actuel PDG de Microsoft

Transcription

actuel PDG de Microsoft
août 2013
août 2013
News
Brèves
Une française poursuit Nintendo pour vol de brevet
Steve Ballmer annonce
sa démission de Microsoft
L’ C
19/08/2013
26/08/2013
actuel PDG de Microsoft,
Steve Ballmer, a annoncé
son départ d’ici un an.
Ballmer a instauré la
réorganisation des
structures de Microsoft
afin d’unifier leurs
différents services. Il
quittera ainsi la société
dès que cette réorganisation sera bien achevée.
L’annonce de son départ a permis à l’action Microsoft
de grimper de 9% avant de se stabiliser à 6% de
gain. Il faut dire que Microsoft a récement subi
plusieurs revers : les coûts jugés exhorbitants dans
l’élaboration de la tablette Surface pour un échec
commercial cuisant ; Windows 8 peinant à s’imposer
chez les professionels et particuliers ; un Windows
Mobile toujours à la peine dans ses parts de marché
face à Google et Apple... De plus, selon le Puget
Sound Business Journal, les investisseurs continuent
de répéter leur volonté d’abandonner la marque
Xbox. Ce n’est pas la première fois que la division
jeu vidéo est critiquée pour son absence de forte
rentabilité (à remettre dans le contexte particulier du
multi-milliardaire Microsoft). Un ancien directeur de
Microsoft avait d’ailleurs avoué que la marque Xbox
avait été créé simplement pour empêcher Sony de
prendre le monopole du salon des consommateurs.
2
ette semaine, le Figaro s’est
intéressé à une affaire de Justice
passé inaperçue.
Nicole Walthert est une
kinésithérapeute retraitée clamant
que son prototype Bull-Test, un
tapis muni de divers ressorts
accompagné d’exercices sous forme
de manuel afin de soigner les maux
de dos, pour lequel elle a reçu un prix au concours
Lepine en 1985, a été copié par Nintendo pour la
conception WiiFit. En 2000, son tapis evolue grâce à
la technologie de capteurs pour mesurer son poids et
la position du corps. Il est rebaptisé Lift-Gym et est
breveté en 2006. Loin d’être une simple accusation,
l’ancienne kiné a déjà déboursé 50 000 euros en frais
d’avocat depuis 2010 et vient de recevoir l’intention
de délivrance de l’Office européen des brevets lui
permettant de reprendre les poursuites pour 2014.
Nintendo avait en effet fait stoppé la procédure
car son brevet français n’avait pas été reconnu par
l’UE. Rappelons que le concept de WiiFit, lancé en
décembre 2007 au Japon et 2008 en Occident, est
un tapis electronique rempli de capteurs permettant
à l’utilisateur d’effectuer ses exercices de yoga, ou
aerobic dans les meilleures conditions possibles.
En améliorant son prototype par des capteurs pour
mesurer le bon équilibre de l’utilisateur, Nicole
Walthert apporte du poids dans sa comparaison avec
la version «numérique» de Nintendo. Ce dernier a
refusé tout commentaire au Figaro.
Ghostlight repousse les
campagnes de réservation
de Devil Survivor 2 sur
3DS. L’éditeur mentionne
qu’il faudra atteindre
environ 1800 réservations
en un mois pour que la
distribution soit rentable.
Le jeu sortirera courant
septembre.
Lance Sloane, le
producteur de la série
Mortal Kombat Legacy,
a laissé échapper à la
ComicCon qu’un nouveau
jeu de la série est en
développement.
Selon une extension
des droits sur la marque
Eternal Darkness par
Nintendo, le jeu pourrait
bien resortir en version
dématérialisée via eShop.
Alors qu’une partie
d’Eden Games a monté
le studio Ivory Tower
pour travailler sur le jeu
de caisses The Crew pour
Ubisoft, le studio lyonnais
va revenir bientôt selon
leur site internet.
Take Two a renouvellé
ses droits pour sa licence
Bully. On devrait donc
avoir du nouveau.
D’autant que le président,
Strauss Zelnick, a affirmé
que la politique de T2 était
d’entretenir intelligement
ses licences sur la durée.
Brian Fargo promet
de grandes choses pour
Wasteland 2 sur Rock,
Paper, Shotgun, et c’est ce
qui explique son retard. Le
créateur nous explique que
le joueur aura une grande
liberté dans sa relation
avec sa team. En effet, si
des alliés volent et que
ça se répercute trop sur
votre groupe, vous pourrez
carrément l’éliminer !
Et ce, sans aucun cheat
pour le remplacer ou le
resusciter. La gestion du
temps réel sera primordial
pour certaines missions si
vous arrivez en retard dans
une mission de sauvetage
par exemple. Dans ce cas,
le jeu continuera, sans
Game Over, mais avec des
piles de cadavres sur la
map...
Dreamfall Chapters :
the Longuest Journey
en développement sur
PC vient d’être officialisé
aussi sur WiiU.
Capcom annonce Breath
of Fire 6, 10 ans après
Dragon Quarter sur PS2. Ce
sera un jeu mboile et sur
navigateur web...
Les créateurs d’Outcast,
Yann Robert, Franck
Sauer et Yves Grolet,
ayant récupéré leur
licence auprès d’Atari,
comme appris la semaine
dernière, ouvrent un
studio baptisé Daoka. Ca
fait déjà deux ans qu’u
nouveau projet Outcast est
en développement.
Deep Down qui était
jusqu’à aujourd’hui une
démo technique du moteur
next-gen Panta Rhei sur
PS4 devient un jeu en
ligne, a annoncé Capcom.
Sans aucun autre détails.
Square Enix confirme le
développement d’un Tomb
Raider 2 pour la next-gen.
Microsoft incluera un
système de réputation
dans les profils de joueurs
Xbox Live. En effet,
on sera classé en trois
couleurs : vert (tout va
bien), orange (attitude
à confirmer), rouge (peu
recommandable). On
pourra ainsi couper le
son de tel ou tel joueur,
ainsi de le bloquer si
besoin. Selon Microsoft,
un système de réputation
incitera les joueurs à bien
se comporter, un peu
comme on surveille ses
succès. Car si le système
fonctionne, un joueur
qui finit par avoir une
mauvaise réput, plus
personne ne voudra jouer
avec lui... Ce système, ce
seront les joueurs qui le
réguleront en donnant
des bons ou mauvais
points. Maintenant, il
faut que les joueurs soient
responsables dans la
gestion de leur réput.
Selon le directeur
financier d’EA, Blake
Jorgensen, Star Wars
Battlefront, développé
par DICE arrivera en 2015.
Index Corporation,
placé dans une procédure
de sauvegarde, a de
fortes chances d’être
démentelé en revendant
ses différentes licences et
entreprises. L’ensemble
des offres avoisinerait les
20 milliards de yens, soit
152 millions d’euros. Le
rachat qui nous intéresse
est évidement Atlus et
toutes les licences qui
sont liés. La rumeur parle
d’un fort intérêt de SegaSammy, selon Bloomberg.
C’était limite, mais
American McGee a réussi
à récupérer les 200 000
3
dollars espérés pour
lancer la production de
plusieurs courts-métrages
ou d’un long-métrage
animé d’Alice, cloturant
la trilogie entamé en jeu
vidéo.
Tim Willits, co-fondateur
d’id Software rappelle à
Joystiq que «la licence
Rage n’est pas morte» et
qu’elle a été «conçu afin
d’être aisé d’y revenir».
Atelier Rorona, premier
épisode des Ateliers sur
PS3 va avoir droit à son
remake. Il ne s’agira pas
d’un simple portage Vita
comme Tototri et Meruru
mais bien un réajustement
du gameplay et légère
refonte visuelle pour une
ressortie simultanée sur
PS3 et Vita, utilisant la
cross-save, mais peut
être pas le cross-buy. En
novembre au Japon.
Les nostalgiques de
Monolith Productions
de l’époque No One
Lives Forever et F.E.A.R.
devraient s’intéresser de
très près au FPS Betrayer.
Ce FPS ayant pour
thème la colonisation de
l’Amérique au XVIIème
siècle, est développé par
BlackPowder Games,
studio monté par des
anciens de la période dorée
de Monolith, aujourd’hui
propriété de Warner Bros
Interactive. Betrayer sera
proposé en version bêta
via Steam pour financer
sa finalisation et servir de
publicité et de bouche à
oreille. Sortie le 14 août
au prix de 15 dollars. La
particuliarité du titre est
qu’il est en noir et blanc
août 2013
très contrasté au sang
rouge, comme Mad World
sur Wii, entre autres.
C’est un jeu solo basé sur
l’exploration où il faudra
y trouver ses propres
missions.
Comme vous le savez, sur
PS4, vous serez capable de
jouer tout en téléchargant
votre jeu. Vous ne serez
pas obligé d’attendre que
le download se boucle
pour jouer. Scott Kirkland,
le directeur technique
d’Evolution (DriveClub)
explique au Guardian
que le téléchargement du
jeu sera «dynamique»
dont les parties du
jeu téléchargeables
changeront de priorité
selon les statistiques.
En effet, si tel mode ou
tel circuit est plus utilisé
qu’un autre, il sera
accessible plus tôt dans
votre téléchargement.
Evolution est un studio
interne à Sony qui a
beaucoup travaillé sur
l’architecture en ligne de
la machine. Le rôle des
données collectés sera
primordial pour optimiser
les services. Du moins,
c’est ce que l’équipe
promet. Le réalisateur,
Paul Rustchynsky, explique
que ces données pourront
même servir pour rééquilibrer les jeux. A
confirmer en pratique.
Après s’être épancher en
public pour son désintérêt
des machines actuels,
avouant s’amuser sur
mobile, John Carmack
prend du recul chez id pour
travailler sur l’Oculus Rift,
ce fameux casque virtuel,
prédisposé pour les FPS
PC auquel il a donné un
gros coup de pouce pour le
financement Kickstarter, à
l’E3 dernier. Carmack reste
cependant employé chez
id, mais il donne la priorité
à Oculus.
Il a aussi été rejoint par
Matt Hooper, le directeur
créatif de Rage, qui avait
quitté officiellement id
Software, l’hiver dernier.
Nintendo a été très
engagé dans le retrait
des ventes des «linkers»
DS, ces cartouches boot
qui lançait les roms DS
depuis une carte micro
SD. Pour éviter que cela
ne recommence avec la
3DS, dont le premier linker
nommé Gateway devrait
être distribué dans le
mois, Nintendo tape fort
et intente un procès au site
hackyourconsole.com qui
vend des R4 mais aussi le
fameux Gateway.
Game Informer dévoile
des informations
sur Dragon Age :
Inquisition. Le jeu sera
bien plus ouvert que les
deux précédents dont les
créateurs n’hésitent pas
à comparer avec Baldur’s
Gate... La map jouable
devrait s’étendre de l’est
de Thedas, jusqu’à Orlais
(ce qui fait pratiquement
toute la largeur de la map
de l’univers). Tout en
affirmant qu’ils doivent
tout de même maitriser
la strcuture narrative.
Comme on l’avait déjà lu,
il y a un retour important
des choix du joueur dont la
race affectera sa relation
avec certains personnages.
D’autant plus que le héros
fait obligatoirement parti
4
de l’Inquisition (plus
violent et puissant que
les Templiers à l’égard
des Mages). Certaines
missions pourront se
régler sans goutte de sang,
comme dans Origins (en
plus flagrant et efficace,
on espère). Le système de
combat est une promesse
sans concret puisqu’on
parle d’un jeu assez vif
en vue de dos, tout en
conservant l’importance
des tactiques d’Origins.
La pause active est
encore de la partie. Enfin,
la customisation sera
importante puisqu’on
pourra transférer les
statistiques d’une armure
puissante mais moche vers
une armure faible mais
belle. Sortie en fin 2014 sur
PC, PS4, X1 et PS3 et 360.
Oh et Varic sera de retour.
Square Enix a supprimé
12 emplois du studio
Crystal Dynamics. C’est
l’équipe chargée d’un
nouveau projet, et non
celle occupée sur Tomb
Raider 2 qui a été touché.
Après avoir roulé sa
bosse en travaillant avec
Georges Miller sur Mad
Max (on ne sait pas s’il en
reste quelque chose dans
le jeu d’Avalanche), ainsi
que Georges Lucas, Cory
Balrog, le réalisateur de
God of War II réintègre
Sony Santa Monica. Nulle
doute qu’il se verra confié
un projet sur PS4.
Volume est le titre du
prochain jeu de Mike
Bithell, le créateur de
Thomas was Alone. Volume
s’appararente à une forme
de PacMan où il faudra
récupérer des pierres
précieuses en évitant des
août 2013
ennemis dans des décors
labyrinthiques et cubiques
(un peu comme les
missions VR de MGS). Le
personnage devra distraire
les ennemis grâce au
son. Un éditeur de niveau
simple sera proposé aux
joueurs. Attendu sur PC
pour 2014.
Chris Evenden, directeur
des relations investisseurs
chez nVidia a vendu la
mèche indirectement lors
d’un échange reranscrit
par le site SeekingAlpha.
GTA V est bel et bien prévu
sur PC. Pour acréditer
cette (forte probable)
rumeur, une offre d’emploi
spécialisée PC a été
découverte chez Rockstar.
Fan de Dragon Age :
Origins, tu veux revoir
Morrigan dans Dragon
Age : Inquisition ? Elle y
sera ! La «fille» de Flemeth
fera partie du scénario
mais ne sera pas un allié
jouable. On devrait aussi
avoir des nouvelles de
son enfant, si vous avez
accepté son deal dans
DA:O. En effet, rappelons
que vos sauvegardes
précédentes seront prises
en compte dans le scénario
de ce troisième épisode.
Souvenez-vous de
la rumeur jamais
démentie dans laquelle
la conception de la Xbox
One n’empêcherait
pas sa surchauffe,
obligeant peut être le
constructeur à baisser
la fréquence de son GPU.
Cette semaine, Microsoft
annonce fièrement
avoir trouvé un système
empêchant la surchauffe.
Enfin... non. Leo del
Castillo, responsable
du développement de
la console explique sur
Gizmodo que le CPU
adaptera sa fréquence en
fonction de la chaleur qu’il
dégagera. Ca n’empêchera
pas la surchauffe mais
ça la limitera en limitant
l’exploitation du CPU.
Une ancienne technique
inventée par Intel depuis
ses Pentium III, appelé
Stepcool. Néanmoins,
même si le responsable
Microsoft assure que le
joueur n’y verra aucune
altération sur ses jeux, on
attendra de vérifier ça.
Scott Frank, le scénariste
de Minority Report, Hors
d’Atteinte mais encore
du récent The Wolverine
a annoncé travailler sur
la réécriture du scénario
d’Assassin’s Creed : le
film.
Pas encore sorti mais
bien décidé à détrôner
le succès de Skylanders,
le jeu Disney Infinity
incluant des figurines à
collectionner aux jeux
vidéos à réalité augmentée
a côuté 100 millions de
dollars, selon The Wall
Street Journal.
L’ancien employé de
Sony qui avait attaqué
Nintendo pour avoir
utilisé un de ses brevets
sur la technologie 3D
stéréoscopique, a gagné.
Même s’il réclamait 30
millions de dollars de
compensation financière,
Seijiro Tomita en recevra
15M, a jugé Jed Rakoff.
Nintendo fait appel pour
réduire la somme dûe.
Selon un CV déniché
sur LinkedIn par
Superannuation,
Warner Bros aurait mis
en développement un
nouveau projet The Lord
of Rings pour la next-gen.
Il y a trois mois, la marque
Middle-earth : Shadow of
Mordor a été déposée.
Après que Capcom et
Warner aient décidé
d’abandonner le système
archaïque et laborieux
de Games for Windows,
c’est Microsoft lui même
qui décide non pas
de stopper les frais,
mais de supprimer
son marketplace. Il ne
sera plus possible de
télécharger des jeux ou
DLC. Il sera néanmoins
toujours possible de
retélécharger des jeux déjà
achetés.
Malgré les démentis de
Bethesda et de Raphael
Colantonio (le patron
d’Arkane), Kotaku dévoile
deux mails du français à
l’adresse de ses employés
déclarant qu’Arkane
travaillera bien sur Prey
2. Selon les rumeurs très
précises, il ne devrait
s’agir que d’Arkane Austin
et non Arkane Lyon.
Michael Pattison, chef
marketing de Capcom en
Occident affirme sur MCV
que le prochain Resident
Evil retournera aux
sources de la série comme
le souhaitent les fans. Bon,
c’était déjà la promesse
faite pour RE6 ceci dit...
Qu’est ce que le projet
Nosgoth ? Ce fameux
projet de Square Enix,
pas encore officialisé se
déroulant dans l’univers
de Blood Omen et Soul
Reaver mais qui se permet
tout de même faire
l’actu... Sur les forums
d’Eidos, le community
manager, George Kellion
avait visiblement très
envie d’en causer mais ne
pouvait point trop n’en
dire. Nosgoth ne sera
clairement pas un MMO ou
MMORPG. Kain et Raziel ne
seront pas présents. Le jeu
serait plutôt un TPS avec
plusieurs races jouables.
Selon lui, le jeu serait
plus proche d’un Unreal
Championship 2. Il précise
aussi que ce «Nosgoth»
est une branche à part des
histoires de Kain et Raziel
tout en étant cohérent
avec cet univers. En gros
: un spin-off. Le jeu est
actuellement jouable
uniquement au clavier/
souris et sera attendu sur
PC, ainsi que sur consoles,
sans en dire davantage.
Le studio polonais
Techland (Call of Juarez,
dead Island) a acheté
le studio Digital Scapes
Studios. Avec Cracovie et
Wroclaw, c’est à Vancouver,
au Canada, qu’est basé son
troisième studio.
L’info avait leaké avant,
mais Ubisoft confirme
un nouveau titre appelé
Child of Light. Dirigé
par le directeur créatif
de Far Cry 3, ce sera
un titre 2D utilisant le
moteur UbiART conçu
par Ubisoft Montpellier
pour Rayman. Le titre
sera présenté clairement
en septembre lors du
Devday d’Ubisoft. Mais
pour l’instant, le jeu est
décrit comme une «pème
jouable» mélangeant la
culture japonaise (FFVI,
5
les films de Miyazaki) et
de conte traditionnelle
comme Blanche-Neige. Le
titre sera attendu en fin
d’année.
Jason Holtman,
l’homme qui a dirigé
pendant huit ans la plateforme Steam chez Valve a
été recruté par Microsoft
pour travailler sur le
jeu vidéo sur Windows.
Il faut dire qu’avec le
piètre Games for Windows
dont le magasin en ligne
vient d’être supprimé, le
bonhomme du pain sur la
planche pour redresser la
situation.
VGleaks a repéré que
la marque Bad Dinos a
été déposé le 29 juillet
par Insomniac Games, le
développer des Ratchet.
Selon le revendeur
japonais Shinobi, Nintendo
n’aurait livré que 30
000 exemplaires de The
Wonderful 101 sur WiiU
au Japon. Un nombre un
peu faible compte tenu
de l’exclusivité du titre et
qu’un gros score au Japon
est capable de dépasser ce
chiffre de ventes aisément.
Broken Sword : the
Serpent’s Curse, la
cinquième aventure de
Georges Stobbart arrivera
bel et bien cette année
sur PC mais aussi et, c’est
la surrpise, sur PS Vita. Il
arrivera aussi sur Mac et
iOS.
Sans surprise, Tom
Clancy’s The Division,
ce MMOTPS d’Ubisoft
présenté à l’E3 dernier,
arrivera aussi sur PC, en
sus des versions PS4 et X1.
Comme on s’y attendait,
Killer Instinct sur Xbox
août 2013
One aura droit à différents
packs pour débuter. Ce free
to play qui n’aura qu’un
seul personnage de départ
gratuitement pourra
s’acheter avec le déblocage
des 8 personnages (6 au
lancement et deux en
DLC plus tard) pour 20
euros. Chaque personnage
valant 5 euros à l’unité.
Un autre pack, à 40 euros,
contiendra en plus des
costumes et accessoires.
D’autres DLCs viendront
très probablement se
greffer en fonction du
succès du jeu.
L’éditeur Reef
Entertainment qui
s’occupe du jeu Rambo
annonce avoir récupérer
les droits d’utlisation
des deux premiers
films Terminator pour
en faire un jeu appelé
Terminators : the Game.
Muramasa Rebirth, sur
PS Vita, arrivera bien en
Europe, cet automne. Mais
le distributeur Aksys n’a
pas donné de détails.
Le jeu Leisure Suit
Larry’s Casino se verra
aussi ressortir l’an
prochain. Contrairement
à la série habituelle, c’est
ici un simple jeu de poker
déshabilleur. Les joies du
XXIème sicèle font qu’il
passera en free to play.
Son créateur, Al Lowe en
profite aussi pour se dire
déçu par le manque de
com’ autour de Leisure
Suit Larry Reloaded dont
il n’avait pas de budget
marketing. C’est aussi ça,
l’indépendance.
6
Le PDG de Deep Silver
(branche édition de
Koch Media), Klemens
Kundratitz a annoncé à
la GamesCom que Metro :
Last Light avait été une
bonne expérience. Celui
qui a acquis les droits de la
licence lors de la vente de
THQ, déclare ainsi vouloir
continuer à explorer
la licence dans le plus
grand respect de l’univers
de Dmitri Glukhovski,
l’auteur des deux romans
originaux.
Succès retentissant en
mod gratuit, la version
stand-alone de DayZ avait
déjà beaucoup de retard.
Aujourd’hui, Bohemia
annonce par le biais de
Dean Hall sur Joystiq
qu’il n’y a plus de date de
sortie prévu pour l’alpha.
La source de ces retards
serait selon le créateur du
célèbre mod le travail sur
l’infrastructure réseau.
Level-5 annonce le
développement de Layton
7. Néanmoins, il ne
reprendra pas les ficelles
de la série traditionelle
puisqu’elle est bouclée. Le
Professeur ne sera pas de
la partie et est remplacé
par sept personnages dans
un jeu en 3D caméra libre
jouable sur 3DS et aussi
téléphone mobile.
août 2013
Selon Ken Lobb,
directeur créatif chez
Microsoft Games, Killer
Instinct aura une «saison
2» (oui on ne comprend
pas pourquoi il emploie
le jargon du format télé)
incluant ainsi 8 nouveaux
personnages en 2014.
L’unique perso gratuit
changera aussi au fil des
mois pour renouveller
l’expérience du joueur.
Square Enix un certain
Bravely Default :
For the Sequel, une
version dite «complète»
de son RPG 3DS. Au
programme : scénarios
supplémentaires, trois
slots de sauvegardes (au
lieu d’une), accélération
des combats en mode auto
(pourquoi s’emmerder
à jouer hein ?) et la
possibilité de transférer sa
sauvegarde de la première
version du jeu. Sortie
prévue le 5 décembre. Et la
version occidentale reste
prévue pour 2013, sans
autre précision.
Comme pour s’excuser
d’une sortie exclusivement
en dématérialisée sur
l’eShop 3DS, Capcom
annonce qu’Ace Attorney
5 ne coûtera que 24,99
euros pour cet automne.
Attention, il sera en
anglais, obligatoire.
Même si Bioware a
promis la réutilisation
des sauvegardes de DA:O
et DAII pour le scénario
de DAIII, le studio pense
à ceux qui n’ont pas
forcément gardé leurs
saves de cette époque.
Ainsi sortira Dragon Age
: the Keep. Ce programe
permettra de revivre les
choix importants de DA:O
et DA II et voir ainsi les
répercutions qu’il y aura
dans DAIII. En conservant
la sauvegarde de the Keep,
vous pourrez donc débuter
le troisième épisode
suivant vos choix.
Nintendo baisse le prix
de sa WiiU 32Go de 50
euros, passant ainsi à
249,99 euros pour le 20
septembre.
Incertain jusqu’à
aujourd’hui, le personnage
de Spawn sera bien présent
dans Soul Calibur II HD,
sur PS3 et XLA. En toute
logique, Link, guest de
la version GC d’époque,
ne sera pas de la partie
puisqu’étant une licence
Nintendo.
Bound by Flame, le
prochain RPG des français
Spiders (Mars : Warlogs) a
été repoussé pour le début
2014 sortant sur PC, PS3,
360 et, c’est ça la news de
la semaine : aussi sur PS4.
La reconnaissance vocale
du Kinect de la Xbox
One ne sera pas présente
sur tous les pays dès son
lancement (à la date
inconnue). Seuls les EtatsUnis, le Royaume-Uni, le
Canada, l’Allemagne et
la France en profiteront.
Pour une raison qui nous
échappe, d’autres pays
anglophones comme
l’Irlande, l’Australie ou
la Nouvelle-Zelande n’y
ont pas droit. L’espagnol,
deuxième langue la plus
parlée aux USA n’est
pas encore prêt. Ainsi,
l’Espagne et le Mexique
devront être patients.
Idem pour l’Italie, le Brésil
et l’Autriche.
7
août 2013
août 2013
Articles
Killer is Dead
Rayman Legends
Leisure Suit Larry : Reloaded Shadowrun Returns
11/08/2013
18/08/2013
25/08/2013
31/08/2013
Cette critique pourrait tout aussi bien apparaître
dans la rubrique Retro de Birganj. Heureusement
ou malheureusement, la mode du rétro et des
remakes font que Leisure Suit Larry est relancé dans
l’actualité. Reloaded est le petit nom graveleux donné
au remakes de la série. Financé avec succès sur
Kickstarter, ce remake du premier Leisure Suit Larry
a permis de conforter son créateur Al Lowe l’idée que
son personnage fétiche était encore réclamé. Résultat
: toute la série des Leisure Suit Larry est programmée
pour passer à la moulinette du remake. Le second
n’arrivera qu’en 2014 minimum. Al Lowe a décidé
aussi de reprendre le huitième épisode, abandonné
suite au démantèlement de Sierra en 1999, précédé
d’un stoppage de financement.
Si l’on écrit « Shadowrun », les plus jeunes d’entre
vous penseront éventuellement au FPS multi ridicule
édité par Microsoft pour vanter le cross-play en ligne
entre possesseurs de 360 et de PC, en 2007. Les plus
vieux penseront peut être au RPG sorti sur Snes et
celui sur Megadrive. Enfin, les « vrais de vrais »
savent qu’il s’agit d’un jeu de rôle papier populaire.
Après le succès commercial de Rayman Origins grâce
à une baisse de prix à 30 euros, Ubisoft décide de
rentabiliser le renouveau de la franchise accompagné
de son moteur 2D dédié, UbiART. Suite à une fuite
mentionnant un développement spécifique sur la
WiiU et son pad tactile, la presse web s’enflamme et
réussit à comprendre ce qu’Ubi n’a jamais réellement
officialisé : Rayman Legends serait une exclusivité
WiiU. En sachant pertinemment que Rayman O a
cartonné sur tous les supports et que son moteur
dédié est souple pour faciliter le multiportage, seuls
les plus crédules y avaient cru. Même si Ubisoft avait
donné la priorité à la WiiU en faisant travailler ses
développeurs dessus pour le début 2013, le lancement
raté de la machine fait reculer l’éditeur. Même
temporaire, coller l’étiquette « exclu WiiU » à son jeu
Rayman ne lui donnerait pas franchement une belle
image auprès du grand public, sans compter que
financer deux campagnes marketing serait coûteux
et illogique pour un résultat plus que prévisible
sur WiiU. Le jeu est ainsi repoussé et devient
officiellement comme il aurait toujours dû être : un
jeu multi qui sort sur PS3, 360, PC et WiiU puis PS Vita
le 12 septembre. Voyons si tout ce ramdam était bien
nécessaire...
2005, le monde découvre Suda51, le créateur du
génial Killer7 : un shoot atypique, sur rails, très
coloré, où l’on incarne sept assassins professionnels
aux méthodes différentes. Malgré une mise en forme
confuse, mystérieuse, nous avions en face de nous un
thriller psychologique monté en puissance au fil de
missions semblent-elles anodines. Toute la force du
jeu était là, grâce à un gameplay simple mais au leveldesign renouvelé, le jeu attractif au départ dévoile
un scénario alambiqué et très intéressant. Bref, un
ensemble quasi parfait.
Avec Killer is Dead, Suda51 semble revenir aux
affaires au titre rappelant vaguement Killer7...
Nouvelle supercherie du Suda51 post-NMH ? Ou
retour aux sources ?
Nous revoilà donc en 2013 et Larry revient. Si son «
charme » reste intact, ses mécaniques, elles, sentent
la rouille, voir la décomposition.
11/20
Son créateur, Jordan Weisman, a décidé qu’il fallait
reprendre le contrôle sur sa licence et développe avec
son studio Harebrained Schemes, ainsi qu’avec la
participation de donateurs Kickstarter en mars 2012,
Shadowrun Returns. Son but de 400 000 dollars est
atteint en 28 heures, l’équipe récoltera finalement un
peu moins de 1,9M de dollars. Reste à savoir si ça les
méritait.
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Saints Row IV
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25/08/2013
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Saints Row IV n’aurait jamais dû voir le jour. En tout cas, pas sous cette forme.
Alors que le studio Volition travaille sur un gros DLC « Enter the Dominatrix »
pour Saints Row III sorti l’an dernier, Jason Rubin, fraichement mis en place au
poste de Président de THQ annonce avoir été impressionné par la créativité de
l’équipe. Jugeant que leurs idées étaient trop bonnes pour n’en sortir qu’un DLC,
l’ancien co-fondateur de Naughty Dog leur offre l’opportunité de pondre Saints
Row IV. Aujourd’hui, THQ est liquidé et c’est Koch Media qui a racheté à la fois
Volition et son Saints Row IV. De tout ce processus créatif chamboulé en est sorti
une sorte de chant du cygne pour un studio qui n’était pas sûr de rester debout
après les misères financières de THQ.
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août 2013
Charts
dates A Voir
Les charts dans le menseul reprendront les sorties
du mois uniquement.
Résumé des charts du mois parus dans les
MàJ hebdo.
Le beat’m all de série Z
Onechanbara Z: Kagura
déjà sorti l’an dernier
sur 360, en exclusivité
japonaise, sera porté sur
PS3 pour le 24 octobre
2013. Le personnage de
Nonono de Dream C Club
sera en guest-star.
Zelda : Wind Waker HD
sortira le 4 octobre sur
WiiU.
Déjà sorti aux EtatsUnis, Dragon’s Crown
arrivera le 10 octobre en
Europe, sur PS3 et Vita.
Attention, il n’est pas
disponible en cross-buy.
Thief 4 sortira le 28
février 2014 sur PC, PS4,
X1, PS3 et 360.
Cette fois, c’est officiel.
Castlevania : Mirror of
Fate HD, initialement
exclusivité 3DS, arrivera
sur PSN et XBL, le 31
octobre prochain.
Drakenguard 3
arrivera au Japon, sur
PS3, le 19 décembre et
non le 31 octobre comme
intialement annoncé.
Le reboot de Shadow
Warriors sortira le 26
septembre sur PC.
La GamesCom 2014 se
déroulera du 13 au 17 août
2014.
Sans crier gare, Nintendo
annonce la console 2DS.
Ce n’est pas une farce, ils
‘agit d’une machine 3DS
à qui l’on a retiré l’option
relief et la possibilité de
refermer sa console. Elle
coûte 130 euros et sera
vendue le 12 octobre.
Europe (et le reste du monde)
Cette semaine, deux gros jeux s’affrontaient : Saints Row IV et Splinter Cell :
Blacklist. Le premier remporte la palme avec 187K environ contre 90K pour le jeu
d’Ubisoft. Difficile à dire si l’habitué du millionnaire qu’est Ubisoft se satisfait de
tels chiffres, d’autant que Splinter Cell se recherche une identité depuis quelques
épisodes. De son côté, Koch Media est très content du départ de SR4.
Notons que The Wonderful 101, sur WiiU s’est vendu à un peu moins de 7K unités,
pour un parc de consoles à 730K. Quant à The Bureau : XCOM, c’est le bide avec
moins de 10K pour son lancement, sur PS3 et 360.
Etats-Unis
En Amérique, SR4 confirme à 540K de ventes, suivi par Splinter Cell à 260K. The
Bureau : XCOM s’en sort avec 75K. Enfin, Disney Infinity se lance à 220K unités
sur PS3, 360 et Wii. Un bon lancement qui tentera de surpasser Skylanders, dans
le registre de jeux et figurines à collectioner.
Japon
Du côté du Japon, on s’éclate avec les même franchise, comme Super Robot Taisen
OG, lancé à 56K sur PS3 et PS Vita. La ressortie du beat’m all arcade de Capcom,
Dungeons et Dragons se vend à 13K sur PS3. Enfin le jeu Conception II sur Vita
se lance à 19K, ainsi que 6K sur 3DS. La douche froide provient de The Wonderful
101, pas vraiment bien supporté par Nintendo. Le jeu WiiU de PlatinumGames se
vend à moins de 6K. Nintendo n’en avait mis que 30K en distribution dans tout le
Japon... La firme avait bien compté.
10
mois prochain
Mardi 3
Mercredi 11
Mardi 17
Jeudi 26
Total War : Rome II
Diablo III consoles
Pupeteer
GTA V
Disgaea D2
Jeudi 12
Jeudi 19
Vendredi 27
ArmA III
MGS : Legacy Collection
PES 2014
FIFA 14
Secret Files : Sam Peters
Mercredi 4
Castle of Illusion HD
Killzone Mercenary
Vendredi 13
Kingdom Hears 1.5 HD
Elder Scrolls Anthology
KoFXIII : Steam