Date limite de dépôt : 2 octobre 2015
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Date limite de dépôt : 2 octobre 2015
Projet IDEX Formation _____ Fiche de diffusion d’intention (Date limite de dépôt : 2 octobre 2015) Les porteurs de projets déposant une fiche d’intention sont invités à participer à la « réunion d’information et d’accompagnement des projets IDEX Formation » qui se tiendra mercredi 7 octobre 2015 à 17 h à la Maison de la Recherche et de la Valorisation (campus de Rangueil) (Une invitation vous parviendra dès réception de votre fiche d’intention) Appel à projets (indiquez l’appel à projets concerné : Innovation en licence, Formation pluridisciplinaire en master, Plateformes Pédagogiques, Formation tout au long de la vie, Toulouse Ingénierie) Formation pluridisciplinaire en master Nom du projet Master Gamification Apprentissage Multimédia Education (GAME) Nom du porteur Coordonnées Pierre Lagarrigue et Michel Galaup Email: [email protected] Tel : 06 14 04 97 29 Etablissement / Ecole CUFR Champollion Nom du responsable de formation Michel Galaup (ESPE de Toulouse) et Pierre Lagarrigue (CUFR Champollion) Autres enseignants partenaires…. Enseignants de CUFR Champollion ESPE de Toulouse GIS SERIOUS GAMES SFR AEF J’accepte que ma fiche d’intention soit déposée sur le site de l’Université Fédérale Toulouse MidiPyrénées afin qu’elle puisse être consultée par d’autres enseignants / chercheurs (Oui ou Non) A renvoyer à l’adresse : [email protected] avant le 2 octobre 2015 Résumé court du projet (10-15 lignes à remplir par le porteur) Le projet du master « Gamification Apprentissage Multimédia Education (GAME) » s'articule autour de 4 axes principaux : Modélisation de scenarios de learning game Conception de progression pédagogique intégrant des séquences de jeux Développement d'outils d'aide au briefing et débriefing semi automatisé Développement d’interfaces multimédia, de jeux de formation Evaluation de l'utilisation de serious games dans un contexte d'enseignement Une des particularités de ce projet est de proposer aux futurs étudiants différentes facettes qui correspondent aux métiers du multimédia et en symbiose avec les professionnels de différents secteurs (fabrication mécanique, santé, etc.). Des compétences comme le développement de la créativité, de l'esprit d'innovation, de l'esprit critique, de la capacité à coopérer, de la culture du projet seront développées. Ceci favorisant d’une part la création de synergies entre les utilisateurs via la mutualisation des ressources et d’autre part culture de l’entrepreneuriat. Intérêt du projet par rapport aux objectifs de l’appel à projets Depuis sa création, l’équipe Serious Game Research Lab (SGRL) a permis de réunir les compétences complémentaires dans différents domaines (informatique, gamification, didactique, génie mécanique, santé, sociologie, ergonomie, …). Pour consolider les collaborations développées au sein de projets communs avec les laboratoires et les industriels partenaires, l’équipe SGRL a mis en place un groupement d’intérêt scientifique : Le Serious Game Research Network. Ce GIS (Groupement d’Intérêt Scientifique) a officiellement démarré en 2013. Il est reconnu par la COMUE Université de Toulouse. Il rassemble des enseignants chercheurs et des ingénieurs répartis dans différents établissements de l'Université de Toulouse et représente aujourd’hui un pôle de compétences serious game en Midi-Pyrénées. Il se caractérise notamment par sa très large pluridisciplinarité : il réunit des compétences à la fois en Sciences et Technique, en Santé et en Sciences Humaines et Sociales. L’Université Champollion est la structure d’accueil du Serious Game Research Network. Le groupement d'intérêt scientifique (GIS) Serious Game Research Network vise à créer un environnement de collaboration durable sur le moyen terme entre des acteurs de la recherche, de l'innovation et du transfert de technologie travaillant sur le sujet des serious games. À ce titre les membres du Serious Game Research Network représentent un pôle de compétences serious game en Midi-Pyrénées répartis dans différents établissements du PRES Université de Toulouse. Aujourd’hui, des serious games sont développés dans différents domaines (santé, génie mécanique, …) et plusieurs recherches scientifiques sont menées autour de leurs usages. L’intérêt premier de ce projet master « Gamification Apprentissage Multimédia Education (GAME) » est de favoriser les formations selon une approche pluridisciplinaires en proposant aux étudiants des unités d’enseignement qui correspondent aux acteurs qui commanditent, éditent, conçoivent et développent des serious games. Mais ce Master GAME s’inscrit dans la logique du rapprochement des étudiants aux axes de recherche scientifique pour développer des projets de serious game autour de problématiques ciblées. Il convient d’ailleurs de souligner que sur la Région Midi- Pyrénées, la présence d’Airbus et des différents laboratoires pharmaceutiques regroupés au sein d’un Canceropôle (Association Oncopôle de Toulouse) ouvre de nombreuses perspectives de collaboration autour de l’objet serious game. Date : 02/10/2015 Signature du responsable de formation Signature du porteur de projet : A renvoyer à l’adresse : [email protected] avant le 2 octobre 2015