FLASH Programmation ActionScript 3

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FLASH Programmation ActionScript 3
FLASH Programmation
ActionScript 3
Référence : 2-FL-SCR
Objectifs
- Optimiser vos animations
- Introduire les notions indispensables
d’interactivité pour piloter textes, graphiques,
sons et vidéos en utilisant ActionScript
Prérequis
- Utilisateurs ayant une bonne utilisation de
l'environnement informatique Mac ou PC
Public
- Designers et développeurs web, webmasters
Moyens pédagogiques
- Formateur expert du domaine, 1 ordinateur, 1
support de cours version papier ou numérique,
vidéo projecteur, tableau blanc
Choisir AGINIUS
C’est choisir la proximité avec une capacité
d’intervention dans 100 villes en France et 45
centres accueillant les interentreprises.
C’est choisir la compétence avec plus de 300
experts dans différents domaines : une offre de
formation de plus de 400 programmes
standards, une élaboration sur mesure de
programmes spécifiques en fonction de vos
besoins en intraentreprises, une clientèle allant
Durée : 3 Jours
Programme
1. Rappel des notions de base de
Flash
Les symboles : graphique, clip, bouton
La bibliothèque
Le scénario
Le chargement d'éléments externes
Sons et vidéos
2. Syntaxe de base
La syntaxe
Les tests
Les conditions
Les boucles
Les opérateurs mathématiques
Les propriétés des objets
3. Les variables
Déclaration
Utilisation
4. Les outils
Panneau Action
Aide à la saisie
Chemins relatifs et absolus
5. Les classes intégrées
Classe MovieClip
Classe TextField
Classe Button (bouton)
Classe Sound (son)
Classe Mouse (souris)
Classe Key (touche)
Classe Color (couleur)
Classe Array (tableau)
au-delà de 5000 entreprises, administrations et
collectivités locales.
C’est choisir un réseau assurant une réelle
capacité logistique avec plus de 200 salles
équipées et une capacité d’accueil avec 2000
stagiaires par jour...
Classe String (chaînes)
Classe Math
Classe Stage
Classe Date
Classe MovieClipLoader
6. Contrôle de la bande passante
Bande passante et poids du fichier SWF
Détection du lecteur Flash
Réalisation d'un pré-chargement
d'animation
7. Fonctions diverses
Détection des collisions entre objets
Détection des collisions avec la souris
Défilement de texte
Formules mathématiques appliquées au
mouvement
Prochaines sessions interentreprises
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© aginius 2017
du 12 au 14 avril 2017
du 19 au 21 juin 2017
du 20 au 22 septembre 2017
du 13 au 15 décembre 2017
www.aginius.fr
0811 650 500

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