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Cats ! Nom : Lignée : Mri’w Description : Feuille de personnage Chatte Maine Coon grise, blanche & marron Queue Argentée Faction : Parti Esclavagiste Attributs Physiques Griffe Réputation : Conseil : 3 Paris (Sorbonne) Attributs Psychiques (Force) (Vigueur) Poil Queue (Agilité) (Précision) Œil (Intelligence) Ronron. Caresse 2 3 4 4 3 4 Défauts Curieuse / Joueuse / Voyante Vibrisse Coussinet (Volonté) (Intuition) (Sociabilité) 3 4 Qualités Equilibriste Chance 2 Informations Personnelles Mri’w est une chatte de luxe. Elle vit dans un appartement à Neuilly-sur-Seine avec une vieille dame âgée plus occupée à draguer ses « Taxi Boy » des thés dansants qu’à s’occuper de son chat. Mri’w est infernale avec les humains en général et sa maîtresse en particulier. Elle a peu de considération pour « ces singes imberbes, écœurants et stupides » et ne manque jamais une occasion de leur faire savoir. Au cours de ses missions, elle a fait la connaissance d'un chat de gouttière nommé Mra’ou. Il est évident que ce dernier en pince pour elle, mais c’est sans espoir… (Mri’w ne s’accouplera qu’avec un chat de race, au minimum). En plus, ce vulgaire matou traîne avec un bastet ! Faire équipe avec lui et ses « amis » dégénérés est à chaque fois un supplice pour elle... Enfin, Mri’w n'est pas peu fière d'avoir obtenu une faveur de la part de Ra'Ow, un vieil agent du Conseil en sauvant la vie à l'un de ses équipiers. Attribut Griffe Poil Queue Œil Ronronnement Caresse Vibrisse Coussinet Sigle Rang de la compétence Néophyte (0) Amateur (1) Connaisseur (2) Professionnel (3) Expert (4) Sommité (5) GRI POI QUE OEI RON CAR VIB COU Points à dépenser Aucun 1 2 4 8 16 Compétences Compétence Attribut(s) RON Archéologie (*) (QUE+VIB) / 2 Chasse RON Culture générale (QUE+OEI) / 2 Combat griffu (RON+COU) / 2 Connaissance de la rue QUE Discrétion (QUE+GRI) / 2 Escalade (CAR+VIB) / 2 Irriter les humains (CAR+VIB) / 2 Jouer des tours pendables RON Langage humain (*) CAR Leadership VIB Orientation (CAR+COU) / 2 Persuasion RON Psychologie Humaine CAR Réclamer à manger CAR Réclamer des caresses QUE Saut COU Séduire (RON+VIB) / 2 Survie (CAR+VIB) / 2 Trouver un objet caché RON Us et coutumes humains (*) Base 3 3 3 3 4 3 3 3 4 3 4 3 4 4 4 4 3 3 3 Rang 0 0 2 2 0 2 0 2 1 0 0 0 0 0 1 0 2 0 0 2 2 (*) Ces compétences nécessitent au moins le rang 1 pour pouvoir être utilisées. Bonus -1 Malus Total 3 5 6 3 5 3 5 4 4 3 4 3 5 4 6 4 3 5 5 Critiques Total : Cats ! Feuille de personnage Talents Psychiques Nom du talent Rang Armure 2 Poltergeist 3 Régénération 2 Description Ce talent permet au personnage de modifier la composition moléculaire de sa peau pour la rendre au final aussi résistante que l’acier. Les blessures qu'il reçoit lui font ainsi nettement moins de dégâts que la normal. Ce talent explique les cas des chats percutés par des voitures roulant à vive allure et qui se relève sans la moindre égratignure. Au rang 1 : Le personnage réduit immédiatement tous ses niveaux de blessures de 1 point. Au rang 2 : Le personnage réduit immédiatement tous ses niveaux de blessures de 2 points Ce talent permet au personnage de frapper à distance un objet ou une personne en donnant l’équivalent d’un coup de poing psychique. Plus le rang du talent activé est élevé, plus la force est puissante. Si le coup est porté à un adversaire de chair et de sang, celui-ci est totalement surpris. La force psychique déclenchée par le personnage est totalement invisible et ne peut par conséquent pas être anticipée dans ses attaques. Le premier coup surprendra totalement l’adversaire du personnage. Les coups suivants seront gérés comme si l’adversaire était aveugle. Ceci explique les phénomènes de Poltergeist, mais uniquement si un chat se trouve dans les parages. Au rang 1 : Le personnage donne un coup équivalent à un score de 1 en Force. Au rang 2 : Le personnage donne un coup équivalent à un score de 2 en Force. Au rang 3 : Le personnage donne un coup équivalent à un score de 3 en Force. Ce talent permet au personnage de guérir de manière spectaculaire des blessures qu'il a reçu. Ses tissus cellulaires se régénèrent beaucoup plus vite que la normale et les lésions disparaissent à vue d'œil. Le personnage peut même revenir à la vie s'il était mort auparavant. Pour cela, il doit réussir un jet de Constitution au niveau de difficulté correspondant à son rang le plus élevé de son talent comme indiqué dans le tableau ciaprès. S'il rate son jet, il est définitivement mort. Le personnage régénère les membres amputés ou les organes internes détruit, sauf en cas de décapitation. Dans ce cas, la mort est instantanée et le talent ne peut pas être activé. Ce talent ne permet pas de contrer les effets des blessures subies en cas d'utilisation abusive des talents du personnage sans repos. Au rang 1 : Le personnage récupère un niveau de blessure toutes les 2 heures. Au rang 2 : Le personnage récupère un niveau de blessure toutes les heures. Niveaux de talents utilisés 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 0 -2 Niveaux de Blessures Malus 1er niveau -1 2e niveau -2 3e niveau -3 4e niveau -4 5e niveau -5 0 0 0 -2 0 0 -1 -2 0 0 -1 -2 0 0 -1 -3 0 0 -1 -3 0 0 -1 -4 Inconscient Coma Mort Neuf vies 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 0 -1 -5