Interview de Richard Taylor par IGN

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Interview de Richard Taylor par IGN
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Interview de Richard Taylor par IGN
Soumis par Phil
09-09-2005
Dernière mise à jour : 09-09-2005
Un interview très intéressant de l'homme responsable de WETA. Il nous parle de son expérience dans le tournage de
Narnia et nous emmène faire le tour des studios.
A lire absolument!
L’homme à la tête de WETA nous a parlé de Narnia et nous a emmené faire le tour des studios.
par Jeff Otto
Septembre 7, 2005 - Richard Taylor a travaillé avec Peter Jackson depuis le début. De Meet the Feebles à Braindead,
Créatures Célestes et Fantômes contre fantômes, les deux ont alors formés une équipe compétente qui les a mené
succès qui alla au-delà de leur imagination. Quelques personnes furent choquées lorsque Peter Jackson fut nommé
comme réalisateur de la trilogie du Seigneur des Anneaux. Trois films, un Oscar, et deux billions de plus le prouvèrent,
ce fut le bon choix.
Le succès de la trilogie du Seigneur des Anneaux propulsa l’entreprise d’effets spéciaux WETA sur les devants de la
scène. Bien que WETA continue de travailler sur les projets de Peter Jackson, dont le prochain King Kong, Taylor et son
équipe s’occupent aussi d’autres projets, dont une autre saga adaptée de la littérature classique, Les Chroniques d
Narnia. Le premier film, Le Lion, La Sorcière blanche et l’Armoire magique sortira le 21 décembre. WETA travaille dure
sur ce projet depuis quelques années et les résultats actuels sont tout à fait impressionnants.
IGN a passé un moment sur les plateaux de Narnia durant la fin de l’année 2004. En plus d’avoir fait le tour des plat
d’avoir rencontré les comédiens et l’équipe de production ainsi que d’avoir approché les loups, IGN a pu fair
studios WETA. Le guide était Richard Taylor en personne.
Avant de débuter l’interview avec Richard Taylor, nous allons vous donner quelques lignes de l’histoire de WETA.
- WETA débuta il y a 16 ans en tant qu’atelier d’effets spéciaux. Il y a 10 que le nom de WETA lui a été donné
est un insecte trouvé principalement en Nouvelle-Zélande.
- Â Les partenaires de Richard Taylor sont Peter Jackson, Jamie Selrick et Tania Rodger.
- WETA commença avec un ordinateur uniquement sur Créatures Célestes. Aujourd’hui, WETA est le plus grand
service digital de ce type dans ce secteur.
- La création de la trilogie du Seigneur des Anneaux a duré sept ans. Ils créèrent 48'000 perches.
- En plus de travailler sur les projets de Peter Jackson, WETA travailla également sur Master and Commander, Le
masque de Zorro, Hellboy, Van Helsing, Le dernier Samurai et Peter pan, ainsi que quelques autres films.
- La compagnie entre aussi dans le secteur de la vente, obtenant les droits pour Le Seigneur des Anneaux et Les
Muppets.
- L’équipe travaille actuellement sur un show de Disney appelé Jane and the Dragon.
- Le temps de notre visite, WETA était sur le projet de Narnia pour 24 mois. Taylor connaissait déjà Andrew Adamson
(le réalisateur de Narnia), car il avait travaillé avec lui en tant qu’assistant supérieur en effets spéciaux sur The
Frighteners.
- 110 personnes travaillent sur Narnia.
- W ETA est responsable du design des créatures, des cultures, des insignes, des armes, des héraldiques et des
pièces environnementales.
- Les conceptions des costumes et autres sont inspirées des différentes mythologies remontants à la Grèce, l’Egypte
l’Europe en général.
Q: Comment l’équipe de WETA a-t-elle réagit au succès de ces différentes productions?
RICHARD TAYLOR: Nous avons poussé quelques cris de joie. Chacun fêtait cela avec un bière, vous pouvez donc
vous imaginez à quel point les gens étaient heureux vu le nombre de bières consommées, nous étions très excités.
C’est intéressant pour nous, car nous sommes très éloignés du reste de l’industrie, ici, en Nouvelle-Zélande. Le
avant la cérémonie des Oscars à Los Angeles, On m’a demandé si je pouvais parler, avec les autres nominées en
compétition pour le trophée du maquillage, à un groupe d’industriels qui s’étaient rassemblés au vieux musée
Hollywood. Je me suis levé et j’ai dit : « Avant que je commence, je voulais juste vous dire que vous êtes tous mes
équipiers, je travaille dans la même industrie que vous depuis plus de 16 ans et je n’ai jamais rencontré l’un de vou
Puisque nous sommes très éloignés du reste de notre industrie, je voulais m’assurer que nos clients ne se sentent pas
isolés. Nous avons concrétisé cela en prenant un groupe de gens chaque année à Los Angeles. Mais, ce qui est plus
important, c’est que nous avons beaucoup utilisé la vidéo conférence, et nous interagissons avec différentes compag
tout autour du monde. Nous avons demandé à Andrew d’installer son bureau à Los Angeles dans la même configuration
que celle-ci. Et puisque nous avons un très grand écran, Andrew est en grandeur nature dans la pièce, et cela lui
donne un aspect immortel !
Q: Avez-vous lu le livre de C.S.Lewis avant que le projet vous soit confié?
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TAYLOR: J’ai une plus grand et plus intime connaissance du travail de C.S.Lewis que celui de J.R.R Tolkien. Ayant été
un garçon dyslexique, mes talents de lecteur n’étaient pas très élevés. Je n’ai pas beaucoup aimé Le Hobbit,
introduisant Le Seigneur des Anneaux, et j’ai alors trouvé les écrits de C.S.Lewis – tous ces livres. Il y a une richesse d
ces mondes qui était idéale pour mon imagination. J’ai d’abord lu Le Neveu du Magicien alors que la plupart des gen
commencent Les Chroniques de Narnia avec L’Armoire magique. Le Cheval et son écuyer est mon livre favori. Pour moi,
ce livre a une intimité que les autres n’ont pas, pendant qu’il peint ce vaste paysage de mondes différents et d’a
était nécessaire de comprendre cette mythologie à travers tous ces livres pour amener de la vraisemblance au livre que
nous adaptions. Le Voyage du Passeur d’aurore explore les mondes de Narnia plus en profondeur que tous les autres, et
c’est pourquoi nous étions capable d’en prendre beaucoup de références culturelles. Ce fut un plaisir, lorsque nou
entrâmes dans Narnia, de découvrir que l’équipe avait une incroyable connaissance du monde de Narnia étant donnÃ
qu’il est très lu dans ce pays.
Q: Combien de créatures différentes avez-vous créées?
TAYLOR: Lorsque nous avons commencé ce projet, c’était la volonté d’Andrew Adamson d’avoir toutes ces c
l’écran. Nous avons conçu 64 espèces de créatures différentes ainsi que d’autres dérivées. Alors que le film
et que le département des effets spéciaux est entré en ligne de compte, les issues du budget sont aussi entrées en ligne
de compte. Alors que Andrew essayait d’imaginer ce que sera Narnia, les choses ont démarrées. Il sera intéressant de
voir, lorsque le département des effets spéciaux sera en post-production, combien de ces créatures seront toujours
présentes dans l’histoire. Dans le monde visuel qu’est la création de films, la dernière chose que tu veux faire c’
amener l’audience – spécialement un jeune public – à sortir de l’histoire parce qu’ils analysent les disparité
différentes créatures. L’image de l’homme avec une tête de taureau est forte, parce que c’est une part de la my
grecque. Tu essayes de le crée en tant que pièce du film et soudainement, tu as cet animal tronqué. Tu as une culture
antique qui l’identifie, mais à l’écran c’est juste une tête de taureau coupée.
C’est incroyable comme ces concepts sont étranges lorsqu’ils sont insérés à l’écran. Nous avons déjà d
structure physique d’un centaure pour Hercules et Zena. On se demande : A quel endroit l’épine disparaît-elle ? Et l
hanches ? Seront-elles des hanches d’humain ou de cheval ? C’est un concept complexe. Nous avons travaillé
probablement 9 mois sur le centaure afin de trouver la bonne musculature. C’est pourquoi, en réponse à votre question
de départ, je pense que vous trouverez une dilution des créatures originales. Je suis vraiment content des choix qu’il a
fait – surpris, mais content. Le loup-garou, par exemple, en trouver un dans le monde de Narnia est bizarre, car c’est une
part de mythologie moderne, bien que cette mythologie existe déjà depuis longtemps.
Q: Il y a donc de bonnes créatures et de mauvaises dans la même espèce…
TAYLOR: Cela a créé un merveilleux effet dans la phase de conception. Dans Le Seigneur des Anneaux, il y a les bons
et les méchants, mais nous désignons toujours les méchants par les forces les plus agressives et cruelles. Ils ont des
armures sombres, ils n’ont pas de dents, comme Tolkien les décrivait… Dans Narnia, les méchants ne sont pas reconnu
à l’agressivité de leurs armures. Nos méchants les plus mortels sont les menators. On leur a fabriqué les armures les
opulentes et les plus exotiques. Ils ont employé le repuso – ils ont utilisé une technique italienne de la Renaissance qui
consistait à prendre de la tôle d’acier en usant des burins et des barres, frappant l’acier et créant ainsi ces formes
sculpturales riches et voluptueuses que vous pouvez voir dans les armures italiennes de cérémonie. Ils sont arrogants,
sûrs de leur force et sûrs d’eux, il y a presque une solennité dans leur force militaire. Ils devinrent cérémonieux dans
leur présentation ; leurs armures sont décorées de formes culturelles. A l’opposé des bons, dont les faunes, qui n’
d’armure. Les faunes doivent être agiles, vifs et légers sur leurs pieds – ils usent de leurs compétences et talents de l
façon dont les ninjas japonais le feraient.
Q: Comment avez-vous décidé des couleurs qui amèneraient Narnia à la vie?
TAYLOR: Puisque nous étions dans une période médiévale, la gamme des colorants et des oxydes accessibles étaien
seulement ceux d’un moule organique. Ainsi, puisque nos personnages voyagent à durant les trois films, ils sont colorés
par les couleurs des pays qu’ils traversent. Le monde de Narnia n’est pas comme cela ; nous pouvons jouer davantage
avec la richesse des couleurs parce que nous nous inspirons des matrices qui étaient possibles en Angleterre
Victorienne. C’est pourquoi vous pouvez commencer à amener plus de couleurs exotiques aux choses et utiliser les
couleurs d’une façon prudente pour différencier les bons des mauvais. Nous n’avons pas utilisé d’une façon
les traits chrétiens et religieux dans l’histoire, mais nous avons été attentifs à cela. Aslan reflète la lumière et l’o
des bons doit donc s’inspirer de cette lumière et l’emblème de leurs armures être en or. Nous avons essayé d’i
cela d’une façon subtile et nécessaire.
Q: Qu’en est-il des armures des enfants?
TAYLOR: C’est facile de dire : « Ok, nous voulons créer un soldat médiéval ». Mais dès le moment ou vous
commencez, vous l’avez alors placé dans une période bien définie de notre propre culture – un type d’armure m
14e ou 15e siècle. Nous avons alors réalisé très tôt une armure du 12e ou 13e siècle. On aurait alors dit que l’armure
attendait que les enfants arrivent, qu’elle attendait les rois et reines de Narnia afin qu’ils prennent place sur leurs trônes
Ils ont fait un voyage pour découvrir s’ils prendraient ou non le trône de Narnia. Nous voulions que l’armure ait un asp
historique et antique, comme si c’était un trésor. Chaque pièce est utilisée d’une manière utile. Ce garçon de 1
doit pouvoir se battre avec agilité et compétence sans difficulté.
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TAYLOR: Les casques furent des choses complexes à réaliser. Ce que le public veut, c’est entrer dans un voyage
émotionnel à travers les émotions des acteurs, qui se lit sur leur visage. Dès que l’acteur à quelque chose sur le visag
un casque dans ce cas, les réactions et émotions se voient moins. C’est sur le visage que les émotions sont le mieux
exprimées, la musculature et la façon dont les yeux bougent par exemple. Il est donc impératif de placer les casques
militaires en arrière et derrière les yeux, même s’ils représentent leur histoire. Nous avons besoin que le garçon puiss
émouvoir à travers son casque, car il le porte 90% du temps. Il prend une décision importante en choisissant de donner
sa vie pour sauver Narnia. A la réalisation, nous en sommes venu à la conclusion que rien ne sera plus fort que lorsqu’il
enlèvera son casque à la fin, car il l’aura porté tout le long de l’histoire. C’est un nouveau signe : il devient un ho
casque a pris une simplicité innocente, il gardait un quelque sorte sa jeunesse. Ce que nous avons essayé de faire c’est
toucher dans la perspective d’Aslan. En enlèvent la pièce faciale du casque, il montre qu’il incarne tout ce qu’Asla
représente et qu’il est un soldat de l’armée d’Aslan. La pièce faciale du casque que porte le garcon est un visag
Ce casque a connu 5 prototypes différents, il a changé de forme et de tonalité au fur et à mesure que nous le prenions Ã
Auckland pour qu’Andrew Adamson le commente. C’était très bien de travailler avec un réalisateur qui met tant
d’importance aux subtilités esthétiques.
Q: Les enfants ont grandis depuis le début de la production. Est-ce que ce fut un problème?
TAYLOR: L’acier ne peut se tendre. Normalement, cela n’aurait pas été une issue, car, bien sûr, les enfants grand
Nous ne pouvons pas vraiment dire, nous vous montrerons ce à quoi cela ressemblera dans 4 mois, car en 4 mois, les
enfants grandissent de 4 inches. On s’attend à ce que vous habilliez les enfants à chaque ajustage et dans chaque
armure. En plus, ils n’ont pas perdu leurs dents de lait. J’ai parlé à des gens qui ont participés à la production des f
Harry Potter, et ils ont dit qu’une chose à laquelle ils ne s’attendaient pas, c’était que les dents de lait des enfants
commencent à tomber.
Q: Combien de travail a été dépensé à la réalisation des flèches de Susan?
TAYLOR: Nous avons passé beaucoup de temps à concevoir l’esthétique des flèches de Susan, vraiment plus que po
toute autre chose. Une partie de la flèche est un motif d’une feuille venant du pommier planté dans Le Neveu du
Magicien, on y voit aussi un symbole de la tête d’Aslan. L’intention était que la flèche frappe le cœur des ennemis pa
volonté d’Aslan. L’arc a aussi un blason du visage d’Aslan, ainsi, lorsqu’elle vise son ennemi, elle montre auss
d’Aslan à l’ennemi. La plupart de ces choses n’auront pas d’importance pour la plupart des spectateurs, mais c
beaucoup aux gens qui ont grandis et qui ont vu Narnia comme un texte religieux. Cela aurait été un discrédit pour eux si
nous avions livré autre chose. Les courroies de la ceinture des enfants ont toutes un motif narnien différent. Certaines
d’entre elles ont de multiple motifs entrelacés pour rappeler le graphisme de certaines fleurs que C.S. Lewis a décrit,
certaines vignes et certaines formes de la nature ont été graphiquement tissées en elles.
Q: Avez-vous conçu la table de pierre?
TAYLOR: Non, nous avons créé la plupart des éléments de Narnia par la conception d’illustrations avec notre design
Gus Hunter. Mais il est partit créer le monde de King Kong, Andrew a alors désigné un incroyable concepteur, Roger, et
il a bien sûr apporté ses propres idées. Je n’ai pas vu la table de pierre et je suis impatient de la voir. C’était l’
les plus terrifiant dans le monde pour moi, lorsque j’étais enfant.
Source: http://filmforce.ign.com/articles/648/648514p1.html
Traduction: narnian
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