Utilisation du logiciel de Gestion de Projet PSN
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Utilisation du logiciel de Gestion de Projet PSN
PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 UTILISATION DU LOGICIEL DE GESTION DE PROJET PSN « Project Scheduler Network »* * Scitor Corp. / Le Bihan et Cie Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 1 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 LOGIQUE GÉNÉRALE D’ UTILISATION Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 2 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 MISE EN PLACE DE LA METHODE « CPS » S tru c tu re e t C odage des Tâches W B S T Tâche C o n c e p tio n S tru c tu re e t C odage de l'O r g a n is a t io n O B S R R e s p o n s a b le C h e f d e P ro je t G é n é ra le D is p o n ib ilité S tru c tu re e t C o d a g e d e s R e s s o u rc e s D is p o n ib ilité e t T a u x fin a n c ie rs du Tem ps D a te d e D é b u t I E D In d ic a te u r E n c h a in e m e n t d e fin E n tr é e s E d itio n d u - C o n tra t docum ent C G - C dC F R e s p o n s a b le L o g . E d itio n d o c u m e n t S p e c L o g ic ie l - D oc C G - N o rm e s d e R E E s tim a tio n D u rée R esso u rces du C oût 2 m o is d u S y s te m e S p e c if lo g ic ie l R B S C A L E N D R IE R 1 In g S y s t e m e 100h 1 In g M é c a C h e f P ro je t 150h 100h 1 m o is 1 In g lo g R e s p lo g 150h 100h 3 m o is 1 In g lo g 500h c o n c e p tio n C o n c e p tio n g le lo g ic ie l G e s tio n R e s p o n s a b le lo g E d itio n d o c u m e n t C G G e s tio n - S p e c lo g ic ie l - O u t il d 'a id e à la c o n c e p tio n P E R T e t G A N T T In it ia u x PER T et G A N TT D is p o n ib ilité et C O U T R é v is é s Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 3 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 MODE OPERATOIRE 1/2 1 CRÉER LE PROJET : Nom, Responsable, Date de début 2 DÉFINIR LES STRUCTURES : WBS, OBS, RBS - Choisir les principes de codage - Lister les éléments : - WBS: Types de tâches - OBS: Services responsables (sur PSN6 ) - RBS: Ressources - Définir les Structures arborescentes 3 DÉFINIR LES RÉFÉRENCES - de Temps: Calendrier - de Coût: Coût unitaire de chaque ressource - de Moyens: Disponibilité de chaque ressource Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 4 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 MODE OPERATOIRE 2/2 4 ÉTABLIR LA LISTE DES TACHES - Nom - Durée - Ressources associées: types et quantité 5 DÉFINIR L’ ENCHAINEMENT DES TACHES - Etablir les liens: Dessin PERT - Visualiser PERT et GANTT 6 EFFECTUER LES AJUSTEMENTS - Nivellement des Ressources - Modification de la logique d’enchainement - Modification des durées, des contraintes, des moyens,... Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 5 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 FONCTIONS ET CARACTERISTIQUES FONCTIONS ESSENTIELLES - Structuration du projet: WBS, OBS (PSN6), RBS Planification PERT et GANTT Gestion des Ressources et des coûts Suivi des délais,de l’avancement technique,des coûts Association de Projets et sous-projets Plan de Charges CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES - Ergonomie WINDOWS: fenêtres, icones, copier-coller,... Paramétrage des présentations Nombreuses possibilités de tri et de filtrage Synthèse de groupes de tâches Mise à jour du planning GANTT à la souris Edition de nombreux rapports Liaison avec fichiers externes Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 6 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 PRÉSENTATION GÉNÉRALE DE L’ ÉCRAN (PSN6) M EN U S OU TILS PER M AN EN TS FEN ETR E TEXTE S E L E C T I O N F I C H E OU TILS C ON TEXTU ELS FEN ETR E PR IN C IPALE (STR U C TU R E, PER T, GAN TT,...) FIC H E OPTION N ELLE BAR R E D E STATU T Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 7 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 EXEMPLE D ’ ÉCRAN (PSN6) Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 8 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 PARAMETRES TEMPORELS - Temps absolu - Contrainte de Début: Date - Objectif de Fin: Date - Début réel, Fin réelle: Dates réelles - Durée des Tâches - Initiale: définie de façon fixe ou à partir de la disponibilité théorique des Ressources - Réelle: modifiée en fonction de la réalité et de la disponibilité des ressources - Positionnement des tâches - Liens: FD, DD, FF. - Délai associé aux liens (délai + = décalage , délai - = anticipation ) - Planification générale: au plus tôt, à Rebours - Planification destâches: au plus tôt, au plus tard, mode Hamac - Report - Fixe: décalage de temps - Variable: résultant d’une indisponibilité de ressource - Tâches fractionnables ou non Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 9 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 LIENS ENTRE TACHES - FIN-DEBUT (Usuel) FD ANTÉCÉDENT SUCCESSEUR - DEBUT-DEBUT DD ANTÉCÉDENT SUCCESSEUR - FIN-FIN FF ANTÉCÉDENT SUCCESSEUR Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 10 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 PLANIFICATION GÉNÉRALE - AU PLUS TÔT PSN part des contraintes de début pour arriver “au plus tôt” à la fin Chaque tâche non critique est suivie (éventuellement) de sa marge libre et / ou de sa marge totale - A REBOURS PSN part de l’objectif de fin et définit pour chaque tâche la date limite de début de tâche permettant de tenir cet objectif. Les marges éventuelles sont représentées devant les tâches Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 11 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 PLANIFICATION DES TACHES Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 12 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 STRUCTURES Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 13 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 RESSOURCES OBJECTIFS: - CALCUL DES COUTS - DISPONIBILITÉ DES RESSOURCES ( NIVELLEMENT ) - PLAN DE CHARGES - Types de Ressources : Main d’ oeuvre ( “MO” ), “Matériaux” et “Autres” - Types d’ affectation: - Charge fixée: valeur absolue indépendante du temps de réalisation de la tâche (ex: 200 h ) - Taux fixé: charge par unité de temps (ex: 8h/j ) - Plan de charges: dépend des créneaux de disponibilité de la ressource - Disponibilité: Nombre d’ heures productives par unité de temps (ex: Ressource ING constituée de 2 ingénieurs = 16h/j ) - Coût standard: Taux horaire (ex: 400F/h) ou coût par unité de ressource (ex: 15000F/* ) - Charge finale: Nombre d’ heures ou d’unités de ressources (*) - Coût final = Charge finale x Coût standard Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 14 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 COUTS Pour chaque activité ( Tâche ) : - Budget: Coût prévu initialement avec les ressources estimées et le temps planifié - CBTP ( Coût Budgété du Travail Prévu ): Coût qui devrait être engagé à la date de Mise à Jour ( MAJ ) - CBTP = Budget x % d’avancement théorique - CBTE ( Coût Budgété du Travail Exécuté ): Coût correspondant à l’avancement réel de l’activité rapporté au budget initial - CBTE = Budget x % d’avancement estimé - Coût Réel: Coût effectivement dépensé à la date de MAJ. - Coût final: Coût projeté compte tenu de l’avancement réel du travail à la date de MAJ et du “reste à faire” Pour le projet total ou pour des groupes de tâches: Ces 5 paramètres sont calculés par addition des paramètres relatifs à chaque activité Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 15 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 ECARTS DE COUTS - Ecart de Prévision = CBTE - CBTP - % Ecart de Prévision = CBTE - CBTP x 100 CBTP - Ecart Coût = CBTE - Coût Réel - % Ecart Coût = CBTE - Coût Réel x 100 CBTE - Ecart Final = Budget - Coût Final - % Ecart Final = Budget - Coût Final x 100 Budget Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 16 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET PSN UTILISATION LOGICIEL DE GP:PSN Ch 1 INDEX - INDEX PREVISION Cet index indique l ’évolution du travail effectué par rapport au travail initialement prévu. CBTE SPI= x100 CBTP 100% = Prévision < 100% = Retard > 100% = Avance - INDEX COUT Cet index indique l ’évolution du cout théorique du travail effectué par rapport au coût réel mesuré. CBTE CPI= x100 Coût réel 100% = Dans le budget < 100% = Plus cher > 100% = Moins cher Michel EMERY Conseil et Formation 04/06/03 17 MANAGEMENT ET GESTION DE PROJET