Février 2016 - Escouade Griffons
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Édition Février 2016 – numéro 4 jeudi 4 février 2016 Escouade Griffons® est une marque déposée Copyright © 2015-2016 Page 1 de 10 Édition Février 2016 – numéro 4 jeudi 4 février 2016 LE SOMMAIRE Life is strange Android l'OS par excellence La réalité augmentée XCOM : Ennemy Unknown / Within L'histoire dans les jeux vidéos Le mot de l'éditeur Life is strange 2 3 6 7 8 10 la grande mode depuis quelques années) est parût en janvier 2015. Qui n'a jamais rêvé de pouvoir remonter le temps? De pouvoir changer son passé pour aider ou pour éviter d'avoir l'air d'un parfait idiot? L'effet papillon ne vous est sans doute pas totalement inconnu comme concept. Rapidement, c'est le fait de changer une toute petite chose qui semble insignifiante dans le passé, mais qui peut avoir de grandes conséquences sur le futur. Le jeu vidéo « Life is Strange » est un bel exemple de cette théorie. Avant de se lancer plus loin, pourquoi ne pas faire un petit résumé rapide du jeu. Vous êtes Max Caufield, 18 ans, adepte de la photographie et étudiante dans la prestigieuse académie de Blackwell. Max est de retour dans la ville d'Arcadia Bay après cinq années d'absence. Vous réalisez rapidement que la jeune fille en question est... particulière. Le jeu s'ouvre d'ailleurs sur une scène de tempête et vous vous retrouvez au beau milieu de tout ça avant de vous réveillez... dans votre classe de cours. Développé par le studio français Dontnod Entertainment, qui sont aussi d'ailleurs derrière un autre jeu qui s'est démarqué par son concept : Remember Me, et édité par Square Enix. Le premier épisode(oui, car les jeux en épisode c'est On se demande rapidement pourquoi un tel rêve. Après une introduction, assez réussie, on vous laisse vous balader dans les couloirs, libre à vous d'explorer ou de directement vous rendre aux toilettes. C'est dans cette salle que votre aventure commence et que Max va pour la première fois Escouade Griffons® est une marque déposée Copyright © 2015-2016 Page 2 de 10 Édition Février 2016 – numéro 4 remonter le temps afin de sauver la vie d'une élève. Au fil du jeu, vous allez vous rendre compte que le moindre petit événement à des conséquences sur le déroulement. Conséquences qui sont bien souvent marquantes. Que ce soit de parler avec la plupart des gens, de déplacer des objets ou découvrir des informations. Tout va vous aider dans votre quête. Chaque jour représentant un épisode, soit : Chrysalis (lundi), Out of Time (mardi), Chaos Theory (mercredi), Dark Room (jeudi) et Polarized (vendredi). Ce qui ne laisse qu'une semaine pour sauver la ville et comprendre ses secrets les mieux gardés. jeudi 4 février 2016 et fermant certaine portes. Le jeu lui même vous pousse toujours dans des phase de découvertes et de logique. Max ne va pas dans un endroit s'il n'y a pas une raison. D'ailleurs, le monde est plus ouvert, plus accessible. La possibilité de parler à presque tout le monde vous aide à mieux cerner vos objectifs et vous donnes de nombreux tuyaux afin de réussir. Personnellement, je trouve que Life is Strange est un des meilleurs jeux de l'année 2015. Un scénario qui sort de l'ordinaire bien tourné, des personnages crédibles sans pour autant être trop stéréotypés (ce qui est presque rare de nos jours avoués), des réelles conséquences autre que tel ou tel va mourir sur le moment avec vos choix. Dontnod a su bien aborder son jeu. Les références qui se trouve dans le jeu, notamment les titres des épisodes, sont bien calculées et donne un assez bon aperçu du déroulement de l'épisode. On finit même par s'attacher à Max et Chloé avec les épisodes. L'évolution de notre personnage de la jeune fille timide à une femme qui doit faire des choix loin d'être faciles, est graduelle et cohérente avec ce qu'elle vit. Life is strange est un jeu tout particulier, pas seulement par son scénario et l'adaptation qu'il offre de la théorie de l'effet papillon, mais aussi par le style choisi. Avec son apparence graphique un peu cartoon, il se différencie tout de même assez bien d'autres jeux du genre en gardant un aspect plus réaliste et moins BD (à la différence des Walking Dead). On peut le considéré à la fois comme un point & clic et un jeu d'aventure ou de découverte. Le simple fait de pouvoir remonter à volonté dans le temps vous offre la chance de pouvoir adapter vos choix, mais ce n'est pas pour autant qu'ils sont faciles à prendre. C'est une des grandes forces du jeu. Les choix ont toujours un impact durable sur le déroulement de l'histoire. Il façonne les personnages autour de Max ouvrant Au final, on sent presque le désir de nous faire une petite leçon du style « Peu importe vos choix, vous devrez y faire face parce que même en remontant le temps, on ne peut pas y échapper ». Chronique de : KaƦʍyla Escouade Griffons® est une marque déposée Copyright © 2015-2016 Page 3 de 10 Édition Février 2016 – numéro 4 jeudi 4 février 2016 Android l'os par excellence Le Giganto-phone Android devient le 1er OS mobile, devant Apple et Microsoft. Android ne cesse de gagner des parts de marché sur ses concurrents et notamment iOS. Une tendance particulièrement remarquable en Europe où l’OS mobile de Google détiendrait près de 70% du marché . En France l’adhésion d’Androïd passe de 64,8% à 69,9%. Les parts de marché d’iOS sont au contraire en recul de 22,9% à 20,5%. Le marché espagnol est celui, en Europe, qui est le plus largement dominé par Android, l’OS de Google détient 86,3% des parts de marché. Vous le devinerez on va parler Android avec les 4 Smartphones les plus originaux. Le Huawei P8 Max avec un écran de 6,8″ avec une définition Full HD 1080p et une batterie de 4360mAh, Huawei a énormément travaillé sur la taille afin de maximiser l’écran. Aussi, l’écran du P8 Max représente 83% de la surface du smartphone alors que celui de l’iPhone 6 Plus représente 73% et celui du Galaxy Note 4 représente 80%. Très honnêtement, c’est très grand, c’est quasiment une Nexus 7 qu’on a entre les mains. Tout dépendra donc de vos besoins mais pour ma part, c’est vraiment trop grand. Si vous n’avez pas de veste, oubliez parce que la poche de jean, c’est mort. Un smartphone au service des autres appareils Si l'autonomie du K10000 est en soi surprenante, le téléphone est d'autant plus original qu'il peut être utilisé pour charger certains appareils. Grâce à sa réserve d'énergie, il est possible de recharger trois fois un smartphone iPhone 6S. La charge de ces autres appareils se fait tout aussi rapidement que la charge du smartphone. Trois à quatre heures suffisent en effet pour faire le plein du K10000, et c'est parti de nouveau pour dix à quinze jours d'autonomie. Le tank Baptisé Odyssey, ce terminal tout terrain est capable de résister à des conditions extrêmes. Résistant à l’eau et à la poussière, il peut aussi supporter des températures extrêmes allant de -10°C à + 60°C. Doté d’une coque et d’un écran renforcés, il est conçu pour résister aux chocs et aux chutes. Escouade Griffons® est une marque déposée Copyright © 2015-2016 Page 4 de 10 Édition Février 2016 – numéro 4 Le Diamand tactile Le « Signature Touch ». Smartphone de luxe oblige, ce « Signature Touch » est doté d’un écran élaboré avec du saphir 118 carats, et ce n’est pas tout puisque sa coque est dotée d’une couche de cuir de veau surpiqué à la main, tandis que son boîtier est en titane grade 5. jeudi 4 février 2016 Comble du luxe, ce nouveau smartphone signé Vertu embarque également une technologie Bang & Olufsen pour le son, et Hasselblad pour la partie photo. Côté design, ce Vertu Signature Touch adopte un look relativement classique, mais bénéficie néanmoins des dernières technologies, à commencer par la compatibilité 4G. Chronique de : Lcn970 Escouade Griffons® est une marque déposée Copyright © 2015-2016 Page 5 de 10 Édition Février 2016 – numéro 4 jeudi 4 février 2016 La réalité augmentée Réalité augmentée : où est-on ? Le monde du numérique a beaucoup entendu parlé de la réalité augmentée depuis peu, principalement de l'Oculus Rift, le premier casque de réalité virtuelle, depuis le début de son développement fin 2012. Ce nouveau marché provoque l'engouement des foules, et par conséquent un intérêt croissant de la part des marques : ainsi, en mars 2014, le géant Facebook investit deux millions de dollars dans l'achat de Oculus VR, la société de développement du Rift. Cependant, Oculus VR n'est pas la seule firme à travailler sur la technologie de la réalité virtuelle : ainsi, HTC, Microsoft, Sony, Samsung et Google se sont engouffrés dans ce nouveau monde, avec le Google CardBoard (simple boîte en carton nécessitant un téléphone compatible pour fonctionner), et depuis peu, le HTC Vive, le Microsoft HoloLens, le Sony Morpheus, le Samsung Gear VR et le tout nouveau projet de Google, dont le nom n'a à l'heure actuelle pas été révélé. Mais avant de penser aux prochains nouveaux arrivants, intéressons-nous plutôt à la partie concrète de la réalité virtuelle actuelle : en quoi cette nouvelle technologie va-t-elle améliorer les sensations de jeu? Pour l'instant, seul quelques petits jeux indépendants exploitent à cent pour cent la technologie VR; cela ne nous permet pas de nous faire une idée précise du rendu que ce nouveau monde pourra avoir dans les années futures. Mais quelques jeux ont déjà intégré un mode de jeu compatible avec l'Oculus Rift, notamment des jeux de courses (Assetto Corsa, Project CARS, Euro Truck Simulator par exemples), mais aussi le mondialement réputé Counter-Strike : Global Offensive. Je vous redirige d'ailleurs vers la vidéo de Terracid (Wankil Studio) sur Project CARS : Ou, pour les plus anglophiles d'entre vous, un test de la fonctionnalité (bien plus réussie à mon goût) sur CS:GO. Malheureusement, la plupart du temps, ces modes de jeu sont « buggés » et à la limite du jouable. Nous attendons bien sûr tous avec impatience un vrai FPS en réalité augmentée! Chronique de : TheFox044 Escouade Griffons® est une marque déposée Copyright © 2015-2016 Page 6 de 10 Édition Février 2016 – numéro 4 XCOM : Ennemy Unknown / Within Tout d’abord remontons aux origines il s’agit à la base d’une série nommée UFO. Récemment Firaxis et 2k Games ont lancé un reboot nommé Xcom :Ennemy Unknown .Le pitch est simple :Des aliens envahissent la Terre, les différents gouvernements de grand pays tel que la France ou les USA activent le projet XCOM, une organisation supranationale recevant des financements des pays membres .En retour vous devez protéger ces pays membres. Vous êtes le commandant, vous dirigez le projet XCOM vous devez rendre des comptes au conseil qui vous donne parfois des missions relativement importante (évacuation de civils ou sauvetage d’une VIP).Vous possédez un QG vous pouvez en choisir le positionnement sur les continents. Depuis cette base vous avez différentes infrastructure dont les terminaux de liaison satellite qui permettent de lancer des satellites dans l’espace ,ces satellites rassurent les États et permettent de détecter des OVNIS, vous détruirez jeudi 4 février 2016 ces ovnis avec vos avions de chasses et ensuite vous envoyez des anciennes forces spéciales à savoir donc les troupes au sol pour nettoyer la zone. C’est ici que le jeu prend tout son intérêt en effet il s’agit de déplacer vos troupes et de faire en sorte qu’elles survivent (perdre un soldat est une épreuve difficile) en effet après leur première mission les soldats gagnent un grade et une spécialisation (commando, soutien, sniper …) plus ils participent à des missions plus ils montent en grade (perdre un capitaine est donc un coup dur pour le projet XCOM).Ainsi était XCOM :Ennemy Unknown puis vint l’extension XCOM :Ennemy Within bien que possédant le même scénario il s’agissait d’une révolution en effet dans chaque mission que vous effectuez se trouve des containers avec une matière alien : La Mold. Cette matière doit être récupéré rapidement car très instable, si jamais vous faites l’impasse sur cela vous avez perdu d’avance et en plus vous gâchez l’extension. En effet cette matière vous permettra d’utiliser les même jouets que les aliens ainsi vous créez des laboratoires de modifications génétiques et de cybernétiques et alors différents choix s’offre à vous, vos soldats peuvent alors voirent leur capacités augmentés vous de choisir si ils deviennent des grand méchas à la Pacific Rim (en plus petit) ou alors des guerriers psioniques très discret et mortel. Cela composait le grand intérêt de XCom cet intérêt pouvait être renouvelés avec des mods comme l’excellent Long War. Mais Firaxis fort de ce succès commercial a lancé une suite. Ceci n’est pas un spoiler car dans il est Escouade Griffons® est une marque déposée Copyright © 2015-2016 Page 7 de 10 Édition Février 2016 – numéro 4 présent dans la bande-annonce du jeu mais bon ALERTE SPOIL : jeudi 4 février 2016 Dans XCOM 2 ,les humains ont perdu la guerre vous êtes les dernier résistants car beaucoup d’humains ont été séduit par le régime alien,XCOM n’a plus de base fixe, seulement un ancien cargo Alien, les rôles sont alors inversés vous tendez maintenant les embuscades aux aliens et eux subissent cette guérilla et maudissent l’espèce humaine si doué pour la guerre et leur capacité à exaspérer les autres. Ceci est le pitch au moment où j’écris le jeu n’est pas encore disponible, mais nul doute qu’il sera aussi excellent que son prédécesseur (en tout cas je l’espère vu le carnage qu’ont été certaines suites comme par exemple d’Assassin Creed). Chronique de : Duumviir _________________________________________ L'histoire dans les jeux vidéos L'histoire est un sujet qui passionne énormément les joueurs car ils peuvent revivre des grands événements auquel ils auraient aimé participer ou être présent pour voir comment cela se passait et pour certains les altérer (1ère guerre mondiale dans Soldat Inconnu ou bien la saga Total War). Comme pour toute sorte de jeux les catégories ne sont pas les mêmes dans tous les jeux historiques, nous pouvons les répartir en 3 grandes parties : • • • les jeux de stratégies les fps/tps les jeux bac à sable historiques et celle des « Age of Empire » où le joueur dirige une faction et accomplit certains objectifs historique. En ce qui concerne les jeux de stratégies la licence qui s'est imposé en maître ces dernières années est celle des « Total War ». En effet dans ces jeux la licence permet au joueur de contrôler une faction qui à une importance plus ou moins grandes sur une période donné. Sur cette période le joueur participe à des batailles sur différents terrains et dirige son armée suivant sa stratégie et son envie. La licence a développé ses jeux sur plusieurs périodes allant de l'Antiquité à la Guerre du Boshin. Néanmoins certains mods existent afin de pouvoir participer à la première guerre mondiale ou bien afin de pouvoir jouer plusieurs petites nations. Les jeux de stratégies L'une des toutes premières licence de jeux Escouade Griffons® est une marque déposée Copyright © 2015-2016 Page 8 de 10 Édition Février 2016 – numéro 4 jeudi 4 février 2016 Les jeux Fps/Tps Les jeux de tirs où le joueur incarne un soldat un peu tête brûlée ne sont pas en manque ces derniers temps, mais on ne peut pas dire que beaucoup d'entre eux soient historique (seulement quatre Call of Duty sur douze se passent dans un milieu historique ; un sur quatre pour Battlefield) ! Les jeux bac à sable Dans ces jeux la discrétion n'existent pas et le but est de tuer tout le monde sans pour autant être totalement fidèle à la réalité. Le joueur se retrouve donc aux commandes d'un soldat qui doit remplir les missions confiées par son supérieur et sait se servir de toutes les armes possibles et inimaginable. Même si certains de ces jeux se disent historiques ils ne le sont pas forcément. Pour moi ce type de jeu est plus un bon défouloir qu'un moyen de parler d'histoire. Prenons maintenant le cas des jeux Paradox Interactive. Les jeux de ce développeur sont à classer dans les jeux de stratégie et bac à sable car le joueur gère son domaine (comté, royaume, empire) et cela en se basant sur une période et des faits historiques réel (Guerre de Cent Ans, découverte du nouveau monde, colonisation du monde par les grandes puissances, la seconde guerre mondiale, etc) à partir desquels le joueur peut choisir de respecter ou non la réalité historique. Bien souvent les joueurs préfèrent façonner le monde à leur image. En plus des jeux retraçant le plus fidèlement possible la réalité nous pouvons aussi trouver des jeux comme la saga « Mount and Blade » qui propose au joueur un univers médiéval ou en pleine Renaissance avec son histoire propre. De plus certains mods permettent de jouer dans des périodes historiques (1429 la Guerre de Cent Ans ou encore Gekokujo). Pour conclure je dirais donc que les jeux 100% historique se font rare et que certains développeurs choisissent justement le fait de pouvoir laisser la liberté historique à leurs joueurs pour vendre leurs jeux tandis que d'autres font tout simplement le contraire. Chronique de : Caesares Escouade Griffons® est une marque déposée Copyright © 2015-2016 Page 9 de 10 Édition Février 2016 – numéro 4 jeudi 4 février 2016 Le mot de l'éditeur Je voudrais remercier sincèrement tous les chroniqueurs qui se sont investis pour que ce Bulletin voit le jour. Ceci demande beaucoup de travail et d'implication pour chacun d'entre eux. J 'espère donc qu'une pluie de remerciements s'abattra sur l'Escouade Griffons pour les encourager à persévérer de la sorte. Ici pas de chichi mais de vrais articles qui vous intéresseront j'en suis persuadé. LtGen Drago Nous sommes présent sur : Facebook – Google+ - Youtube et Steam Le QR Code de l'Escouade Griffons. Un petit scan avec votre smartphone et vous voilà transporté sur notre site internet. ;-) C'est par nos actes que nous nous définissons L'EDITION Éditeur et pagination Rédacteur en chef Chroniqueur(s) Couverture Correcteur LtGen Drago Capt KaƦʍyla Grn Lcn970 Cpl Duumviir Caesares TheFox044 Capt KaƦʍyla Brg Mickey Escouade Griffons® est une marque déposée Copyright © 2015-2016 Page 10 de 10