Conception et développement d`un prototype de serious game pour

Transcription

Conception et développement d`un prototype de serious game pour
OFFRE de stage
DESCRIPTION :
Conception et développement d’un prototype de serious
game pour la formation des professionnels du bloc
opératoire.
Début du stage : dès que possible.
PROCEDURE DE DEPOT DE CANDIDATURE
Contacts
Cathy Pons Lelardeux
05 63 48 64 22
Localisation du stage : CUFR Champollion - CAMPUS ALBI -
catherine.lelardeux@univ-
Equipe : Serious Game Research Lab
jfc.fr
David Panzoli
[email protected]
Campus d’Albi
Place de Verdun
81 012 Albi
Tél. 05 63 48 17 17
Fonction et Mission :
Le candidat travaillera au sein d’une équipe pluridisciplinaire d’enseignantchercheurs et d’ingénieurs. Il sera placé sous l’autorité du directeur de
l’équipe et travaillera avec un ingénieur de recherche, responsable des projets
de l’équipe.
Il sera investi dans la réalisation d’une maquette 2D numérique interactive et
fonctionnelle. Ses missions consisteront à concevoir et réaliser une maquette
de serious game se déroulant dans un bloc opératoire. Les personnages et
matériels médicaux et paramédicaux présents dans l’univers seront fournis
par l’équipe. Ce prototype pourra être utilisé pour de la formation en ligne
aux étudiants de médecine et aux infirmières en formation après intégration
dans un serious game.
Le stagiaire aura l’occasion de :
Rédiger un cahier des charges.
Définir et de mettre au point le game play, c’est-à-dire l’ensemble des
mécanismes qui vont en favoriser la jouabilité.
Création de l’univers, la réalisation d'interfaces et le graphisme 2D ou 3D,
avec comme objectifs la conformité avec le cahier des charges.
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Il a une connaissance approfondie de la production de ressources numériques
graphiques et multimédias,
Activités essentielles :
Réaliser des ressources multimédias :
Réaliser des maquettes 2D d’objets, d’univers,
Réaliser des maquettes interactives
Concevoir et réaliser des interfaces ergonomiques
Participer aux choix des outils et applications multimédias (architecture,
interactivité, esthétique, ergonomie)
Prototyper des interfaces de serious games
Utiliser les logiciels d’assemblage multimédia, de montage vidéo numérique
Proposer et respecter une charte graphique
«Complément
titre ou focus et
expilcatif spécial
sur texte.»
Formation recommandée :
Connaissances de bases touchant au Web 2.0
Connaissances de langages informatiques (action script / HTML 5 / PHP /
MYSQL)
Connaissances avancées des logiciels de créations, et de retouches d’images
(Photoshop, Gimp, Flash, Illustrator…)
Animation 2D (Flash)
Connaissances de logiciels 3D (3D Studio Max, Blender, Unity3D…)
Un intérêt pour le domaine du jeu vidéo est nécessaire.
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