
numéroté de couleur uniforme.
7.2.
Si les deux équipes arrivent sur le terrain avec des gilets
qui portent à confusion, l'équipe qui reçoit devra changer
de gilets ou porter des dossards.
7.3.
De plus, chaque joueur jouant au sein du RSEQ Montréal
devra porter une culotte convenable de couleur unie.
Aucun bermuda multicolore ne sera accepté.
7.4.
Les protège-tibias sont obligatoires.
CONSIGNES ARSC

Bijoux
= TOLÉRANCE ZÉRO

Lunettes en verre = TOLÉRANCE ZÉRO

Tout autre matériel qui, au jugement de l’arbitre, serait dangereux
= TOLÉRANCE ZÉRO
Voir mémo « Équipement des joueurs RSEQ » préparé par l’ARSC
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 8
8.2. L'équipe receveuse devra fournir le matériel nécessaire au
bon déroulement de la partie :
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Bancs de joueurs
Tables pour les officiels
Tableau de pointage
Feuille de match
Buts avec filets en bon état
Trousse de premiers soins et glace
8.3. L'équipe receveuse devra mettre à la disposition des visiteurs
et des officiels une salle d'habillage convenable et un local barré
pour permettre à ceux-ci d'y déposer leurs objets personnels.
Si une telle salle n’est pas disponible,
veuillez en aviser Mme Marie-Ève Gascon
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 10


Le ballon doit obligatoirement être un ballon de type FUTSAL.
Le ballon recommandé par le RSEQ Montréal, pour toutes les
catégories, est le ballon de FUTSAL SPORTIRA de 62 cm.
FORME = sphérique
MATÉRIEL = en cuir ou autre matière agréée
CIRCONFÉRENCE
62-64 cm
PRESSION
0.6-0.9 atmosphères
(600-900 g/cm2)
POIDS
400-440 g
(début du match)
FIFA FUTSAL
« Le ballon ne peut rebondir à plus de 65 cm ni à moins de 50 cm lors
de son premier rebond lorsqu’il est lâché d’une hauteur de 2 m. »
2m
50-65cm
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 11

Glissades et tacles glissés seront strictement interdits.
PAS DE CONTACT
avec l’adversaire
TACTIQUE
DOGSO
CONTACT
avec l’adversaire!
TÉMÉRITÉ
EXCÈS
d’ENGAGEMENT
GARDIENS?
PIEDS ou GENOUX en avant
ATTENTION…
BRAS ou BUSTE en avant
OK 
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 13

Dès qu'un écart de dix (10) buts séparera les deux équipes en
présence, l'entraîneur de l'équipe en déficit pourra demander à
l’officiel de mettre fin à la rencontre.




ENTRAÎNEURS:
Pas de carton
“Comportement
Irresponsable”
JOUEURS:
Carton Jaune
Carton Rouge




ENTRAÎNEURS:
Carton Jaune
Carton Rouge
JOUEURS:
Carton Jaune
Carton Rouge
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 15
JOUEURS
DESCRIPTION
1ère offense 2ème offense 3ème offense
3ème carton jaune de la saison
et carton(s) subséquent(s) (Art. 15.2)
1
1
1
2 cartons jaunes dans un match (Art. 15.3)
1
2
3
1 carton rouge lors d’un match (Art. 15.4)
2
Expulsion pour le reste de
l’année en cours (Art. 15.5)
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 15
ENTRAÎNEURS
DESCRIPTION
1ère offense 2ème offense 3ème offense
1 carton jaune (Art. 15.1)
1
1 carton rouge lors d’un match (Art. 15.4)
2
1
1
Expulsion pour le reste de
l’année en cours (Art. 15.5)
2
Expulsion pour le reste de
Manquement à l’application des sanctions prévues
+ Forfait du (ou des)
aux articles 15.1, 15.2, 15.3 et 15.4 (Art. 15.6.1) match(s) impliqué(s)
l’année en cours
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 15

15.4
Dans le cas d’une expulsion d’un JOUEUR, l’équipe
devra jouer avec un joueur en moins pendant trois (3)
minutes. C’est le marqueur qui est responsable de
chronométrer les 3 minutes. Lorsque les trois (3)
minutes sont terminées, le chronométreur indiquera à
l’entraîneur qu’un 5ème joueur pourra réintégrer le jeu.
CONSIGNES ARSC


C’est l’arbitre qui notera le temps de l’expulsion et le décompte
des trois (3) minutes.
C’est l’arbitre qui communiquera à l’entraîneur quand un 5ème
joueur peut réintégrer le jeu.
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 15

15.4
Dans le cas d’une expulsion d’un JOUEUR, l’équipe
devra jouer avec un joueur en moins pendant trois (3)
minutes. C’est le marqueur qui est responsable de
chronométrer les 3 minutes. Lorsque les trois (3)
minutes sont terminées, le chronométreur indiquera à
l’entraîneur qu’un 5ème joueur pourra réintégrer le jeu.
Si un ENTRAÎNEUR reçoit un carton rouge, il doit
quitter l’enceinte.
L’entraîneur doit être remplacé par une personne
responsable de 18 ans et +, identifiée par l’école.
 Sinon, le match sera FORFAIT
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 15

15.5.
Si une équipe reçoit deux (2) cartons rouges dans la
même partie…
(toute combinaison de joueurs et d’entraîneurs)
ex:
2 JOUEURS
1 JOUEUR + 1 ENTRAÎNEUR
2 ENTRAÎNEURS
= l’équipe perd par FORFAIT
[RS_SEC_SOCINT_1516] – Article 17
En cas d’égalité lors d’une rencontre éliminatoire:

PROLONGATION de deux périodes de cinq (5) minutes

épreuve des TIRS AU BUT
◦ entre les joueurs sur le terrain seulement
◦ trois (3) tirs par équipe
◦ Si l'égalité persiste, n'importe quel joueur ou substitut pourra tirer une seule
fois jusqu'à ce que l'égalité soit rompue
FUTSAL
Soccer en Gymnase
FICHIER
5b... Règles du Jeu de soccer en gymnase - Saison
2015-16
[RJ_SEC_SOCINT_1516].pdf
Le document intitulé [RJ_SEC_SOCINT_1516] est l’interprétation
de quelqu’un à la RSEQ des Lois du Jeu FUTSAL de la FIFA.
Le document contient beaucoup de contradictions, de termes
inexacts, et donne lieu à confusion.
Le buts des prochaines diapositives est de:
 corriger les erreurs de texte
 clarifier les interprétations
 uniformiser l’application des lois
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #1
La durée des parties est de 2 × 25 minutes non-chronométrées.
« non-chronométrées » = le chronomètre est continu, il ne
s’arrête pas lorsque le ballon sort du jeu
Du temps additionnel peut être ajouté pour récupérer les arrêts
de jeu non planifiés (substitutions, blessures, etc.).
En tout état de cause, la durée du temps additionnel est à la
discrétion de l’arbitre.
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #2
Chaque équipe a droit à un temps mort d’une (1) minute par demie.

Conditions:
◦ ARRÊT DE JEU
◦ POSSESSION DU BALLON de l’équipe qui réclame le temps mort

Chronomètre ARRÊTÉ

Non-cumulatif:
◦ Si n’utilise pas son temps mort en 1ère demie, n’aura qu’un seul temps mort
en 2ème demie
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #3
- Déjà mentionné précédemment
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #4
Le championnat est joué dans des gymnases rectangulaires (format
minimum de 20m X 30m) avec des revêtements variés excluant le gazon
synthétique.
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #5
Lorsque le ballon sort par la ligne de fond, on procédera à une relance
du gardien (FUTSAL « Sortie de But ») à la main ou par un coup de pied
de coin selon la dernière séquence de jeu.
Le gardien, placé n’importe où dans la surface de réparation, doit
relancer le ballon à la main dans un délai maximal de quatre (4)
secondes. Le ballon est en jeu quand il est sorti de la surface de
réparation (zone de six mètres).
Un but NE peut PAS être compté directement sur une relance du gardien
à moins que le ballon touche n’importe quel joueur (incluant le gardien
de but) avant de pénétrer dans le but.
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #9
Dans la zone défensive (sa moitié de terrain), le gardien doit respecter la
règle des 4 secondes en tout temps. Si le gardien dépasse la limite de 4
secondes, un coup franc indirect à l’extérieur de sa surface sera octroyé
à l'équipe adverse. Lorsqu’il traverse dans la zone offensive (moitié de
terrain adverse), le gardien devient un 5ème attaquant (c.à.d peut
contrôler le ballon en temps illimité).
Suite à un arrêt, le gardien peut effectuer une relance à la main ou
déposer le ballon au sol et relancer avec le pied.
La volée et demi-volée sont interdites.
Une fois la relance effectuée, le ballon peut traverser la ligne du centre
sans avoir touché le plancher ou un joueur
Marco Pantanella
ARS Concordia

Règle des 4 secondes

Ballon peut être lancé de n’importe quel point de la SdR

Ballon en jeu dès qu’il est lancé directement hors de la SdR
(infraction = CFI, sur le bout de la SdR)
S’il ne l’est pas, la Sortie de But doit être reprise, mais le
décompte des 4 secondes n’est pas recommencé du début
Marco Pantanella
ARS Concordia

Dans sa propre moitié de terrain, le gardien ne peut garder le
ballon en main ou au pied pendant plus de quatre (4) secondes
◦ Noter que le décompte du temps ne commence pas immédiatement après que le
gardien prenne possession du ballon. Il doit commencer lorsque ce dernier a
l'opportunité de le relâcher.

Le gardien perd trop de temps? (ex: parce que son équipe mène au score)
◦ Sifflez, criez « ÇA COMPTE! » et commencez à compter!


Si le gardien effectue un arrêt, relâche le ballon, et continue de le
contrôler avec le pied, il faut poursuivre le décompte des 4
secondes!
Au delà de la ligne médiane, le gardien n’a pas de limite de temps.

D’une sortie de but:
NON-valable

Lorsque ballon en jeu:
NON-valable

Relâcher le ballon et le reprendre en volée / demi-volée?
FIFA Futsal
AUTORISÉ
RSEQ
INTERDIT
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #6
Les plafonds et autres objets suspendus sont hors-jeu. Après un contact
avec ceux-ci, le ballon est remis en jeu par un coup franc indirect au
niveau du point d'impact.
Sauf si touche au dessus de la Surface de Réparation…
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #6
Les plafonds et autres objets suspendus sont hors-jeu. Après un contact
avec ceux-ci, le ballon est remis en jeu par un coup franc indirect au
niveau du point d'impact.
Dans toutes les reprises de jeu, les joueurs adverses doivent respecter
une distance réglementaire et automatique de trois (3) mètres du ballon
et effectuer cette reprise de jeu dans un délai de quatre (4) secondes.
En cas de non-respect de la distance, le joueur fautif recevra un
avertissement (carton jaune et faute collective) et l'équipe adverse
reprendra la séquence de jeu sauf pour le coup de pied de coin où celuici sera remplacé par une relance du gardien.
En cas de non-respect du délai de quatre (4) secondes, l'équipe adverse
reprendra la séquence de jeu sauf pour le coup de pied de coin où celuici sera remplacé par une relance du gardien (et sauf pour la Sortie de But)
Marco Pantanella
ARS Concordia

Toutes les TROIS conditions suivantes doivent être respectées:
◦ La règle des 4 secondes
◦ Ballon immobile
◦ Ballon sur la ligne de touche, ou derrière celle-ci (max. 25 cm)



Si UNE des conditions n’est pas respectée, la touche va à l’autre équipe
Adversaires
= au moins à 3m de distance
Un but NE peut être marqué directement
sur rentrée de touche
3m

Pas compliqué

“Immobile” ne veut pas dire au centimètre près!
Faites preuve d’une petite marge de tolérance
Si vous notez un certain effort par le tireur de placer son ballon
correctement, soyez indulgent
VIDÉO
Futsal Kick-In Ball Placement w-Hand
25 cm MAX.
En soccer extérieur 11v11:
 La touche doit être reprise par la même équipe
Lois du jeu FIFA (11v11) - p.136
« Si le ballon touche le sol avant d’entrer sur le terrain, la rentrée de
touche devra être rejouée par la même équipe et au même endroit, si tant
est que le lancer ait été effectué conformément à la procédure. »
En FUTSAL:
 La touche doit être donnée à l’autre équipe!
Lois du jeu FIFA (Futsal) - p.157
« Si le ballon n’entre pas sur le terrain de jeu sur la rentrée de touche, les
arbitres doivent faire rejouer la rentrée de touche par un joueur de
l’équipe adverse. »
Marco Pantanella
ARS Concordia

Règle des 4 secondes

Ballon immobile

(infraction = Sortie de But)
Ballon placé à l’intérieur
de l’arc de cercle (25 cm)
Infraction = CPC doit être repris
(mais décompte des 4 seconds
ne repart pas de zéro)
INCORRECT
INCORRECT

Les joueurs adverses doivent se tenir au moins à 3m de distance
3m
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #7
En tout temps, les joueurs ont 4 secondes pour effectuer les :
 coups francs directs;
 coups francs indirects;
 touches;
 coups de pied de coin;
 fautes;
 relances du gardien
Toute infraction à la règle des 4 secondes entraînera un coup franc
indirect par l’équipe adverse à l’endroit le plus près de l’infraction.
Reprises du jeu pour infraction à la règle des 4 secondes

Rentrée de touche

Rentrée de touche

Coup de Pied de Coin

Sortie de But (gardien)

Sortie de But (gardien)

CFI (Coup Franc Indirect)

Coup franc (CFD ou CFI)

CFI (Coup Franc Indirect)
Coup d’envoi
Coup de pied de réparation
Pas de limite de temps
1.
2.
Signaux de l’arbitre
Le décompte de 4 secondes
En Soccer EXTÉRIEUR:
PAUME de la main de côté
En FUTSAL
PAUME de la main
vers le BAS
direction du COUP D’ENVOI
direction du COUP D’ENVOI
Ce bras vers le bas indique
qu’une faute cumulée vient
d’être commise et doit être
comptabilisée
1
2
3
4
IMPORTANT: le décompte doit être VISIBLE
…vous ne le faites pas juste pour vous-même,
mais aussi pour les JOUEURS!
RAPPEL
Reprises du jeu qui requièrent les 4 secondes:
 Rentrée de touche
 Coup de pied de coin
 Sortie de but
 Coup franc
◦ Inclut les coups francs sans mur après la 6ème faute collective!!
Reprises du jeu qui ne requièrent PAS les 4 secondes:
 Coup d’envoi
 Coup de pied de réparation
DOIT être
signalée à l’équipe
après une
Après une
FAUTE CUMULÉE
(CFD)
FAUTE NON-CUMULÉE
(CFI)



ONE mississippi, TWO mississippi…
ONE one-thousand, TWO one-thousand…
UN gros bateau, DEUX gros bateaux…
RÉGLEZ votre décompte!
 À la maison
Utilisez votre chronomètre

Lors du match
Utilisez le chronomètre du tableau d’affichage

Arriver à 4 secondes
= BALLE À L’AUTRE ÉQUIPE
et NON PAS…
… sauf si le jeu reprend avant que vous n’ayez eu
le temps de siffler

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Lorsque le joueur est prêt à effectuer la reprise du jeu
S’il perd du temps exprès, donner un coup de sifflet
et crier « Ça compte! »
Coup Francs… s‘il demande la distance?
1.
2.
3.
4.
5.
arrêter le décompte
communiquer au joueur le temps qu’il lui reste
donner la distance
SIFFLER
reprendre le décompte là où vous l’avez interrompu
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NE PAS effectuer le décompte de manière visible pour
les Coups Francs
(lever le bras pourrait induire en erreur…
peut se confondre avec un signal de Coup Franc Indirect)
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 compter dans votre tête (en signalant aux joueurs
que vous commencez à compter), ou à voix haute
mais sans le bras !
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #10
Tous les coups francs directs sont comptabilisés comme des fautes
collectives (« FIFA: fautes cumulées »).
Tous les avertissements (cartons jaunes) sauf ceux commis après un
arrêt de jeu, sont comptabilisés comme des fautes collectives.
Un coup franc sans mur est accordé à partir de la 6ème faute collective
dans une même mi-temps.
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #8
Pour chaque demie, un coup franc direct sans mur est appelé par
l’arbitre lorsqu’une 6ème faute collective (« FIFA: faute cumulée ») est
cumulée par l’équipe. Jusqu’au terme de la demie, un coup franc direct
sans mur est octroyé pour chaque faute additionnelle aux 6 fautes
collectives.
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S’applique à chaque demie
(compteur de fautes = remis à zéro à la mi-temps)
[RJ_SEC_SOCINT_1516] – Point #8
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Le ballon est placé à une distance de 9 mètres de la ligne de but
(surface avec la ligne pointillée, si terrain de handball).
Le gardien doit se trouver min. à 5 mètres de l’emplacement du ballon.
Tous les autres joueurs sur le terrain doivent se trouver derrière le
ballon et à au moins trois (3) mètres de celui-ci.
3m
5m
9m