Au début, sur l`Apple II puis l`Apple II GS, l`Amiga et l`Atari, c`était la

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Au début, sur l`Apple II puis l`Apple II GS, l`Amiga et l`Atari, c`était la
Généralités sur l'image numérique
Au début, sur l'Apple II puis l'Apple II GS, l'Amiga et l'Atari, c'était la création directe avec la souris toute
nouvellement sortie sur micro-ordinateur. Puis d'autres ordinateurs ont intégré des fonctions de dessin sur écran
vraiment graphique : le Lisa, le Macintosh et enfin les P.c.
Il existe aujourd'hui de multiples modes d'acquisition des images numériques mais le plus simple en est la cature
d'écran.
Capturer l'image à l'écran
La solution la plus simplede créer une image numérique consiste à capturer l'image, ou une partie de l'image,
affichée sur votre monietur par votre ordinateur.
Les procédures sont très différentes si l'on est en Macintosh ou en P.C.
Les numériseurs à plat
Une des solutions consiste à utiliser un numériseur (dit Scanner ou Scanneur) pour numériser des dessins, des
images ou des photographies (d'un journal ou argentiques). Avec l'évolution des interfaces, ce travail peut être
réalisé par l'amateur.
C'est au milieu des années 1980 que sont apparus les numériseurs : d'abord les modèles « professionnels » qui
coûtaient très chers puis la technologie s'est démocratisée au point de devenir relativement bon marché.
La création directe
Avec l'arrivée des logiciels de création d'image numérique d'abord MacPaint en 1984 puis Photoshop, Corel,
Graphic Converter, etc. les images numériques peuvent être directement créées sur l'ordinateur avec la souris bien
sûr mais surtout la tablette graphique (Wacom). C'est avant tout le métier du graphiste. Les images en mode point
(BitMap) peuvent également êtres créés par exportation d'images vectorielles réalisées sur les logiciels travaillant
dans ce type de format.
Le dessin vectoriel
Le mode vectoriel crée des figures géométriques en les transformant en équation dites Courbes de Bézier du nom
d'un mathématicien français. Ces dessins sont créés sur l'ordinateur avec la souris et à l'aide la tablette graphique
(Wacom). Les premiers logiciels ont été MacDraw en 1984 puis Illustrator qui est la référence professionnelle. Il
existe également Corel Draw. Une partie de ce site est consacrée au Dessin vectoriel.
La photographie numérique
Depuis quelques années, on assiste à l'arrivée massive d'appareils numériques qui progressent sans cesse en
qualité pour un prix de plus en plus faible, pulvérisant la prédiction dite « Loi de Moore ».
Ils permettent l'acquisition directe d'images numérique.
La numérisation depuis des films ou des négatifs
Au début des années 1990, la numérisation de négatifs ou de diapositives sur cédérom n'a pu se faire que par
l'intermédiaire de laboratoire professionnels ou de Kodak puis, plus récemment, de Fuji avec des numériseurs de
très haute qualité. Ensuite les numériseurs de diapositive ont fait leur apparition.
Kodak avait créé un format particulier dérivé du format Pict, le format Kodak photo CD (extension .pcd). Il
respecte les données. La numérisation de négatifs ou de diapositives par Kodak permettait d'obtenir des images de
plusieurs dimensions : 192 x 128, 384 x 256, 768 x 512, 1536 x 1024 et enfin 3072 x 2048. Ces dernières photos
sont de l'ordre des six millions de pixels ce que les appareils numériques semi-professionnels n'arrivaient pas à
réaliser en 2001. Kodak a abandonné ce secteur d'activité comme il a abandonné la photographie argentique
couleurs.
Pour résumer...
Pour simplifier, sur un ordinateur, une image est formée de petits points appelés les pixels (images BitMap ou
carte de points) ou de courbes (dites courbes de Bézier du nom de son créateur) appelées les images vectorielles
mais la plupart des images qui sont sur Internet sont des images formées de pixels.
Les images sont créées par des artistes à l'aide de peinture, crayon, ou aquarelle ainsi que par des photographes
utilisant des appareils photo argentiques puis ces images sont numérisées.
Elles peuvent être créées directement par des infographistes sur ordinateur à l'aide logiciels de type BitMap ou par
des photographes utilisant des appareils photo numériques.
Elles peuvent enfin être créées par des infographistes sur ordinateur à l'aide logiciels de type vectoriels puis
exportées en images de type BitMap.
Sites intéressants
• Tout sur Photoshop Elements, CS2 & CS3 sur l'espace gratuit de www.wisibility.com.
• Urfist : www.ccr.jussieu.fr/urfist/
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