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Cats !
Nom :
Lignée :
Mri’w
Description :
Feuille de
personnage
Chatte Maine Coon grise, blanche & marron
Queue Argentée
Faction :
Parti Esclavagiste
Attributs Physiques
Griffe
Réputation :
Conseil :
3
Paris (Sorbonne)
Attributs Psychiques
(Force)
(Vigueur)
Poil
Queue
(Agilité)
(Précision)
Œil
(Intelligence)
Ronron.
Caresse
2
3
4
4
3
4
Défauts
Curieuse / Joueuse / Voyante
Vibrisse Coussinet
(Volonté)
(Intuition)
(Sociabilité)
3
4
Qualités
Equilibriste
Chance
2
Informations Personnelles
Mri’w est une chatte de luxe. Elle vit dans un appartement à Neuilly-sur-Seine avec une vieille dame âgée plus
occupée à draguer ses « Taxi Boy » des thés dansants qu’à s’occuper de son chat. Mri’w est infernale avec les
humains en général et sa maîtresse en particulier. Elle a peu de considération pour « ces singes imberbes,
écœurants et stupides » et ne manque jamais une occasion de leur faire savoir.
Au cours de ses missions, elle a fait la connaissance d'un chat de gouttière nommé Mra’ou. Il est évident que ce
dernier en pince pour elle, mais c’est sans espoir… (Mri’w ne s’accouplera qu’avec un chat de race, au minimum).
En plus, ce vulgaire matou traîne avec un bastet ! Faire équipe avec lui et ses « amis » dégénérés est à chaque
fois un supplice pour elle... Enfin, Mri’w n'est pas peu fière d'avoir obtenu une faveur de la part de Ra'Ow, un
vieil agent du Conseil en sauvant la vie à l'un de ses équipiers.
Attribut
Griffe
Poil
Queue
Œil
Ronronnement
Caresse
Vibrisse
Coussinet
Sigle
Rang de la
compétence
Néophyte (0)
Amateur (1)
Connaisseur (2)
Professionnel (3)
Expert (4)
Sommité (5)
GRI
POI
QUE
OEI
RON
CAR
VIB
COU
Points à
dépenser
Aucun
1
2
4
8
16
Compétences
Compétence
Attribut(s)
RON
Archéologie (*)
(QUE+VIB) / 2
Chasse
RON
Culture générale
(QUE+OEI) / 2
Combat griffu
(RON+COU) / 2
Connaissance de la rue
QUE
Discrétion
(QUE+GRI) / 2
Escalade
(CAR+VIB) / 2
Irriter les humains
(CAR+VIB) / 2
Jouer des tours pendables
RON
Langage humain (*)
CAR
Leadership
VIB
Orientation
(CAR+COU) / 2
Persuasion
RON
Psychologie Humaine
CAR
Réclamer à manger
CAR
Réclamer des caresses
QUE
Saut
COU
Séduire
(RON+VIB) / 2
Survie
(CAR+VIB) / 2
Trouver un objet caché
RON
Us et coutumes humains (*)
Base
3
3
3
3
4
3
3
3
4
3
4
3
4
4
4
4
3
3
3
Rang
0
0
2
2
0
2
0
2
1
0
0
0
0
0
1
0
2
0
0
2
2
(*) Ces compétences nécessitent au moins le rang 1 pour pouvoir être utilisées.
Bonus
-1
Malus
Total
3
5
6
3
5
3
5
4
4
3
4
3
5
4
6
4
3
5
5
Critiques
Total :
Cats !
Feuille de
personnage
Talents Psychiques
Nom du talent
Rang
Armure
2
Poltergeist
3
Régénération
2
Description
Ce talent permet au personnage de modifier la composition moléculaire de sa peau pour la rendre au final aussi
résistante que l’acier. Les blessures qu'il reçoit lui font ainsi nettement moins de dégâts que la normal. Ce talent
explique les cas des chats percutés par des voitures roulant à vive allure et qui se relève sans la moindre
égratignure.
Au rang 1 : Le personnage réduit immédiatement tous ses niveaux de blessures de 1 point.
Au rang 2 : Le personnage réduit immédiatement tous ses niveaux de blessures de 2 points
Ce talent permet au personnage de frapper à distance un objet ou une personne en donnant l’équivalent d’un
coup de poing psychique. Plus le rang du talent activé est élevé, plus la force est puissante. Si le coup est porté à
un adversaire de chair et de sang, celui-ci est totalement surpris. La force psychique déclenchée par le
personnage est totalement invisible et ne peut par conséquent pas être anticipée dans ses attaques. Le premier
coup surprendra totalement l’adversaire du personnage. Les coups suivants seront gérés comme si l’adversaire
était aveugle. Ceci explique les phénomènes de Poltergeist, mais uniquement si un chat se trouve dans les
parages.
Au rang 1 : Le personnage donne un coup équivalent à un score de 1 en Force.
Au rang 2 : Le personnage donne un coup équivalent à un score de 2 en Force.
Au rang 3 : Le personnage donne un coup équivalent à un score de 3 en Force.
Ce talent permet au personnage de guérir de manière spectaculaire des blessures qu'il a reçu. Ses tissus
cellulaires se régénèrent beaucoup plus vite que la normale et les lésions disparaissent à vue d'œil. Le
personnage peut même revenir à la vie s'il était mort auparavant. Pour cela, il doit réussir un jet de Constitution
au niveau de difficulté correspondant à son rang le plus élevé de son talent comme indiqué dans le tableau ciaprès. S'il rate son jet, il est définitivement mort. Le personnage régénère les membres amputés ou les organes
internes détruit, sauf en cas de décapitation. Dans ce cas, la mort est instantanée et le talent ne peut pas être
activé. Ce talent ne permet pas de contrer les effets des blessures subies en cas d'utilisation abusive des talents
du personnage sans repos.
Au rang 1 : Le personnage récupère un niveau de blessure toutes les 2 heures.
Au rang 2 : Le personnage récupère un niveau de blessure toutes les heures.
Niveaux de talents utilisés
0
0
0
-1
0
0
0
-1
0
0
0
-2
Niveaux de
Blessures
Malus
1er niveau
-1
2e niveau
-2
3e niveau
-3
4e niveau
-4
5e niveau
-5
0
0
0
-2
0
0
-1
-2
0
0
-1
-2
0
0
-1
-3
0
0
-1
-3
0
0
-1
-4
Inconscient
Coma
Mort
Neuf vies
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
0
-1
-5

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