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2D-3D 2D/3D MAYA - RENDU PROGRAMME Texture Objectifs - Texturiser, éclairer et exporter des objets 3D. Public concerné Artiste graphique, vidéaste, monteur. Pré-requis Maya Animation et Modélisation. Patrons pour les formes géométriques simples, désemballage d'un objet 3D. Coordonnées dans le plan d'une surface déployée, les points UV. Textures de contrôle (le checker) , projections planaire, cylindrique et sphérique. Editeur UV, distribuer, aligner, attacher les UVs d'un mesh, exportation d'un patron. Peindre des textures dans Maya ou dans Photoshop. Cartes de profondeur, de transparence et de réflectivité. Eclairage Durée : 5 jr(s) Coût : 2500 € HT Eclairage par défaut. Simulation des ombres, types de source de lumière. Lumières diffuse et dirigée, lumières directionnelles et spots. Positionner une lumière dans le viewport de perspective ou viser à travers une source. Réglage des lumières, intensité, couleur, chute progressive. Caméra Ajouter une caméra à une scène, types de caméra. Réglages d'une caméra, longueur focale, taille du capteur, format de l'image. Animer une caméra dans une scène, animation sur une trajectoire. Caméra et aim. Fixer le point ciblé sur un objet. Exportation d'une animation en séquence d'images. Rendu Créer une image 2D à partir d'une scène 3D, pixellisation des images. Moteurs de rendu : Maya software, Maya hardware, Mental Ray, RenderMan. Calculer des ombres, Depth map vs. ray trace shadows. Ray tracing, réflexions et réfractions, éclairage sélectif. Réglages généraux et spécifiques, résolution, compression, format des pixels. 55, avenue Hoche 75008 Paris 4, rue Auber 75009 Paris 9, avenue de Paris 94300 Vincennes www.nextformation.com [email protected] Tel: 01 42 03 77 00 fax: 01 42 03 77 07