1 week-end pour l`image et le graphisme resume table des

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1 week-end pour l`image et le graphisme resume table des
1 WEEK-END POUR L’IMAGE ET LE GRAPHISME
RESUME
A l'ère du multimédia et d'Internet, l'utilisateur micro qui ne détient pas un minimum
de connaissances et de pratique sur l'image ne peut exploiter toute la richesse des
sites Web ou les possibilités graphiques de ses logiciels.
Mais, les multiples formats d'images, le vocabulaire spécifique du graphisme, les
différences entre une représentation bitmap et un dessin vectoriel ou encore les
multiples fonctionnalités des outils de traitement de l'image vous ont jusqu'ici
dissuadé de franchir le pas.
Grâce à votre livre 1 week-end image et graphisme, quelques heures seulement vous
seront nécessaires pour découvrir et maîtriser les principales notions liées à l'image
et en tirer un parti immédiat.
Dans un langage très accessible, il répond à toutes vos questions et vous dévoile
comment :
·réaliser une capture d'écran ou un shooting,
·protéger vos propres créations,
·passer d'un formai d'image à un autre,
·intervenir sur la palette de couleurs,
·appliquer à une image un filtre d'effet et de déformation,
·manipuler les outils de dessin, de retouche ou d'écriture,
·concevoir un objet vectoriel,
·enregistrer une image, et plus encore...!
Avec 1 week-end image et graphisme, , pixel, résolution, codage et ray-tracing n'auront plus aucun secret pour vous
TABLE DES MATIERES
INTRODUCTION
ix
Partie 1 Généralités sur l'image
1
Chapitre 1
1-1
1-2
1-3
1-4
Chapitre 2
2-1
2-2
2-3
2-4
2-5
Chapitre 3
3-1
Types d'images et résolution
Images calculées, images non calculées
Images calculées
Images non calculées
Images fixes, images animées
Animation 2D
Animation 3D
Image au point par point et image vectorielle
Les images bitmap
Les images vectorielles
Résolution et mesures des images
3
3
4
5
6
6
8
8
9
11
13
Origine des images
Images créées par l'utilisateur
Acquisition numérique d'images
Le scanner
L’appareil photo numérique
Transfert argentique-numérique
19
19
20
21
23
24
Images numériques créées par d'autres
Capture d'écran
En accompagnement de programmes
Sur des CD-ROM dédiés
Auprès de banques d'images
Récupération sur l'Internet
Images générées par des logiciels bureautiques
Droits relatifs aux images
Images créées par d'autres
Vos créations
24
24
25
25
26
27
28
28
29
30
La couleur
La synthèse additive
33
33
3-1
3-2
3-3
La synthèse additive
La représentation RVB
La représentation TSL
Teinte
Saturation
Luminance
Synthèse soustractive et représentation CMJN
Autres systèmes de représentation
33
34
36
37
37
37
39
41
Nombre de couleurs et poids de l'image
Profondeur de codage et nombre de couleurs
Taille et poids de l'image
Exemple
Nombre de couleurs de travail
Exemple de limitation du mode 256 couleurs
Conversion du nombre de couleurs
De 16 millions à 256 couleurs
Palettes de conversion
De 16 millions à 16 couleurs
De 16 millions à noir et blanc
43
43
45
46
47
48
48
49
50
52
53
Chapitre 5
5-1
5-2
5-3
5-4
5-5
5-6
Formats de fichier
Un peu d'histoire...
Formats propriétaires
Formats standards
Formats avec et sans perte
Enregistrement et profondeur de codage
Le dessin vectoriel
55
55
57
58
60
62
63
Chapitre 6
Choisir son logiciel
65
3-4
3-5
Chapitre 4
4-1
4-2
4-3
4-4
Partie 2 Le graphisme bitmap
Introduction
L’espace de travail
69
71
72
Chapitre 7
7-1
7-2
75
76
77
77
77
78
79
79
79
80
80
81
81
82
82
83
84
84
84
84
85
85
85
86
88
89
91
92
92
93
94
7-3
7-4
7-5
Chapitre 8
8-1
8-2
8-3
8-4
8-5
8-6
8-7
Les outils du dessin bitmap
Ouverture d'un nouveau travail
Les outils de dessin à main levée
7 -2-1 Les outils simples
La densité
L’opacité
L’adoucissement des bords
Le pas (ou vitesse)
La rotation
7-2-2
Les brosses complexes
7-2-3
Texture du papier
7-2-4
Modes logiques d'application de la couleur
7-2-5
Les brosses spéciales
La brosse clone
La brosse bitmap
Tracé de formes
Tracé de droite
Tracé de courbe
Tracé de formes géométriques
Tracé vectoriel de forme
Remplissage
7-4-1
Remplissage uni
7-4-2
Remplissage en dégradé
Mode linéaire
7-4-3
Remplissage par bitmap
7-4-4
Remplissage d'une zone non close
Les outils d'annulation
La gomme
Le correcteur
Le undo
Le point de repère
Correction des couleurs
Pourquoi corriger ?
Contraste – Luminosité-Intensité
Contraste
Luminosité
Intensité
Gamma
Egalisation des tons
Réglage des composantes RVB
Réglage des composantes TSL
Teinte
Saturation
Luminance
Ordre des réglages
95
95
98
99
100
101
103
104
106
106
107
107
108
109
Chapitre 9
9-1
9-2
9-3
9-4
9-5
9-6
9-7
Chapitre 10
10-1
10-2
10-3
Chapitre 11
11-1
11-2
11-3
11-4
Modification de l'image
Redimensionnement des images
Images en 24 bits
Images en 256 couleurs
Recadrage
Les symétries
Les rotations
Filtres d'accentuation
Filtres d'adoucissement
Filtres de bruit
111
111
112
113
115
116
117
118
119
121
Travail sur une partie de l'image
Les brosses de correction
10-1-1 Brosse de maculage
10-1-2 Brosse d'adoucissement- fondu
10-1-3 Brosse de fondu
10-1-4 Brosse d'accentuation
10-1-5 Brosse de correction des couleurs
Travail sur sélection-Masque
Travail sur calques
125
125
126
127
127
128
129
129
133
Effets spéciaux
Pixélisation
Déformations
Couleurs
Artistiques
135
135
136
138
139
Partie 3 Le graphisme vectoriel
Principes de base
L’espace de travail
143
145
148
Chapitre 12
12-1
153
153
154
155
155
156
12-2
12-3
L'objet vectoriel
Attributs des objets vectoriels
Les attributs de contour
Les attributs de surface
Priorité des objets
Création d'un dessin vectoriel
Chapitre 13 : Tracé vectoriel et outils
13-1
Le tracé de segments droits
13-2
La conversion droite-courbe
13-3
13-4
Le tracé direct en courbes
Les formes géométriques pré-définies
159
159
162
166
166
Chapitre 14 : Arrangements d'objets
14-1
Groupement d'objets
14-2
Combinaison d'objets
14-4
Découpe d'objets
14-3
Union d'objets
14-5
Intersection d'objets
169
169
170
171
171
172
Chapitre 15
15-1
15-2
15-3
15-4
15-5
Transformation des objets
Modification de la position d'un objet
Modification de la taille d'un objet
Rotation d'un objet
Les symétries
L’inclinaison
181
181
182
183
184
184
Chapitre 16
16-1
16-2
16-3
Le texte en mode vectoriel
Texte et texte
Typographie
Edition de texte
Changement de la police
Taille et style
Espacement
Contour et surface
Transformation du texte
Edition du texte lettre par lettre
Accolement du texte à un chemin
Conversion de texte en courbes
185
185
186
186
187
188
188
188
189
189
191
192
Chapitre 17
17-1
17-2
17-3
17-4
17-5
17-6
Différents effets
Edition d'enveloppe
Ombre portée
Dégradé de formes
La transparence
La mise en relief d'un objet
Exemple d'application
195
195
197
197
198
199
200
Chapitre 18
Travail mixte
203
16-4
16-5
16-6
16-7
Chapitre 18
18-1
18-2
18-3
18-4
18-5
Travail mixte
Importation de fichiers bitmap
Utilisation du bitmap pour créer un trace
Trace vectoriel automatique d'un bitmap
Intégration d'un bitmap dans l'espace vectoriel
Intégration d'objets vectoriels dans un bitmap
203
203
204
204
206
207
Partie 4 Le rendu 3D
La scène
L’espace
La création de volumes
Modelage
Surfaçage
Eclairage
La camera
Préparation du travail
209
212
213
213
215
217
220
223
225
Partie 5 Impression des images
L’impression locale
L’imprimerie
227
229
231
Glossaire
235
Index
TOP
255