maya – rendu
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maya – rendu
©MEDIAGRAF MAYA – RENDU DURÉE 5 jours, 35 heures. OBJECTIFS Paramétrer les textures et illuminants d’une scène 3D. Choisir le mode de rendu en fonction en fonction des contraintes de temps et de qualité ; effectuer un rendu fixe ou animé. PUBLIC CONCERNÉ Animateur traditionnel, infographiste, graphiste, designer, photographe, maquettiste, décorateur… Toute personne souhaitant créer des textures, des illuminants et calculer des rendus 3D fixes ou animés. PRÉREQUIS Pratique de Maya ou d’un autre logiciel 3D et/ou participation au module Maya-prise en main. ÉLÉMENTS DU PROGRAMME • • • • • • • • • • • Les rappels sur les points importants de l’interface et les raccourcis clavier L’interaction de la lumière avec les matériaux Les matériaux : shading networks, shading groups, utilisation de l’Hypershade, les matériaux de base (Lambert, Phong, PhongE et Blinn), les shaders spécialisés La mise en œuvre des textures : textures bitmap et procédurale, texture d’environnement Les rappels sur l’élaboration des UV maps pour les objets polygonaux, connexion des UV maps aux textures Les illuminants : lumières point, spot, directionnelle, ambiante, area et volume ; connexion des illuminants aux objets de la scène Les techniques d’éclairage 3D : les 3 points, simulation de radiosité, etc. Les ombrages Depth map shadow et Raytrace shadow L’utilisation du ray-tracing Les moteurs de rendu de Maya : Maya software et hardware, Maya vector, Mental Ray Le paramétrage du rendu, utilisation des calques de rendu