Humaine
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Humaine
Feuille de personnage Adolescent & bastet.... Julian / Meow Nom ___________________ Description _______________________________ Réputation ____ 23 (6) 2 3 (6) 3 Qualités Attributs Archéologie(*) RON Armes à Feu Armes de Jet OEI OEI QUE Bricolage Culture Générale (OEI+RON)/2 RON Combat à Mains Nues (GRI+POI)/2 Conduite de Véhicules RON Connaissance de la Rue (RON+COU)/2 Base 3 ____ 3 ____ 3 ____ 3 ____ ____ 3 3 ____ 2 ____ 3 ____ 2 ____ 3 ____ Déguisement OEI Discrétion QUE Droit & Administration(*) RON 3 ____ Equitation (VIB+QUE)/2 2 ____ Escalade (QUE+GRI)/2 Langage Natale RON Langage Etrangère(*) RON Leadership CAR Orientation VIB Persuasion (CAR+COU)/2 Psychologie Féline (RON+VIB)/2 Psychologie Humaine RON Saut QUE RON Secourisme(*) Séduire COU Survie (RON+VIB)/2 Trouver un Objet Caché (CAR+VIB)/2 Us & Coutumes Humaines(*) Défauts Critiques Compétences Armes Blanches 2 Vertige / Phobie des chiens Ami des chats Nom 3 3 2 RON (*) Ces compétences nécessitent au moins le rang 1 pour être utilisées. 3 ____ 2 ____ 3 ____ 3 ____ 3 ____ 2 ____ 2 ____ 2 ____ 3 ____ 3 ____ 3 ____ 2 ____ 2 ____ 2 ____ 3 ____ Rang 0 ____ 0 ____ 0 ____ 2 ____ ____ 3 1 ____ 3 ____ 1 ____ 3 ____ 0 ____ 2 ____ 0 ____ 0 ____ 1 ____ 1 ____ 0 ____ 0 ____ 1 ____ 0 ____ 3 ____ 2 ____ 0 ____ 0 ____ 3 ____ 1 ____ 3 ____ 3 ____ Bonus Malus TOTAL ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ X ____ 3 ____ 3 ____ 5 ____ 6 ____ 4 ____ 5 ____ 4 ____ 5 ____ 3 ____ 5 ____ X ____ 2 ____ 3 ____ 4 ____ 3 ____ 3 ____ 3 ____ 2 ____ 5 ____ 5 ____ 3 ____ 3 ____ 5 ____ 3 ____ 5 ____ ____ 6 Feuille de personnage Talents psychiques Nom du talent 1 Force 1 Hypnose 2 Télépathie Description Rang Max. Explication : Grâce à ce talent, le personnage peut augmenter temporairement la puissance musculaire de son corps. Il peut frapper plus fort, porter plus lourd ou soulever beaucoup plus qu'à la normale. Son corps reste physiquement le même, sans aucune altération du genre transformation à la Hulk... Mais il est cependant capable de déclencher une réaction chimique naturelle qui décuple la force de ses muscles. En terme de règles : Le personnage ajoute (rang) point de plus à son score en Griffe, et ce durant (5 x rang) minutes. Explication : Ce talent permet au personnage de modifier la mémoire des humains pour effacer des souvenirs ou en implémenter d'autres totalement factices. La durée des souvenirs modifiés ou des pertes de mémoire dépend du rang du talent activé. Ce pouvoir ne fonctionne qu’avec les humains. Il est impossible qu’un chat modifie les souvenirs d'un autre chat ou d'un bastet, ou bien qu’un humain utilise ce talent sur un chat. En terme de règles : Le personnage peut effacer les (rang x 5) dernières minutes de la mémoire d'un être humain, ou bien implanter un faux souvenir remontant à (rang) jour(s). Explication : Ce talent permet au personnage de communiquer sans échanger une seule parole, en s’adressant directement à l’esprit de la cible. Les chats parlent naturellement par télépathie, mais uniquement s’ils se voient. Grâce à ce talent, le personnage peut contacter et parler à un autre chat ou un être humain même s’il est hors de son champ de vision, à condition d’être dans le rayon déterminé par le rang activé. Le personnage doit au moins avoir vu une fois son interlocuteur pour pouvoir le contacter à distance. Une autre possibilité est de diffuser un appel large, capté par tous dans le rayon d’action du talent, mais auquel personne ne pourra répondre directement, si ce n’est en allant à la rencontre de l’émetteur. N’importe quel chat éveillé peut déterminer la direction d’où vient un tel appel. Seuls les chats et les êtres humains peuvent tenir une conversation télépathique via ce talent. Le personnage peut faire partager des sensations (faim, soif, plaisir) ou des émotions (peur, joie, haine) basique à un mammifère. Ce talent ne fonctionne qu’avec des mammifères, donc impossible d’envoyer des émotions par ce moyen avec des reptiles, des insectes, des oiseaux ou des plantes. Si l’initiateur de la conversation télépathique est le seul à posséder ce talent, alors sa ou ses cibles ne pourront pas lui répondre (exception faite de chats qui pourraient le voir). Il est possible de transmettre des images en plus des paroles. En terme de règles : Le personnage peut contacter par télépathie (rang) personne(s) dans un rayon maximum de (rang x 20) Km. Informations personnelles Julian est arrivé en France avec ses parents alors qu’il n’avait que 3 ans. Le malheur a voulu qu’il croise la route de Meow moins d’une dizaine d’années plus tard. Meow, à peine sorti de sa condition de chaton, a voulu « plonger » dans un corps humain pour épater ses camarades. Son inexpérience lui fut fatale… Meow est maintenant prisonnier d’un corps étranger. Il lui a fallut du temps pour apprendre à le maîtriser et le contrôler. Heureusement, la présence de son ami Mra’ou l’a aidé à surmonter cette épreuve psychologique. L’esprit de Julian s’est peu à peu dilué dans celui de Meow. Julian/Meow est devenu un jeune adolescent rêveur, joueur et peu enclin à la discipline scolaire. Au grand dam de ses parents, il fait figure de délinquant juvénile certes pas très dangereux mais dont les habitués du quartier se méfient… A bientôt 15 ans, il est solitaire, peu causant et préfère nettement la compagnie des chats à celle des hommes. 0 0 0 -1 0 0 0 -1 0 0 0 -2 Niveaux 0 0 0 -2 de talents utilisés 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 -2 -3 -3 Niveaux de blessures 0 0 -1 -4 0 0 -1 -5 Malus 1er & 2ème niveau -1 3ème & 4ème niveau -2 5ème & 6ème niveau -3 Inéligible -4 Inéligible -5 Inconscient 3d10 x 5mn Coma Spécial Mort Neuf Vies 1 2 3 4 5 6 7 8 9