Introduction NwN2 - World Of Evolvia

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Introduction NwN2 - World Of Evolvia
World Of Evolvia
Introduction NwN2
Soumis par Evolvia
16-06-2006
Dernière mise à jour : 18-08-2006
Introduction
Il y a plus de trois ans de cela sortait un jeu que certains virent comme une déception au vue de ce qu'ils attendaient,
mais que d'autres virent comme une révolution dans le paysage vidéoludique du moment et en particulier en ce qui
concernait les jeux de rôles vidéo. Le jeu dont il s'agit n'est autre que Neverwinter Nights, développé par BioWare, qui au
fil du temps a sû évoluer à travers deux extensions (Shadows of Undrentide et Hordes of the Underdark), de nombreux
patchs et une quantité impressionnante de contenu personnalisé créé par la communauté.
Cependant, tout laissait à penser que ce jeu, aussi intéressant qu'il puisse être, finirait par sombrer peu à peu, délaissé
par les joueurs au profit de jeux plus récents et aux graphismes plus alléchants. L'aventure NWN risquait alors de ne
devenir qu'un souvenir dans l'esprit de tous ceux qui en avaient fait parti.
Mais, contre toute attente, Atari, le distributeur de NWN et le possesseur de la licence D&D pour PC et consoles,
annonçait officiellement début août 2004 qu'une suite de ce jeu à succès allait voir le jour sur PC, pour le plus grand
plaisir des fans.
L'annonce d'un deuxième opus n'était pas la seule surprise. On apprenait en effet à ce moment là que le tout jeune
studio de développement Obsidian Entertainment se chargerait du développement. Alors peu connue du public, malgré
le fait qu'elle travaillait déjà sur la suite d'un autre jeu BioWare Knight of the Old Republic 2, l'équipe d'Obsidian ne se
composait pas pour autant d'individus sans expérience mais bel et bien de personnes qui avaient offerts de longues
heures de rêves aux amateurs de jeu de rôles sur PC. On y retrouvait des personnalités comme Feargus Urquhart,
ancien directeur de Black Isle Studio à qui on doit la série des Fallout, Planescape : Tormet ou encore la série des
Icewind Dale.
Mais qu'en est-il réellement de NWN2 ? Réussira t-il à dépasser son prédécesseur ou ne sera t-il qu'une simple suite
nous offrant uniquement une nouvelle campagne ? Il est à l'heure actuelle encore très difficile de répondre à une telle
question car peu d'informations concernant ce jeu ont été dévoilées. Cependant, comme le premier opus, il sera basé s
trois axes qui sont la campagne solo, le mode multijoueurs et l'éditeur. Bien entendu, le système de règles D&D sera
toujours présent mais cette fois-ci dans sa version 3.5, la toute dernière en date. L'aspect graphique n'est pas non plus
mis de côté avec la conception d'un tout nouveau moteur graphique répondant au nom de Electron.
La campagne solo
C'est sans surprise que l'aventure se déroulera une nouvelle fois dans le Nord, et plus précisément la Côte des épées
septentrionale, une région des Royaumes Oubliés bien connue des aventuriers pour ses orques, son climat rigoureux et
ses villes telles qu'Eauprofonde, Luskan et bien entendu Padhiver.
Mais le futur héros que vous serez devra attendre un peu avant de découvrir la civilisation car c'est dans le petit village
de West Harbor que tout commencera. Situé au cœur du Marais des morts, un endroit peu accueillant dans lequel entrent
de nombreux chercheurs de trésors mais d'où très peu en ressortent, il abrite des individus fiers et persévérant qui
parviennent à survivre malgré les dangers qu'ils doivent affronter au quotidien. Vous auriez pu continuer à passer ici des
jours paisibles, chassant dragons et hommes-lézards et pourquoi pas fonder une famille. Mais il a suffit d'une nuit pour
qu'une ancienne relique ressurgisse du passé et que votre destin s'en trouve bouleversé à jamais. Des inconnus
assaillirent votre village et s'ils furent repoussés, le prix payé en sang n'en fut pas moins très élevé. Vous voilà envoyé
Padhiver pour percer les secrets de cette mystérieuse relique et ce malgré les forces qui s'amassent pour vous arrêter.
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Bien entendu, le Marais des morts et Padhiver ne seront pas les seuls lieux que vous visiterez. Il vous faudra aussi vous
rendre au Puit de la Vieille Chouette (Old Owl Well) et dans d'autres emplacements qui n'ont pas encore été dévoilés par
Obsidian. Pour parcourir ces régions dangereuses, ce ne sont pas moins de trois compagnons qui pourront se joindre Ã
vous.
Le Multijoueurs
Il est à l'heure actuelle encore assez difficile de dire ce qu'il en est réellement de l'aspect multijoueurs dans NWN2. Nous
savons qu'il sera présent, tout comme le client MD. Le nombre maximum de joueurs présent simultanément sur un
même module devrait être de 64 bien qu'il puisse évoluer dans un sens ou dans l'autre d'ici à la sortie du jeu.
L'Editeur
L'éditeur était un aspect important de NWN et il sera donc bien présent dans NWN2. On peut s'attendre à ce que des
modifications lui soient apportées afin de le rendre plus performant et plus malléable. Parmi les nouveaux éléments, il est
possible d'en citer quelques uns comme la possibilité de modifier les couleurs, de changer la dimension des objets ou
encore de peindre certains éléments des terrains. La navigation dans l'éditeur sera elle aussi améliorée. Un système
d'onglets fait son apparition et il sera donc possible de naviguer d'une fenêtre à l'autre sans en fermer aucune.
Le contenu personnalisé
Une autre grande inconnue de Neverwinter Nights 2 est la gestion du contenu personnalisé. Il devrait être possible de
rajouter de nouveaux décors ou de nouvelles créatures mais on ne sait pas encore à quelles difficultés la communauté
sera confrontée sur ce point. Certains se demandent sans doute s'il sera possible d'utiliser le travail déjà effectué pour
NWN. Il est possible que ce soit le cas dans une certaine mesure, mais là encore peu d'éléments permettent de dire ce
qu'il en sera réellement.
Et bien plus encore
Les quelques éléments cités précédemment ne sont pas les seules nouveautés qui seront présentes dans NWN2. E
voici d'autres.
Les 11 classes de base seront présentes et une autre classe, le Sorcier (tiré du Codex Profane) viendra les rejoindre.
Quelques classes disponibles devraient être disponibles sans qu'il soit nécessaire d'attendre une extension. Par contre,
les niveaux épiques ne seront pas intégrés pour l'instant.
Les 7 races de base seront elles aussi présentes mais il est possible que des sous-races soient ajoutées. On ne sait
pour l'instant pas encore combien il y en aura exactement mais l'Aasimar et le Drow devraient en faire partie.
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