Flash - Programmation ActionScript 3
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Flash - Programmation ActionScript 3
FLASH Programmation ActionScript 3 2-FL-SCR 3 jours (21h) Moyens de la formation : Formateur expert du domaine - 1 ordinateur, 1 support de cours version papier ou numérique, un bloc note et stylo par personne - vidéo projecteur - tableau blanc. Modalités pédagogiques : Présentation des concepts, démonstration, exécution, synthèse, exercices d'assimilation. Validation : Questionnaire final de validation des acquis - report du résultat sur l'attestation de stage. Type d'action : Acquisition des connaissances. Suivi : Feuille d'émargement signée par 1/2 journée - évaluation de satisfaction stagiaire - évaluation des acquis - attestation de stage. Objectifs Optimiser vos animationsIntroduire les notions indispensables d’interactivité pour piloter textes, graphiques, sons et vidéos en utilisant ActionScript Pré-requis Utilisateurs ayant une bonne utilisation de l’environnement informatique Mac ou PCPublic : programmeurs, webmasters et développeurs de sites Internet Programme de cours 1.Rappel des notions de base de Flash • • • • • Les symboles : graphique, clip, bouton La bibliothèque Le scénario Le chargement d'éléments externes Sons et vidéos 2.Syntaxe de base • • • • • • La syntaxe Les tests Les conditions Les boucles Les opérateurs mathématiques Les propriétés des objets 3.Les variables • Déclaration • Utilisation 4.Les outils • Panneau Action • Aide à la saisie • Chemins relatifs et absolus 5.Les classes intégrées • • • • • • • • • • • • • Classe MovieClip Classe TextField Classe Button (bouton) Classe Sound (son) Classe Mouse (souris) Classe Key (touche) Classe Color (couleur) Classe Array (tableau) Classe String (chaînes) Classe Math Classe Stage Classe Date Classe MovieClipLoader 6.Contrôle de la bande passante • Bande passante et poids du fichier SWF • Détection du lecteur Flash • Réalisation d'un pré-chargement d'animation 7.Fonctions diverses • • • • Détection des collisions entre objets Détection des collisions avec la souris Défilement de texte Formules mathématiques appliquées au mouvement