Cannabis et risques : questions de conscience ?
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Cannabis et risques : questions de conscience ?
Cannabis et risques : questions de conscience ? Description: Ce jeu de cartes propose, à partir d’affirmations et /ou de questions, d’échanger en groupe sur les représentions et différents aspects liés à la consommation de cannabis. Type de support : jeu de débat Public cible : 13-15 ans / 16-18 ans / 19-25 ans Thématique principale : Drogues et dépendance Editeur : Editions Valorémis Date : 2013 Fiche descriptive Utilisation en groupe / avec animateur Types de savoirs développés par le support L’acquisition de savoirs Le développement de savoir-faire Le développement de savoir-être Objectifs pédagogiques de l'outil A cours de l’animation, les participants : développent leur capacité à exprimer leurs points de vue, leurs idées, écouter ceux des autres, à argumenter sur les questions liées au cannabis travaillent sur les représentations liées à la consommation de cannabis réfléchissent et développent leur esprit critique concernant les différents aspects liés à la consommation de cannabis (facteurs et contextes de consommation, dépendance, effets du produit…) Thèmes abordés Contextes de consommation, niveaux d’usage et réduction des risques Motivations à consommer, effets recherchés / effets obtenus Idées reçues et place des drogues dans la société Compétences psychosociales mobilisées avoir une pensée critique savoir communiquer efficacement / être habile dans les relations interpersonnelles savoir gérer son stress Mise à jour : janvier 2015 Cannabis et risques : questions de conscience ? Description: Ce jeu de cartes propose, à partir d’affirmations et /ou de questions, d’échanger en groupe sur les représentions et différents aspects liés à la consommation de cannabis. Type de support : jeu de débat Public cible : 13-15 ans / 16-18 ans / 19-25 ans Thématique principale : Drogues et dépendance Editeur : Editions Valorémis Date : 2013 Fiche d’utilisation Objectifs pédagogiques de l'outil (rappel) Au cours de l’animation, les participants : développent leur capacité à exprimer leurs points de vue, leurs idées, écouter ceux des autres, à argumenter sur les questions liées au cannabis travaillent sur les représentations liées à la consommation de cannabis réfléchissent et développent leur esprit critique concernant les différents aspects liés à la consommation de cannabis (facteurs et contextes de consommation, dépendance, effets du produit, rôle de l’entourage ..) Matériel Un jeu de carte contenant : 45 cartes de questions (2 questions par carte) 8 cartes de vote : oui / non 1 règle du jeu Règles du jeu Chaque joueur (ou groupe) reçoit une carte de vote oui / non. Chaque joueur tire une carte et joue à tour de rôle. Le joueur choisit une des deux affirmations / questions proposées sur la carte. Il la lit au groupe et répond à cette question, dans un temps défini, puis les autres joueurs votent pour dire s’ils sont d’accord ou pas avec les arguments du jeune. S’ensuit alors un débat. Conseils d'utilisation de l'outil La taille du groupe : le jeu prévoit de 2 à 8 joueurs maximum. Mais en adaptant les règles, il peut être utilisé avec un plus grand groupe (15 jeunes parait un nombre maximum optimal pour permettre un débat où chacun puisse s’exprimer) La durée : 1 à 2 heures Le contexte : en cercle, dans un espace permettant l’échange et le débat Le nombre d’animateurs conseillés : idéalement 2 (un animateur et un expert de la thématique). Mise à jour : janvier 2015 L’animateur a pour rôle d’animer le débat et de gérer la parole et la dynamique de groupe En fonction de ses objectifs et de l’âge du public, il peut sélectionner certaines questions. Le public cible sont les jeunes, mais il peut être utilisé avec des adultes, consommateurs ou non, en choisissant les questions adaptées. L’animateur doit maîtriser cette technique d’animation (gestion et répartition de la parole, de la dynamique de groupe, synthèse des points de vue apportés). Il est indispensable par ailleurs qu’il ait des connaissances solides sur l’adolescence, le cannabis et l’usage de drogues et qu’il ait travaillé sur ses propres représentations et sur les normes véhiculées dans la société sur les drogues pour pouvoir mener à bien ce débat. Avantages et limites de l'outil Avantages : La technique utilisée et les situations proposées permettent de façon participative et inclusive, de faire réfléchir les jeunes et de susciter un débat intéressant. Limites : Il n’y a pas de guide d’accompagnement pour l’animation de cet outil. Pistes d'utilisation et outils complémentaires Info/intox / Crips Ile-de-France Infos/ intox : série cannabis / Apleat Mise à jour : janvier 2015 Cannabis et risques : questions de conscience ? Description: Ce jeu de cartes propose, à partir d’affirmations et /ou de questions, d’échanger en groupe sur les représentions et différents aspects liés à la consommation de cannabis. Type de support : jeu de débat Public cible : 13-15 ans / 16-18 ans / 19-25 ans Thématique principale : Drogues et dépendance Editeur : Editions Valorémis Date : 2013 Accès à l’outil Ailleurs en Ile-de-France : Consulter le portail documentaire en éducation et promotion de la santé en Ile-de-France A l’achat : Editions Valoremis Site Internet : http://www.valoremis.fr/la-boutique/cannabis---risques---questions-de-conscience-/l1_39_l2_255.php Mise à jour : janvier 2015