1 week-end pour l`image et le graphisme resume table des
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1 week-end pour l`image et le graphisme resume table des
1 WEEK-END POUR L’IMAGE ET LE GRAPHISME RESUME A l'ère du multimédia et d'Internet, l'utilisateur micro qui ne détient pas un minimum de connaissances et de pratique sur l'image ne peut exploiter toute la richesse des sites Web ou les possibilités graphiques de ses logiciels. Mais, les multiples formats d'images, le vocabulaire spécifique du graphisme, les différences entre une représentation bitmap et un dessin vectoriel ou encore les multiples fonctionnalités des outils de traitement de l'image vous ont jusqu'ici dissuadé de franchir le pas. Grâce à votre livre 1 week-end image et graphisme, quelques heures seulement vous seront nécessaires pour découvrir et maîtriser les principales notions liées à l'image et en tirer un parti immédiat. Dans un langage très accessible, il répond à toutes vos questions et vous dévoile comment : ·réaliser une capture d'écran ou un shooting, ·protéger vos propres créations, ·passer d'un formai d'image à un autre, ·intervenir sur la palette de couleurs, ·appliquer à une image un filtre d'effet et de déformation, ·manipuler les outils de dessin, de retouche ou d'écriture, ·concevoir un objet vectoriel, ·enregistrer une image, et plus encore...! Avec 1 week-end image et graphisme, , pixel, résolution, codage et ray-tracing n'auront plus aucun secret pour vous TABLE DES MATIERES INTRODUCTION ix Partie 1 Généralités sur l'image 1 Chapitre 1 1-1 1-2 1-3 1-4 Chapitre 2 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 Chapitre 3 3-1 Types d'images et résolution Images calculées, images non calculées Images calculées Images non calculées Images fixes, images animées Animation 2D Animation 3D Image au point par point et image vectorielle Les images bitmap Les images vectorielles Résolution et mesures des images 3 3 4 5 6 6 8 8 9 11 13 Origine des images Images créées par l'utilisateur Acquisition numérique d'images Le scanner L’appareil photo numérique Transfert argentique-numérique 19 19 20 21 23 24 Images numériques créées par d'autres Capture d'écran En accompagnement de programmes Sur des CD-ROM dédiés Auprès de banques d'images Récupération sur l'Internet Images générées par des logiciels bureautiques Droits relatifs aux images Images créées par d'autres Vos créations 24 24 25 25 26 27 28 28 29 30 La couleur La synthèse additive 33 33 3-1 3-2 3-3 La synthèse additive La représentation RVB La représentation TSL Teinte Saturation Luminance Synthèse soustractive et représentation CMJN Autres systèmes de représentation 33 34 36 37 37 37 39 41 Nombre de couleurs et poids de l'image Profondeur de codage et nombre de couleurs Taille et poids de l'image Exemple Nombre de couleurs de travail Exemple de limitation du mode 256 couleurs Conversion du nombre de couleurs De 16 millions à 256 couleurs Palettes de conversion De 16 millions à 16 couleurs De 16 millions à noir et blanc 43 43 45 46 47 48 48 49 50 52 53 Chapitre 5 5-1 5-2 5-3 5-4 5-5 5-6 Formats de fichier Un peu d'histoire... Formats propriétaires Formats standards Formats avec et sans perte Enregistrement et profondeur de codage Le dessin vectoriel 55 55 57 58 60 62 63 Chapitre 6 Choisir son logiciel 65 3-4 3-5 Chapitre 4 4-1 4-2 4-3 4-4 Partie 2 Le graphisme bitmap Introduction L’espace de travail 69 71 72 Chapitre 7 7-1 7-2 75 76 77 77 77 78 79 79 79 80 80 81 81 82 82 83 84 84 84 84 85 85 85 86 88 89 91 92 92 93 94 7-3 7-4 7-5 Chapitre 8 8-1 8-2 8-3 8-4 8-5 8-6 8-7 Les outils du dessin bitmap Ouverture d'un nouveau travail Les outils de dessin à main levée 7 -2-1 Les outils simples La densité L’opacité L’adoucissement des bords Le pas (ou vitesse) La rotation 7-2-2 Les brosses complexes 7-2-3 Texture du papier 7-2-4 Modes logiques d'application de la couleur 7-2-5 Les brosses spéciales La brosse clone La brosse bitmap Tracé de formes Tracé de droite Tracé de courbe Tracé de formes géométriques Tracé vectoriel de forme Remplissage 7-4-1 Remplissage uni 7-4-2 Remplissage en dégradé Mode linéaire 7-4-3 Remplissage par bitmap 7-4-4 Remplissage d'une zone non close Les outils d'annulation La gomme Le correcteur Le undo Le point de repère Correction des couleurs Pourquoi corriger ? Contraste – Luminosité-Intensité Contraste Luminosité Intensité Gamma Egalisation des tons Réglage des composantes RVB Réglage des composantes TSL Teinte Saturation Luminance Ordre des réglages 95 95 98 99 100 101 103 104 106 106 107 107 108 109 Chapitre 9 9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 9-7 Chapitre 10 10-1 10-2 10-3 Chapitre 11 11-1 11-2 11-3 11-4 Modification de l'image Redimensionnement des images Images en 24 bits Images en 256 couleurs Recadrage Les symétries Les rotations Filtres d'accentuation Filtres d'adoucissement Filtres de bruit 111 111 112 113 115 116 117 118 119 121 Travail sur une partie de l'image Les brosses de correction 10-1-1 Brosse de maculage 10-1-2 Brosse d'adoucissement- fondu 10-1-3 Brosse de fondu 10-1-4 Brosse d'accentuation 10-1-5 Brosse de correction des couleurs Travail sur sélection-Masque Travail sur calques 125 125 126 127 127 128 129 129 133 Effets spéciaux Pixélisation Déformations Couleurs Artistiques 135 135 136 138 139 Partie 3 Le graphisme vectoriel Principes de base L’espace de travail 143 145 148 Chapitre 12 12-1 153 153 154 155 155 156 12-2 12-3 L'objet vectoriel Attributs des objets vectoriels Les attributs de contour Les attributs de surface Priorité des objets Création d'un dessin vectoriel Chapitre 13 : Tracé vectoriel et outils 13-1 Le tracé de segments droits 13-2 La conversion droite-courbe 13-3 13-4 Le tracé direct en courbes Les formes géométriques pré-définies 159 159 162 166 166 Chapitre 14 : Arrangements d'objets 14-1 Groupement d'objets 14-2 Combinaison d'objets 14-4 Découpe d'objets 14-3 Union d'objets 14-5 Intersection d'objets 169 169 170 171 171 172 Chapitre 15 15-1 15-2 15-3 15-4 15-5 Transformation des objets Modification de la position d'un objet Modification de la taille d'un objet Rotation d'un objet Les symétries L’inclinaison 181 181 182 183 184 184 Chapitre 16 16-1 16-2 16-3 Le texte en mode vectoriel Texte et texte Typographie Edition de texte Changement de la police Taille et style Espacement Contour et surface Transformation du texte Edition du texte lettre par lettre Accolement du texte à un chemin Conversion de texte en courbes 185 185 186 186 187 188 188 188 189 189 191 192 Chapitre 17 17-1 17-2 17-3 17-4 17-5 17-6 Différents effets Edition d'enveloppe Ombre portée Dégradé de formes La transparence La mise en relief d'un objet Exemple d'application 195 195 197 197 198 199 200 Chapitre 18 Travail mixte 203 16-4 16-5 16-6 16-7 Chapitre 18 18-1 18-2 18-3 18-4 18-5 Travail mixte Importation de fichiers bitmap Utilisation du bitmap pour créer un trace Trace vectoriel automatique d'un bitmap Intégration d'un bitmap dans l'espace vectoriel Intégration d'objets vectoriels dans un bitmap 203 203 204 204 206 207 Partie 4 Le rendu 3D La scène L’espace La création de volumes Modelage Surfaçage Eclairage La camera Préparation du travail 209 212 213 213 215 217 220 223 225 Partie 5 Impression des images L’impression locale L’imprimerie 227 229 231 Glossaire 235 Index TOP 255