Découverte de l`ordinateur
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Découverte de l`ordinateur
J’ai me po ave c la ur le li en le l’écr cture e itur t e ! Découverte de l'ordinateur Contexte Cette activité trouve tout son intérêt avec des personnes dont ce sera le premier contact avec un ordinateur. Il s'agit de mettre en place les manipulations de base (allumer/éteindre, cliquer...), pour pouvoir l'utiliser par la suite. Résumé En faisant constamment le lien avec la lecture et l'écriture, chaque participant apprendra à nommer et désigner avec précision les différents périphériques et composants d'un ordinateur. Il découvrira leur utilité, manipulera la souris, apprendra à allumer et à éteindre l’ordinateur. Durée 2h30 Objectifs • • • • • se familiariser avec un ordinateur connaître le nom et l'utilité des différents périphériques allumer et éteindre un ordinateur découvrir le bureau utiliser la souris Public • • lecture/écriture 1 minimum 10 personnes maximum (1/PC) Matériel • • 1 ordinateur connecté à internet par participant différents périphériques (ceux qui sont disponibles dans le local, tels qu’imprimante, appareil photo, clé USB…) 3 tables pour les sous-groupes : sur chacune un ordinateur débranché et quelques périphériques illustrations et bandelettes avec noms des composants et des périphériques (cf. annexes) fiches à compléter (cf. annexes) exercices de manipulation de la souris : installer un raccourci sur chaque poste de travail (http://lasouris.weebly.com/exercices-simples.html ) • • • • Ressources Le formateur trouvera des informations intéressantes sur les composants d’un ordinateur : http://www.explania.com/fr/animations/detail/quels-sont-lescomposants-dun-ordinateur www.alpha-tic.be : Découverte de l'ordinateur 1/4 Déroulement 1 Les composants d’un ordinateur 1.1 (1h20) Entrée en matière Le formateur pose les questions suivantes au groupe: • « Pour vous, c’est quoi un ordinateur ? » • « Qu’est-ce qu’on peut faire avec un ordinateur ? » Le formateur prend note de leurs représentations. Ces notes peuvent être utilisées plus tard pour mesurer l’évolution des apprenants. 1.2 Travail en grand groupe Les apprenants sont rassemblés autour de l'ordinateur et des périphériques disposés sur une table. Le formateur demande au groupe de nommer tous les objets et de dire à quoi ils servent. Au fur et à mesure, il affiche au mur l'illustration et la bandelette correspondante à chaque objet. 1.3 Travail en 3 sous-groupes Les apprenants sont rassemblés autour d’un ordinateur et ses périphériques débranchés. Le formateur demande aux sous-groupes de rebrancher tous les éléments en précisant qu’il ne faut pas forcer. 1.4 Travail en duo Chaque duo dispose d’un jeu d'illustrations et de bandelettes avec les noms de chaque périphérique et des composants de l'ordinateur. Le formateur propose d’associer les illustrations avec les noms. La validation se fait ensuite en grand groupe, en s'appuyant sur les documents affichés (cf. 1.2.). 1.5 Travail individuel Le formateur distribue la fiche à compléter avec les images d'un ordinateur et des périphériques (cf. annexes). www.alpha-tic.be : Découverte de l'ordinateur 2/4 Consigne : « Compléter la fiche en inscrivant les noms de chaque élément ». Les participants peuvent s'appuyer sur les résultats des activités 1.2. et 1.3. 2 La découverte du bureau 2.1 (1h) Ouvrir l’ordinateur et une session : Les participants sont invités à s'installer à un ordinateur et à l'allumer. Au besoin, ils s'aident les uns les autres. Souvent, les sessions d'utilisateur sont cadenassées par un mot de passe. Si tel est le cas, questionner les participants à propos de l’utilité des mots de passe et des codes dans la vie quotidienne. Le formateur donne ensuite le mot de passe et explique comment l'entrer dans l'ordinateur (flèche verte ou touche « enter ». 2.2 Utiliser la souris La souris est en quelque sorte le prolongement du bras, c'est ce qui permet d’utiliser un ordinateur. Le formateur indique alors aux participants comment accéder à Weebly et chacun s'exerce librement. Les consignes peuvent éventuellement être lues par le formateur. 2.3 Découvrir le bureau Il peut sembler plus logique de réaliser cette étape avant l’utilisation de la souris. Toutefois, nous proposons de la réaliser après pour faciliter la transition avec l’étape suivante (« Eteindre l’ordinateur »). A l’écran, les apprenants découvrent le bureau et c’est l’occasion de souligner l’analogie avec un bureau réel. C’est aussi le moment d’expliquer en deux mots ce que sont les icônes : des raccourcis pour accéder facilement à des programmes sur l’ordinateur. Chaque icône pourra être abordée plus en détail dans d’autres séquences d’animations, lorsqu’elle sera utilisée. Il est toutefois important de s’attarder un peu sur le bouton « démarrer ». Qu’évoque le mot « démarrer » ? Démarrer, c’est comme commencer… en effet, dès qu’on veut faire quelque chose à l’ordinateur, le bouton vert est le chemin le plus sûr pour commencer et arrêter de travailler! www.alpha-tic.be : Découverte de l'ordinateur 3/4 2.4 Eteindre l’ordinateur Le formateur demande au groupe : « Comment peut-on éteindre l’ordinateur ? » Eventuellement, le formateur relancera les propositions des apprenants en faisant référence à ce qu’ils ont retenu des activités précédentes. 2.5 Retour sur l’activité Une fois les ordinateurs éteints, le groupe reconstitue oralement la procédure (aller dans le menu démarrer / cliquer sur « arrêter l’ordinateur » / cliquer sur « oui » de « Etes-vous sûr d’arrêter l’ordinateur ?»). C’est aussi l’occasion de signaler que l’ordinateur demande toujours de confirmer une action importante et qu’il y a toujours moyen d’annuler celle-ci. En respectant cette règle, il ne peut rien arriver de fâcheux. 3 Analyse de l’activité (10 min) A la fin de l’animation : le formateur demande aux participants : • « Qu’est-ce que vous avez appris aujourd’hui ? » • « Comment l’avez-vous fait ? » Des idées pour la suite… • • • • Cette animation nous donne l’occasion d’établir des liens avec l’apprentissage de la lecture et de l’écriture. Ainsi pourrait-on élaborer par groupes de deux un texte reprenant les différentes étapes (ex. : « J’allume l’ordinateur. Je rentre le code… ». Ce texte pourra ensuite être une bonne entrée en matière au traitement de texte, en proposant au groupe de le taper et de l’imprimer. Il permettra également à chacun de garder un mémo de la procédure à suivre. Il existe des visites virtuelles de l’ordinateur qu’il peut être intéressant d’effectuer avec le groupe pour se rappeler ce que l’on a vu : www.technoflash.com/animations.php et/ou http://ticenogood.info/dudule2/ (ce didacticiel « La bécane à Dudule » est téléchargeable à l’adresse suivante : http://ticenogood.info/joom/index.phoption=com_content&task=view&id=42&Itemid=27 ). Deux supports pour s’entraîner à manipuler la souris : http://www.cite-sciences.fr/carrefour-numerique/ressources/tutoriel/cyberbase05/ http://www.01net.com/telecharger/windows/Jeux/educatif/fiches/48093.html Paint est une application graphique simple qui permet de dessiner avec la souris. Elle se trouve par défaut dans Windows, section « Accessoires ». On peut également télécharger gratuitement une version plus élaborée (Paint.NET). www.alpha-tic.be : Découverte de l'ordinateur 4/4