actuel PDG de Microsoft
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actuel PDG de Microsoft
août 2013 août 2013 News Brèves Une française poursuit Nintendo pour vol de brevet Steve Ballmer annonce sa démission de Microsoft L’ C 19/08/2013 26/08/2013 actuel PDG de Microsoft, Steve Ballmer, a annoncé son départ d’ici un an. Ballmer a instauré la réorganisation des structures de Microsoft afin d’unifier leurs différents services. Il quittera ainsi la société dès que cette réorganisation sera bien achevée. L’annonce de son départ a permis à l’action Microsoft de grimper de 9% avant de se stabiliser à 6% de gain. Il faut dire que Microsoft a récement subi plusieurs revers : les coûts jugés exhorbitants dans l’élaboration de la tablette Surface pour un échec commercial cuisant ; Windows 8 peinant à s’imposer chez les professionels et particuliers ; un Windows Mobile toujours à la peine dans ses parts de marché face à Google et Apple... De plus, selon le Puget Sound Business Journal, les investisseurs continuent de répéter leur volonté d’abandonner la marque Xbox. Ce n’est pas la première fois que la division jeu vidéo est critiquée pour son absence de forte rentabilité (à remettre dans le contexte particulier du multi-milliardaire Microsoft). Un ancien directeur de Microsoft avait d’ailleurs avoué que la marque Xbox avait été créé simplement pour empêcher Sony de prendre le monopole du salon des consommateurs. 2 ette semaine, le Figaro s’est intéressé à une affaire de Justice passé inaperçue. Nicole Walthert est une kinésithérapeute retraitée clamant que son prototype Bull-Test, un tapis muni de divers ressorts accompagné d’exercices sous forme de manuel afin de soigner les maux de dos, pour lequel elle a reçu un prix au concours Lepine en 1985, a été copié par Nintendo pour la conception WiiFit. En 2000, son tapis evolue grâce à la technologie de capteurs pour mesurer son poids et la position du corps. Il est rebaptisé Lift-Gym et est breveté en 2006. Loin d’être une simple accusation, l’ancienne kiné a déjà déboursé 50 000 euros en frais d’avocat depuis 2010 et vient de recevoir l’intention de délivrance de l’Office européen des brevets lui permettant de reprendre les poursuites pour 2014. Nintendo avait en effet fait stoppé la procédure car son brevet français n’avait pas été reconnu par l’UE. Rappelons que le concept de WiiFit, lancé en décembre 2007 au Japon et 2008 en Occident, est un tapis electronique rempli de capteurs permettant à l’utilisateur d’effectuer ses exercices de yoga, ou aerobic dans les meilleures conditions possibles. En améliorant son prototype par des capteurs pour mesurer le bon équilibre de l’utilisateur, Nicole Walthert apporte du poids dans sa comparaison avec la version «numérique» de Nintendo. Ce dernier a refusé tout commentaire au Figaro. Ghostlight repousse les campagnes de réservation de Devil Survivor 2 sur 3DS. L’éditeur mentionne qu’il faudra atteindre environ 1800 réservations en un mois pour que la distribution soit rentable. Le jeu sortirera courant septembre. Lance Sloane, le producteur de la série Mortal Kombat Legacy, a laissé échapper à la ComicCon qu’un nouveau jeu de la série est en développement. Selon une extension des droits sur la marque Eternal Darkness par Nintendo, le jeu pourrait bien resortir en version dématérialisée via eShop. Alors qu’une partie d’Eden Games a monté le studio Ivory Tower pour travailler sur le jeu de caisses The Crew pour Ubisoft, le studio lyonnais va revenir bientôt selon leur site internet. Take Two a renouvellé ses droits pour sa licence Bully. On devrait donc avoir du nouveau. D’autant que le président, Strauss Zelnick, a affirmé que la politique de T2 était d’entretenir intelligement ses licences sur la durée. Brian Fargo promet de grandes choses pour Wasteland 2 sur Rock, Paper, Shotgun, et c’est ce qui explique son retard. Le créateur nous explique que le joueur aura une grande liberté dans sa relation avec sa team. En effet, si des alliés volent et que ça se répercute trop sur votre groupe, vous pourrez carrément l’éliminer ! Et ce, sans aucun cheat pour le remplacer ou le resusciter. La gestion du temps réel sera primordial pour certaines missions si vous arrivez en retard dans une mission de sauvetage par exemple. Dans ce cas, le jeu continuera, sans Game Over, mais avec des piles de cadavres sur la map... Dreamfall Chapters : the Longuest Journey en développement sur PC vient d’être officialisé aussi sur WiiU. Capcom annonce Breath of Fire 6, 10 ans après Dragon Quarter sur PS2. Ce sera un jeu mboile et sur navigateur web... Les créateurs d’Outcast, Yann Robert, Franck Sauer et Yves Grolet, ayant récupéré leur licence auprès d’Atari, comme appris la semaine dernière, ouvrent un studio baptisé Daoka. Ca fait déjà deux ans qu’u nouveau projet Outcast est en développement. Deep Down qui était jusqu’à aujourd’hui une démo technique du moteur next-gen Panta Rhei sur PS4 devient un jeu en ligne, a annoncé Capcom. Sans aucun autre détails. Square Enix confirme le développement d’un Tomb Raider 2 pour la next-gen. Microsoft incluera un système de réputation dans les profils de joueurs Xbox Live. En effet, on sera classé en trois couleurs : vert (tout va bien), orange (attitude à confirmer), rouge (peu recommandable). On pourra ainsi couper le son de tel ou tel joueur, ainsi de le bloquer si besoin. Selon Microsoft, un système de réputation incitera les joueurs à bien se comporter, un peu comme on surveille ses succès. Car si le système fonctionne, un joueur qui finit par avoir une mauvaise réput, plus personne ne voudra jouer avec lui... Ce système, ce seront les joueurs qui le réguleront en donnant des bons ou mauvais points. Maintenant, il faut que les joueurs soient responsables dans la gestion de leur réput. Selon le directeur financier d’EA, Blake Jorgensen, Star Wars Battlefront, développé par DICE arrivera en 2015. Index Corporation, placé dans une procédure de sauvegarde, a de fortes chances d’être démentelé en revendant ses différentes licences et entreprises. L’ensemble des offres avoisinerait les 20 milliards de yens, soit 152 millions d’euros. Le rachat qui nous intéresse est évidement Atlus et toutes les licences qui sont liés. La rumeur parle d’un fort intérêt de SegaSammy, selon Bloomberg. C’était limite, mais American McGee a réussi à récupérer les 200 000 3 dollars espérés pour lancer la production de plusieurs courts-métrages ou d’un long-métrage animé d’Alice, cloturant la trilogie entamé en jeu vidéo. Tim Willits, co-fondateur d’id Software rappelle à Joystiq que «la licence Rage n’est pas morte» et qu’elle a été «conçu afin d’être aisé d’y revenir». Atelier Rorona, premier épisode des Ateliers sur PS3 va avoir droit à son remake. Il ne s’agira pas d’un simple portage Vita comme Tototri et Meruru mais bien un réajustement du gameplay et légère refonte visuelle pour une ressortie simultanée sur PS3 et Vita, utilisant la cross-save, mais peut être pas le cross-buy. En novembre au Japon. Les nostalgiques de Monolith Productions de l’époque No One Lives Forever et F.E.A.R. devraient s’intéresser de très près au FPS Betrayer. Ce FPS ayant pour thème la colonisation de l’Amérique au XVIIème siècle, est développé par BlackPowder Games, studio monté par des anciens de la période dorée de Monolith, aujourd’hui propriété de Warner Bros Interactive. Betrayer sera proposé en version bêta via Steam pour financer sa finalisation et servir de publicité et de bouche à oreille. Sortie le 14 août au prix de 15 dollars. La particuliarité du titre est qu’il est en noir et blanc août 2013 très contrasté au sang rouge, comme Mad World sur Wii, entre autres. C’est un jeu solo basé sur l’exploration où il faudra y trouver ses propres missions. Comme vous le savez, sur PS4, vous serez capable de jouer tout en téléchargant votre jeu. Vous ne serez pas obligé d’attendre que le download se boucle pour jouer. Scott Kirkland, le directeur technique d’Evolution (DriveClub) explique au Guardian que le téléchargement du jeu sera «dynamique» dont les parties du jeu téléchargeables changeront de priorité selon les statistiques. En effet, si tel mode ou tel circuit est plus utilisé qu’un autre, il sera accessible plus tôt dans votre téléchargement. Evolution est un studio interne à Sony qui a beaucoup travaillé sur l’architecture en ligne de la machine. Le rôle des données collectés sera primordial pour optimiser les services. Du moins, c’est ce que l’équipe promet. Le réalisateur, Paul Rustchynsky, explique que ces données pourront même servir pour rééquilibrer les jeux. A confirmer en pratique. Après s’être épancher en public pour son désintérêt des machines actuels, avouant s’amuser sur mobile, John Carmack prend du recul chez id pour travailler sur l’Oculus Rift, ce fameux casque virtuel, prédisposé pour les FPS PC auquel il a donné un gros coup de pouce pour le financement Kickstarter, à l’E3 dernier. Carmack reste cependant employé chez id, mais il donne la priorité à Oculus. Il a aussi été rejoint par Matt Hooper, le directeur créatif de Rage, qui avait quitté officiellement id Software, l’hiver dernier. Nintendo a été très engagé dans le retrait des ventes des «linkers» DS, ces cartouches boot qui lançait les roms DS depuis une carte micro SD. Pour éviter que cela ne recommence avec la 3DS, dont le premier linker nommé Gateway devrait être distribué dans le mois, Nintendo tape fort et intente un procès au site hackyourconsole.com qui vend des R4 mais aussi le fameux Gateway. Game Informer dévoile des informations sur Dragon Age : Inquisition. Le jeu sera bien plus ouvert que les deux précédents dont les créateurs n’hésitent pas à comparer avec Baldur’s Gate... La map jouable devrait s’étendre de l’est de Thedas, jusqu’à Orlais (ce qui fait pratiquement toute la largeur de la map de l’univers). Tout en affirmant qu’ils doivent tout de même maitriser la strcuture narrative. Comme on l’avait déjà lu, il y a un retour important des choix du joueur dont la race affectera sa relation avec certains personnages. D’autant plus que le héros fait obligatoirement parti 4 de l’Inquisition (plus violent et puissant que les Templiers à l’égard des Mages). Certaines missions pourront se régler sans goutte de sang, comme dans Origins (en plus flagrant et efficace, on espère). Le système de combat est une promesse sans concret puisqu’on parle d’un jeu assez vif en vue de dos, tout en conservant l’importance des tactiques d’Origins. La pause active est encore de la partie. Enfin, la customisation sera importante puisqu’on pourra transférer les statistiques d’une armure puissante mais moche vers une armure faible mais belle. Sortie en fin 2014 sur PC, PS4, X1 et PS3 et 360. Oh et Varic sera de retour. Square Enix a supprimé 12 emplois du studio Crystal Dynamics. C’est l’équipe chargée d’un nouveau projet, et non celle occupée sur Tomb Raider 2 qui a été touché. Après avoir roulé sa bosse en travaillant avec Georges Miller sur Mad Max (on ne sait pas s’il en reste quelque chose dans le jeu d’Avalanche), ainsi que Georges Lucas, Cory Balrog, le réalisateur de God of War II réintègre Sony Santa Monica. Nulle doute qu’il se verra confié un projet sur PS4. Volume est le titre du prochain jeu de Mike Bithell, le créateur de Thomas was Alone. Volume s’appararente à une forme de PacMan où il faudra récupérer des pierres précieuses en évitant des août 2013 ennemis dans des décors labyrinthiques et cubiques (un peu comme les missions VR de MGS). Le personnage devra distraire les ennemis grâce au son. Un éditeur de niveau simple sera proposé aux joueurs. Attendu sur PC pour 2014. Chris Evenden, directeur des relations investisseurs chez nVidia a vendu la mèche indirectement lors d’un échange reranscrit par le site SeekingAlpha. GTA V est bel et bien prévu sur PC. Pour acréditer cette (forte probable) rumeur, une offre d’emploi spécialisée PC a été découverte chez Rockstar. Fan de Dragon Age : Origins, tu veux revoir Morrigan dans Dragon Age : Inquisition ? Elle y sera ! La «fille» de Flemeth fera partie du scénario mais ne sera pas un allié jouable. On devrait aussi avoir des nouvelles de son enfant, si vous avez accepté son deal dans DA:O. En effet, rappelons que vos sauvegardes précédentes seront prises en compte dans le scénario de ce troisième épisode. Souvenez-vous de la rumeur jamais démentie dans laquelle la conception de la Xbox One n’empêcherait pas sa surchauffe, obligeant peut être le constructeur à baisser la fréquence de son GPU. Cette semaine, Microsoft annonce fièrement avoir trouvé un système empêchant la surchauffe. Enfin... non. Leo del Castillo, responsable du développement de la console explique sur Gizmodo que le CPU adaptera sa fréquence en fonction de la chaleur qu’il dégagera. Ca n’empêchera pas la surchauffe mais ça la limitera en limitant l’exploitation du CPU. Une ancienne technique inventée par Intel depuis ses Pentium III, appelé Stepcool. Néanmoins, même si le responsable Microsoft assure que le joueur n’y verra aucune altération sur ses jeux, on attendra de vérifier ça. Scott Frank, le scénariste de Minority Report, Hors d’Atteinte mais encore du récent The Wolverine a annoncé travailler sur la réécriture du scénario d’Assassin’s Creed : le film. Pas encore sorti mais bien décidé à détrôner le succès de Skylanders, le jeu Disney Infinity incluant des figurines à collectionner aux jeux vidéos à réalité augmentée a côuté 100 millions de dollars, selon The Wall Street Journal. L’ancien employé de Sony qui avait attaqué Nintendo pour avoir utilisé un de ses brevets sur la technologie 3D stéréoscopique, a gagné. Même s’il réclamait 30 millions de dollars de compensation financière, Seijiro Tomita en recevra 15M, a jugé Jed Rakoff. Nintendo fait appel pour réduire la somme dûe. Selon un CV déniché sur LinkedIn par Superannuation, Warner Bros aurait mis en développement un nouveau projet The Lord of Rings pour la next-gen. Il y a trois mois, la marque Middle-earth : Shadow of Mordor a été déposée. Après que Capcom et Warner aient décidé d’abandonner le système archaïque et laborieux de Games for Windows, c’est Microsoft lui même qui décide non pas de stopper les frais, mais de supprimer son marketplace. Il ne sera plus possible de télécharger des jeux ou DLC. Il sera néanmoins toujours possible de retélécharger des jeux déjà achetés. Malgré les démentis de Bethesda et de Raphael Colantonio (le patron d’Arkane), Kotaku dévoile deux mails du français à l’adresse de ses employés déclarant qu’Arkane travaillera bien sur Prey 2. Selon les rumeurs très précises, il ne devrait s’agir que d’Arkane Austin et non Arkane Lyon. Michael Pattison, chef marketing de Capcom en Occident affirme sur MCV que le prochain Resident Evil retournera aux sources de la série comme le souhaitent les fans. Bon, c’était déjà la promesse faite pour RE6 ceci dit... Qu’est ce que le projet Nosgoth ? Ce fameux projet de Square Enix, pas encore officialisé se déroulant dans l’univers de Blood Omen et Soul Reaver mais qui se permet tout de même faire l’actu... Sur les forums d’Eidos, le community manager, George Kellion avait visiblement très envie d’en causer mais ne pouvait point trop n’en dire. Nosgoth ne sera clairement pas un MMO ou MMORPG. Kain et Raziel ne seront pas présents. Le jeu serait plutôt un TPS avec plusieurs races jouables. Selon lui, le jeu serait plus proche d’un Unreal Championship 2. Il précise aussi que ce «Nosgoth» est une branche à part des histoires de Kain et Raziel tout en étant cohérent avec cet univers. En gros : un spin-off. Le jeu est actuellement jouable uniquement au clavier/ souris et sera attendu sur PC, ainsi que sur consoles, sans en dire davantage. Le studio polonais Techland (Call of Juarez, dead Island) a acheté le studio Digital Scapes Studios. Avec Cracovie et Wroclaw, c’est à Vancouver, au Canada, qu’est basé son troisième studio. L’info avait leaké avant, mais Ubisoft confirme un nouveau titre appelé Child of Light. Dirigé par le directeur créatif de Far Cry 3, ce sera un titre 2D utilisant le moteur UbiART conçu par Ubisoft Montpellier pour Rayman. Le titre sera présenté clairement en septembre lors du Devday d’Ubisoft. Mais pour l’instant, le jeu est décrit comme une «pème jouable» mélangeant la culture japonaise (FFVI, 5 les films de Miyazaki) et de conte traditionnelle comme Blanche-Neige. Le titre sera attendu en fin d’année. Jason Holtman, l’homme qui a dirigé pendant huit ans la plateforme Steam chez Valve a été recruté par Microsoft pour travailler sur le jeu vidéo sur Windows. Il faut dire qu’avec le piètre Games for Windows dont le magasin en ligne vient d’être supprimé, le bonhomme du pain sur la planche pour redresser la situation. VGleaks a repéré que la marque Bad Dinos a été déposé le 29 juillet par Insomniac Games, le développer des Ratchet. Selon le revendeur japonais Shinobi, Nintendo n’aurait livré que 30 000 exemplaires de The Wonderful 101 sur WiiU au Japon. Un nombre un peu faible compte tenu de l’exclusivité du titre et qu’un gros score au Japon est capable de dépasser ce chiffre de ventes aisément. Broken Sword : the Serpent’s Curse, la cinquième aventure de Georges Stobbart arrivera bel et bien cette année sur PC mais aussi et, c’est la surrpise, sur PS Vita. Il arrivera aussi sur Mac et iOS. Sans surprise, Tom Clancy’s The Division, ce MMOTPS d’Ubisoft présenté à l’E3 dernier, arrivera aussi sur PC, en sus des versions PS4 et X1. Comme on s’y attendait, Killer Instinct sur Xbox août 2013 One aura droit à différents packs pour débuter. Ce free to play qui n’aura qu’un seul personnage de départ gratuitement pourra s’acheter avec le déblocage des 8 personnages (6 au lancement et deux en DLC plus tard) pour 20 euros. Chaque personnage valant 5 euros à l’unité. Un autre pack, à 40 euros, contiendra en plus des costumes et accessoires. D’autres DLCs viendront très probablement se greffer en fonction du succès du jeu. L’éditeur Reef Entertainment qui s’occupe du jeu Rambo annonce avoir récupérer les droits d’utlisation des deux premiers films Terminator pour en faire un jeu appelé Terminators : the Game. Muramasa Rebirth, sur PS Vita, arrivera bien en Europe, cet automne. Mais le distributeur Aksys n’a pas donné de détails. Le jeu Leisure Suit Larry’s Casino se verra aussi ressortir l’an prochain. Contrairement à la série habituelle, c’est ici un simple jeu de poker déshabilleur. Les joies du XXIème sicèle font qu’il passera en free to play. Son créateur, Al Lowe en profite aussi pour se dire déçu par le manque de com’ autour de Leisure Suit Larry Reloaded dont il n’avait pas de budget marketing. C’est aussi ça, l’indépendance. 6 Le PDG de Deep Silver (branche édition de Koch Media), Klemens Kundratitz a annoncé à la GamesCom que Metro : Last Light avait été une bonne expérience. Celui qui a acquis les droits de la licence lors de la vente de THQ, déclare ainsi vouloir continuer à explorer la licence dans le plus grand respect de l’univers de Dmitri Glukhovski, l’auteur des deux romans originaux. Succès retentissant en mod gratuit, la version stand-alone de DayZ avait déjà beaucoup de retard. Aujourd’hui, Bohemia annonce par le biais de Dean Hall sur Joystiq qu’il n’y a plus de date de sortie prévu pour l’alpha. La source de ces retards serait selon le créateur du célèbre mod le travail sur l’infrastructure réseau. Level-5 annonce le développement de Layton 7. Néanmoins, il ne reprendra pas les ficelles de la série traditionelle puisqu’elle est bouclée. Le Professeur ne sera pas de la partie et est remplacé par sept personnages dans un jeu en 3D caméra libre jouable sur 3DS et aussi téléphone mobile. août 2013 Selon Ken Lobb, directeur créatif chez Microsoft Games, Killer Instinct aura une «saison 2» (oui on ne comprend pas pourquoi il emploie le jargon du format télé) incluant ainsi 8 nouveaux personnages en 2014. L’unique perso gratuit changera aussi au fil des mois pour renouveller l’expérience du joueur. Square Enix un certain Bravely Default : For the Sequel, une version dite «complète» de son RPG 3DS. Au programme : scénarios supplémentaires, trois slots de sauvegardes (au lieu d’une), accélération des combats en mode auto (pourquoi s’emmerder à jouer hein ?) et la possibilité de transférer sa sauvegarde de la première version du jeu. Sortie prévue le 5 décembre. Et la version occidentale reste prévue pour 2013, sans autre précision. Comme pour s’excuser d’une sortie exclusivement en dématérialisée sur l’eShop 3DS, Capcom annonce qu’Ace Attorney 5 ne coûtera que 24,99 euros pour cet automne. Attention, il sera en anglais, obligatoire. Même si Bioware a promis la réutilisation des sauvegardes de DA:O et DAII pour le scénario de DAIII, le studio pense à ceux qui n’ont pas forcément gardé leurs saves de cette époque. Ainsi sortira Dragon Age : the Keep. Ce programe permettra de revivre les choix importants de DA:O et DA II et voir ainsi les répercutions qu’il y aura dans DAIII. En conservant la sauvegarde de the Keep, vous pourrez donc débuter le troisième épisode suivant vos choix. Nintendo baisse le prix de sa WiiU 32Go de 50 euros, passant ainsi à 249,99 euros pour le 20 septembre. Incertain jusqu’à aujourd’hui, le personnage de Spawn sera bien présent dans Soul Calibur II HD, sur PS3 et XLA. En toute logique, Link, guest de la version GC d’époque, ne sera pas de la partie puisqu’étant une licence Nintendo. Bound by Flame, le prochain RPG des français Spiders (Mars : Warlogs) a été repoussé pour le début 2014 sortant sur PC, PS3, 360 et, c’est ça la news de la semaine : aussi sur PS4. La reconnaissance vocale du Kinect de la Xbox One ne sera pas présente sur tous les pays dès son lancement (à la date inconnue). Seuls les EtatsUnis, le Royaume-Uni, le Canada, l’Allemagne et la France en profiteront. Pour une raison qui nous échappe, d’autres pays anglophones comme l’Irlande, l’Australie ou la Nouvelle-Zelande n’y ont pas droit. L’espagnol, deuxième langue la plus parlée aux USA n’est pas encore prêt. Ainsi, l’Espagne et le Mexique devront être patients. Idem pour l’Italie, le Brésil et l’Autriche. 7 août 2013 août 2013 Articles Killer is Dead Rayman Legends Leisure Suit Larry : Reloaded Shadowrun Returns 11/08/2013 18/08/2013 25/08/2013 31/08/2013 Cette critique pourrait tout aussi bien apparaître dans la rubrique Retro de Birganj. Heureusement ou malheureusement, la mode du rétro et des remakes font que Leisure Suit Larry est relancé dans l’actualité. Reloaded est le petit nom graveleux donné au remakes de la série. Financé avec succès sur Kickstarter, ce remake du premier Leisure Suit Larry a permis de conforter son créateur Al Lowe l’idée que son personnage fétiche était encore réclamé. Résultat : toute la série des Leisure Suit Larry est programmée pour passer à la moulinette du remake. Le second n’arrivera qu’en 2014 minimum. Al Lowe a décidé aussi de reprendre le huitième épisode, abandonné suite au démantèlement de Sierra en 1999, précédé d’un stoppage de financement. Si l’on écrit « Shadowrun », les plus jeunes d’entre vous penseront éventuellement au FPS multi ridicule édité par Microsoft pour vanter le cross-play en ligne entre possesseurs de 360 et de PC, en 2007. Les plus vieux penseront peut être au RPG sorti sur Snes et celui sur Megadrive. Enfin, les « vrais de vrais » savent qu’il s’agit d’un jeu de rôle papier populaire. Après le succès commercial de Rayman Origins grâce à une baisse de prix à 30 euros, Ubisoft décide de rentabiliser le renouveau de la franchise accompagné de son moteur 2D dédié, UbiART. Suite à une fuite mentionnant un développement spécifique sur la WiiU et son pad tactile, la presse web s’enflamme et réussit à comprendre ce qu’Ubi n’a jamais réellement officialisé : Rayman Legends serait une exclusivité WiiU. En sachant pertinemment que Rayman O a cartonné sur tous les supports et que son moteur dédié est souple pour faciliter le multiportage, seuls les plus crédules y avaient cru. Même si Ubisoft avait donné la priorité à la WiiU en faisant travailler ses développeurs dessus pour le début 2013, le lancement raté de la machine fait reculer l’éditeur. Même temporaire, coller l’étiquette « exclu WiiU » à son jeu Rayman ne lui donnerait pas franchement une belle image auprès du grand public, sans compter que financer deux campagnes marketing serait coûteux et illogique pour un résultat plus que prévisible sur WiiU. Le jeu est ainsi repoussé et devient officiellement comme il aurait toujours dû être : un jeu multi qui sort sur PS3, 360, PC et WiiU puis PS Vita le 12 septembre. Voyons si tout ce ramdam était bien nécessaire... 2005, le monde découvre Suda51, le créateur du génial Killer7 : un shoot atypique, sur rails, très coloré, où l’on incarne sept assassins professionnels aux méthodes différentes. Malgré une mise en forme confuse, mystérieuse, nous avions en face de nous un thriller psychologique monté en puissance au fil de missions semblent-elles anodines. Toute la force du jeu était là, grâce à un gameplay simple mais au leveldesign renouvelé, le jeu attractif au départ dévoile un scénario alambiqué et très intéressant. Bref, un ensemble quasi parfait. Avec Killer is Dead, Suda51 semble revenir aux affaires au titre rappelant vaguement Killer7... Nouvelle supercherie du Suda51 post-NMH ? Ou retour aux sources ? Nous revoilà donc en 2013 et Larry revient. Si son « charme » reste intact, ses mécaniques, elles, sentent la rouille, voir la décomposition. 11/20 Son créateur, Jordan Weisman, a décidé qu’il fallait reprendre le contrôle sur sa licence et développe avec son studio Harebrained Schemes, ainsi qu’avec la participation de donateurs Kickstarter en mars 2012, Shadowrun Returns. Son but de 400 000 dollars est atteint en 28 heures, l’équipe récoltera finalement un peu moins de 1,9M de dollars. Reste à savoir si ça les méritait. 14/20 Lire l’article Saints Row IV Lire l’article 14/20 25/08/2013 09/20 Lire l’article Saints Row IV n’aurait jamais dû voir le jour. En tout cas, pas sous cette forme. Alors que le studio Volition travaille sur un gros DLC « Enter the Dominatrix » pour Saints Row III sorti l’an dernier, Jason Rubin, fraichement mis en place au poste de Président de THQ annonce avoir été impressionné par la créativité de l’équipe. Jugeant que leurs idées étaient trop bonnes pour n’en sortir qu’un DLC, l’ancien co-fondateur de Naughty Dog leur offre l’opportunité de pondre Saints Row IV. Aujourd’hui, THQ est liquidé et c’est Koch Media qui a racheté à la fois Volition et son Saints Row IV. De tout ce processus créatif chamboulé en est sorti une sorte de chant du cygne pour un studio qui n’était pas sûr de rester debout après les misères financières de THQ. 13/20 Lire l’article 8 9 Lire l’article août 2013 Charts dates A Voir Les charts dans le menseul reprendront les sorties du mois uniquement. Résumé des charts du mois parus dans les MàJ hebdo. Le beat’m all de série Z Onechanbara Z: Kagura déjà sorti l’an dernier sur 360, en exclusivité japonaise, sera porté sur PS3 pour le 24 octobre 2013. Le personnage de Nonono de Dream C Club sera en guest-star. Zelda : Wind Waker HD sortira le 4 octobre sur WiiU. Déjà sorti aux EtatsUnis, Dragon’s Crown arrivera le 10 octobre en Europe, sur PS3 et Vita. Attention, il n’est pas disponible en cross-buy. Thief 4 sortira le 28 février 2014 sur PC, PS4, X1, PS3 et 360. Cette fois, c’est officiel. Castlevania : Mirror of Fate HD, initialement exclusivité 3DS, arrivera sur PSN et XBL, le 31 octobre prochain. Drakenguard 3 arrivera au Japon, sur PS3, le 19 décembre et non le 31 octobre comme intialement annoncé. Le reboot de Shadow Warriors sortira le 26 septembre sur PC. La GamesCom 2014 se déroulera du 13 au 17 août 2014. Sans crier gare, Nintendo annonce la console 2DS. Ce n’est pas une farce, ils ‘agit d’une machine 3DS à qui l’on a retiré l’option relief et la possibilité de refermer sa console. Elle coûte 130 euros et sera vendue le 12 octobre. Europe (et le reste du monde) Cette semaine, deux gros jeux s’affrontaient : Saints Row IV et Splinter Cell : Blacklist. Le premier remporte la palme avec 187K environ contre 90K pour le jeu d’Ubisoft. Difficile à dire si l’habitué du millionnaire qu’est Ubisoft se satisfait de tels chiffres, d’autant que Splinter Cell se recherche une identité depuis quelques épisodes. De son côté, Koch Media est très content du départ de SR4. Notons que The Wonderful 101, sur WiiU s’est vendu à un peu moins de 7K unités, pour un parc de consoles à 730K. Quant à The Bureau : XCOM, c’est le bide avec moins de 10K pour son lancement, sur PS3 et 360. Etats-Unis En Amérique, SR4 confirme à 540K de ventes, suivi par Splinter Cell à 260K. The Bureau : XCOM s’en sort avec 75K. Enfin, Disney Infinity se lance à 220K unités sur PS3, 360 et Wii. Un bon lancement qui tentera de surpasser Skylanders, dans le registre de jeux et figurines à collectioner. Japon Du côté du Japon, on s’éclate avec les même franchise, comme Super Robot Taisen OG, lancé à 56K sur PS3 et PS Vita. La ressortie du beat’m all arcade de Capcom, Dungeons et Dragons se vend à 13K sur PS3. Enfin le jeu Conception II sur Vita se lance à 19K, ainsi que 6K sur 3DS. La douche froide provient de The Wonderful 101, pas vraiment bien supporté par Nintendo. Le jeu WiiU de PlatinumGames se vend à moins de 6K. Nintendo n’en avait mis que 30K en distribution dans tout le Japon... La firme avait bien compté. 10 mois prochain Mardi 3 Mercredi 11 Mardi 17 Jeudi 26 Total War : Rome II Diablo III consoles Pupeteer GTA V Disgaea D2 Jeudi 12 Jeudi 19 Vendredi 27 ArmA III MGS : Legacy Collection PES 2014 FIFA 14 Secret Files : Sam Peters Mercredi 4 Castle of Illusion HD Killzone Mercenary Vendredi 13 Kingdom Hears 1.5 HD Elder Scrolls Anthology KoFXIII : Steam