Formation_3D studio Max

Transcription

Formation_3D studio Max
logiciel 3D Studio Max
Objectifs
Cette formation constitue une initiation longue à 3ds max. Il s’agit d’apprendre l’essentiel des fonctionnalités
de ce logiciel, à travers la découverte de ses différents modules : modélisation, animation, création et
application de texture, rendus…
A l’issue du stage, les participants connaîtront ainsi l’utilisation globale de 3ds max et la méthodologie générale
pour mener à bien un projet en images de synthèse avec ce logiciel.
Pré requis : Bonne connaissance de l'outil informatique
PROGRAMME DE LA FORMATION
1. Introduction
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Présentation générale du logiciel, présentation des différentes étapes de la création 3D
Interface Utilisateur (barre de menus, d’outils, panneau de commandes, fenêtres, raccourcis de
navigation, viewport), personnalisation et sauvegarde de l’interface
Réglages des unités et préférences
Configuration du temps
Présentation de l’architecture ouverte de 3DSMax (scripts, plugins), arborescence du répertoire
Projet.
2. Modélisation
Avant-propos
• Création/modification des primitives, outils de placement/symétrie, d’alignement et distribution
• Notions de copie, d’instances et de références
• La pile de modificateurs, présentation des différentes familles de modificateurs
La modélisation spline : l’éditable spline
• Présentation du principe de sous-objet vertex/segment/spline et de leur fonctionnement
• Etude des fonctions essentielles d’édition : refine, insert, connect, attach, fillet, outline, mirror
• Utilisation de modificateurs dédiés : extrude, lathe, bevel, sweep, lattice, path deforme
La modélisation d’objets composés : les compounds objects
• Principes de fonctionnement
• Etude des Proboolean, shapeMerge, Loft, Blobmesh et Scatter
La WebaSchool - Formations Continues
Organisme de formation enregistré sous le N° 11 92 16262 92
12bis, rue de Clamart - 92100 BOULOGNE
Tél.: 01.46.20.54.90 - Fax: 01.46.20.57.87 - Email: [email protected] - Site internet: www.webaschool.fr
SARL au capital de 8000€ - R.C.S. 441 067 220 000 18 NANTERRE
La modélisation polygonale : l’éditable poly
• Présentation du principe de sous-objet vertex/edges/border/polygon/élément
• Etude des fonctions essentielles d’édition : extrusion, cut, connect, cap, divide, attach, slice plane …
• La modélisation LowPoly
• Méthode de modélisation NURMS (Meshsmooth et Turbosmooth)
• Modificateurs très utiles : Symetry et Shell
• Les apports de l’outil de modélisation Graphite : Dot Ring, Random Select, Object Paint …
Modélisation architecturale et import AutoCAD
3. Textures, matériaux, lightings et caméras.
Présentation des deux éditeurs de Matériaux : Compact & Slate
• Distinction entre Matériaux et Textures
Etudes des matériaux et textures, Shaders avancés pour MentalRay
• Comprendre le Matériau Standard
• Principe des coordonnées de mapping
• Arch&Design, Autodesk Material, Contour Shader, Production Shader
Mapping avancé : unwrap UVW, pelt& spline mapping, canaux de textures
Création de NormalMap avec Mudbox
Lumières standards et photométriques
• Fichiers .ies
• Lumières point ou area
• Atténuation
• Exclusion
• Raytraced et ShadowMap
Les caméras
• Placement et animation, focale, correction de perspective
• Les Clipping Planes
• Effets de caméras ; Depht of Field, Motion Blur…
4. Effets spéciaux, rendu
Effets d’Environnement : lumières Volumétriques, brouillard 3D, Fire effect, Fur & Hair
Particules, Particule flow :
• Notions de base et présentation des différents types de particules, mapping de particules, applications
de space warps (déflections, gravité, vortex, drag)
Effets de rendu et de banc de montage
• Présentation de la fenêtre rendering effects, (rendu interactif, merge), du Lens effects, blur, Depth-OfField
• Montage multi-caméra
• Présentation des filtres du banc de montage : Starfield, Lens effects flare, Glow, highlights, focus
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Rendu
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Notion de rendu, calcul d’images ; paramètres communs, format, tailles de sortie d’image
La sortie en render éléments, connexion avec le compositing
Les paramètres des moteurs de rendu Scanline & Quicksilver
Rappels sur les modules de lumière avancés : Radiosité & Light Tracer
MENTAL RAY, lumière indirecte, caustics, illumination globale et Final Gather
Rendus Photo-Réaliste, HDRI
Effets de Rendu MENTALRAY : Profondeur de champ, MotionBlur, Glare Shader
Batch Render et Distributed Bucket
Net Render, Backburner, Manager, Server
5. Animation
Les bases de l’animation keyframe dans 3DSMax :
• Présentation de la Track view, track bar, motion rollout ; animation en keyframe, études des
contrôleurs et des contraintes
Les bases de l’animation de personnage
• Cinématique directe ou inverse
• Solver HI & HD, Spline IK
• Le module Biped de Character Studio : création de squelette, rigging, set-up, Footstep et FreeForm
Animation avancée
• Wiring
• Morphing
Animation dynamique
• Aperçu de MassFX ; Rigid Bodies, Soft Bodies, Contraintes…
• Simulations dynamiques
• Cloth/Mcloth : création et animation de vêtements et tissus
• Fur&Hair : animation de poils
A QUI S’ADRESSE CETTE FORMATION
Professionnel de l’animation, infographiste, truquiste et plus généralement tout professionnel de l’audiovisuel
désirant prendre en main le logiciel 3DS Max pour la création de contenu en images de synthèse.
Architecte, designer et tout graphiste CAO désirant produire des visualisations 3D de très haute qualité grâce à
3DS Max
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