Humaine

Transcription

Humaine
Feuille de personnage
Adolescent & bastet....
Julian / Meow
Nom ___________________
Description _______________________________
Réputation ____
23
(6)
2
3
(6)
3
Qualités
Attributs
Archéologie(*)
RON
Armes à Feu
Armes de Jet
OEI
OEI
QUE
Bricolage
Culture Générale
(OEI+RON)/2
RON
Combat à Mains Nues
(GRI+POI)/2
Conduite de Véhicules
RON
Connaissance de la Rue
(RON+COU)/2
Base
3
____
3
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3
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3
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3
3
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2
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3
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2
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3
____
Déguisement
OEI
Discrétion
QUE
Droit & Administration(*)
RON
3
____
Equitation
(VIB+QUE)/2
2
____
Escalade
(QUE+GRI)/2
Langage Natale
RON
Langage Etrangère(*)
RON
Leadership
CAR
Orientation
VIB
Persuasion
(CAR+COU)/2
Psychologie Féline
(RON+VIB)/2
Psychologie Humaine
RON
Saut
QUE
RON
Secourisme(*)
Séduire
COU
Survie
(RON+VIB)/2
Trouver un Objet Caché
(CAR+VIB)/2
Us & Coutumes Humaines(*)
Défauts
Critiques
Compétences
Armes Blanches
2
Vertige / Phobie des chiens
Ami des chats
Nom
3
3 2
RON
(*) Ces compétences nécessitent au moins le rang 1 pour être utilisées.
3
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2
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Rang
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2
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1
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3
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Bonus
Malus TOTAL
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X
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4
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3
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5
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X
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4
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2
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3
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5
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6
Feuille de personnage
Talents psychiques
Nom du talent
1
Force
1
Hypnose
2
Télépathie
Description
Rang Max.
Explication : Grâce à ce talent, le personnage peut augmenter temporairement la puissance musculaire de son corps. Il
peut frapper plus fort, porter plus lourd ou soulever beaucoup plus qu'à la normale. Son corps reste physiquement le
même, sans aucune altération du genre transformation à la Hulk... Mais il est cependant capable de déclencher une
réaction chimique naturelle qui décuple la force de ses muscles.
En terme de règles : Le personnage ajoute (rang) point de plus à son score en Griffe, et ce durant (5 x rang) minutes.
Explication : Ce talent permet au personnage de modifier la mémoire des humains pour effacer des souvenirs ou en
implémenter d'autres totalement factices. La durée des souvenirs modifiés ou des pertes de mémoire dépend du rang du
talent activé. Ce pouvoir ne fonctionne qu’avec les humains. Il est impossible qu’un chat modifie les souvenirs d'un autre
chat ou d'un bastet, ou bien qu’un humain utilise ce talent sur un chat.
En terme de règles : Le personnage peut effacer les (rang x 5) dernières minutes de la mémoire d'un être humain, ou bien
implanter un faux souvenir remontant à (rang) jour(s).
Explication : Ce talent permet au personnage de communiquer sans échanger une seule parole, en s’adressant
directement à l’esprit de la cible. Les chats parlent naturellement par télépathie, mais uniquement s’ils se voient. Grâce à
ce talent, le personnage peut contacter et parler à un autre chat ou un être humain même s’il est hors de son champ de
vision, à condition d’être dans le rayon déterminé par le rang activé. Le personnage doit au moins avoir vu une fois son
interlocuteur pour pouvoir le contacter à distance. Une autre possibilité est de diffuser un appel large, capté par tous dans
le rayon d’action du talent, mais auquel personne ne pourra répondre directement, si ce n’est en allant à la rencontre de
l’émetteur. N’importe quel chat éveillé peut déterminer la direction d’où vient un tel appel. Seuls les chats et les êtres
humains peuvent tenir une conversation télépathique via ce talent. Le personnage peut faire partager des sensations
(faim, soif, plaisir) ou des émotions (peur, joie, haine) basique à un mammifère. Ce talent ne fonctionne qu’avec des
mammifères, donc impossible d’envoyer des émotions par ce moyen avec des reptiles, des insectes, des oiseaux ou des
plantes. Si l’initiateur de la conversation télépathique est le seul à posséder ce talent, alors sa ou ses cibles ne pourront
pas lui répondre (exception faite de chats qui pourraient le voir). Il est possible de transmettre des images en plus des
paroles.
En terme de règles : Le personnage peut contacter par télépathie (rang) personne(s) dans un rayon maximum de (rang x
20) Km.
Informations personnelles
Julian est arrivé en France avec ses parents alors qu’il n’avait que 3 ans. Le malheur a voulu qu’il croise la route
de Meow moins d’une dizaine d’années plus tard. Meow, à peine sorti de sa condition de chaton, a voulu
« plonger » dans un corps humain pour épater ses camarades. Son inexpérience lui fut fatale… Meow est
maintenant prisonnier d’un corps étranger. Il lui a fallut du temps pour apprendre à le maîtriser et le contrôler.
Heureusement, la présence de son ami Mra’ou l’a aidé à surmonter cette épreuve psychologique. L’esprit de
Julian s’est peu à peu dilué dans celui de Meow. Julian/Meow est devenu un jeune adolescent rêveur, joueur et
peu enclin à la discipline scolaire. Au grand dam de ses parents, il fait figure de délinquant juvénile certes pas très
dangereux mais dont les habitués du quartier se méfient… A bientôt 15 ans, il est solitaire, peu causant et préfère
nettement la compagnie des chats à celle des hommes.
0
0
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-1
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0
0
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-2
Niveaux
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-2
de talents utilisés
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-1
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-3
Niveaux de
blessures
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-1
-4
0
0
-1
-5
Malus
1er & 2ème niveau
-1
3ème & 4ème niveau
-2
5ème & 6ème niveau
-3
Inéligible
-4
Inéligible
-5
Inconscient
3d10 x 5mn
Coma
Spécial
Mort
Neuf Vies
1
2
3
4
5
6
7
8
9