Les Réseaux Sociaux
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Les Réseaux Sociaux
Les Réseaux Sociaux ! Les Choses Nécessaire à Connaitre Mountazir Raza Vasram Réseautage Social Le réseautage social se rapporte à l'ensemble des moyens virtuels (internet) mis en œuvre pour relier des personnes physiques ou personnes morales entre elles. Avec l'apparition d'Internet, il recouvre les applications Web connues sous le nom de « service de réseautage social en ligne ». Ces applications ont de multiples objectifs et vocations. Elles servent à constituer un réseau social en reliant des amis, des associés, et plus généralement des individus employant ensemble une variété d'outils dans le but de faciliter, par exemple, la gestion des carrières professionnelles, la distribution et la visibilité artistique ou les rencontres privées. Histoire Le réseautage social existe depuis que les hommes sont constitués en société. Des groupes sociaux, organisés autour d'un thème fédérateur (religion, classe sociale, études, etc.), forment un type de réseautage informel : recommandation à un tiers, réunions organisées, etc. Le réseautage social peut prendre une forme plus organisée et institutionnelle, professionnelle ou "de loisir", payante ou gratuite. Ainsi les agences de rencontres offrent des services de réseautage social à caractère personnel tandis que les agences de chasseurs de têtes offrent des services de réseautage à caractère professionnel. Avec l'apparition d'Internet, le réseautage social a pris une nouvelle ampleur et ses formes et possibilités se sont multipliées. Le premier site web de réseautage social fut Classmates.com, qui débuta ses activités en 1995. Company of Friends, le réseau en ligne de Fast Company, la revue commerciale en vogue de la nouvelle économie, lancé peu de temps après, en 1997, en introduisant le réseautage d'affaires sur Internet. D'autres sites ont emboité le pas, incluant Sixdegrees.com, qui débuta en 1997, Epinions qui introduisit le cercle de confiance en 1999, suivi par les équivalents européens Ciao, Dooyoo et Toluna. C'est à partir de 2001 que des sites web de réseautage social en ligne ont commencé à apparaitre. Cette forme de réseautage social, couramment employée au sein des communautés en ligne, est devenue particulièrement populaire en 2002 et a fleuri avec l'avènement du site web appelé Friendster. Friendster utilise le modèle de réseautage social du « cercle d'amis » (développé par l'informaticien britannique Jonathan Bishop en 1999). Il existe plus de 200 sites de réseautage social. La popularité de ces sites a rapidement grossi, à tel point qu'en 2006, MySpace a obtenu un plus haut taux de pages visitées que le moteur de recherches Google Applications Un réseau social est orienté vers le web 2.0, c'est-à-dire qu'il permet à ses visiteurs d'être des participants actifs du réseau, et non plus de simples visiteurs de pages statiques. Dans ces communautés, un premier ensemble de fondateurs envoie des messages invitant des membres de leur propre réseau personnel à joindre l'emplacement. Les nouveaux membres répètent le processus, accroissant le nombre de membres et de liens dans le réseau. Les emplacements offrent alors des dispositifs tels que les mises à jour automatiques de carnet d'adresses, la visualisation de profils personnels, la possibilité de former de nouveaux liens par des services d'introduction, et d'autres formes de raccordements sociaux en ligne. Des réseaux sociaux peuvent également être organisés autour des relations d'affaires, comme dans le cas de LinkedIn ou de Viadeo, autour d'évènements (concerts, expositions...) de causes ou d'intérêts (politique comme Espoir à gauche ou Néthique) comme Oliceo, culturels (films, livres, peintures) comme Flixster ou Blupps ou de situations (sites visant les expatriés, comme Internations ou Glocals.com).. Parfois certains sites combinent plusieurs modalités de réseautage comme PointsCommuns qui allie réseautage culturel et personnel. D'autres comme Doodle ou Kisort sont de supers agendas autour d'événements de la vie réelle partagés en mode "public" ou "privé" mais toujours avec la notion d'unité du groupe entre les membres participant à l'événement. (réunions, sorties...) Le métissage du réseautage social est une approche du réseautage social qui combine à la fois les éléments hors-ligne (les rencontres en face-à-face) et en ligne. MySpace, par exemple, est construit autour de la musique indépendante et des vidéos et Facebook reflète une communauté d'universitaires. Les plus récents réseaux sociaux sur Internet se sont concentrés davantage sur des sujets spécifiques tels que l'art, le sport, les automobiles, les jeux comme le poker, les propriétaires de chien, et même la chirurgie esthétique. La plupart des réseaux sociaux sur Internet sont publics, permettant à n'importe qui de s'y joindre. Les organismes, tels que de grandes entreprises, ont également accès à des programmes de réseautage sociaux privés, connus sous le nom de Enterprise Relationship Management (en). Ils installent ces programmes sur leurs propres serveurs et permettent à des employés de partager leurs réseaux de contacts et de relations avec les personnes et les entreprises extérieures. Récemment se sont développés en parallèle de ces réseaux sociaux privés des réseaux sociaux professionnels en ligne qui mettent en place un système de réseautage d'affaires ou networking. La constitution d’un réseau social peut être mise en relation avec la Pyramide des besoins de Maslow. Le regroupement d’un ensemble d’entités sociales est une résultante de besoins exprimés par l’individu lui-même. Ainsi, il est possible de mettre en évidence trois des besoins fondamentaux : • • • L'accomplissement Personnel par l'expression de soi. Chaque utilisateur s’exprime sur sa fiche utilisateur, son profil, et l’enrichit de contenu. Il communique des informations personnelles qui permettent aux autres utilisateurs de le reconnaître, ou de le découvrir. La socialisation en éprouvant un besoin relationnel. Les utilisateurs peuvent entrer en relation entre eux directement ou par l’intermédiaire d’une connaissance commune; Cette relation est généralement matérialisée par une liste d’amis ou de contacts, publique ou privée. L’utilisateur peut aussi entrer en relation avec des marques, des artistes, des lieux, etc. L'estime des autres par l'intermédiaire du besoin de communiquer. L’utilisateur a à sa disposition une large variété d’outils pour communiquer (messagerie instantanée, dédicace/livre d’or sur le profil d’un contact, partage de contenus, forums). La communication peut-être enrichie selon les sites (invitation à des événements, partage d’agenda, etc.) Ce monde virtuel permet donc nombres d’interactions entre internautes, constituant ainsi le réseautage social. Un développement récent de réseau social est l'intégration de l'élément du Marché, connue sous le nom de marché social. Le réseautage social a eu aussi une grande influence dans les élections présidentielles américaines et favorise le développement de réseaux sociaux à vocation politique. Modèle économique Commerce des données L'exploitation de ces données à des fins de construction de profils de clients est le fondement économique des réseaux sociaux. La conservation et la réutilisation indéfinie de ces données par la société détentrice du site, pour quelque usage que ce soit, est inscrite dans leurs conditions d'utilisation. En France, dès 1978, la Loi informatique et libertés se préoccupait de l'utilisation des données et informations personnelles. Vente d'espaces publicitaires Début 2008, lors d'achats de sites, un réseau social est évalué autour de 20 à 150 dollars par visiteur unique. Début 2008, Facebook est valorisé autour de 15 milliards de dollars américains, pour 100 millions de visiteurs, soit 150 dollars par utilisateur. Pour des réseaux plus petits, AOL rachète Bebo.com, 40 millions de personnes, 850 millions de dollars. Google, Microsoft, Yahoo! pour les plus grands se livrent à une course d'achats de sites de réseau social. Google a un réseau social appelé orkut qui a été lancé en 2004. Au même moment, le réseautage social commence à être perçu comme une composante des stratégies Internet : en mars 2005, Yahoo! lançait Yahoo! 360° et en juillet 2006, News Corporation a acheté MySpace Cession des actifs Une nouvelle tendance pour les réseaux sociaux thématiques est de parier sur la valeur ajoutée du site afin de miser sur la revente pour générer un revenu ; la publicité n'étant qu'un palliatif temporaire en attendant de vendre le réseau social. Domaines d’application Réseaux internes versus réseaux externes Les réseaux sociaux professionnels (RSP) internes (RSPI) sont ceux qui sont nés dans l'organisation (entreprise, administration, ONG, etc.) à laquelle est rattaché le salarié. Les indépendantes et autres professions libérales y ont naturellement moins recours. Le RSPI se crée dès les premiers jours de l'intégration du salarié dans son emploi par le biais de l'annuaire interne, l'annonce de communication interne, l'intégration identifiée à l'organigramme, les réunions de contact puis de projet. À chaque nouveau contact, chaque salarié est amené à enrichir ces réseaux de contacts et surtout ces réseaux informels d'appui qui l'aideront à progresser dans l'organisation (tutorat, mentor). Les RS externes sont a contrario les réseaux constitués en dehors de l'organisation professionnelle de rattachement. Le lien naturel entre ces deux réseaux et le réseauteur lui-même au centre de sa toile qui peut mailler à loisir son réseau interne avec le réseau externe et vice-versa. Ce maillage pourra être encouragé ou non par son employeur suivant la politique de réseaux explicite voire implicite (réseau ouvert : Co parrainage d'emplois par les salariés ou au contraire, dans le cas de réseaux internes étanches, politique de sécurité informatique qui empêche toute connexion sur les réseaux externes). On assiste depuis 2005 à un effondrement progressif des résistances à l'interconnexion externe, compte tenu des nouvelles pratiques du réseautage professionnel dont le rayonnement bénéficie tant au réseauteur que pour l'entreprise qui l'emploie. En France, à la différence des entreprises anglo-saxonnes ou nord-européennes, le dynamisme des réseaux internes sont directement tributaires de l'implication des DRH voire du top management mais aussi de la performance des outils de la DSI à disposition des collaborateurs qui permettent de réaliser des communautés réelles puis virtuelles par le biais de plateformes. Services en ligne de réseautage professionnels Les réseaux sociaux professionnels (RSP) sont spécialisés dans la mise en relation professionnelle en ligne. Plate-forme professionnelles de mise en relation, ils fonctionnent en système ouvert et favorisent les rencontres professionnelles, les contacts d'affaires, ils permettent aussi de développer des partenariats, de trouver des investisseurs, de se faire connaître des professionnels et de les identifier. Ils sont ainsi de plus en plus utilisés dans des buts de démarchage Les RSP sont aussi un acteur du recrutement 2.0, car ils mettent en ligne les offres de poste, les profils, les CV. Ils permettent ainsi à l'employeur de trouver le bon profil, au postulant d'optimiser son parcours professionnel à l'aide de ses contacts, et favorisent la croissance et la communication de l'entreprise. Ces sites de networking en ligne, parallèles aux systèmes internes de réseautage d'affaires proposés par les grandes entreprises, sont en pleine expansion. Au vu du développement exponentiel du réseautage professionnel en France les organismes officiels et les grandes entreprises établissent des partenariats stratégiques avec les sites de rencontres professionnels comme le partenariat de Viadeo avec l'APEC ou encore Thalys Ils peuvent ainsi y ajouter de multiples fonctionnalités liées à la spécificité de leurs activités. Après le passage au web-recrutement, la communication RH est donc, par le biais des RSP, dans sa seconde révolution internet. • • • • • • Viadeo LinkedIn Xing Rezotour, réseau social français destiné aux professionnels du tourisme JobGo, réseau social implanté en Suisse, Suède et Finlande consacré au recrutement peopleinfinance réseau social des professionnels de la finance. Réseaux sociaux d'amis de la vie réelle • • • Donaki (liste de cadeaux) Path KiSort (Super agenda d'organisation et de partage de loisirs et de sorties amicales dans votre ville) Services en ligne d'ancien élèves Parmi les sites de réseaux sociaux, certains proposent de retrouver ses anciens camarades de classe. Le premier site de ce type fut développé par une société américaine, en 1995 : Classmates.com se destinait à réunir et à favoriser les rencontres des individus à partir de leur promotion ou de leur école. En version française, il fut imité à partir de 2000 par Trombi.com, puis concurrencé dès 2001 par Copains d'avant. Fondé en 2004, Facebook était au départ un réseau pour les étudiants de l'université Harvard avant de s'ouvrir progressivement et devenir le numéro 2 mondial des réseaux amicaux et étudiants. D'autres sites, mis en place en particulier dans les Grandes écoles et les Universités, visent à permettre aux « anciens élèves » de garder contact afin de capitaliser et développer son réseau au service de l'évolution professionnelle. Ce réseautage est matérialisé par l'« l'annuaire des anciens », organisé par promotion. Utilisation en politiques et par les institutions gouvernementales Les acteurs politiques, les partis et les institutions officielles ont vite compris l'intérêt que représentait Internet, un média en pleine croissance, et en pleine effervescence auprès des jeunes générations. Les sites de rencontres et plateformes sociales politiques sur Internet se sont vite multipliés pour offrir la possibilité aux individus d'échanger leurs points de vues et avis sur la politique, de constituer des lobbys, de se positionner sur des sujets d'actualité et des réglementations et projets de loi en discussion à l'Assemblée ou au Sénat. Ainsi les différents partis politiques, de même que l'armée quoique très méfiante vis-à-vis de l'Internet ont développé des plateformes d'opinions et des réseaux politiques en ligne qui permettent rencontres et échanges de points de vues parfois même favorisent le recrutement dans l'armée comme le fait par exemple la Marine Nationale. Ou encore de rencontrer par Internet sa famille pendant ses missions Dans la campagne des élections présidentielles américaines, les sites de rencontres et d'échanges sur Internet ont été très sollicité dans la campagne des différents candidats, cette mouvance observée par les partis politiques français, a fait des émules en France. Les sites de rencontres politiques se présentent comme des plateformes participatives Utilisation par les associations et les ONG Dans la mouvance des réseaux sociaux, des associations développent des plateformes d'échange et de soutien à des projets associatifs et d'entraide ou encore la sensibilisation du public à certaines causes. Réseaux sur invitation Pour faire partie des réseaux suivants, il faut être invité par l'un de ses membres. Cela garantit qu'au moins chaque membre a une relation et permet au site de maîtriser sa croissance. Réseaux ayant plus de 30 millions d’inscriptions Nom Description nombre d'inscrits en mai 2009 nombre d'utilisateurs en juin 2010 Facebook taux de pénétration élevé au Canada et au Royaume-Uni 400 000 000 (comptes actifs) 471 000 000 MySpace héberge de nombreux sites Internet de groupes de musique et de DJs. 262 000 000 comptes ouverts 120 000 000 blog 120 000 000 NC Friendster très populaire aux Philippines, en Malaisie, en Indonésie et à Singapour 100 000 000 15 000 000 hi5 Audience variée (Amérique centrale, Mongolie, Roumanie, ...) 80 000 000 47 000 000 très populaire en Russie et en Arménie 75 000 000 NC Steam réseau communautaire d'échange entre joueurs et téléchargement de jeux vidéo 50 000 000 (novembre 2012) NC Netlog très populaire en Belgique néerlandophone 46 000 000 NC Bebo taux de pénétration élevé en Irlande 37 000 000 NC Orkut très populaire au Brésil et en Inde 37 000 000 5 200 000 très populaire en Europe et dans les BRICS 30 000 000 NC Windows Live Spaces VKontakte Viadeo Communauté en ligne Une communauté en ligne est un groupe de personnes qui communiquent par l’intermédiaire de courriels, Internet en particulier via des forums, courrier, téléphone, pour des raisons professionnelles, sociales, éducatives ou autres. Le mot en ligne est employé pour signifier qu’il ne s’agit pas de communication face à face. Le terme 'communauté virtuelle' (virtual community) est attribué au livre du même nom, publié en 1993 et écrit par Howard Rheingold. Certaines communautés sont purement virtuelles, d’autres se prolongent dans la réalité : le Web permet de gérer des plannings, organiser des réunions, passer des informations. Une relation entre un individu et une communauté virtuelle évolue : il commence par être un badaud (observateur ou lurker), puis il devient un novice (il commence à participer), ensuite il devient un habitué, après il sera peut-être un leader, il finira en étant un senior (qui se désintéresse peu à peu) • • Exemples de communautés liées au Web : Usenet, Wikipédia, MySpace, Facebook, Second Life, Google+ … Exemples de plate-forme collaboratives : Agora project, eGroupWare, Zimbra … La Participation Les motivations des participants ne sont pas toutes du ressort de l’altruisme diverses théories peuvent être utilisées pour mieux comprendre les différents éléments qui interviennent dans cette motivation, telle que la théorie de l'échange social proposée par George Homans et qui repose sur une vision quasi-économique & utilitariste (les gens interagissent s'ils perçoivent un bénéfice dans cet échange). Effets pervers : Dépendance, dé-réalité, illégalités diverses, personnalité multiple, propagation de rumeurs … Raisons qui interviennent dans la contribution des individus: • • • • • Recherche d’interactions sociales. Besoin de reconnaissance (Egoboo) : des pirates informatiques, fiers de leur notoriété, répugnent à changer d’identité et se font prendre à cause de cela. Recherche d’efficacité, et d'impression de contrôle sur les choses (théorie d'auto-efficacité self-efficacy- d'Albert Bandura). Recherche de communion : discussions et partages sur des expériences vécues. Réciprocité anticipée : on rend service en espérant que l’Autre fera de même. L’identité en ligne L’identité et l’existence des participants découlent de leur singularité : celle-ci s’exprimera plus facilement par des témoignages vécus que par une analyse de l’actualité qui, elle, peut générer de la concurrence, de la pagaille, des opinions divergentes. La finesse du témoignage va affirmer la singularité des acteurs et la qualité de la Communauté. Les profils des usagers d’une communauté virtuelle À l’instar de la communauté linguistique, une communauté virtuelle n’est pas homogène. Pour en arriver à cette conclusion, plusieurs outils méthodologiques sont disponibles dont l’ethnométhodologie. En bref, à partir d’entretiens semi-directifs de type qualitatif, on parvient à analyser la façon dont les locuteurs individuels décrivent leur monde et la Toile en particulier. C'est donc de leurs dires que l’on peut établir des profils identitaires variés : Tout d'abord, il y a un cercle très visible, représentant le “noyau dur” des internautes, symbole d’une appartenance communautaire commune (mais exclusive), où pratiques, représentations, sentiments, engagement ne forment qu’un. À l’intérieur, on y trouve les militants : les adeptes, les puristes mais surtout les plus engagés, de tous les combats, utilisant un niveau de langue soutenue (corrigeant systématiquement les fautes d’autrui). Les indécis Ce profil concerne plutôt les Jeunes qui ont un discours critique et réaliste vis-à-vis du cercle des “engagés” auxquels ils s'opposent. Ils gravitent autour du noyau dur, comme des satellites (à ce stade, certains “engagés“ diraient qu’ils se désintéressent de la Toile et qu'ils ne remplissent pas les critères d'appartenance). Ce sont les indécis, représentant des locuteurs qui se cherchent encore, qui ne s’identifient pas au noyau et qui veulent s’en exclure car ils souhaitent changer l’image de la communauté d’Internautes mais sans pour autant “passer de l’autre côté”. Certains possèdent les principaux critères sociolinguistiques d’appartenance au noyau dur (mises à part certaines représentations beaucoup plus ouvertes, plus libres, plus métissées). Les caméléons À la périphérie, l’harmonie est difficile à trouver. Panachés ou "caméléons", ils vivent sans conflit apparent leurs multiples appartenances. Nomades, ils passent d’un blog à un autre ; ce qui ne signifie pas pour autant qu’ils ne sont pas attachés à une communauté d’internautes en particulier. D’un niveau linguistique faible, ils sont complexés. Pour le moment, ils sont loin de leur communauté, en attente et le regard tourné vers elle. Ils souhaitent revendiquer leur appartenance plurielle. À l’opposé, il y a ceux qui sont très attachés à l’usage d’Internet et aux communautés virtuelles en particulier, ils l'utilisent même dans leur métier. Ils ne sont pas pour autant férus d’activités virtuelles et même de rites car ils ont une représentation plurielle de la Toile. Appartenant à l'élite, ils ne souhaitent pourtant (surtout) pas faire partie du noyau dur. Plus loin encore, il y a ceux qui ne pratiquent pas d’activités sur Internet (dont ils entendent parler de manière lointaine) ; ce qui ne signifie pas non plus qu’ils ne feront jamais partie de l’un des cercles évoqués ci-dessus. Facebook URL Slogan Commercial Écrit-en Publicité Type de site Langue(s) Inscription Nombre d'inscrits Siège social Propriétaire Directeur de la publication Lancement Classement Alexa État actuel facebook.com (site) m.facebook.com (site mobile) Facebook is a social utility that connects you with the people around you. « Facebook vous permet de rester en contact avec les personnes qui comptent dans votre vie. » oui PHP, C++ et langage D oui Réseautage social Multilingue (84 langues) Requise, ≥ 13 ans 1,39 milliard (31 décembre 2014) Menlo Park (Californie) États-Unis Facebook (entreprise) Mark Zuckerberg (PDG) Sheryl Sandberg 4 février 2004 2 / 2 (États-Unis / Monde, 12/2014) actif Facebook est un réseau social en ligne qui permet à ses utilisateurs de publier du contenu et d'échanger des messages. Deuxième site web le plus visité au monde après Google il compte aujourd'hui, selon les résultats de 2014, environ 890 millions d'utilisateurs actifs sur un total de 1,4 milliard de comptes Facebook est né en 2004 à l'université Harvard ; d'abord réservé aux étudiants de cette université, il s'est ensuite ouvert à d'autres universités américaines avant de devenir accessible à tous en septembre 2006. Le nom du site s’inspire d'ailleurs des albums photo (« trombinoscopes » ou « Facebook » en anglais) regroupant les photos des visages de tous les élèves prises en début d'année universitaire. Historique Mark Zuckerberg a fondé « The Facebook », initialement à l'adresse thefacebook.com, le 3 février 2004L'inscription a d'abord été limitée aux étudiants de l'université Harvard et dès le premier mois, plus de la moitié de la population undergraduate de l'université Harvard était inscrite sur le service Eduardo Saverin (aspect commercial), Dustin Moskovitz (programmeur), Andrew McCollum (graphiste) et Chris Hughes ont rejoint Zuckerberg pour l'aider à promouvoir le site. En mars 2004, Facebook s'est élargi aux universités Stanford, Columbia et Yale. Cette expansion a continué avec l'ouverture de Facebook à l'Ivy League et aux écoles de la région de Boston et, progressivement, à la plupart des universités au Canada et aux États-Unis En juin 2004, Facebook établit son siège social à Palo Alto, en Californie La société a enlevé l'article « The » de son nom après l'achat du nom de domaine facebook.com en 2005 pour la somme de 200 000 dollars Elle a lancé une version pour les écoles secondaires en septembre 2005 qui, pour Zuckerberg, était la prochaine étape logique À cette époque, pour rejoindre le réseau d'une école secondaire, il fallait une invitation Facebook a ensuite élargi ses membres aux employés de plusieurs sociétés, dont Microsoft et Apple Dès le 26 septembre 2006, toute personne d'au moins 13 ans possédant une adresse électronique valide a pu posséder un compte Le 13 août 2007, une partie du code source de la page d’index du site a été piratée et publiée sur Internet Le 23 juillet 2008, Facebook présente les avancées de sa plateforme appelant ses développeurs, dont le nombre dépasse 400 000, à connecter leurs sites Web à Facebook via Facebook Connect En 2009, Facebook a amélioré son système de micro-blogging. D'après Le Monde, cette nouveauté vise à défendre ses parts de marché face au concurrent Twitter, qui bénéficie d'une forte couverture médiatique Le 21 janvier 2010, un livre non officiel retrace l'histoire de Facebook, de l'université Harvard en 2003 jusqu'au courant de l'année 2009 Le film The Social Network (ou Le Réseau social au Québec), retraçant la création de « The Facebook » à Harvard, est sorti le 1er octobre 2010 dans les salles nord-américaines et le 13 octobre 2010 en France Le 23 septembre 2010, Facebook et tous les services utilisant son API ont été coupés pendant plus de deux heures à la suite d'une modification erronée de la configuration du site par les développeurs Le 15 novembre 2010, Mark Zuckerberg annonce le lancement d'un système de messagerie e-mail, qui aura pour nom de domaine @facebook.com, afin de concurrencer Gmail et Hotmail, les webmail de Google et Microsoft Le 17 mai 2012, Facebook lance la plus grosse introduction en Bourse de l'histoire des valeurs technologiques, tant en levée de fonds qu'en capitalisation boursière et au second rang historique pour l'ensemble des États-Unis derrière Visa et devant celle de General Motors, avec 421 millions d'actions au prix de 38 dollars chacune, qui lui donne une valorisation de 104 milliards de dollars Exactement un an avant, le réseau social professionnel LinkedIn avait été valorisé à 9 milliards de dollars, le même niveau que Peugeot et plus que Cap Gemini ou Iliad. Tout comme Google en 2004, Facebook a contenu les frais payés aux banques, versant selon Dan Scholnick, de la société de capital-risque Trinity Ventures, seulement 1 % du montant de l'opération Néanmoins le cours chute rapidement, le titre perdant jusqu’à 24 % moins de deux semaines après l’introduction Le 14 janvier 2014 Facebook rachète la société Branch Media, spécialiste dans la curation et le partage de contenus, pour 15 millions de dollars Le 24 février 2014 un porte parole de Facebook annonce à l'AFP la suppression de son système de messagerie e-mail : "@facebook.com". En mars 2014, Facebook rachète Oculus VR, créateur du casque de réalité virtuelle Oculus Rift En juin 2014 Facebook lance Slingshot (application de partage de photos) pour concurrencer Snapchat mais sans succès En octobre 2014, Facebook lance Rooms, une application (exclusivement mobile) qui permet de créer des salons de discussion (forums) Le 15 juin 2015, Facebook a annoncé le lancement de l'application Moments dont l'objectif est de partager de manière privée ses photos Présentation Comme application de réseau social, Facebook permet à ses utilisateurs d'entrer des informations personnelles et d'interagir avec d'autres utilisateurs. Les informations susceptibles d'être mises à la disposition du réseau concernent l'état civil, les études et les centres d'intérêt. Ces informations permettent de retrouver des utilisateurs partageant les mêmes intérêts. Ces derniers peuvent former des groupes et y inviter d'autres personnes. Les interactions entre membres incluent le partage de correspondance et de documents multimédias. Un principe également retrouvé sur d'autres réseaux sociaux, généralistes comme Orkut ou s'adressant au monde du business comme Viadeo. Facebook Connect C'est un système créé par Facebook permettant aux développeurs de logger leurs utilisateurs via leurs comptes Facebook. Ce système requiert l'API de Facebook et une application. Le système Graph, permettant de récupérer les informations relatives à l'utilisateur Facebook, peut être utilisé. Usage Facebook propose à ses utilisateurs des fonctionnalités optionnelles appelées « applications », représentées par de petites boîtes superposées sur plusieurs colonnes qui apparaissent à l’affichage de la page de profil de l'utilisateur. Ces applications modifient la page de l'utilisateur et lui permettent de présenter ou échanger des informations aux personnes qui visiteraient sa page. L'utilisateur trouvera par exemple : une liste d'amis, une liste des amis qu'il a en commun avec d’autres amis, une liste des réseaux auxquels l'utilisateur et ses amis appartiennent, une liste des groupes auxquels l'utilisateur appartient, une boîte pour accéder aux photos associées au compte de l'utilisateur, un « mini-feed » résumant les derniers évènements concernant l'utilisateur ou ses amis, sur Facebook et un « mur » (« wall », en anglais) permettant aux amis de l'utilisateur de laisser de petits messages auxquels l'utilisateur peut répondre. Par ailleurs une fonction de messagerie instantanée, disponible depuis avril 2008, permet de signaler à ses amis sa présence en ligne et, si nécessaire, de discuter dans un « salon » privé (l'application ne permettant pas, en octobre 2010, de réunir plus de deux personnes dans un même salon). Depuis février 2010, le chat de Facebook utilise le protocole de communication XMPP, afin de permettre aux utilisateurs de s’y connecter avec n'importe quel client de messagerie instantanée compatible avec ce protocole Le chat reste cependant réservé aux membres de Facebook Le choix des applications à afficher est laissé à l'utilisateur, qui peut en ajouter après avoir consulté le catalogue ou bien en supprimer, changer leur agencement sur la page ou en cacher certaines au public. Les applications permettent aussi aux membres de Facebook de jouer gratuitement à des jeux. Il y a plusieurs types d'applications incluant jeux de simulation (par exemple, FarmVille, Island Paradise, Fifa Superstar, Top Eleven Football Manager) et petits jeux d'arcade (par exemple, Paf le chien). Le fait que Facebook soit ouvert aux applications tierces depuis mai 2007 a contribué au succès du site. De nombreux concepteurs, débutants ou experts, ont développé une application. Selon Facebook, il existait au 30 novembre 2007 plus de 8 000 applications, développées ou non par Facebook. Des outils et des cadres de développements (framework, interface de programmation, exemples de code…) sont proposés aux développeurs afin que ces derniers puissent formater leurs conceptions aux normes de Facebook. Le FBML par exemple, qui constitue le langage de mise en page standard sur Facebook, est un cousin du HTML compréhensible pour le développeur. Depuis novembre 2010, il est possible d'obtenir une adresse e-mail se terminant par @facebook.com Outre le fait que plus de 200 millions d'utilisateurs sont actifs sur mobile en 2010, les usages les plus marquants sont Open Graph, Facebook Connect et la monnaie virtuelle Facebook Crédits Depuis le 29 janvier 2011, Facebook change la manière d'envoyer des messages puisque maintenant l'utilisateur visualise l'historique des conversations, des SMS, des messages dans une nouvelle interface Depuis le 6 juillet 2011, Facebook permet de réaliser des appels vidéos en partenariat avec Skype Le 11 octobre 2011, Facebook a annoncé le lancement de son application pour iPad. Cette application, attendue depuis 18 mois, reprend l'ensemble des fonctionnalités du réseau social tout en l'adaptant à la tablette, avec notamment la possibilité de visionner les photos en plein écran À la suite de sa première conférence marketing qui a eu lieu le 29 février 2012Facebook a également lancé le « Journal » pour les pages Le nouveau format « Timeline » s'applique à toutes les pages à partir du 19 mai 2012Le 5 mars 2012, Facebook lance sa version pour ordinateur de Facebook Messenger. La société avait déjà lancé la version pour mobile durant l'été 2011.En août 2012, Facebook révèle que 8,7 % de ses 955 millions d'utilisateurs, soit 83 millions, sont des « faux comptes » : ce sont soit des comptes dupliqués, soit des comptes mal classifiés (représentant un animal, une société…), soit des comptes indésirables En novembre 2012, Facebook prend ses distances avec Zynga, son fournisseur de jeu attitré indépendamment de Facebook. En janvier 2013, Facebook présente son nouveau moteur de recherche « social » : Graph Search En mars 2013 Facebook annonce un nouveau format radicalement différent pour ses utilisateurs. Il est disponible en France depuis le mois d'avril 2013 après inscription sur une liste d'attente Il sera progressivement imposé à tous. Après le séisme d'avril 2015 au Népal, le site web lance le service Facebook Safety check, qui permet d'informer ses proches ou de donner des informations concernant d'autres personnes lors de catastrophes naturelles, et ainsi faciliter les recherches des personnes disparues Vers une utilisation en gestion des connaissances Au-delà de son simple usage d'outil de gestion des relations avec des amis (par exemple), il s'avère de plus en plus que Facebook constitue une plateforme de partage des connaissances illimitée. De nos jours, les entreprises ont compris l'enjeu de la gestion des connaissances ou Knowledge Management, dans le développement de leur compétitivité. Facebook permet à ses utilisateurs de suivre des pages et donc des thèmes précis par la mention « J'aime », mais également de créer des groupes d'intérêts avec des collaborateurs autour de sujets précis. Il paraît alors que cette pratique puisse être étendue au-delà du simple cadre des relations interpersonnelles. Ainsi, on constate que beaucoup d'étudiants créent des groupes Facebook autour de projets menés au sein de leur cursus et qui permettent un partage facile et massif de l'avancement du travail et des connaissances engrangées sur le sujet. Il apparaît donc intéressant d'étendre l'utilisation de Facebook à des fins professionnelles. La création de pages peut servir à capitaliser les connaissances de l'entreprise autour d'un sujet et d'un thème scientifique précis tandis que la création de groupes fermés ou semi-publics permet de rassembler les membres d'un même projet. Facebook permet, grâce à la compilation des centres d'intérêts affichés par l'utilisateur, de proposer une sélection de pages et groupes susceptibles d'enrichir le champ de connaissances de la personne considérée. De cette manière, les salariés d'un projet donné peuvent recevoir automatiquement les liens des pages de projets connexes évoluant dans le même champ technologique et scientifique. Cet outil permet d'ajouter une dimension transversale à la circulation des connaissances entre les services, contribuant à émuler la communication. La conservation des pages et groupes étant illimitée dans le temps, Facebook assure également l'aspect « pérennité » des projets, si cruciale pour l'entreprise. Enfin, le développement croissant des options de contrôle de confidentialité requises pour la vie privée des utilisateurs permet également aux entreprises d'accorder à Facebook une confiance accrue. Néanmoins, Facebook reste vulnérable à des fuites d'informations, comme avec la NSA. Impact Larry Rosen, un spécialiste de la psychologie des nouvelles technologies, et Dominguez Hills, du California State University, ont mis en évidence la possibilité d'une corrélation entre l'utilisation de Facebook et des tendances narcissiques, la dépendance à l'alcool et d'autres troubles mentaux. En revanche, Facebook peut aussi susciter l'empathie virtuelle — la capacité de ressentir les émotions d'autrui à distance Critiques et controverses Facebook connaît un bon nombre de controverses. Le site a été bloqué par intermittence dans plusieurs pays dont la République populaire de Chine le Viet Nam l'Iran l'Ouzbékistan le Pakistan la Syrie et le Bangladesh sur différentes bases. Par exemple, le site a été banni de certains pays pour son contenu jugé antisémite et religieusement discriminatoire. Le site a également été bloqué par un bon nombre d'entreprises pour empêcher les employés d'y accéder durant leurs heures de travail Les données personnelles des utilisateurs de Facebook ont également été menacées et la sécurité des comptes a été compromise à plusieurs reprises. Facebook a également été poursuivi en justice et pratique l'évasion fiscale En juillet 2011, les autorités allemandes discutent de la prohibition des événements organisés sur Facebook. La décision est basée sur le squattage d'individus à des événements alors qu'ils n'étaient, à l'origine, pas invités. 1600 « invités » se sont présentés au 16e anniversaire d'une adolescente localisée à Hambourg alors que l'invitation a incorrectement été marquée pour le public. Une centaine de policiers ont été déployés. Un policier a été agressé et onze participants ont été arrêtés pour agression, dégradations et résistance aux autorités En juin 2013, à la suite des révélations de l'affaire PRISM par Edward Snowden, il apparaît que Facebook a collaboré avec la NSA, lui permettant l'accès libre a toutes les données de l'ensemble des utilisateurs Quelques jours après ces révélations, l'ancien garant de la protection des données de Facebook est embauché par la NSA, comme l'annonce le New York Times Respect de la vie privée Le réseau social constitue des « dossiers fantômes » sur les internautes, y compris ceux qui n'ont pas de compte. Statistique En France En France, Facebook aurait attiré 3,6 millions de visiteurs entre 2007 et 2008. En 2008, un nombre croissant d’effacements volontaires de profils est observé. En octobre 2008, Facebook annonce plus de 4 millions d'utilisateurs actifs dans le pays En avril 2010, selon l’outil de ciblage des campagnes publicitaires sur Facebook, près de 9,7 millions de Français sont présents sur le site – plaçant la France dans la liste des premiers pays par utilisateurs du site –, soit un taux de pénétration dans la population d'environ 16 %D'après Les Échos, néanmoins, un certain nombre de suspicions existent concernant l'exactitude des chiffres d’audience avancés par Facebook Selon Médiamétrie, avec plus de 11 millions de visiteurs uniques en décembre 2008, Facebook se classe parmi les vingt sites internet les plus visités En février 2011, les statistiques parlent de 20,54 millions d'utilisateurs (+1,6 million en 6 mois), soit 31,8 % de la population et 46 % des internautes français. De plus, plus de la moitié des utilisateurs ont entre 18 et 34 ans (31 % de 1824 ans et 28 % de 25-34 ans)Le 2 juin 2015 Facebook annonce l'ouverture à Paris d'un troisième laboratoire FAIR, spécialisé dans la recherche sur l'intelligence artificielle En Belgique En Belgique, des statistiques d’aout 2011 à janvier 2012 indiquent que 4 444 920 internautes sont connectés à Facebook dont 50,7 % d’hommes et 49,30 % de femmes. Plus de 25 d’utilisateurs ont entre 25 et 34 ans. Cette étude d'E-net Business indique que Facebook a connu une croissance de 4,56 % utilisateurs sur cette même période En 2012, 6 000 000 Belges sont présents sur Facebook, soit 58,1 % de la population. Dans le monde Début 2011, 620 millions d'utilisateurs, dont la moitié se connecte au moins une fois par jour et passe 55 minutes (en moyenne) par jour sur le site. Il y a 1 milliard de contenus mis en ligne par jour (vidéos, statuts, photos, articles, etc.). D'après les informations publiées par Facebook, les utilisateurs dans le monde se répartissent alors comme suit : Utilisateurs de Facebook, selon les zones géographiques Continent/Pays Nombre total Gain Gain Gain Gain d'utilisateurs absolu les absolu les absolu les absolu les en février 3 mois 3 mois 6 mois 6 mois 2011 précédents précédents précédents précédents février février février février 2011 (en 2011 2011 (en 2011 nombre) (en %) nombre) (en %) 1 - Amérique du Nord 201 millions 14,9 millions 8,03 % 32 millions 18,9 % 2 - Europe 189 millions 19,4 millions 11,46 % 29,8 millions 18,67 % 3 - Asie 146 millions 28,4 millions 24,25 % 43,5 millions 42,59 % 4 - Amérique du Sud 65 millions 11,6 millions 22,03 % 15,9 millions 32,59 % 5 - Afrique 25 millions 5,4 millions 27,26 % 8,3 millions 50,12 % 6 - Australie 12 millions 0,3 millions 2,61 % 0,6 millions 5,16 % En octobre 2012, d'après Socialbakers.com, le pays avec le plus fort taux de pénétration était Monaco, dont 91 % des habitants étaient inscrits sur Facebook En France, le taux de pénétration était alors de 39 % À cette même date, les dix plus grands pays par nombre d'utilisateurs inscrits étaient : 1. Les États-Unis (167 millions) 2. L'Inde (60 millions) 3. Le Brésil (60 millions) 4. L'Indonésie (50 millions) 5. Le Mexique (39 millions) 6. Le Royaume-Uni (33 millions) 7. La Turquie (31 millions) 8. Les Philippines (30 millions) 9. La France (25 millions) 10. L'Allemagne (25 millions) Selon les chiffres donnés par Facebook, le nombre de comptes actifs serait de 1,23 milliard à la date du 31 décembre 2013 À la fin 2014, Facebook annonce 1,39 milliard d'utilisateurs actifs mensuels dont 890 millions se connectent tous les jours (soit 64 % des comptes actifs)Au 31 mars 2015, Facebook dénombre 1,44 milliard d'utilisateurs actifs mensuels Le graphique ci-à droite présente l’évolution du nombre d’utilisateurs (en millions) de Facebook dans le monde, d’après les chiffres donnés dans la salle de presse du site Un graphique montrant l'évolution du nombre d'utilisateurs actifs mensuels sur Facebook de 2008 à 2014 est disponible sur Statista Évolution du nombre d’utilisateurs de Facebook dans le monde (en millions) Évolution du nombre de recherches de Facebook (en unité arbitraire) du mot « Facebook » sur Google Répartition des utilisateurs de Facebook suivant leur âge en 2011 Langues Facebook est, au 17 avril 2015, disponible en 84 langues Les premières traductions à être lancées, en février 2008, sont les versions en espagnol et en allemand La version française de France a été mise en ligne le 10 mars 2008puis la version en français canadien, le 6 avril 2009D'autres langues ont également été introduites sur le site ou sont en cours d'introduction, principalement des langues très répandues, mais également des langues régionales (le basque, le catalan)ainsi que l'espéranto Facebook demande aux utilisateurs de son site de contribuer à la traduction de l'interface dans leur langue maternelle. Tout utilisateur du réseau peut proposer une traduction des phrases originales en anglais. Ces propositions de traduction sont ensuite soumises aux internautes qui votent pour la meilleure. Les traductions « officielles » des phrases sont, en définitive, celles ayant été considérées comme les meilleures par les utilisateurs de Facebook. Il existe également, depuis peu, quelques langues superflues purement humoristiques : il est désormais possible d'utiliser Facebook en version leet speak, en anglais façon « pirate » ou en latin. Voici la liste des 84 langues d'interface disponibles sur Facebook au 17 avril 2015 : • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Afrikaans Albanais Allemand Anglais (États-Unis) Anglais (Royaume-Uni) Arabe Arménien Azéri Basque Bengali Biélorusse Bosnien Bulgare Catalan Cébouano Chinois (Chine) Chinois (Hong Kong) Chinois (Taïwan) Cingalais Coréen Croate Danois Espagnol (Colombie) (en) Espagnol (Amérique latine) Espagnol (Espagne) Estonien Filipino Finnois Français (Canada) Français (France) Frison Galicien • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Gallois Géorgien Grec Guarani Gujarati Hébreu Hindi Hongrois Indonésien Islandais Italien Japonais Japonais (Kansai) Javanais Kannada Kazakh Kurde (kurmandji) Letton Lituanien Macédonien Malais Malayalam Marathi Mongol Néerlandais (Pays-Bas) Néerlandais (Belgique) Népalais Norvégien (bokmål) Norvégien (nynorsk) Ourdou • Ouzbek • Pachto • Pendjabi • Persan • Polonais • Portugais (Portugal) • Portugais (Brésil) • Roumain • Russe • Serbe • Slovaque • Slovène • Suédois • Swahili • Tadjik • Tamoul • Tchèque • Télougou • Thaï • Turc • Ukrainien • Vietnamien •… Selon SimilarWeb, en juin 2015, les langues ayant eu le plus grand nombre de visites effectuées depuis un ordinateur de bureau (le mobile n'étant pas pris en compte), sont l'anglais (visites) indéterminées (mais tout de même premier) car facebook.com sans sous-domaine est à la fois l'interface pour les américains et pour le monde entier une fois logué), l'espagnol (299 millions de visites), le portugais (180 millions) et le français (148 millions) Média Le site a inspiré certains domaines de médias comme le cinéma et la télévision. Ces exemples notables incluent The Social Network (sortie en octobre 2010) et l'épisode 4 de South Park (14e saison) intitulé Vous avez 0 ami (parodie). Le réseau social inspire également quelques humoristes français tels que Gad Elmaleh, Jérôme Commandeur ou encore Kev Adams. MySpace Création Création Août 2003 Fondateurs Chris DeWolfe, Tom Anderson Personnages clés Justin Timberlake (copropriétaire) Données clés Forme juridique Limited liability company Slogan A Place for Friends Siège social Beverly Hills, Californie (États-Unis) Activité Internet Société mère Specific Media LLC Effectif 200 Site web myspace.com Myspace est un site web de réseautage social fondé aux États-Unis en août 2003, qui met gratuitement à disposition de ses membres enregistrés un espace web personnalisé, permettant de présenter diverses informations personnelles et d'y faire un blog Il est connu pour héberger de nombreuses pages internet de groupes de musique et de DJs qui y entreposent et présentent leurs compositions musicales. Le site possède aussi un système de messagerie et permet par ailleurs d'envoyer ses photos. Historique Myspace est fondé par Tom Anderson et Chris DeWolfe en août 2003, le site est racheté par le groupe de Rupert Murdoch, News Corp., en juillet 2005. D'après les taux de fréquentation fournis par le site Alexa2, MySpace est en octobre 2005 le quatrième site le plus consulté au monde derrière ceux de Yahoo!, AOL et MSN et devant eBay et Facebook. Depuis la mi-août 2006, il existe une version en langue française du site3 dont la version officielle est sortie le 17 janvier 2007. En date du 12 avril 2008, en termes de compte utilisateur, le total atteint 230 182 000. En février 2011, Myspace est en vente. En juin 2011, Rupert Murdoch cède Myspace à Specific Media pour 35 millions de dollars (soit 16 fois moins que le prix d'acquisition de 2005) Le 13 janvier 2013 New Myspace, est une nouvelle version beta du site. Succès La très grande fréquentation de Myspace permet au milieu des années 2000 à certains contributeurs « musicaux » d'atteindre une notoriété leur ouvrant la porte des majors Les pages Myspace de certains musiciens sont alors plus visitées que le site officiel, et certains éditeurs conseillent même à leurs artistes de ne pas créer de sites officiels mais plutôt une page MySpace. Les avantages perçus sont une grande réactivité et visibilité, grâce à la facilité pour annoncer les concerts et lancer des invitations, mais aussi pour rester en contact entre musiciens ; ce succès entraine alors un commentaire célèbre en 2007 « Si Myspace était un pays, il serait le 5e pays le plus important au monde en termes de population, tout juste entre l’Indonésie et le Brésil ». Ce succès s'altérera cependant à la fin des années 2000, à cause de la prédominance d'autres réseaux sociaux, particulièrement Facebook. Controverses et critiques • Selon un article de Wired News (qui appartenait aussi à News Corp. au moment de cette publication), Myspace subit la pression des majors de l'industrie du disque pour ne plus laisser diffuser par ses membres de la musique sous copyright sans autorisation. Une procédure judiciaire a d'ailleurs été entamée par Universal Music (novembre 2006). • Des anciens utilisateurs critiques et des activistes de contre-culture appellent au boycott de MySpace. Dans un tract signé « Fuck MySpace ! », ils reprochent ses sources de financement publicitaire et son affiliation à Rupert Murdoch, PDG de la News Corporation. Ils attaquent plus particulièrement les utilisateurs publiant gratuitement leur contenu parfois contestataire pour ce qu'ils considèrent être une multinationale dégageant du profit soutenant une politique internationale belliciste, et un réseau fermé excluant les nonmembres et les groupes préférant avoir un site web indépendant. Les utilisateurs « pro » MySpace se défendent, eux, en évoquant un manque d'interactivité et de rapports humains dans le reste du web, que leur apporterait par défaut l'utilisation de ce système de réseau. • Les liens extérieurs affichés par les membres sur leur profil passent par un système propre au site, sous forme de MSlink, qui prévient le visiteur qu'il va sortir de Myspace. • Octobre 2013 : Les membres ont dû refaire entièrement leur page qui avait été détruite sans préavis. Et en octobre toutes les url myspace sont réduites à https://myspace.com qui n'affiche qu'une page blanche ou parfois une erreur 403 accès refusé par myspace. Culture • Le réseau social Myspace est le sujet d'un titre de l'album Best of Vol. 1 du groupe Les Rois de la Suède, Myspace tu vas mourir. Windows Live Spaces URL spaces.live.com Type de site Plateforme de blogs Langue(s) Français (fr) Anglais (en) Allemand (de) Néerlandais (nl) Italien (it) Espagnol (es) Portugais (pt) Finlandais (fi) Suédois (sv) Danois (da) Norvégien (nb) Inscription Gratuite Propriétaire Microsoft Fermeture 16 mars 2011 Windows Live Spaces était une plateforme permettant la création d'un espace personnel (blog) personnalisable avec des applications et des modules. L'utilisateur pouvait y faire apparaître des photos, des vidéos (de YouTube ou Dailymotion) ainsi que des textes. Microsoft a annoncé le 28 septembre 2010 qu'il abandonnait le projet. Les utilisateurs ont été invités à migrer vers WordPress.com, suite à un partenariat établi entre les deux services. La fermeture définitive du service a eu lieu le 16 mars 2011. Concurrents • Blogger • OverBlog Friendster Dates clés 2002 (date de fondation) Personnages clés Ganesh Kumar Bangah, CEO Siège social Kuala Lumpur (Malaisie) Activité Internet Site web www.friendster.com Friendster est un site Web de réseau social essentiellement pour les jeux basé à Kuala Lumpur en Malaisie. Il a été initialement fondé à Mountain View (Comté de Santa Clara en Californie aux États-Unis) par Jonathan Abrams en mars 2002. Friendster était basé sur les techniques de cercles et de réseaux d'amis pour mettre en contact des personnes dans des communautés virtuelles et faire la démonstration du phénomène du petit monde et est considéré comme l'ancêtre des réseaux sociaux. Il comptait 115 millions d'utilisateurs en juin 2011 et est surtout utilisé en Asie du Sud-Est. Historique Friendster a été lancé en 2002 par un investissement de 12 millions de dollars de la part de Kleiner Perkins Caufield & Byers et de Benchmark Capital. Son nom est un mot-valise formé à partir de friend (ami) et Napster, un des premiers services d'échange de fichiers musicaux. Friendster était considéré comme le numéro un des sites de réseau social en ligne jusque vers avril 2004 où il a été dépassé par MySpace du point de vue du nombre de pages affichées, selon Nielsen Online. Friendster a ensuite aussi été concurrencé par des sites « tout en un » comme Windows Live Spaces, Bebo, Yahoo! 360, Facebook, Twitter et hi5. Google a offert 30 millions de dollars (environ 20 millions d'euros) pour racheter Friendster en 2003, offre qui a été déclinée. En avril 2004, John Abrams a perdu son poste de PDG et Tim Koogle a pris sa place en tant que PDG temporaire. Koogle avait été PDG de Yahoo! par le passé. Il a été remplacé par Scoot Sassa en juin 2004. Sassa a quitté son poste en mai 2005 pour être remplacé par Taek Kwon. Kent Lindstrom succéda à ce dernier, après une recapitalisation de Kleiner et Benchmark qui a évalué Friendster à moins d'un 21e de sa valeur de 2003. Friendster a été recapitalisé avec 10 millions de dollars par DAG Ventures en aout 2006 puis avec 20 millions en aout 2008 par IDG Ventures. La décision de Friendster de rester indépendant au lieu de se laisser racheter par Google en 2003 est considérée comme l'une des plus grosses bévues de la Silicon Valley, selon l'Associated Press. La compagnie a été rachetée en décembre 2009 par MOL Global pour 26,4 millions de dollars. En juin 2011, Friendster a été repositionné, ne se focalisant plus sur l'aspect réseau social mais sur les jeux sociaux pour ne plus avoir à concurrencer Facebook mais à le compléter. Brevet À la suite de la demande de brevet déposée le 16 juin 2003, Friendster a obtenu le brevet en 2006 portant sur une méthode et un système de calcul, d'affichage et d'action sur les relations dans un réseau social. Nommé Réseau d'amis, car la méthode combine celles du « cercle d'amis » et du « réseau de contact », le système collecte des informations descriptives sur plusieurs personnes et leur permet d'indiquer avec qui ils ont un lien dans la vraie vie. Ces données descriptives et ces données concernant les relations sont intégrées et traitées afin de calculer les séries de relations sociales qui relient deux personnes dans un réseau social. Le chemin ainsi tracé entre deux personnes peut être affiché. De plus, le réseau social lui-même peut être affiché à n'importe quel degré d'éloignement. Un utilisateur du système peut déterminer le chemin optimal de relations pour atteindre les personnes avec lesquelles il souhaite entrer en contact. Un outil de communication permet aux personnes d'être présentées (ou de se présenter) afin d'amorcer une communication directe. Le 8 août 2010, Facebook achète la totalité des 18 brevets de Friendster contre 40 millions de dollars Les vidéos sur Friendster Friendster a une page de vidéos qui permet d'ajouter des vidéos à son profil. Les sources sont YouTube, Crackle, Sharkle, et bien d'autres, sauf MySpace. Ceci est dû au fait que MySpace soit un concurrent de Friendster. Friendster dans d’autres langues Friendster est disponible en anglais, chinois traditionnel, chinois simplifié, japonais, coréen et espagnol. La langue peut être changée grâce aux liens placés dans le coin supérieur droit de friendster.com. Hi5 Création Décembre 2003 Fondateurs Ramu Yalamanchi Personnages clés Ramu Yalamanchi Akash Garg Jeff Stephens David Kim Anil Dharni Brett Finkelstein Siège social San Francisco, Californie (États-Unis) Direction Sona Networks Activité Internet Effectif < 300 (décembre 2009) Site web www.hi5.com hi5 est un service de réseautage social en ligne (social networking), qui, durant l'année 2007, fut l'un des 25 sites les plus visités sur le web. La compagnie a été fondée en 2003 par Ramu Yalamanchi qui en est également le président-directeur général . hi5 compte parmi leurs inscrits Alicia Keys, Selena Gomez, Beyonce, Oprah Winfrey Demi Lovato. En 2008, hi5 compte plus de 80 millions de membres enregistrés, environ 56 millions de visiteurs uniques mensuellement, plus de la moitié ont moins de 35 ans. Caractéristiques Sur hi5, l'utilisateur créé son profil en ligne qui lui permet de diffuser des informations le concernant, comme ses intérêts, son âge et sa ville. Il peut choisir un avatar et recevoir des commentaires sur son profil. Hi5 permet également à l'utilisateur de créer des albums photos personnels et d'installer un lecteur de musique dans son profil. Il peut aussi demander à d'autres utilisateurs qu'ils l'ajoutent dans leur liste d'amis par l'intermédiaire d’un courriel. Quand une personne reçoit une demande, elle peut l'accepter, la refuser, ou tout simplement bloquer l'utilisateur. Si l'utilisateur en accepte un autre en tant qu'ami, les deux seront reliés directement (au 1er degré). L'utilisateur apparaîtra alors sur la liste d'amis de la personne et vice-versa. Quelques internautes choisissent de rendre leurs profils publics sur hi5. D'autres préfèrent le rendre visible seulement par les gens présents dans leur réseau. Le réseau d’amis se compose des amis directs d'un utilisateur (1er degré), des amis d'amis directs (2e degré) et des amis des amis des amis directs (3edegré). Part de marché Bien que hi5 maintienne une forte position en Amérique centrale, il doit faire face à une dure concurrence de plusieurs sites de réseaux sociaux basés en Asie. En 2009, hi5 était le principal réseau social dans plusieurs pays. • Costa Rica • Dominique • République dominicaine • Équateur • Salvador • Guatemala • Haïti • Honduras • Jamaïque • Île Maurice • Mexique9 • Mongolie • Nicaragua • Pérou • Portugal • Roumanie • Saint-Christophe-et-Niévès • Thaïlande En 2008, la concurrence de Facebook lui fait perdre la tête en Colombie, au Venezuela, au Koweït, à Trinité-et-Tobago, en Tunisie et en Grèce ainsi qu'à Chypre. Stratégie d’entreprise Tout comme Facebook et MySpace, hi5 fonctionne financièrement et génère des profits par la publicité (puisque les inscriptions sont gratuites) : la vente d'espaces sur son site (bannières) et de profils de clients potentiels et adresses électroniques VKontaKte URL www.vk.com Commercial Oui Langue(s) Multi langues Siège social Saint-Pétersbourg Propriétaire Boris Dobrodeev Lancement 2006 État actuel En activité VK (en russe : В Контакте, traduit par « en contact ») est un site Web de réseautage social russe similaire à Facebook. Il est le réseau social le plus utilisé en Russie et d'après Alexa Internet, c'est le site le plus visité en Biélorussie, le troisième en Ukraine et le cinquième au Kazakhstan. Il se situe au 25e rang des sites les plus visités dans le monde. C'était à l'origine un réseau social pour les étudiants et les diplômés du supérieur en Russie. Il s'est plus tard positionné, comme Facebook, en outil de communication plus généraliste pour tous les groupes sociaux et tous les âges. En novembre 2014, le site atteint plus de 57 millions de visiteurs uniques et revendique plus de 276 millions d'utilisateurs, dont plus de 100 millions actifs dans le monde. En juillet 2015, le site communautaire crée un service de partage de photos sur Internet nommé Snapster. L'application est téléchargeable pour les téléphones Apple et les systèmes Android. Histoire du nom VKontaKte Deux facteurs ont influencé le choix du nom du réseau social : 1. Le créateur du réseau, Pavel Durov, a modifié l'interprétation de la phrase « En contact total avec l'information » (en russe : « В полном контакте с информацией ») qui fut un slogan publicitaire de la radio russe « Écho de Moscou » ; 2. Le nom du site ne devait faire aucune allusion à certaines catégories sociales d'utilisateurs. Le mot contact était idéal pour cela. En 2012, l'un des fondateurs du site VKontakte a affirmé lors d'une interview pour le journal Izvestia (Известия) que le réseau social aurait pu s'appeler Studlist.ru. Cependant, Studlist.ru ne concernant que peu d'utilisateurs, voilà la raison pour laquelle ce nom n'a pas été choisi. Steam Développeur Valve Corporation Première version 12 septembre 2003 Dernière version 21 juillet 2015 [+/-] Écrit en C++ et Objective-C Environnement Windows OS X GNU/Linux (support officiel pour SteamOS iOS Android Langue Multilingue Type Plate-forme de distribution en ligne Licence Propriétaire / Freeware Site web www.steampowered.com Steam est une plate-forme de distribution de contenu en ligne, de gestion des droits et de communication développée par Valve et disponible depuis le 12 septembre 2003. Orientée autour des jeux vidéo, elle permet aux utilisateurs d'acheter des jeux, du contenu pour les jeux, de les mettre à jour automatiquement, de gérer la partie multijoueur des jeux et offre des outils communautaires autour des jeux utilisant Steam. Depuis octobre 2012, un service est consacré aux logiciels. Steam compte actuellement plus de 125 millions d'utilisateurs et plus de 5 000 jeux. Historique Initialement, Steam a été présenté en mars 2002 comme un système permettant de simplifier la diffusion de contenu. Le client devait permettre l'automatisation de la mise à jour des jeux, notamment Counter-Strike, mais aussi, leur téléchargement. Il devait aussi remplacer le système multijoueur de Half-Life, WON, afin d'assurer une indépendance de Valve par rapport à son éditeur d'alors, Sierra. Le client fut lancé en version finale le 13 septembre 2003. Il connut de nombreux problèmes de surcharge des serveurs dus à l'affluence des joueurs souhaitant jouer à la dernière version de Counter-Strike. Ces problèmes furent à nouveau sur le devant de la scène lors de la sortie de Half-Life 2, qui fut le premier jeu commercial à utiliser exclusivement Steam pour fonctionner : il fallait obligatoirement créer un compte Steam pour activer le jeu et ce dernier était irrémédiablement lié à ce compte Steam. Le grand succès du jeu a là aussi surchargé les serveurs et causé des problèmes d'activation du jeu au démarrage. Fin 2005, les premiers jeux tiers commencèrent à être vendus sur Steam. Ce fut le début d'une rapide accession en notoriété pour Steam en tant que plateforme de distribution dématérialisée de jeux sur PC. De nos jours, la plupart des éditeurs de jeux vendent une grande partie de leurs titres sur Steam. Steam attire aussi les développeurs indépendants, qui y voient un bon moyen de réduire les coûts de fabrication et de distribution et de gagner en visibilité. En 2010, l'interface de Steam a été entièrement refondue et améliorée pour préparer l'arrivée sous Mac OS X. C'est aussi l'occasion pour Valve de porter certains de ses jeux sous Mac. Le 10 novembre 2011, Steam est victime d'un piratage informatique. Le lendemain, Valve confirme que des intrus ont eu accès à la base de données de la plate-forme, contenant noms, mots de passe, adresses et informations bancaires. Valve assure n'avoir « pas connaissance d'une récupération, par les intrus, des numéros de cartes bancaires encryptés ou des informations personnelles, ni que ces informations aient été compromises » mais recommande tout de même à ses utilisateurs de changer leurs identifiants et de surveiller leurs comptes bancaires. Le 25 avril 2012, le journaliste Mickael Larabel a annoncé après une visite dans les bureaux de Valve qu'un portage natif de Steam et du Source Engine sur les systèmes GNU/Linux était en cours ; elle a été rendue publique quelques mois après cette annonce, le 14 février 2013. Cette version permet aux joueurs sur GNU/Linux de jouer à quelques jeux compatibles, dont en premier lieu Left 4 Dead, sans passer par Wine. Fonctionnalité Pour l'utilisateur, Steam se présente sous la forme d'un logiciel à télécharger et à installer sur son ordinateur, sur Microsoft Windows, Mac OS X ou GNU/Linux. Steam, dans une version plus limitée, est également disponible sur iOS et Android depuis janvier 2012. Ces applications permettent aux utilisateurs de se connecter à leur compte, d'accéder au magasin en ligne, de communiquer avec leurs amis et, bien sûr, de lancer les jeux installés via Steam. À noter que les jeux liés à Steam peuvent également être lancés par un raccourci dédié, mais cela a pour effet de lancer Steam si ce n'est pas déjà le cas. Lors de la première utilisation d'un jeu (pour activation), voire pour certains titres, à chaque utilisation, un certain nombre d'informations sont échangées avec les serveurs Steam. De ce fait, une connexion internet est nécessaire pour jouer à certains jeux. Au premier démarrage, il est nécessaire de se connecter sur un compte déjà existant ou d'en créer un. Une fois connecté, l'utilisateur peut accéder à ses jeux et aux services proposés par Steam. Le client propose différentes sections correspondant aux principales fonctionnalités apportées par Steam : bibliothèques de jeu, magasin en ligne, réseau social… Magasin en ligne La boutique Steam se présente comme n'importe quel site de commerce électronique et propose une large sélection de jeux vidéo et de logiciels à acheter. Elle est accessible aussi bien depuis le client Steam que depuis un navigateur web classique et les fonctionnalités sont les mêmes. Les jeux du moment sont mis en valeur, une liste des meilleures ventes, des jeux à venir et des promotions en cours est accessible dès la page d'accueil. Il est ensuite possible de naviguer par genre, par développeur et éditeur, de filtrer par gamme de prix ou plus simplement de faire une recherche sur le nom du jeu recherché. Une fois son choix effectué, le client qui a ajouté le jeu dans son panier peut soit l'acheter pour luimême, soit l'offrir à un ami. Si l'on passe par le navigateur web, il est nécessaire de se connecter à Steam pour s'authentifier avant d'acheter le jeu et le cas échéant, de récupérer ses informations de paiement. Une fois le jeu payé, il est lié au compte Steam pour lequel il a été acheté. L'utilisateur est alors invité à ouvrir la liste des jeux sur le client Steam et à lancer l'installation de son jeu. Chaque semaine, Valve organise des promotions : le week-end (du vendredi au lundi) et en milieu de semaine (du mardi au jeudi), un ou plusieurs jeux sont proposés en promotion à des tarifs nettement inférieurs à ceux proposés habituellement. De temps en temps, Valve s'associe à un développeur ou à un éditeur pour proposer une semaine spéciale de promotion au cours de laquelle chaque jour sont proposés des jeux à des tarifs très bas. Des soldes sont aussi organisées, en général en même temps que les périodes de soldes traditionnelles aux États-Unis, fin novembre ou à la fin de l'année. Il arrive aussi que pendant une période limitée, un jeu soit mis à disposition gratuitement à tous les joueurs, soit à des fins promotionnelles, soit pour un bêta-test public. Bibliothèque de jeux Une fois un jeu lié à un compte Steam, il est affiché dans la bibliothèque des jeux de l'utilisateur. Celui-ci peut alors lancer l'installation, qui consiste à télécharger l'intégralité du jeu sur le disque dur avant de pouvoir le lancer. Le jeu étant lié au compte Steam, il n'y a aucune limitation au nombre de téléchargements possibles, ni même, le cas échéant, à la plate-forme employée : un même compte Steam peut être utilisé sur Microsoft Windows comme sur Mac OS X et GNU/Linux. De même, le téléchargement du jeu n'est pas forcément nécessaire pour installer un jeu : ce dernier peut avoir été acheté de façon traditionnelle en version boite et se lier à Steam lors de l'installation. Le joueur peut aussi tout à fait copier son répertoire Steam pour une sauvegarde et récupérer ainsi ses jeux en cas de défaillance ou de changement de sa machine. Les jeux déjà installés sont accessibles directement à l'utilisateur. Après un court temps d'activation, le jeu est lancé normalement. Passer par le client Steam n'est pas obligatoire, tant que celui-ci est lancé et l'utilisateur connecté, il est tout à fait possible de lancer le jeu via un raccourci ou depuis l'arborescence du disque de l'ordinateur. Ces jeux sont aussi automatiquement mis à jour lorsque le développeur met à disposition un correctif ou décide de faire évoluer son jeu. Depuis la mise à jour de l'interface début 2010, il est possible d'organiser les jeux selon des catégories définies par l'utilisateur et on peut choisir de mettre certains jeux dans des favoris, ces derniers apparaîtront alors tout le temps en tête de la liste des jeux. Il existe aussi plusieurs vue des jeux : soit une liste détaillée qui récapitule les informations principales sur le jeu choisi, les dernières nouvelles, les succès, soit une vue ressemblant à l'ancienne interface, soit une vue par grille rappelant la liste des applications sur l'iPhone. Communauté Steam Steam offre aussi des services communautaires ressemblant à ceux d'un réseau social classique : il est possible de se constituer une liste d'amis, de discuter en direct avec quelqu'un, de créer des groupes, des événements. Quand un joueur est en jeu, son statut change en fonction du jeu. Lorsqu'un ami est dans un jeu multijoueur, il est possible de le rejoindre directement dans la partie dans laquelle il joue. Profil utilisateur Chaque utilisateur possède une page personnelle qu'il peut remplir comme bon lui semble. Il peut modifier son avatar, ajouter des statuts et des commentaires. Une partie est remplie automatiquement par Steam en fonction du temps passé sur chaque jeu, des succès déverrouillés dans les jeux utilisant cette fonctionnalité de Steam et des badges Steam reçus. L'utilisateur peut accéder aux profils utilisateurs de ses amis et consulter leurs activités (achats récents, succès déverrouillés, commentaires…) sous la forme d'une frise chronologique. Il peut également gérer ses captures d'écran, gérer ses groupes, héberger des images et publier des objets (via Steam Workshop). Steam offre la possibilité à l'utilisateur d'associer son compte Steam à son profil Facebook et à un compte YouTube. Hubs Chaque jeu possède son hub, une page qui regroupe toutes les activités associées de la communauté Steam. On y retrouve des contributions de la communauté tel que les sujets de discussions, les actualités, des artworks, des vidéos, des captures d'écran, des guides et des objets de Steam Workshop. Chaque contribution peut être évaluée positivement ou négativement. Outils Steamworks Steamworks est un ensemble d'interfaces de programmation à destination des développeurs désirant intégrer des fonctionnalités de Steam, tels les succès, la recherche de serveurs multijoueurs, le système anti-triche, le système de gestion des droits numériques, Steam Cloud ou encore le contenu téléchargeable optionnel. Il permet aux développeurs tiers d'intégrer un jeu à Steam et leur évite d'avoir à recréer toutes ses fonctionnalités. La plupart des jeux utilisant Steamworks sont vendus sur Steam, mais tous les jeux vendus sur Steam n'utilisent pas forcément Steamworks et peuvent intégrer leur propre système de gestion des droits numériques ou des outils concurrents tels Games for Windows Live. Steamworks a été adopté par un grand nombre de développeurs, tels Infinity Ward, The Creative Assembly… et Epic Games l'a même intégré aux outils de développement de son moteur Unreal Engine. Steam Cloud Steam Cloud permet de stocker des données d'un jeu sur les serveurs de Valve en plus de chez le client. Cela permet à l'utilisateur de conserver ses paramètres, par exemple, la configuration des touches du clavier dans un jeu ou les sauvegardes et de les retrouver d'une machine à l'autre. Ainsi, non seulement il suffit au joueur de se souvenir de ses identifiants pour retrouver tous ses jeux Steam s'il change de machine, mais en plus il peut retrouver ses paramètres et ses préférences et n'a pas à se soucier de retourner dans les panneaux de configuration lorsqu'il relance un jeu sur une autre machine. Les jeux utilisant Steam Cloud sont marqués d'une icône représentant un nuage dans la nouvelle interface de Steam. Steam Greenlight Steam Greenlight est une rubrique annoncée le 9 juillet 2012 et lancée le 30 août 2012 permettant aux développeurs et éditeurs, pour la plupart indépendants, de proposer leurs jeux vidéo. On peut y voir des fiches de présentation de jeu identiques à celles proposées pour les jeux Steam. Le but de ces présentations est de permettre aux utilisateurs de Steam de voter pour les jeux qu'ils souhaiteraient voir au catalogue de Steam, de manière officielle et permanente. Les premiers jeux à avoir reçu le « feu vert » de la communauté sont annoncés le 11 septembre 2012 et le premier jeu est lancé le 25 septembre 2012. À la date du 7 février 2013, 42 jeux ont reçu le « feu vert » de la communauté et 14 ont été officiellement publiés sur le magasin Steam (les deux listes étant dissociés, cela fait en tout 56 jeux parus ou à paraître issus de cette section). Le vote repose sur un système de jauge, remplie par les votes positifs des utilisateurs de Steam. Les votes neutres n'ont en revanche aucun effet sur la progression de cette jauge et aucun vote négatif n'est possible. Une fois la jauge remplie, le jeu se voit garantir un accès au catalogue de jeux. Beaucoup de jeux proposés n'étant que des canulars ou de la publicité, Steam Greenlight est devenu payant le 5 septembre 2012. Il faut désormais s’acquitter d'une somme de 100 $ (90 €) lors de l'envoi de son jeu, somme reversée à Child's Play, une association humanitaire. Depuis le 17 octobre 2012, les développeurs et éditeurs peuvent également proposer des logiciels et concepts. Le système greenlight continue toutefois à susciter la controverse, car bien que devenu payant, il continue de recevoir un nombre important de jeux développés en à peine quelques jours (très souvent des simulateurs) et très souvent critiqués sur leur concept absurde, leur jouabilité médiocre et leurs graphismes datés, soit dans un but parodique (comme Rock Simulator) servant à dénoncer les dérives de Greenlight, soit dans le but de récolter de l'argent facile grâce à un bad buzz, principalement via les sites de partage vidéo (notamment pour Goat Simulator). Steam Workshop Le Steam Workshop permet aux joueurs de partager du contenu qu'ils ont créé eux-mêmes (scénarios, mods, cartes, etc.) pour les jeux supportant cette fonctionnalité. Il permet un accès facile et unifié à la liste de tout le contenu disponible pour le jeu, et l'installation peut se faire très facilement, ce qui permet de populariser l'utilisation de mods. Marché Steam Le marché Steam est un marché virtuel sorti en version bêta le 12 décembre 2012 sur lequel les joueurs peuvent acheter et vendre des objets virtuels avec l'argent présent dans leur portemonnaie. Les joueurs peuvent ajouter de l'argent à leur porte-monnaie en ajoutant de l'argent directement ou en vendant des objets sur le marché Steam. Présentement, il est possible d'y acheter des cartes d'échanges Steam pour créer des badges et des items pour des jeux tels que Team Fortress 2, Dota 2 et Counter-Strike: Global Offensive. Genèse du marché Steam Le marché Steam a été monté sous la houlette de l'actuel ministre (2015) des finances de la Grèce Yánis Varoufákis. Ce dernier a été recruté par le PDG de Valve, Gabe Newell qui suivait le site de Varoufákis qui traitait notamment des mesures d'austérité imposées à la Grèce. Gabe Newell écrira : « En me débattant avec certains des problèmes les plus pointus posés par les balances des paiements, j'ai réalisé que c'était exactement la même situation qu'entre la Grèce et l'Allemagne – une idée qui ne me serait jamais venue si je n'avais pas lu votre [celui de Yanis Varoufákis] blog ». Cartes Steam Les cartes Steam sont un système d'échanges de cartes permettant de gagner des cartes à collectionner dans certains jeux pour créer des badges. Ceux-ci permettent d'obtenir divers bonus (des émoticônes ou des arrière-plans de profil par exemple). De plus, ces badges augmentent le niveau joueur qui débloque des petits bonus. Les Cartes Steam peuvent être échangées avec d'autres joueurs ou vendues sur le Marché Steam. Steam Family Sharing En 2013, Valve a ajouté SFS : un outil permettant de partager la majorité de ses jeux (ceux dont les développeurs le permettent) avec 10 ordinateurs différents ainsi que 10 utilisateurs sur ces ordinateurs. La démarche est compliquée mais est nécessaire pour des raisons de sécurité. Il faut dans un premier temps avoir accès à cet outil, ensuite avoir SteamGuard activé. Ensuite, il faut se connecter sur l'ordinateur cible et l'autoriser à accéder aux jeux de ce compte. Ensuite il faut autoriser les utilisateurs de cet ordinateur d’accéder à ces jeux. Steam home streaming Ce service permet de jouer à un jeu sur une machine peu performante, alors qu'il est exécuté sur un autre ordinateur plus puissant. Il faut pour cela que les deux ordinateurs soient sur le même réseau, connectés au même compte Steam. Controverses Revente et prêt de jeux Un jeu étant lié au compte Steam d'un utilisateur, il est impossible de vendre d'occasion un seul jeu sans vendre l'ensemble du compte et, de fait, tous les jeux qui lui sont attachés. La politique de Valve, parfois jugée abusive et allant contre les droits des consommateurs, lui a notamment valu un procès en 2013, procès gagné par l'éditeur. L'astuce consistant ensuite à créer un nouveau compte et à y enregistrer le numéro de série ou à communiquer le numéro de série directement au nouvel acheteur, ce système détruit toute possibilité de prêt entre joueurs, comme cela se fait lorsqu'un jeu est disponible sur un support physique classique et complique la revente. Commentaire du SAV STEAM :"Les jeux Steam, qu'il s'agisse d'une clef CD, d'un jeu acheté sur Steam ou d'un cadeau Steam, ne sont pas transférables entre usagers et ne peuvent être réinitialisés ou déplacés vers un autre compte Steam. Nous ne sommes pas en mesure de transférer ce jeu vers un autre compte. Vous devez être connecté au compte sur lequel le jeu est enregistré pour en profiter." Connexion obligatoire Une connexion à internet est obligatoire pour activer les jeux lors de leur première utilisation. Ce défaut pourrait être largement mitigé par le fait que la dématérialisation complète inhérente à Steam rend de facto la connexion internet obligatoire pour installer le jeu. Néanmoins, il arrive fréquemment que l'on achète un jeu Steam par un moyen traditionnel, en boîte. Bien qu'étant précisé sur la boite du jeu, la nécessité de cette connexion à Internet peut être vue par certains acheteurs comme un défaut rédhibitoire. Une connexion internet peut également être nécessaire pour lancer le jeu, qui n'est donc pas jouable hors-ligne. Il n'est toutefois pas nécessaire d'être connecté une fois le mode hors-ligne activé pour pouvoir profiter des jeux ne nécessitant pas une connexion permanente, sans toutefois pouvoir accéder aux parties en ligne. Taux de change Steam a également fait l'objet d'une large controverse fin 2008. Avant cette période, tous les jeux disponibles sur la plate-forme étaient exclusivement vendus en dollars. Le taux de change était alors très favorable aux utilisateurs européens et même l'application des taxes rendaient les tarifs des jeux vendus sur Steam particulièrement intéressants par rapport aux versions boite. Valve a ensuite décidé de régionaliser les tarifs et les devises acceptées. Les joueurs européens ont ainsi dû payer leurs jeux non plus en dollars mais en euros ou livres sterling. La conversion a alors été très décriée, car bien que le taux de change de l'époque fût très défavorable au dollar, elle fut faite la plupart du temps sur la base d'un euro pour un dollar. Possibilité de fermeture de la plateforme Il est impossible de prédire une hypothétique date de fermeture de Steam, qui rendrait impossible le téléchargement des jeux achetés et l'accès à certaines fonctionnalités en lignes des jeux déjà installés, à l'inverse des jeux sur support classiques qui peuvent encore fonctionner de nombreuses années après l'abandon du support de ces jeux ou la faillite des éditeurs. Le mode hors-connexion de Steam permet cependant de passer outre ce problème. Les seules pertes sont alors le mode Multi-joueurs et parfois le contenu additionnel du jeu (le problème serait le même avec un support physique), le mode solo étant dans la majorité des cas toujours accessible. Le problème reste cependant en cas de panne de son support de stockage, ou de réinstallation totale de son ordinateur : la restauration d'un jeu même sauvegardé au préalable (via un clic droit sur un jeu → Sauvegarder les fichiers du jeu) nécessite une nouvelle activation en ligne. Or, si les serveurs de la plateforme sont fermés, vos jeux deviennent alors inaccessibles. NetLog Création Création septembre 2004 Fondateurs Lorenz Bogaert Toon Coppens Données clés Forme juridique Société anonyme Slogan Plus de potes, plus de fun Siège social Gand (Belgique) Activité Réseautage social Effectif 32 équivalents temps-plein (2008) Données financières Fonds propres 5.212.444 euros Chiffre d’affaires Information non communiquée dans le Bilan schéma abrégé de la BNB2 Résultat net 2.437 euros Baisse Netlog (issue de la fusion de Facebox, Coolbox et Bingbox) est un site Web créé par Netlog NV/SA de réseautage social destiné à rencontrer des personnes. Il a été fondé à Gand, en Belgique, par Lorenz Bogaert et Toon Coppens. En mai 2011, il rassemblerait plus de 76 millions de membres à travers l'Europe. Site fermé en 2015 au profit du site twoo (même propriétaire) Popularité En janvier 2008 à San Francisco, Netlog a remporté un prix dans la catégorie "Mainstream and Large Social Networks". Netlog était le 112e site le plus visité au monde en septembre 2009 selon Alexa Internet. En août 2011, il est 289e, 370e en février 2012. Et 881e en juillet 2013 Technologie Netlog utilise une technologie de localisation qui lui permet de cibler géographiquement et de personnaliser son contenu en fonction du profil de chaque membre. Ceci donne aux membres de la communauté des facilités de recherche des autres membres dont le profil correspond à leur classe d'âge et à leur région. Langues disponible • Afrikaans • Anglais • Arabe • Bulgare • Catalan • Deutsch • Italien • Chinois • Tchèque • Danois • Français • Hébreu • Néerlandais • Finnois • Allemand • Hongrois • Lituanien • Norvégien • Polonais • Portugais • Roumain • Russe • Slovaque • Slovène • Espagnol • Suédois • Turc bebo Bebo est un service de réseautage social en ligne fondé en Californie après que son fondateur eut quitté le Royaume-Uni. Bebo qui met gratuitement à disposition de ses membres enregistrés un espace web personnalisé, permettant d'y faire un blog, d'y envoyer ses photos et d'y remplir diverses informations personnelles. Il est surtout connu dans le monde anglophone et particulièrement en Irlande où il est le site Internet le plus populaire. Il a été fondé par Michael Birch et sa femme Xochi Birch en janvier 2005. Il compterait actuellement plus de 25 millions d'utilisateurs dans le monde. Le couple avait déjà fondé deux ans auparavant un autre réseau social Ringo revendu entre temps. Bebo est pour l'instant disponible en version anglaise, française, allemande, polonaise, espagnole, néerlandaise et italienne. Bebo fait partie du projet Open Social de Google et il est possible d'y intégrer des applications externes comme sur Facebook par exemple. Bebo a été racheté par AOL, filiale de Time Warner, le 13 mars 20081. AOL a en effet acheté le site communautaire Internet Bebo, le petit concurrent du réseau social Facebook et de MySpace, pour 850 millions de dollars payés cash à ses propriétaires (les fondateurs représentant 70%), soit environ 544 millions d'euros. En juillet 2013, le couple fondateur rachète le site à un groupe d'investisseurs qui l'avait racheté 10 millions de dollars en 2010 pour 1 million de dollar. Orkut Création 22 janvier 2004 Disparition 30 septembre 2014 Fondateurs Orkut Büyükkökten Aspect visuel du "Nouvel Orkut". Texte factice. Données clés Slogan Who do you know? Direction Orkut Büyükkökten Activité Réseautage social Société mère Google Site web orkut.google.com/ Orkut est un site de réseautage social qui permet de mettre en relation les amis de ses amis (créer/gérer son réseau social). Il fut lancé le 22 janvier 2004 par Orkut Büyükkökten, un étudiant turc de l'université Stanford, qui a mis au point le site à l'université avant de devenir un employé de Google. Moins connu que ses concurrents Facebook et Twitter, Orkut annonce 50 millions d'utilisateurs dont une forte proportion au Brésil (26,5 millions soit 53,5 % de l'ensemble des utilisateurs1), suivis de l'Inde, des États-Unis et de l'Iran. Moins de 10 % des utilisateurs d'Orkut proviennent d'autres pays (en décembre 2006). Fin juin 2014, Google annonce que le réseau social fermera le 30 septembre 2014. Polémique Le site brésilien fait l'objet d'une polémique, certaines pages portant atteinte aux droits de l'homme. Selon Safernet, organisme de surveillance d'internet, 94 % des 45 000 pages brésiliennes d'Internet incitant au racisme, à l'homophobie ou à la pédophilie sont hébergées par Orkut1. Le Ministère public fédéral de São Paulo a demandé à Orkut Brésil en 2006 qu'elle retire du site les pages incriminées. Google n'ayant pas agi, elle demande, en août 2006, 61 millions de dollars d'amende et la fermeture du site. Il semble qu'il soit aussi fortement reproché au site d'avoir laissé mettre en ligne une page du PCC, Premier commando de la capitale, organisation criminelle sévissant dans la capitale et à l'origine de violentes émeutes urbaines en 2006. Viadeo Création 2004 Fondateurs Dan Serfaty, Thierry Lunati, Arnaud Lemaitre Données clés Forme juridique Société anonyme Slogan Provoquez votre réussite Siège social Paris (France) Direction Dan Serfaty Activité Internet Effectif plus de 300 Site web www.viadeo.com Données financières Chiffre d’affaires 28 millions d'euros (2013) Résultat net -5 425 000 € (2013) Viadeo est un réseau social professionnel. En 2015, il compte 65 millions de membres à travers le monde dont 10 millions en France. Lancé en France en 2004, Viadeo s'implante avec une stratégie multi-locale. En plus du marché français, l'entreprise est implantée dans les marchés émergents tels que la Chine, la Russie et l'Afrique francophone. Le groupe Viadeo a été créé après l'acquisition de Tianji (2007) et d'ApnaCircle (2009). Description Viadeo est un service en ligne qui permet de construire et d’agréger son réseau professionnel. Il se définit comme un réseau de connaissances qui facilite le dialogue entre professionnels. Pour ses membres, c'est aussi un outil de gestion de réputation en ligne et de personal branding. Il permet de : • saisir des opportunités d'affaires (recherche de nouveaux clients, partenaires ou fournisseurs), • gérer et développer son réseau de contacts professionnels • accroître leurs perspectives de carrière (développer leur visibilité auprès d'autres membres du réseau ou de recruteurs). Histoire En 2003, Dan Serfaty et Thierry Lunati créent le club d'entrepreneurs Agregator. Pour faciliter les échanges entre les membres du Club, ils décident de créer une plateforme Internet. C’est dans ce contexte qu’est lancé le service Viaduc en 2004. En août 2007 Viaduc devient Viadeo, marquant ainsi la volonté de l’entreprise de s’étendre à l’international. Viadeo est aujourd'hui disponible dans 8 langues dont l'arabe depuis septembre 2013. Viadeo est le premier réseau social professionnel à offrir une plateforme complète dans cette langue. Au mois de décembre 2013, la société emploie plus de 300 personnes réparties dans 5 villes: Paris, où se trouve le siège social, Pékin, Casablanca, Moscou et San Francisco. Le 28 mai 2014, soit 10 ans après sa création, Viadeo a annoncé son projet d'introduction à la Bourse de Paris. Le 2 juillet 2014, Viadeo a officiellement fait son entrée sur le marché réglementé d'Euronext à Paris sous l'indicateur VIAD Usages et Fonctionnalités Usages Les principaux usages de la plateforme Viadeo sont : • La création et la gestion de son profil professionnel (rédiger un curriculum vitæ, mettre à jour ses activités, ses compétences etc.). • La création et la gestion de son réseau (rentrer en contact avec d'autres membres, recommander un utilisateur à un autre, etc.). Les utilisateurs, notamment les commerciaux, peuvent s’en servir pour trouver des prospects. • Une meilleure visibilité sur les moteurs de recherche. Fonctionnalités • Groupes : Ces espaces de discussion permettent aux membres de débattre et de s'exprimer sur des thématiques professionnelles. Dans certains cas, il s’agit également d’espaces privatifs mis à la disposition de partenaires. On y retrouve des communautés associatives, estudiantines, entrepreneuriales, culturelles… Exemple de groupes sur Viadeo : HEC, ESCP Europe, Essec, Centrale, Sage • Applications mobiles : elles permettent aux membres de gérer leur réseau à tout moment et où qu’ils soient. Le mobile fait partie intégrante de la stratégie de développement de Viadeo qui, en 2013, a lancé une application optimisée pour iPad. En 2014, Viadeo a complètement repensé ses applications smartphones pour iPhone et Android. Les applications mobiles de Viadeo permettent aux membres de postuler à des offres d’emplois directement via leur smartphone ou leur tablette. Ils ont également accès à l’activité en temps réel de leur réseau mais aussi à du contenu ciblé selon leurs centres d’intérêt et qu’ils pourront ensuite partager avec leurs contacts. • En septembre 2014, Viadeo crée la fonctionnalité "Rencontrons-nous" afin de faciliter la mise en relation et la rencontre entre les membres. Partenariat APEC, Association pour l'emploi des cadres: Depuis 2009, une passerelle technologique relie les sites Apec et Viadeo. Cette passerelle permet aux cadres de visualiser directement depuis le site de l’Apec les informations contenues sur Viadeo. Ils peuvent, par exemple, se renseigner sur une entreprise qui recrute en trouvant qui, dans leurs contacts ou contacts potentiels, y travaille. De son côté, l'APEC a créé sur Viadeo, un groupe de discussion, administré par des conseillers, afin d'accompagner les cadres dans la gestion de leur carrière. Viadeo et Pôle emploi se sont unis pour renforcer la transparence du marché du travail et faciliter l'accès des demandeurs à toutes les ressources numériques. Ce chantier public-privé vise à : 1) la diffusion et l'agrégation des offres de Pôle emploi sur Viadeo 2) la co-registration/multidiffusion de CV entre les deux plateformes. Viadeo et CCI France accompagnent les TPE/PME sur l'ensemble du territoire en leur apportant les outils numériques indispensables à leur croissance. Les conseillers des CCI font découvrir aux TPE/PME comment utiliser Viadeo. L'UAE, Union des autoentrepreneurs, et Viadeo ont signé un partenariat afin d'aider les autoentrepreneurs à développer leur réseau social professionnel et à renforcer la visibilité de leurs activités. Levées de fonds et acquisitions Levées de fonds La société réalise une première levée de fonds de 5 millions d'euros en juin 2006 auprès de Ventech et AGF Private Equity. En août 2007, Dan Serfaty et Thierry Lunati lèvent de nouveau 5 millions d'euros auprès de leurs partenaires puis une nouvelle levée de fonds de 3,4 millions d’euros est effectuée en mai 2009. Elle sera suivie, en avril 2012, par une quatrième levée de fonds à hauteur de 24 millions d’euros. Depuis avril 2012 Viadeo est soutenu par le Fonds stratégique d'investissement [FSI]. Viadeo a fait son entrée en Bourse sur le marché réglementé d'Euronext à Paris et a renforcé ses fonds propres à hauteur de 32,7 millions d'euros. Acquisitions Viadeo assure son développement à l'international notamment au travers d'une politique d'acquisition. Viadeo a racheté le réseau chinois Tianji en décembre 2007 puis le réseau espagnol ICTNet en juillet 2008. Pour renforcer sa présence en Asie, Viadeo rachète le réseau indien ApnaCircle en janvier 2009, et en octobre de la même année Unyk, un site Web canadien de gestion de contacts. Cette dernière acquisition permet à Viadeo de s'implanter en Amérique du Nord et de se renforcer fortement dans les BRICS. En janvier 2013, Viadeo a également racheté Pealk, une startup française développant un logiciel de recherche et de contact de professionnels, pour développer son offre à destination des PME. 500px URL 500px.com Type de site Partage de photographies Langue(s) Anglais Inscription Gratuite Siège social Toronto Canada Lancement 2009 État actuel En activité 500px est un site Web de partage de photos. Il est basé à Toronto et a été créé par Oleg Gutsol et Evgeny Tchebotarev le 31 octobre 2009. Instagram Développeur Instagram Première version 6 octobre 2010 Dernière version 6.14.0 () Environnement iOS 6.0 ou ultérieur, Android 2.2 ou ultérieur, Windows Phone 8 Langue 25 langues dont français, anglais, chinois, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, espagnol Type Application mobile Licence Freeware Site web instagram.com Instagram est une application et un service de partage de photos et de vidéos disponible sur plates-formes mobiles de type iOS, Android et Windows Phone. Instagram a été créé par Kevin Systrom de San Francisco et le Brésilien Michel Mike Krieger, et lancé en octobre 2010. L'entreprise a été rachetée par Facebook en 2012 pour un milliard de dollars. Cette application est réputée pour son nombre important d'utilisateurs - plus de 300 millions - souvent appelés les « Instagramers ». Présentation Instagram permet de partager ses photographies et ses vidéos avec son réseau d'amis, d'aimer (liker) et de laisser des commentaires sur les clichés déposés par les autres utilisateurs. Elle permet aussi de dialoguer avec les membres via l'utilisation de la messagerie interne appelée "Instagram direct". Les applications telles qu'Instagram contribuent à la pratique de la phonéographie, ou photographie avec un téléphone mobile. Le service a rapidement gagné en popularité, désigné par Apple comme "Application de l'année" dès 2011, il comptait déjà 100 millions d'utilisateurs actifs en avril 2012. Deux ans plus tard, en mars 2014, le réseau annonçait 200 millions d'utilisateurs actifs, puis en novembre de la même année, 300 millions s'imposant comme deuxième réseau social dans le monde après Facebook et devant Twitter. Le 10 avril 2012, Facebook a annoncé l'acquisition d'Instagram pour environ un milliard de dollars américains dont une partie sous forme d'actions, en précisant vouloir garder l'indépendance du service. Ce montant fait craindre à certains l'éclatement d'une bulle spéculative internet. L'acquisition d'Instagram par Facebook a entrainé un changement des conditions générales d'utilisation de l'application, permettant au producteur de l’application d'exploiter commercialement les photographies des utilisateurs et de permettre le croisement des données sur les utilisateurs entre les deux sociétés. Après la présentation des nouvelles conditions d'utilisation le 18 décembre 2012, un grand nombre d'utilisateurs ont protesté, certains supprimant leur compte. Les responsables d'Instagram ont alors fait savoir que leur décision avait été mal comprise et l'ont annulée. Selon eux, la marque voulait mettre en place des « solutions publicitaires innovantes et adaptées à Instagram ». Malgré ce revirement, Instagram aurait perdu 4 millions d’utilisateurs entre le 19 décembre 2012 et le 26 décembre 2012, chiffres niés par Facebook14, d'autres services ayant connu la même baisse sur la période de fin d'année. Selon une étude parue en décembre 2013, par SumAll, Instagram serait le meilleur réseau social pour générer des ventes. En août 2014 Instagram lance Hyperlapse, une application vidéo permettant de réaliser des timelapse. En mars 2015, Instagram lance l'application Layout permettant de réaliser des collages photos depuis un smartphone. Particularité du réseau Avec 300 millions de membres mensuels actifs, Instagram s'impose aujourd'hui comme un réseau social de premier plan. Il affiche des particularités notables par rapport aux autres réseaux majeurs comme Facebook, Twitter ou Pinterest. Pas de fonctionnalités de partage Contrairement à ce que l’on retrouve sur Facebook ou Twitter par exemple, Instagram ne comporte pas de fonctionnalité de partage. Sur Twitter, un utilisateur peut « retweeter » un contenu, c’est-à-dire qu’il peut partager une publication d’un utilisateur auprès de sa communautés d’abonnés. Le même principe existe sur Facebook (bouton « partager ») ou sur Pinterest par exemple (bouton « réépingler »). Sur Instagram, les utilisateurs ne peuvent pas nativement partager du contenu d’autres utilisateurs. C’est pourquoi la viralité des contenus est très limitée sur le réseau. Les utilisateurs peuvent toutefois partager du contenu d’autres membres en réutilisant des applications tierces qui permettent de réaliser l’opération. Le fait de partager un contenu sur Instagram est appelé un « repost » ou « regram » d’où le verbe « regramer ». Des membres très « engagés » sur le réseau Instagram est souvent présenté comme le réseau de l’engagement par rapport aux autres existants. En effet, le réseau permet d’aimer (liker) très facilement les publications des membres en cliquant sur un icone cœur ou bien en double-tapant sur l’image en question. Cette facilité d’interaction et l’immédiateté du rapport à l’image permet aux utilisateurs de s’engager en grande proportion sur les contenus publiés sur le réseau. Plusieurs études publiées sur les comptes de grandes marques présentes sur le réseau ont montré que les niveaux d’engagement étaient en moyenne supérieur à 5% (pour 100 abonnés, 5 aiment ou commentent un contenu) alors que sur Facebook soit 80 fois plus que sur Facebook et 160 plus que sur Twitter. Une portée non modérée Contrairement à Facebook, un utilisateur d’Instagram pourra voir dans son flux d’actualité la totalité des publications postés par les comptes auxquels il est abonné. Il n’y a pas d’algorithme qui vient limiter la portée de certains comptes. Absence de liens vers l’extérieur Instagram ne permet pas aux membres de poster des liens actifs (cliquables) sur ses contenus. Si un membre rajoute un lien URL dans un commentaire ou une description de photo/vidéo, ce lien apparaîtra mais ne sera pas cliquable. Le réseau est donc plus concentré sur son propre univers à la différence de Twitter et Facebook qui permettent d’insérer des liens actifs vers d’autres sites internet. Instagram n’autorise à ce jour qu’un seul lien cliquable qui se trouve dans la « biographie » du compte de l’utilisateur. Les nouveaux formats publicitaires introduits par Instagram permettent aux annonceurs aujourd'hui de proposer des liens vers leurs sites et plateformes web. Filtres L'un des ressorts du succès de l'application Instagram sont les filtres qui permettent aux Instagramers de magnifier leurs photos. En effet, pour poster un média sur le réseau, un Instagramer doit d'abord prendre une photographie soit au travers de l'application, soit en chargeant une photo disponible sur son smartphone. Ensuite, il peut y ajouter des filtres qui lui permettent de modifier l'aspect visuel de la photographie en lui donnant de nouvelles tonalités (photographie en noir & blanc, sépia, etc.) : il applique un filtre sur l'image. Si à l'origine, Instagram proposait uniquement 15 filtres, le réseau a enrichi au fur et à mesure son application en y intégrant de nouveaux comme en décembre 2012 avec les filtres Mayfair et Willow puis en décembre 2014 avec les filtres Slumber, Crema, Ludwig, Aden and Perpetua et plus récemment encore, en mars 2015, avec les filtres Lark, Reyes and Juno. Applications complémentaires • 100 Cameras en 1 est une application disponible pour les utilisateurs d'iPhone et de smartphones Android qui veulent appliquer des effets supplémentaires sur les photos d’Instagram. • Iconosquare est une application gratuite qui fournit des statistiques personnelles liées au compte d’Instagram. • 4K Stogram est une application libre qui permet de sauvegarder les photos Instagram sur PC, Mac, Linux… . • Nitrogram est une application destinée aux marques sur Instagram donnant accès à des statistiques et à une connaissance poussée de leur audience. • Polabox est un service français qui permet de tenir entre vos mains vos photos partagées sur Instagram. L'impression se fait au format d'un Polaroid SX-70. Le service est également disponible sur iPhone et bientôt sur Android. • Theshow est une application créée par Red Bull qui permet de transformer vos photos Instagram en une exposition dans une galerie d'art branchée. Controverses Instagram a subi de nombreuses critiques à cause de sa politique de censure, jugée disproportionnée, certains hashtags étant bloqués sans raison apparente. Une utilisatrice d'Instagram du nom de Samm Newman, qui publiait des photos d'elle-même en bikini a vu son compte supprimé sans préavis. Elle aurait avancé que vu le nombre de photos de femmes en bikini que comptait le réseau social, son bannissement ne pouvait être dû qu'à son physique désavantageux. Instagram a réactivé son compte et s'est excusé. De plus, le compte de la chanteuse Rihanna (@badgalriri) avait été supprimé en 2014, pour la même politique de censure. La chanteuse avait publié la couverture du magazine Lui, dont elle faisait la couverture. On y voyait la chanteuse seins nus à moitié cachés par l'ombre. Le compte a finalement été réactivé quelque mois plus tard. LinkedIn Création 2003 Fondateurs Reid Hoffman, Allen Blue, Jean-Luc Vaillant et deux autres entrepreneurs Données clés Siège social Mountain View (États-Unis) Direction Reid Hoffman, Président, Jeff Weiner, DG, Dipchand Nichar, VP chargé des produits Activité Internet Effectif 6 000 (2014) Site web linkedin.com Données financières Capitalisation 20 milliards de dollars au 22/03/13 (20 fois son chiffre d’affaires 2012) Chiffre d’affaires 1,52 milliard de dollars (2013) +50% vs. 2012 Résultat net 26,77 millions de dollars +25% vs. 2012 LinkedIn (/ˌlɪŋkt.ˈɪn/) est un réseau social professionnel en ligne créé en 2003 à Mountain View (Californie). Début 2014, le site revendique plus de 300 millions de membres issus de 170 secteurs d'activités dans plus de 200 pays et territoires et près de 8 millions d'utilisateurs en France. L'entreprise est valorisée à 20 milliards de dollars en 2015. Histoire LinkedIn a été fondé en décembre 2002 et lancé en mai 2003 par Reid Hoffman et Allen Blue, membres de la PayPal Mafia, et trois autres entrepreneurs. Son capital est détenu par les fonds d'investissement Greylock, Sequoia Capital, Bessemer Venture Partners, Bain Capital Venture et par ses fondateurs européens. En octobre 2008, the McGraw Hill Companies et SAP sont entrées au capital de LinkedIn. La société est devenue bénéficiaire en mars 2006 avec un modèle économique reposant sur trois sources de revenus : • La publicité (30 % des ressources) • Les abonnements (21 %) • Les services de recrutement (49 %) Le réseau a par ailleurs lancé son ad network en septembre 2008, le LinkedIn Audience Network. Après avoir levé 100 millions de dollars en 2008 sur des marchés secondaires de gré à gré (ouverts seulement aux investisseurs accrédités (en)). Pour se développer en Europe, LinkedIn s'appuie sur une déclinaison de son réseau par pays. La version espagnole du site a été lancée en août 2008. Pour contrer Viadeo, LinkedIn a lancé sa version française le 25 novembre 2008. En janvier 2009, le site a lancé sa plate-forme en allemand. LinkedIn a fait son entrée en bourse en mai 2011. Linkedin a lancé au mois de février 2014, une version en langue chinoise, tout en se pliant aux restrictions obligatoires des réseaux sociaux en Chine. En avril 2015, LinkedIn acquiert l'entreprise américaine de ressources pédagogiques en ligne Lynda.com pour 1,5 milliard de dollars, payé à 52 % en liquidités et à 48 % en actions. Quelques jours plus tôt, la firme avait acquis la start-up Refresh qui propose une application permettant de préparer au mieux ses rendez-vous professionnels. Le détail financier de l'acquisition de Refresh n'a pas été révélé. Chiffres d’utilisation En décembre 2012, LinkedIn est utilisé par plus de 200 millions de professionnels dans le monde, de plus de 150 secteurs d'activités dans 200 pays. En Europe, le réseau compte 11 millions de membres (2009) et près de 8 millions en France en 2014. La progression se confirme puisque le réseau social professionnel a annoncé le 18 avril 2014 avoir dépassé la barre des 300 millions d'utilisateurs, il dépasse ainsi le nombre d'utilisateurs de Twitter (241 millions d'utilisateurs dans le monde). LinkedIn compte néanmoins de nombreux concurrents dont XING en Allemagne, Viadeo en France, Jobssip en Espagne, etc... Viadeo, compte 50 millions de membres en décembre 2012 dont environ 7 millions en France et 14 millions en Chine. XING enregistrait quant à lui 13 millions de membres en décembre 2012, dont 420 000 membres premiums. Détails Caractéristiques • • LinkedIn fonctionne sur le principe de la connexion (pour entrer en contact avec un professionnel, il faut le connaître auparavant ou qu'une de nos connexions intervienne) et du réseautage (mise en relation professionnelle). Ainsi, il existe 3 degrés de connexions : o le premier degré, ou nos contacts directs o le deuxième degré, ou les contacts de nos contacts o le troisième degré, ou les contacts de nos contacts de deuxième degré. LinkedIn peut être utilisé pour tout ce qui concerne la vie professionnelle : trouver du travail, des employeurs, des prestataires, développer les affaires, etc. • L'utilisation du réseau LinkedIn d'un grand nombre de membres est assez réduite. Pourtant, les données de LinkedIn montrent que le temps d'utilisation augmente avec le temps de souscription. En d'autres termes, plus on utilise LinkedIn et plus on va l'utiliser. • LinkedIn constitue aujourd'hui un moyen efficace pour construire, développer et enrichir son capital social. Il vise à créer une relation de confiance entre des professionnels, des étudiants et des entreprises afin que chacun puisse mobiliser ces ressources en ligne pour acquérir ou développer de nouvelles idées, obtenir des opportunités d'emploi, bénéficier des communautés d'experts qui existent sur le réseau, faire du crowdsourcing (pour les entreprises principalement), etc. • Cependant, il appartient à chacun de construire son identité virtuelle en ligne et de gérer à sa guise son e-réputation (réputation en ligne). Fonctionnalités LinkedIn Answers LinkedIn Answers n'est plus une fonctionnalité relayée, elle permettait, à l'image de Yahoo! Answers, de poser des questions à la communauté des professionnels. À la différence de Yahoo, le service de LinkedIn est un centre d'expertise orienté vers le professionnel. Les personnes qui répondent aux questions sont clairement identifiées. À titre d'exemple, Barack Obama a utilisé l'application LinkedIn Answers pendant la campagne électorale américaine pour demander aux utilisateurs du réseau ce qu'il devait faire pour les PME américaines. Groupes Les groupes sont des cercles de réflexion et d'échange professionnels qui se regroupent par centres d'intérêts pour partager leur expertise, réflexions, retours d'expérience. En novembre 2008, le moteur de recherche a été amélioré pour permettre de chercher, au sein d'un groupe, des compétences particulières. Un annuaire des groupes a aussi été créé. Fonctionnalités avancées LinkedIn a lancé en novembre 2008 une fonctionnalité multilingue qui permet aux membres de traduire leur profil en plus de 40 langues. De plus, le réseau a lancé la plateforme InApps (pour Intelligent Applications) avec huit partenaires : • Wordpress et Blog Link (TypePad, Movable Type, Vox, Blogger, LiveJournal, etc.) pour intégrer les billets d’un blog, • Box.net et Google Documents pour partager des fichiers, • Amazon Reading List pour ajouter sa propre liste de lecture, • Google Presentation et Slideshare pour partager ses présentations Parmi les applications disponibles, on trouve aussi : • CompanyBuzz avec Twitter pour mesurer le buzz généré par une entreprise • TripIt pour partager les plannings de voyage professionnels avec votre réseau Autres services Comme d'autres services du web social tel que MySpace, Facebook ou Plaxo et face à l'essor du web mobile, Linkedin a lancé en février 2008 sa version mobile LinkedIn Mobile en six langues (chinois, anglais, français, allemand, japonais et espagnol). Il existe aussi un plugin Firefox (Le Compagnon LinkedIn) et une application LinkedIn pour iPhone, Android et Blackberry. Gouvernance Nommé en juin 2009, Jeff Weiner est le PDG actuel du réseau. Reid Hoffman, cofondateur, est Chairman (président). Le siège social de LinkedIn est à Mountain View en Californie. Partenariat Activités internationales, en particulier, LinkedIn a noué des partenariats avec : • Le New York Times pour partager des articles et recevoir les articles relevant du domaine d’activité inscrit dans leur profil LinkedIn. • BusinessWeek : le journal fournit des informations sur les entreprises présentes sur LinkedIn (notamment les effectifs) pendant qu'une application sur le site businessweek.com permet aux lecteurs de visualiser leurs contacts dans les entreprises citées. • CNBC : les études ou sondages créés par les membres de Linkedin seront retranscrits sur le site de CNBC afin de permettre aux utilisateurs de partager des discussions avec des contacts professionnels. De son côté, CNBC met à disposition ses programmes, articles, blogs, données financières ou contenus vidéo sur LinkedIn. • L'Apec (Association pour l'Emploi des Cadres) en France : établi en mars 2008, ce partenariat permet d'exporter certains Webservices de LinkedIn sur le site de l'association. Critiques Le réseau a rencontré plusieurs critiques sur des failles de sécurité récentes (2012) ; la divulgation d'un fichier de 6.5 million de mots de passe des utilisateurs de LinkedIn suite au piratage de son infrastructure a suscité d'importants questionnements. Bien que LinkedIn soit basé aux États-Unis, la violation de la sécurité de son réseau pourrait être sanctionnée par la loi Informatique et libertés, en France, en raison des obligations de sécurité qu'elle impose. Linkedin fait également l'objet de critiques sur l'emploi abusif des degrés de séparation et se voit reprocher de fournir des CV « langues de bois ». Jeff Weiner le PDG de LinkedIn critique à son tour Google+ comme étant un concurrent inutile. Linkedin prospecte automatiquement parmi les contacts d'un utilisateur sans en informer celui-ci, tant que l'utilisateur n'a pas agi pour supprimer cette fonction de ses préférences. PeopleInFinance Peopleinfinance est un réseau social réservé aux professionnels de la finance. Les réseaux sociaux spécialisés se sont développées peu après l'arrivée des réseaux sociaux généralistes type linkedin ou viadeo. Ces réseaux spécialisés sont qualifiés aussi réseaux sociaux verticaux. pheed Création 12 octobre 2012 Données clés Siège social Los Angeles (États-Unis) Activité Internet Produits Réseau social Pheed est un réseau social lancé le 12 octobre 2012. Il présente l'agrégation des fonctions des différentes plateformes de réseaux sociaux (Twitter, Facebook, Tumblr)2. Historique Le site web fut lancé par une communauté issue du divertissement et de la technologie de Los Angeles. OD Kobo, un entrepreneur expérimenté de l'internet en est le cofondateur et investisseur. Le site web est lancé le 12 octobre 2012 et l'application sur iPhone le 10 novembre 2012. Le 19 février 2013, Pheed fut la première application téléchargée de l'Apple Store, dépassant Facebook. Caractéristiques Fonctionnalités Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Pheed présente des similarités avec les réseaux sociaux présents en 2013, à savoir Twitter, Facebook, ou encore Tumblr. Protection Le réseau social permet de protéger le contenu publié par ses membres en y apposant un copyright. Monétisation Pheed propose un modèle élaboré de monétisation : chaque membre peut transformer son compte en compte payant pour les autres utilisateurs, le réseau social ponctionnant une commission. Pinterest URL pinterest.com Description Partage de photographies Inscription gratuite Siège social Palo Alto, Californie États-Unis Lancement 2010 État actuel en activité Pinterest est un site web américain mélangeant les concepts de réseautage social et de partage de photographies, lancé en 2010 par Paul Sciarra, Evan Sharp et Ben Silbermann (en). Il permet à ses utilisateurs de partager leurs centres d'intérêt, passions, hobbies, à travers des albums de photographies glanées sur l'Internet. Le nom du site est un mot-valise des mots anglais pin et interest signifiant respectivement « épingler » et « intérêt ». Pinterest est valorisé à 5 milliards de dollars US. Le 16 mars 2015, suite à une levée de fonds de 367 millions de dollars, le site atteint une valorisation record de 11 milliards de dollars. Soit le double de sa valorisation précédente. Histoire Genèse Cold Brew Labs Inc est fondée en août 2008 par Ben Silbermann, ancien employé de Google, et Paul Sciarra, qui travaillait auparavant pour une société de capital-investissement. Sciarra, dont la maison californienne sert de « bureau » improvisé, est le premier CEO de la société. Cold Brew Labs développe Tote, une application mobile pour iPhone permettant à ses utilisateurs de créer un « méta-catalogue » d'articles à partir des données fournies par les sites de vente en ligne. Silbermann remarque que de nombreuses personnes utilisent l'application pour collecter des images de leurs produits favoris. Durant l'été 2009, il commence à travailler sur un projet de site web, baptisé Pinterest, basé sur ce type d'usage. La même année, le fonds FirstMark Capital (en) est le premier à investir dans la société. L'année suivante, il est suivi par différents business angels. Lancement du site Depuis le lancement du site en version bêta, qui intervient en mars 2010, l'inscription nécessite une invitation. Une application mobile pour iPhone voit le jour un an plus tard. En 2011, de nouveaux investisseurs aident à financer la société, comme la firme de capital risque Bessemer Venture Partners (en), qui investit 10 millions de dollars, ou encore le fonds d'investissement Andreessen Horowitz, qui investit à hauteur de 27 millions. La société s'installe dans de vrais bureaux, situés à Palo Alto. Pinterest figure dans la liste des 50 meilleurs sites web de 2011 établie par le magazine Time. Accroissement du trafic Au début de l'année 2012, la société compte 16 employés. Son chiffre d'affaires reste faible et elle n'a pas atteint le seuil de rentabilité. La société a recruté Tim Kendall, ancien responsable de la « monétisation » (director of monetization) de Facebook. L'ajout de liens vers les sites de commerce électronique permet à Pinterest de toucher des commissions sur les ventes. La popularité du service attire l'attention des sociétés voulant mettre en avant leurs produits en ouvrant un compte, comme le grand magasin Bergdorf Goodman ou Lands' End (en)7. La croissance du nombre de visiteurs s'accélère à partir de la fin de l'année 2011 selon différentes sociétés d'analyse de trafic. En décembre, Pinterest se classe 10e parmi les réseaux sociaux les plus populaires aux États-Unis selon Experian Hitwise. D'après comScore (en), Pinterest attire 17,8 millions de visiteurs au mois de février 2012, contre 11,7 millions le mois précédent, et se classe 3e en termes de croissance parmi les sites américains. Experian estime, dans un rapport ne prenant pas en compte les visiteurs utilisant des smartphones et tablettes tactiles, que Pinterest est devenu en mars 2012 le troisième réseau social le plus populaire aux États-Unis derrière Facebook et Twitter. En mai, Alexa Internet classe Pinterest en 39e position parmi les sites les plus visités au monde, et à la 16e place sur le territoire américain. En mars 2012, Paul Sciarra quitte la société et rejoint Andreessen Horowitz. Les Cofondateurs Ben Silbermann est originaire de West Des Moines, dans l'État de l'Iowa. Ses parents sont médecins spécialisés en ophtalmologie. Il étudie les sciences politiques à l'Université Yale, mais part à Washington en 2003, où il travaille dans un cabinet de consultants spécialisés dans les NTIC. Silbermann s'installe ensuite à Palo Alto avec sa compagne. Elle est engagée par Facebook en tant que recruteur, alors qu'il occupe durant deux ans un poste chez Google. Paul Sciarra étudie également à Yale, où il fait la connaissance de Silbermann. Il travaille pour une société de capital-investissement avant de cofonder Cold Brew Labs. Evan Sharp grandit à Chicago. Il étudie l'architecture à l'Université Columbia, puis fonde une société de graphisme. Il travaille pour Facebook avant de devenir le responsable du design de Pinterest. Fonctionnement Pinterest propose à ses utilisateurs d'épingler des images qui ont pu attirer leur attention dans différentes rubriques. L'ajout d'images peut se faire par l'intermédiaire du bouton pin it, un raccourci à intégrer directement dans le navigateur, ou par l'intermédiaire d'une démarche classique de téléversement via le bouton add du site Pinterest. Une fois l'image sélectionnée, celle-ci peut être catégorisée. Une légende peut aussi être renseignée. Début mars 2013, Pinterest annonce le lancement d'outils analytiques pour les pages certifiées afin de permettre une meilleure analyse de ses performances. En parallèle, le réseau enclenche sa stratégie de monétisation en testant fin 2013 le système des Promoted Pins (achat de « Pins » publicitaires) et des Rich Pins (Pins adaptés à la promotion produit). À la manière de Twitter, Pinterest tente ainsi de rentabiliser son activité grâce à une publicité affinitaire et ciblée, facturée aux entreprises. Reddit URL reddit.com Slogan The front page of the Internet Publicité Oui Langue(s) Anglais, français, italien, espagnol, japonais, allemand, espéranto Inscription Facultative pour accéder au contenu, nécessaire pour participer. Siège social San Francisco États-Unis Propriétaire Advance Publications Créé par Steve Huffman, Alexis Ohanian Lancement 2005 État actuel Actif Reddit est un site web communautaire de partage de signets permettant aux utilisateurs de soumettre leurs liens et de voter pour les liens proposés par les autres utilisateurs. Ainsi, les liens les plus appréciés du moment se trouvent affichés en page d’accueil. Fondé en 2005, le site web contenait alors essentiellement du contenu relatif à la programmation et à la science. Il n’a depuis cessé de se diversifier et de s’ouvrir à du contenu plus grand public. Ayant reçu une explosion de croissance en 2010, en partie due à une baisse de popularité de son concurrent Digg, il se place aujourd’hui comme le 24e site web le plus populaire au monde et le 10e aux États-Unis selon Alexa Internet. Le site est fort d’une communauté se retrouvant autour d’une culture propre à l’histoire du site et d’Internet en général, qui peut échapper aux yeux des non initiés. L’une des parties du site ayant le plus d’écho à l’extérieur de la communauté sont les AMAs ("Ask Me Anything", ce qui se traduit par « demandez-moi tout ce que vous voulez ») au cours desquels une personnalité importante répond aux questions des utilisateurs, généralement dans un cadre promotionnel. Celui de Barack Obama lors de sa campagne présidentielle en 2012 est connu pour avoir rendu le site temporairement indisponible à cause du trafic généré. Les utilisateurs de reddit sont appelés les « redditors ». Fonctionnement Reddit permet aux utilisateurs de soumettre des liens. Il s’agit généralement de liens pointant vers un article de presse, un article encyclopédique, ou bien vers du contenu multimédia tels qu’une image ou une vidéo. Les utilisateurs peuvent alors voter pour ou contre le lien pour en noter la pertinence, ce qui donne un score au lien. Ce score influe sur la visibilité du lien, les liens ayant un score élevé se retrouvant en tête de page. Il est aussi possible de poster non pas un lien mais un simple message, un self-post dans le jargon de la communauté, ayant pour but de raconter une histoire ou de lancer une discussion. Un système de commentaire est associé à chaque lien et self-post, ce qui permet aux redditors de réagir et de discuter du contenu proposé. Chaque commentaire est aussi soumis au système de vote pour rendre d’autant plus visible les commentaires appréciés par les utilisateurs. Les subreddits Poster un lien ou un self-post ne peut se faire qu’au sein d’un subreddit particulier, c’est-à-dire d’une sous-partie du site consacrée à un thème spécifique. La page d’accueil du site affiche les posts les plus populaires provenant d’un ensemble de subreddits par défaut choisis par les administrateurs, au nombre de 50 à ce jour. Parmi les subreddits par défaut on trouve worldnews, funny, InternetIsBeautiful, movies, music, science, ou encore videos. Un utilisateur inscrit peut choisir de personnaliser sa page d’accueil en se "désabonnant" de certains subreddits par défaut et en "s’abonnant" à d’autres subreddits. Les subreddits sont créés et modérés par les utilisateurs, à l’exception de announcements et blog, qui concernent le site en lui-même et qui sont donc gérés par les administrateurs. Lorsqu’un utilisateur créée un subreddit, c’est à lui que revient la tâche de le rendre visuellement attractif, d’en faire la promotion auprès de la communauté, de le modérer, et éventuellement d’inviter d’autres utilisateurs à le modérer avec lui. Le nombre d’abonnés à un subreddit ainsi que le trafic qu’il engendre traduisent sa popularité. Dans certains cas extrêmes les administrateurs peuvent intervenir dans la gestion d’un subreddit. Le karma Lorsqu’un utilisateur poste un lien ou un commentaire, il gagne du « karma » à hauteur du score engendré par son lien ou son commentaire. Le karma d’un utilisateur (c’est-à-dire la somme des scores de tout ce qu’il a posté), que n’importe qui peut consulter sur son profil, a une valeur purement symbolique. Cependant il traduit le dévouement de l’utilisateur à poster du contenu apprécié par la communauté et certains redditors ont donc tendance à se prendre au jeu de gagner le plus de karma possible. Reddit Gold Reddit propose aux utilisateurs « Reddit Gold », un service payant (3,99 dollars / mois, ou 29,99 / an) qui étend les fonctionnalités du site. Par ailleurs, lorsqu’un redditor a posté un lien ou un commentaire qui plaît particulièrement, il est possible de lui offrir un mois d’abonnement à Reddit Gold en payant pour lui. Chaque post possède en effet l’option "Offer gold" ("offrir du gold"). Dans ce cas, le post en question est orné d’une petite étoile pour informer la communauté qu’il a fait gagner à son auteur un mois de Reddit Gold. Le principe est essentiellement de soutenir Reddit en payant les 3,99 dollars tout en donnant de la notoriété à un post qui a plu en l’ornant de la fameuse étoile. Histoire Reddit a été fondé en 2005 par Steve Huffman et Alexis Ohanian, alors tous deux âgés de 22 ans et diplômés de l’Université de Virginie, avec l’aide de l’incubateur Y Combinator. Le site est acheté par Condé Nast Publications, qui possède également Wired, le 31 octobre 2006. Le 18 juin 2008, Reddit est devenu un projet open source. À l’exception de la partie anti-spam, tout le code de Reddit est disponible librement via GitHub. En juillet 2010, pour faire face à la hausse de son trafic, Reddit introduit « Reddit Gold », un service payant (3,99 dollars / mois, ou 29,99 / an) qui étend les fonctionnalités du site. Reddit se prononce comme [have you] read it?, littéralement « Avez-vous lu ceci ? ». Le 18 janvier 2012, le site Reddit modifie son service pendant 12 heures pour protester contre le projet de loi américain SOPA, et diffuse à la place du contenu habituel le débat du Congrès. Communauté et culture reddit hug Il arrive qu’un lien posté sur reddit génère tellement de trafic sur le site pointé que ce dernier devienne temporairement indisponible à cause d’un déni de service. La communauté appelle cette situation un reddit hug, ce qui se traduit par « câlin de reddit », pour désigner l’aspect à la fois non hostile de la situation (les utilisateurs voulant simplement tous visiter le site en même temps), laquelle est tout de même étouffante pour le site en question. The SFW Porn network reddit possède un ensemble de subreddits consacré aux photographies les plus belles d’un thème donné, tels que les paysages terrestres, les villes ou encore l’espace. Bien que n’ayant en rien un caractère sexuel, ces subreddits possèdent la particule porn à la fin de leur nom (par exemple EarthPorn, CityPorn, SpacePorn) pour caractériser l’aspect délectable qu’il y a dans l’observation de ces sujets sous tous leurs angles. SFW est un sigle de Safe For Work, ce qui se traduit par « Sûr pour le boulot », ce qui signifie que les internautes naviguant sur le site au travail peuvent consulter ce contenu sans danger. Cela s’oppose à NSFW (Not Safe For Work), label qui caractérise généralement du contenu subversif ou choquant. EarthPorn est un subreddit par défaut depuis mai 2014. Unidan Unidan était le pseudonyme d’un utilisateur particulièrement reconnu par la communauté pour ses réponses éducatives à des questions relatives à la biologie et l’écologie. De son vrai nom Ben Eisenkop, il poursuit en effet une thèse de doctorat en biologie à l’université de Binghamton. En 2014, il provoque la stupéfaction en s’engageant dans un débat houleux dans les commentaires face à un autre utilisateur qui proclame que le choucas des tours est un corbeau. Quelques jours après cet épisode, les administrateurs du site repèrent que depuis un certain temps Unidan fraudait le système de vote du site en utilisant des comptes alternatifs pour augmenter le score de ses propres commentaires et diminuer celui des commentaires des autres utilisateurs. Ceci résulte en le banissement de son compte utilisateur. Philanthropie • À la suite du séisme de 2010 à Haïti, les utilisateurs de reddit donnent 185 356,70$ à l’organisation Direct Relief. • En décembre 2010, les subreddits Christianity, Atheism et Islam se lancent dans une collecte de fonds respectivement pour les organisations Médecins sans frontières, World Vision International et Islamic Relief. En moins d’une semaine les trois communautés lèvent un cumul de 50 000$. • En 2012, les redditors apprennent qu’un volontaire travaillant à un orphelinat de Ngong, au Kenya, s’est fait attaqué par des intrus. Afin de sécuriser l’orphelinat, une levée de fond génère 70 000$ en 24 heures. • En 2013, une photographie de la façade d’un hôpital pour enfants est posté sur reddit. Sur l’une des fenêtres est écrit avec du scotch "SEND PIZZA RM 4112" ("ENVOYEZ DES PIZZAS CH 4112"). Certains utilisateurs font effectivement livrer une pizza dans ladite chambre. Après avoir reçu 20 pizzas, l’hôpital publie une annonce demandant d’arrêter la livraison de pizzas. La chambre accueillait une patiente de 2 ans traitée pour un cancer, dont la mère et la grand-mère avaient écrit le message sur la fenêtre pour passer le temps. Controverses Bien que les modérateurs de chaque subreddit soient libres d’imposer la ligne éditoriale du subreddit et donc de supprimer les liens ne la respectant pas, les administrateurs peuvent intervenir en dernier recours si la modération laisse passer du contenu illégal. Cependant ils mettent un point d’honneur à respecter la liberté d’expression et ne suppriment du contenu que si ce dernier est effectivement illégal, ou alors du spam. Ceci a laissé naître des subreddits particulièrement controversés dont certains ont fini par être supprimés par les administrateurs. jailbait En 2011, reddit se retrouve sous les feux des projecteurs de CNN. Le journaliste Anderson Cooper condamne le subreddit jailbait consacré aux photographies d’adolescentes dans des postures provocantes, mais non nues. Il reproche par ailleurs au site de continuer à héberger un tel subreddit. Le reportage de CNN provoque un pic de traffic sur le subreddit en question, qui atteint les 1,73 millions de pages vues le jour même. Sur le même subreddit, un redditor poste alors l’image d’une mineure et proclame qu’il possède des photographies d’elle nue. Plusieurs autres utilisateurs lui demandent de leur envoyer par message privé. Ce fil de discussion attire l’attention du reste de la communauté et provoque l’indignation, à la suite de quoi les administrateurs bannissent le subreddit. findbostonbombers À la suite des attentats de 2013 au marathon de Boston, certains redditors jouent les détectives et analysent les photographies et vidéos des attentats au sein du subreddit findbostonbombers. Ils accusent un étudiant disparu depuis près d’un mois d’être l’auteur des attentats, envoient des messages déplaisants à sa famille, et créent une page facebook pour le retrouver. Il s’avérera que l’étudiant était innocent. Le manager général de Reddit, Erik Martin, présente des excuses publiques et évoque la dangerosité des "chasses aux sorcières" sur Internet. Crise du 2 Juillet 2015 Le 2 juillet, la responsable en communication de reddit est renvoyé, Victoria Taylor. Ceci déclenche une vague d'indignation parmi les modérateurs (bénévoles). Ils se manifestent en rendant privé plusieurs subreddit (tels que Iama, science, funny, diy etc.). Forums perturbés, pétition, insultes sexistes et menaces ... La réaction de la communauté provoque le départ de la Pdg, Ellen Pao, et le retour de l'ancien Pdg et fondateur du site. Technologies Reddit était initialement implémenté en Common Lisp, mais a été réécrit en Python en 2005. Reddit utilise actuellement le framework web Pylons. Le site est hébergé sur plusieurs serveurs sous Debian. Depuis début 2009, Reddit utilise également jQuery. Le 18 février 2009, Reddit a publié une application pour iPhone, pour 1,99 $, facilitant la navigation via cette plate-forme mobile. StumbleUpon URL stumbleupon.com Description Moteur de découverte de sites internet Slogan Stumble into awesomeness Type de site Réseau social Système de recommandation Langue(s) Anglais essentiellement Inscription Requise Siège social San Francisco, Californie États-Unis Propriétaire Garrett Camp et Geoff Smith Lancement Novembre 2001 État actuel Actif StumbleUpon est un système de recommandation gratuit permettant de découvrir des page web en fonction de vos intérêts, de vos habitudes de navigation et des commentaires des autres utilisateurs. Cette nouvelle façon de parcourir le web permet de découvrir de nombreux sites et contenus que vous n'auriez jamais rencontrés avec une navigation traditionnelle. De par sa nature collaborative (ajout de pages par les utilisateurs, retours de ceux-ci sur la qualité des pages) le service StumbleUpon est donc un service Web 2.0. Le service est accessible sous différentes formes : • Sur le site internet stumbleupon.com • À l'aide des applications iOS, Android, Windows 8 et sur l'Amazon Appstore disponibles sur smartphone et tablette tactile. • En utilisant l'extension de Mozilla Firefox, également disponible pour Internet Explorer, Google Chrome, Safari et Opera. Les pages ajoutées sont taggées par trois mots-clés par personne (facultatif) et une appréciation de type « j'aime » ou « ce n'est pas pour moi » (facultatif, mais évite de retomber sur la page et permet de définir ses goûts avec plus de précision). Fonctionnement Le principe de fonctionnement repose en plusieurs étapes : • Inscription au service (afin d'avoir des recommandations personnalisées), où l'on précise ses centres d'intérêt (Technologie, Mode, Football, etc.) • Utilisation du bouton "Stumble" afin d'obtenir l'affichage d'une page recommandée. • Une fois la page visionnée, l'utilisateur a la possibilité d'indiquer s'il a aimé ou non la page afin d'affiner les futures recommandation ainsi que de laisser un commentaire. Il est possible dans la "stumble bar", en haut de l'écran, de filtrer les résultats à un centre d'intérêt particulier. StumbleUpon utilise le Filtrage collaboratif (un processus automatique combinant l'avis des humains à l'Apprentissage automatique des préférences de l'utilisateur) pour créer des communautés virtuelles d'utilisateurs du web ayant des intérêts communs. L'évaluation des pages présentées met à jour votre profil et crée un réseau d'utilisateurs aux goûts similaires. Ce réseau social permet d'affiner les recommandations afin de "stumbler" des pages que l'utilisateur appréciera. Il est également possible de suivre d'autres utilisateurs tels que ses amis afin d'être tenu au courant des pages qu'ils ont aimées. Quelques fonctionnalités : • création de listes pouvant être suivies contenant un ensemble de pages suivant la même thématique ; • StumbleDNA: une visualisation inspirée de l'ADN de vos goûts ; • recherche par mot-clé dont la pertinence est parfois et même souvent plus élevée que sur un moteur classique grâce au concept appliqué de folksonomie ; • choix parmi de nombreuses catégories thématiques ; • passer le temps en trébuchant (stumbling) uniquement sur des sites inclus dans ces catégories en un clic ; • donner son appréciation sur chaque site en un clic ; • commenter et discuter sur chaque page • intégrer dans StumbleUpon son site préféré afin d'augmenter ses visites ; • rentrer en contact avec une communauté partageant ses centres d'intérêt à travers le Réseau social mis en place. Ajout de contenu La base du fonctionnement de StumbleUpon est la découverte par les utilisateurs de nouveaux contenus, qui seront ensuite présentés aux autres utilisateurs. L'ajout de pages sur StumbleUpon est accessible à tous les utilisateurs de deux façons : 1. En utilisant le formulaire d'ajout de page. 2. En cliquant sur "Thumb Up" à l'aide de l'extension de navigateur sur une page qui n'est pas encore indexée. 3. En cliquant sur un widget qui peut être intégré sur les sites internet comme le Stumble Badge officiel ou des barres de partage comme ShareThis, AddThis ou Shareaholic. Paid discovery StumbleUpon est reconnu comme étant un important générateur de trafic. Une fois une page ajoutée sur le système, celle-ci sera présentée aux utilisateurs qui seront donc redirigés sur la page. Il n'est pas rare de trouver des pages ayant à elles seules été vues plusieurs millions de fois. Afin d'augmenter les chances d'être vu, il est possible d'utiliser le système de stumbles sponsorisés. Pour cela, il est possible de créer des campagnes publicitaires sur l'outil Paid Discovery. À partir d'un budget défini, il est possible d'avoir l'assurance de générer un trafic d'utilisateurs ayant des centres d'intérêt relatifs aux pages, ce qui propose un bien meilleur taux de conversion que les systèmes publicitaires en ligne habituels. StumbleThru StumbleUpon a lancé en avril 2007 le service StumbleThru. Il permet aux utilisateurs de l'extension de navigateur de stumbler seulement à l'intérieur d'un même site, tel que YouTube, Scientific American ou FunnyOrDie. Popularité • En juillet 2006, StumbleUpon disait avoir 1.000.000 utilisateurs. • En mai 2007, eBay a acheté StumbleUpon pour la somme de 75.000.000 $. • D'après la page d'accueil de StumbleUpon, le service compte plus de 3,55 millions d'utilisateurs depuis le 3 octobre 2007. • En mars 2013, le site a atteint son 30 millionième utilisateur inscrit. Malwares Personne n'a pour l'instant découvert de logiciel malveillant (logiciel espion, publiciel, etc.) dans cette simple extension. Twitter Création 21 mars 2006 Personnages clés Jack Dorsey, Noah Glass, Evan Williams, Biz Stone Données clés Action NYSE : TWTR Slogan Quoi de neuf ? – Découvrez ce qui se passe en ce moment chez les personnes et dans les organismes qui vous tiennent à cœur – Suivez vos passions Siège social San Francisco, Californie (États-Unis) Direction Jack Dorsey (président), Dick Costolo (CEO, démissionne en juin 2015) Activité Internet Produits Service de microblog Effectif 3 900 (2015) Site web twitter.com Twitter est un outil de microblogage géré par l'entreprise Twitter Inc. Il permet à un utilisateur d’envoyer gratuitement de brefs messages, appelés tweets, sur internet, par messagerie instantanée ou par SMS. Ces messages sont limités à 140 caractères. Twitter a été créé le 21 mars 2006 par Jack Dorsey, Evan Williams, Biz Stone et Noah Glass, et lancé en juillet de la même année. Le service est rapidement devenu populaire, jusqu'à réunir plus de 500 millions d'utilisateurs dans le monde fin février 2012, dont environ 200 millions utilisant Twitter au moins une fois par mois. Le siège social de Twitter Inc. se situe aux États-Unis à San Francisco. L'entreprise dispose de bureaux supplémentaires et de serveurs informatiques à New York. Historique Croquis préliminaire sur papier de Twitter (alors intitulé « stat.us »). Twitter a été créé à San Francisco au sein de la startup Odeo fondée par Noah Glass et Evan Williams. Noah Glass commercialisait AudBlog, une application permettant de publier des fichiers audio sur un blog au moyen d’un téléphone. Evan Williams est connu pour être entre autres le cofondateur de la société Pyra Labs, à l’origine de la plateforme de blogs Blogger, rachetée par Google en 2003. Odeo proposait une plateforme d’hébergement, de diffusion et d’enregistrement de podcasts. Le marché du podcast étant déjà très concurrentiel, Jack Dorsey, ingénieur spécialiste du dispatching, et Noah Glass, ancien collaborateur de Marc Canter (fondateur de Macromind) et fondateur du service de blog podcasting AudBlog (qui a fusionné avec Odeo), furent chargés de développer un nouveau service. L’idée de départ lancée par Jack Dorsey était de permettre aux utilisateurs de partager facilement leurs petits moments de vie avec leurs amis. Ouverte au public le 13 juillet 2006, la première version s’intitulait Stat.us puis Twittr, en référence au site de partage de photos Flickr puis Twitter, son nom actuel. Le 21 mars 2006, M. Dorsey envoyait son premier tweet : « Just setting up my twttr » (« Suis en train d'installer mon twttr »). Le 25 octobre 2006, les actifs de la société Odeo ont été rachetés par Obvious Corp. Puis en avril 2007, une entité indépendante est créée avec comme nom Twitter avec Jack Dorsey à sa tête jusqu’en octobre 2008 date à laquelle Evan Williams lui succéda. En mars 2008, Twitter compte un million d’utilisateurs. La société compte 29 employés en février 2009, 300 en octobre 2010 et 900 en avril 2012. Entre temps, Twitter a remporté le prix 2007 South by Southwest Web Award dans la catégorie blog. Le 4 octobre 2010, Evan Williams, le cofondateur, annonce qu'il passe la main à Dick Costolo, ancien directeur d'exploitation. En juin 2012, les mots « Twitter » (nom propre), « twitt » ou « tweet », « twitteur » ou « twitteuse », ainsi que « twitter » ou « tweeter », font leur apparition dans Le Petit Larousse édition 201315. Après avoir été la première personne à franchir la barre des 10, 15, 20, 25 et 30 millions d'abonnés, Lady Gaga (plus de 41 millions au 7 février 2014) est dépassée le 22 janvier 2013 par Justin Bieber (plus de 49,4 millions d'abonnés au 7 février 2014). Le 5 novembre 2013, Katy Perry devient la personne la plus suivie sur le réseau social avec 69,1 millions d'abonnés et elle devient la première personne à franchir la barre des 50 millions d'abonnés le 1er février 2014). Twitter dont le prix d'introduction est fixé à 26 dollars entre à la bourse de New York le 31 octobre 2013 sous le symbole « TWTR » avec une première cotation qui s'effectue à 45,10 dollars. L'action atteindra un pic à 73,31 dollars en décembre 2013 avant d'amorcer une chute jusqu'à 31,85 dollars à la fin du lock-up (période durant laquelle un actionnaire ou un investisseur ne peut se défaire de ses actions) le 6 mai 2014. Dick Costolo démissionne de son poste de PDG de Twitter en juin 2015, sur fond de désaveu de sa stratégie. Il est remplacé de façon intérimaire par l'un de ses fondateurs, Jack Dorsey. Acquisitions externes En avril 2010, l'application et client Twitter, Tweetie est rachetée, il devient Twitter pour iPhone, Twitter pour Mac. Si la version Twitter pour iPhone subsiste, Twitter pour Mac est définitivement arrêté en octobre 2012. Le 25 mai 2011, le client Twitter TweetDeck est racheté pour 40 millions de dollars. Le 5 juillet 2011 l'outil de gestion analytique de Twitter BackType est racheté. Le 21 septembre 2011, Twitter acquiert un spécialiste de la recherche sur Internet Julpan, fondé en 2010 par Ori Allon, un ancien employé qui avait travaillé sur le moteur de recherche de Google. Le 20 janvier 2012, Twitter acquiert l'agrégateur d'informations torontois Summify. Le 3 mars 2012, Twitter acquiert le site spécialisé dans les microblogs Posterous, un concurrent de Tumblr. En avril 2012, Hotspots.io, un service spécialisé dans l'analyse sociale est racheté aussi. Le 10 mai 2012, Twitter rachète le développeur de service marketing personnalisés de notification par email RestEngine. En octobre 2012 c'est au tour de Vine, un outil new-yorkais qui permet aux utilisateurs de publier des vidéos par tweets via smartphones qui se voit acquis par Twitter. Cet outil est directement proposé aux utilisateurs de Twitter sur smartphones à partir du 24 janvier 2013. Le 28 janvier 2013, Twitter achète l'outil d’analyse Crashlytics, qui permet de détecter et de reporter toute fermeture impromptue d'une application mobiles pour iOS et Android dont peuvent être victime des utilisateurs. Le 5 février 2013, Twitter confirme l'acquisition de la société Bluefin Labs basée à Cambridge près de Boston. Cette dernière est spécialisée dans l'analyse des conversations autour des programmes de télévision. Avec cette acquisition, Twitter précise sa stratégie de développement dans la Télévision Sociale. Le 11 avril 2013 à l’occasion du festival musical Coachella en Californie, en vue de lancer une application, Twitter annonce avoir fait l'acquisition du service musical WeAreHunted.com, jeune pousse créé en 2007 qui répertorie les chansons les plus populaires sur Internet et les réseaux sociaux. Le 13 mai 2013, Twitter annonce avoir fait l'acquisition du service de visualisation de données originaire de Portland, Lucky Sort pour un montant de 600 000 US$. En septembre 2013, Twitter annonce l'acquisition de MoPub pour 350 millions de dollars, soit sa plus grande acquisition à ce moment. En août 2013 Twitter acquiert Trendrr une jeune-pousse new-yorkaise qui développe Curatorr un service spécialisée dans l'analyse en temps réel des messages échangés sur les réseaux sociaux sur les programmes télévisés ou les publicités. Twitter fait l'acquisition la 15 avril 2014 de Mesagraph une jeune pousse lorraine spécialisé dans la mesurer de l’audience sociale (tweets) liés aux émissions de télévision. Il aussi rachète Gnip, son principal partenaire dans l’analyse de données sociales le 16 avril 2014. La jeune société est l’une des rares à avoir accès à l’ensemble du flux de tweets (également appelé « Firehose »). En juin 2014, Twitter annonce l'acquisition de Namo Media, une société spécialisée dans les publicités mobiles. Le 11 février 2015, Twitter annonce avoir racheté la startup Niche qui met en relation des annonceurs avec des personnalités s'étant rendues célèbres sur le Web avec des vidéos en ligne. Le 13 mars 2015, Twitter annonce avoir racheté la startup Periscope qui permet à l'utilisateur de retransmettre en direct ce qu'il est en train de filmer. Fonctionnalités Twitter est un service de microblogage ou microblogging, qui permet à ses utilisateurs de bloguer grâce à de courts messages, des « tweets ». Outre cette concision imposée, la principale différence entre Twitter et un blog traditionnel réside dans le fait que Twitter n’invite pas les lecteurs à commenter les messages postés. La promesse d'origine de Twitter, « What are you doing ? », le définit comme un service permettant de raconter ce qu’on fait au moment où on le fait. Prenant acte de l’utilisation du service pour s'échanger des informations et des liens, Twitter le remplace par « What's happening ? » (« Quoi de neuf ? » ou encore « Que se passe-t-il ? » dans la version française), puis par « Compose new Tweet… » Dans la dernière version de septembre 2011. De surcroît, Twitter est généralement utilisé comme plateforme de réseau social. Par contre, son interface et son format sont très différents d'un univers comme celui de Facebook ou Instagram, quoiqu'il existe certaines similarités. La culture très particulière et propre à sa communauté font en sorte que Twitter peut demander un peu plus d'effort de la part des nouveaux utilisateurs. Plusieurs guides existent d'ailleurs dans le but d'aider les nouveaux usagers à mieux s'immiscer dans l'univers des tweets. L’interface originelle de Twitter est en anglais. Une version en japonais est lancée en avril 2008. En octobre 2009, le service lance un appel à ses utilisateurs pour être volontaires pour sa traduction en « FIGS » (français, italien, allemand, espagnol). La version en espagnol est disponible début novembre 2009, celle en français deux semaines après. Twitter se différencie, par rapport à d’autre médias sociaux populaires, par son respect absolu du principe Keep it Simple, Stupid - sa simplicité d'utilisation – ce qui en fait un des principaux facteurs de son succès. En septembre 2014 : après son concurrent Facebook, le réseau social teste également un bouton « Buy now » permettant de réaliser des achats à partir de tweets. Parmi les partenaires associés, Burberry, The Home Depot ou encore le rappeur Eminem. En juin 2015, le groupe lance un outil qui permet de mieux cibler les annonces que voient les utilisateurs à partir des applications installées sur leur mobile. Le tweet et le retweet Chaque court message, le tweet, publié est limité à 140 caractères. Il contraint les utilisateurs à être concis dans leur rédaction. Initialement, Twitter pouvait être utilisé par l'intermédiaire des SMS. Ceux-ci étant limités à 160 caractères, Twitter prend cette limite et conserve 20 caractères pour ajouter son nom d'utilisateur. La capacité limitée à 140 caractères par message sur le service a favorisé l'émergence de plateformes de contenu, telle TwitPic, qui permet de poster des images et photos ; bit.ly pour raccourcir les liens. Il existe deux manières de « retweeter » : soit comme initialement en copiant/collant intégralement le tweet lu en le précédant de la mention « RT @Bob », soit comme depuis fin 2009 en le « retweetant » automatiquement pour l’afficher à ses abonnés tel qu'on l'a vu soi-même, avec l'avatar de l'auteur d'origine, sauf si l'auteur d’origine utilise un compte protégé. Abonnements Après s'être connecté à Twitter en tant que membre inscrit, on accède aux tweets (minimessages) en fil postés par ses propres abonnements, c'est-à-dire par les comptes d'utilisateurs que l'on a choisi de « suivre ». Si l'utilisateur Alice « suit » l'utilisateur Bob, on dit qu'Alice est une abonnée de Bob et que Bob est un abonnement d'Alice. Dans la version française de l'interface, un follower est appelé initialement « suiveur » remplacé par « abonné » et un following, par « suivis » puis « abonnement ». Twitter est un réseau social asymétrique, c'est-à-dire n'engageant pas de réciprocité. Il est possible pour un utilisateur de restreindre la lecture de ses mini-messages en gardant privé l'accès à son compte, en évitant donc de le rendre public. Les messages sont alors visibles par l'abonné uniquement après validation d'une requête d'ajout à sa liste d'abonnement par l'utilisateur qui a appliqué un accès privé. L'accès privé n'est pas le mode par défaut de Twitter. Il n'est pas vraiment dans l'esprit de ce service, et son existence même n'est pas connue de tous les utilisateurs (certains utilisateurs déclarent avoir quitté Twitter parce qu'il est impossible de rendre ses messages privés). En revanche, les comptes qui ne sont pas privés sont bien publics ce qui implique qu'un tweet est bien un propos public et peut donc être repris et cité dans les médias ou en justice par exemple. Classement des 10 comptes les plus suivis (au 4 juillet 2015) : Rang Comptes Abonnés 1 @katyperry 72 millions 2 @justinbieber 65 millions 3 @BarackObama 61,4 millions 4 @taylorswift13 59,8 millions 5 @YouTube 52,5 millions 6 @ladygaga 48,2 millions 7 @rihanna 8 @jtimberlake 9 @TheEllenShow 45 millions 10 @britneyspears 42,4 millions 48 millions 46,9 millions Fil d'actualité Le fil d’actualité, ou « timeline » en anglais (abrégé « TL »), est la page principale sur laquelle apparaissent les tweets des comptes auxquels l’utilisateur s’est abonné. Le 23 Mars 2015, Twitter lance un nouveau filtre sur son application mobile permettant de lutter contre le harcèlement en ligne. Ce filtre qualité vise à supprimer les notifications et les apparitions sur le fil d'actualité des tweets contenant des menaces ou des propos offensants envers l'utilisateur. Mentions Un nom précédé d'arobase « @ » est un lien vers le compte Twitter de l'utilisateur de ce nom (qui permet de voir tous ses tweets, sauf s'ils sont protégés). Chaque utilisateur peut consulter les mentions qu’il a reçues dans l’onglet « @ Connect ». Si un tweet débute par une mention, seuls les followers suivant le compte mentionné verront le tweet dans leur fil d’actualité (par exemple @Eve rédige un tweet en commençant par @Bob, donc parmi les followers de @Eve, seuls ceux qui suivent également @Bob liront le tweet depuis leur fil d'actualité). Hashtags - motclic - motdièse Un mot précédé du signe « # » (croisillon) est un hashtag. Au Canada en janvier 2011 l'Office québécois de la langue française a créé et proposé le terme «mot-clic». En France, la commission générale de terminologie et de néologie a proposé en janvier 2013 le terme « mot-dièse ». Il s'agit d'un sujet attribué au message, Twitter peut afficher tous les tweets comportant un hashtag précis, et établit un classement des mots ou bien des hashtags du moment les plus utilisés (les trending topics, désormais disponibles pour les tweets rédigés en français.) — d'où parfois des détournements du système, sur le même principe que le bombardement Google. En pratique Twitter a un vocabulaire propre, les utilisateurs du service de microblogage créent de nombreux hashtags sous forme d'abréviations. Ci-dessous sont identifiées les plus couramment utilisés par les utilisateurs : • #TT, Trending Topics (sujets tendances) ; • #FF, FollowFriday (tradition — qui s'essouffle — consistant à indiquer, chaque vendredi, des comptes Twitter que vous souhaitez recommander aux abonnés de votre fil) ; • #PP, Profile Picture (photo de profil) ; • #NP, Now Playing, utilisé pour parler de la musique que l'on est en train d'écouter (musique, radio…) • #NW, Now Watching, utilisé pour parler de ce que l'on est en train de visionner (télévision, film, vidéos…) • #LT, Last Tweet (ou tweet précédent), utilisé quand un utilisateur fait une référence à son précédent tweet posté (par exemple lorsqu'il n'a pas eu assez de place pour écrire ce qu'il souhaite dans son tweet) ; • #NSFW, Not Safe For Work, (pas sûr pour le travail) utilisé pour signaler un contenu inapproprié dans un cadre professionnel ou en public, indécent, voire vulgaire, violent ou à caractère sexuel. Tous les jours, de nombreux hashtags voient le jour et se popularisent par viralité, selon l'actualité du moment où pour des raisons humoristiques (mèmes). De nombreux médias, acteurs institutionnels, marques… promeuvent des hashtags, sur Twitter et d'autres supports (télévision, publicité, presse papier…) pour inciter les internautes à communiquer sur leurs sujets (par exemple : #ConfPR pendant les conférences de presse du président de la République française). Trending Topic Les trending topics, abrégés « TT » sur Twitter, sont les sujets tendances. Ce sont des mots, des hashtags ou des phrases qui ont été tweetés de multiples fois durant une période. Il est possible d'afficher les tendances par pays, par ville ou encore dans le monde entier. Listes Un utilisateur peut établir des listes parmi ses abonnements. Depuis fin 2009 il est possible de suivre une liste établie par un autre utilisateur. Il est également possible de rendre privées les listes (pour s'en servir comme répertoire de contacts d'un secteur, ou de concurrents, par exemple). Cashtags Depuis 2012, dans un tweet, le symbole « $ » placé devant le code d'une devise boursière permet de consulter en temps réel les discussions sur les sociétés cotées en Bourse. Par exemple « $AAPL » pour Apple ou bien « $TWTR » pour Twitter. Comptes certifiés À la suite d'une plainte déposée par Tony La Russa, manager d’une équipe de baseball américaine, pour usurpation d’identité, et plus généralement afin d'empêcher l'usurpation d'identité sur Twitter, les comptes des personnalités peuvent bénéficier d'un logo bleu « Compte certifié ». Twitter donne plus d'indications sur les comptes certifiés en priorité : « Nous nous concentrons sur des utilisateurs hautement demandés dans la musique, le spectacle, la mode, le gouvernement, la politique, la religion, le journalisme, les médias, la publicité, les affaires et d'autres domaines d'intérêt particuliers. Nous certifions le cas échéant les partenaires commerciaux et les personnes présentant un risque élevé d'usurpation d'identité. » En juin 2012, Twitter introduit une option de masquage des réponses (tweets commençant par une mention à un autre utilisateur) pour les comptes certifiés. Ainsi, quand on consulte un profil certifié, deux onglets permettent de filtrer les tweets « All / No Replies ». Messages directs Les utilisateurs peuvent s’échanger des messages privés à travers des « messages directs », « MD » (« Direct Message » en anglais, abrégé « DM »). Cependant, on ne peut envoyer de DM que si l'on est abonné à un compte et que ce compte est lui-même abonné en retour (abonnements réciproques). Néanmoins, depuis le 20 avril 2015, Twitter a introduit une nouvelle fonctionnalité permettant à un utilisateur de recevoir des messages privés de n'importe quelle personne, sans avoir besoin de la suivre. Le 11 juin 2015, Twitter a introduit la possibilité d'envoyer des « messages directs » de plus de 140 caractères. Cette limite va prendre fin dans le courant du mois de juillet 2015. Audio Le 17 octobre 2014, Twitter a annoncé qu'il lançait Audio card. Ce nouveau service permet de partager sa musique, d'écouter et de découvrir la musique des autres utilisateurs directement sur le site de microblogging. L'un des principaux partenaires de ce nouveau système d'écoute en ligne est Soundcloud. David Guetta est l'une des premières stars à avoir utilisé cette nouvelle fonctionnalité... Twitter a cependant précisé qu'Audio card était encore à l'état de test. Vidéo Il est possible d'insérer dans un tweet une vidéo de source externe (tel que YouTube, Dailymotion, Vimeo …). Le 24 janvier 2013, Twitter lance Vine, une application qui permet de publier sur Twitter de courtes vidéos de 6 secondes jouées en boucle. Depuis le 27 janvier 2015, l'application Twitter permet nativement la publication de vidéos d'une durée maximale de 30 secondes, jusqu'à 10 minutes pour les comptes certifiés. Le 26 mars 2015, Twitter lance l'application Periscope permettant à l'utilisateur de diffuser de la vidéo en direct à ses abonnés depuis son smartphone. Le 16 juin 2015, Twitter continue de développer la lecture des vidéos en lançant une option autoplay. Désormais, les vidéos natives, les Vines et les GIF se lancent automatiquement. Autres usages • Le « JeudiConfession » est une tradition qui consiste à poster un message de quelque chose de plus ou moins inavouable. • Le « FollowFriday » est une tradition — qui s'essouffle — consistant, le vendredi, à mentionner dans un tweet des comptes Twitter que vous souhaitez recommander aux abonnés de votre fil. Le FollowFriday prend la forme « #FF @Bob @Eve @taylor… ». Il se compose de l'hashtag "#FF" qui veut dire « FollowFriday » puis du ou des noms des personnes que l'utilisateur souhaite conseiller ou mettre en avant. • Il est d'usage d'écrire (via @bob) à la fin d'un tweet pour indiquer la source d'une information quand on modifié la syntaxe de ce message. Ces outils doivent être utilisés avec parcimonie, car ils comptent dans les 140 caractères autorisés. Outils Google En Octobre 2009, Google, à la suite d'un partenariat7 avec la société Twitter, référence les « tweets » publiés sur le site de cette dernière en les indexant en temps réel dans les résultats de ses pages de recherche. Ce partenariat est ensuite suspendu en juillet 2011 à la suite de l'arrivée du produit social de Google : Google Plus. Le 20 mai 2015, Twitter met fin à cette suspension, autorisant Google à référencer son flux de données, rendant possible le référencement des tweets en temps réel aux USA. Utilisations externes Une des forces de Twitter est de proposer une interface de programmation (API) ouverte et documentée. Celle-ci permet de construire facilement des applications ou des services s’appuyant sur la plateforme Twitter. Un grand nombre de logiciels ont été développés, non seulement pour lire et écrire sur Twitter sans utiliser le site lui-même, mais dans certains cas ils ajoutent des fonctions de tri, filtrage, remplacement automatique des URL par celles d'un service de réduction d'URL (quasiment indispensable vu que la limite de 140 caractères comprend les éventuels liens), etc. De plus il en existe pour toutes les plates-formes, y compris les smartphones. Sur de nombreux blogs, un bouton permet à un utilisateur, s'il aime un billet, de générer immédiatement un Tweet en son nom et donnant un lien vers le billet. C'est cette possibilité de réutilisation qui rend Twitter quasiment impossible à bloquer. Même si un pays souhaitant limiter la liberté d'expression bloque l'accès à twitter.com, il ne peut pas bloquer tous les sites utilisant une API permettant aux utilisateurs de poster un tweet depuis ce site, à moins de bloquer tous les sites internet sauf une liste blanche. En août 2012, Twitter a durci les conditions d'accès à son API. Smartphones Après avoir lancé des versions différentes de ses applications selon la marque du smartphone, Twitter a uniformisé toutes ses applications mobiles en décembre 2011. Sous le nom de code Lets Fly, Twitter adopte une nouvelle interface simplifiée qui facilite l'accès à son compte et ses connexions. Données personnelles et sécurité Twitter collecte des données personnelles sur ses utilisateurs et les partage avec des tierces parties. Twitter considère ces informations comme un actif et se réserve le droit de les vendre si la société change de mains. En revanche, Twitter ne prétend en aucun cas avoir des droits sur les messages envoyés par les utilisateurs (voir ci-dessous). Twitter indique supprimer toutes vos données personnelles au bout de 30 jours lorsque vous supprimez votre compte Twitter. Une faille de sécurité a été rapportée le 7 avril 2007 par Nitesh Dhanjani et Rujith. Nitesh a utilisé FakeMyText pour envoyer un message à la place de la victime en modifiant l’en-tête du SMS pour se faire passer pour un autre numéro. Cette usurpation d’identité ne peut être réalisée que si l’on connaît le numéro de téléphone rattaché au compte Twitter. À la suite de cette annonce, Twitter introduisit un code PIN que l’utilisateur peut indiquer pour authentifier le message SMS. Le 5 janvier 2009, 33 comptes Twitter ont été piratés, dont ceux de Barack Obama et de Britney Spears. Le pirate a obtenu le mot de passe d’un administrateur de Twitter grâce à une attaque par dictionnaire. Il a ensuite utilisé certains outils de l’équipe de support technique comme l’édition ou le rappel des emails associés au compte Twitter. En juillet 2012, le PDG de Twitter, Dick Costolo, annonce que le site permettra à ses utilisateurs de télécharger l'ensemble de leurs tweets. Droits d'auteur Le problème des droits d'auteur et de propriété intellectuelle s'appliquant à un message sur Twitter est loin d'être évident. Par exemple, si on recopie un tweet d'autrui, on ne peut invoquer le droit de courte citation, car le caractère « court » de la citation se rapporte à la longueur de l'œuvre dont elle est extraite. Les retweets, pour leur part, peuvent même être accusés de plagiat (si l'attribution à l'auteur original disparait) ou de violer les droits moraux de l'auteur quand le message est modifié. Un tweet ne peut cependant systématiquement être protégé par le droit d'auteur, car celui-ci ne s'applique qu'aux « créations originales » non-encore tombées dans le domaine public. Il est rare qu'un message aussi court puisse être considéré comme une création, mais pas impossible (par exemple pour des slogans publicitaires). Twitter lui-même encourage les utilisateurs à placer leurs messages dans le domaine public, ne revendiquant lui-même aucun droit dessus — ce qui lui vaut les félicitations de certains des défenseurs des contenus libres (en comparaison de Facebook). Modèle d'affaires En 2009, Twitter n'a pratiquement pas produit de revenus étant donné la gratuité du service et l'absence de publicité (hormis sur la version japonaise). Ceci ne semble pas inquiéter les dirigeants car Twitter n'a ni besoin d'une infrastructure complexe ni de faire sa propre publicité ou toute autre dépense de ce type ; ses dépenses sont donc très faibles, et les réserves obtenues par collectes de fonds suffisent probablement pour financer le service durant plusieurs années. Twitter a un contrat avec l’entreprise SocialMedia, qui se sert de Twitter pour diffuser des tweets sur des produits ou qui peut aussi utiliser et citer des tweets à travers « Twitter Pulse » dans d’autres publicités sur Internet : « En d’autres termes, ne tweetez rien que vous ne voudriez voir sur un panneau sur Times Square ou diffusé lors du Super Bowl », écrit ainsi un journaliste du New York Times. Sur la version japonaise, des encarts publicitaires sont affichés en haut à droite de la page twitter.com. La stratégie de Twitter a été largement dévoilée quand des documents confidentiels ont été dérobés par piratage, puis envoyés au siège du blog TechCrunch ; après négociation, Techcrunch a publié ce qui se rapporte à la stratégie de l'entreprise, mais pas les informations privées ou concernant la sécurité. Il apparaît que Twitter compte générer des revenus en proposant des services avancés pour les comptes créés par les entreprises. Mais n'ayant pas un besoin urgent de générer des revenus, Twitter maintient une stratégie attentiste, cherchant en premier lieu à rassembler un maximum d'utilisateurs (objectif : 1 milliard en 2013), pour mieux valoriser ses services quand ils seront lancés. Propositions de rachat ? Des rumeurs de rachat circulent depuis 2008. En novembre 2008, Facebook aurait proposé de racheter Twitter pour 500 millions de dollars en actions basé sur une valorisation de Facebook de 15 milliards de dollars. Puis les noms de Google et Apple ont été évoqués. Les dirigeants de Twitter démentent tout rachat, disant préférer que l’entreprise demeure indépendante, mais confirment qu’il y a des discussions et ne s’interdisent pas de collaborer avec ces grands groupes. En juin 2012, les rumeurs se font insistantes sur le rachat possible de Twitter par Google, considérant que l'introduction en bourse de Facebook, jugée "ratée", compromet les chances de Twitter d'entrer en bourse. Financement de l'entreprise La société a réalisé un premier appel public à l'épargne en 2007 auprès des fonds Union Square Ventures (investisseurs de Delicious entre autres), Charles River Ventures et de plusieurs business angel, dont Marc Andreessen (fondateur entre autres de Netscape Communications et Ning), Dick Costolo (fondateur de FeedBurner), Ron Conway (un des premiers banquiers de Google) et Naval Ravikant (cofondateur de Epinions). Les deux premiers appels publics à l'épargne ont permis d'amasser 5,4 et 15 millions de dollars12. Un troisième appel public à l'épargne, qui a permis d'amasser 35 millions de dollars selon le webzine américain TechCrunch, a été réalisé en 2009. Benchmark and Institutional Venture Partners, Union Square Ventures et Spark Capital ont apporté les fonds. Valorisation financière Comme il est évoqué plus haut, Twitter était fin 2008, évaluée à 500 millions de dollars et, à la fin de 2009, à 1 milliard de dollars, en se basant sur les propositions de rachat. À la fin du mois d'août 2009, Robert Scoble évaluait Twitter à 5 à 10 milliards de dollars, en se basant sur le potentiel de ce service. En septembre 2009, un nouvel appel public à l'épargne permit d'attribuer à Twitter une valeur de 1 milliard de dollars, selon la valeur que doit avoir Twitter en rapportant la levée de fonds à la part acquise de l'entreprise. Le 15 décembre 2010, Twitter lève 200 millions de dollars, ce qui fait monter la valorisation de Twitter à 3,7 milliards de dollars. En juillet 2011, Twitter est en passe de porter sa valorisation à 7 milliards de dollars. Ces valorisations financières restent fictives, car la société n'a toujours pas de business model (i.e. de modèle économique) clairement établi (même si la publicité semble la solution logique). On se base donc sur un potentiel estimé d'après le nombre actuel de visiteurs, de tweet et les sommes reçues lors des levées de fonds. En 2013, Twitter a publié un projet d'introduction boursière (IPO). Cela pourrait être l'introduction en bourse la plus importante du secteur depuis Facebook en 2012. Twitter espère ainsi lever près d'un milliard de dollars (734 millions d'euros) lors de son IPO, et révèle ses données financières : son chiffre d'affaires a presque triplé en 2012, pour atteindre 316,9 millions de dollars (pour une perte nette de 79,4 millions). Au premier semestre 2013, le CA a atteint 253,6 millions de dollars (69,3 millions de perte nette). Statistiques d'utilisation Selon l'étude de Sémiocast (30 juillet 2012), Twitter avait en 2012 517 millions de comptes enregistrés, 140 millions d’utilisateurs aux États-Unis, 40 millions au Brésil, 30 au Japon et 7,3 en France. Les États-Unis représentent 27,4% des utilisateurs de Twitter (contre 28.1% au mois de janvier). Sémiocast annonce 688 millions de comptes au 31 janvier 2013. Dans le monde, près de 44% des 974 millions de comptes n'ont jamais tweeté. États-Unis Pew Research Center’s Internet & American Life Project a publié une étude sur l’utilisation de Twitter aux États-Unis. 11 % des internautes adultes utiliseraient un service de microblogage, contre 9 % en novembre et 6 % en mai. L’âge médian est de 31 ans. Les citadins sont surreprésentés (35 % des utilisateurs de Twitter résident en ville, alors qu’ils ne représentent que 29 % des internautes). 76 % des utilisateurs de ce service utilisent des connexions internet sans fil. France Twitter est le site de la catégorie des sites communautaires qui a connu la plus forte croissance au cours du mois de février 2009 selon Nielsen. Selon une étude IFOP publiée en août 2009, 28 % des internautes français connaissent Twitter (contre 4 % en 2008), mais ils ne sont que 2 % à avoir un compte. En octobre 2010, une nouvelle étude de l'IFOP indique que 80 % des internautes français connaissent Twitter et 7 % possèdent un compte. En recoupant avec une étude de Médiamétrie indiquant que le nombre d'internautes en France à cette époque était de 37,54 millions116, on peut estimer le nombre d'utilisateurs de Twitter en France à 2,6 millions. Le nombre de comptes réellement actifs reste cependant à déterminer. Selon l'institut comScore, 16 % des 15-24 ans possèdent un compte Twitter. Début 2012, le site connait un regain d'intérêt en France. Il sert d'outil aux politiques qui participent à la campagne présidentielle. Les émissions télévisuelles sont commentées activement, certaines comme "On n'est pas couché", "Des Paroles et Des Actes", "The Voice" ou "Mots Croisés" proposent même leur lien au téléspectateur. Le 6 mai 2012, Twitter enregistre un pic de fréquentation en France avec 1,4 million d'utilisateurs uniques. Selon l'Expansion, Twitter souhaite ouvrir un bureau en France et est à la recherche d'un directeur général. Couverture et usages médiatiques En France, Twitter a fait l’objet d’une importante couverture médiatique au cours des premiers mois de l’année 2009 selon Slate.fr. Cela se reflète dans la recherche du terme « twitter ». Médiamétrie rapporte que le terme a été tapé 65 000 fois en mars, 158 % de plus qu’en février. La croissance médiatique de Twitter peut en partie s'expliquer par la démocratisation de la Télévision sociale, procédé permettant de rendre une émission participative ou interactive par l'usage parallèle des réseaux sociaux. Un segment nouveau sur lequel Twitter séduit bien que son concurrent emblématique Facebook, qui propose également ses propres prestations, reste leader. Indisponibilité Twitter a été largement critiqué par ses utilisateurs des débuts pour les nombreuses périodes pendant lesquels le service cessait de fonctionner. Lors de ces périodes d'indisponibilité, Twitter affichait un dessin de baleine, originalement titré Lifting Up a Dreamer, mais renommé par les utilisateurs « Fail whale » (baleine de l'échec). Paradoxalement, l'ampleur de l'indignation des internautes quand Twitter est indisponible est un témoignage du succès du service. Twitter a en particulier été victime d'une attaque en déni de service en août 2009, vraisemblablement pour des motifs politiques. La forte croissance de Twitter a conduit à un événement redouté : la Twitpocalypse, qui surviendrait quand les identifiants des tweets seraient épuisés. En effet, chaque tweet est identifié par un numéro unique. Pour certains logiciels externes utilisant Twitter, ce numéro était codé en int32 ou uint32 (sur 32 bits, un bit étant réservé ou non au signe), les numéros utilisables ont été épuisés au bout de 2147483647 tweets dans le premier cas, 4294967295 dans le second. La première Twitpocalypse eut lieu en juin 2009, la seconde en septembre 2009, dans les deux cas sans conséquences graves. Il faut noter à quel point le rapprochement entre les deux crises témoigne de la progression formidable de Twitter en 2009. À partir de la fin août 2009, Twitter renforce son infrastructure pour ne plus avoir d'indisponibilité, en prévoyant de poursuivre sa forte croissance. Depuis le 31 août 2010, les APIS de Twitter n’utilise plus le Basic Auth, forçant ainsi toutes les applications de son écosystème à utiliser oAuth pour se connecter à ses serveurs. Dans les premiers jours de Twitter, le Basic Auth a permis aux développeurs de créer des applications facilement, les modalités d'identification y étant extrêmement simplifiées. À la suite du passage à oAuth, un épisode surnommé l' oAuthpocalypse, des milliers d'applications de la première génération de Twitter ont disparu. Critiques Stromae critique l'usage excessif de Twitter dans sa chanson Carmen; le clip de la chanson, réalisé par Sylvain Chomet, a pour protagoniste notamment "un épouvantable volatile bleu aux grandes dents, lequel n'est pas sans rappeler le logo du célèbre réseau social". Perte de temps Twitter est accusé par certaines études de nuire à la productivité au travail. Lorsqu'un chat dénommé Sockington devint en mai 2009 une star de la twittosphère, l'aspect productif de l'outil Twitter en prit un coup. Les fondateurs de Twitter admettent aujourd'hui qu'eux-mêmes n'imaginaient pas que leur service aurait un tel succès. Le site satirique The Onion, face à l'utilisation de Twitter par les insurgés iraniens, fait dire à un des fondateurs que lui-même est choqué car Twitter n'avait pas été conçu pour être utile. Ironie mise à part, la crise iranienne avait effectivement prouvé l'utilité de Twitter, surprenant tous ceux qui n'y voyaient qu'une perte de temps, et faisait relayer son existence par les médias traditionnels. Certains commentateurs, comme Ethan Zuckerman et Shadi Sadr estiment que l'impact de Twitter en termes d'autonomisation des manifestants iraniens a été exagéré par les médias occidentaux. Twitter est utilisé par des enseignants dans leurs classes, de l'école primaire à l'université. Des chartes d'utilisation sont créées et l'usage de Twitter permet en outre un apprentissage des médias sociaux en classe. Le fait d'utiliser le réseau en cours pourrait être un facteur favorisant la réussite des étudiants, il est associé à une plus grande implication de leur part dans le travail scolaire. Usage médiatique Twitter a montré qu'il était un moyen de faire circuler l'information à une vitesse formidable. Pour des raisons techniques, les mises à jour de Twitter sont beaucoup plus rapides que celles des fils RSS ou les moteurs de recherche traditionnels, ce qui fait même prédire par des partisans que Twitter va "tuer" les RSS. Cette puissance est à double tranchant, comme le soulignent les partisans et détracteurs. Par exemple, les utilisateurs de Twitter ont pu être informés de la mort de Michael Jackson en s'échangeant le lien vers le premier site d'information à l'avoir mentionnée, bien avant que les autres ne reprennent l'information. Il en est de même pour le séisme du 12 janvier 2010 en Haïti où les Haïtiens ont utilisé Twitter pour informer les autres utilisateurs de la catastrophe et demander de l'aide. Mais Twitter peut aussi propager les fausses rumeurs à vitesse formidable ; l'exemple a été l'annonce de l'annulation de la proposition 8, c'est-à-dire le rétablissement du mariage homosexuel en Californie, annonce qui venait en fait d'une interprétation erronée d'un message, qui en réalité datait d'avant la proposition 8. À l'instar de Facebook, Twitter a également fait face à des critiques sur sa politique de suppression des publications. Ainsi en 2009, un tweet du présentateur anglais Jonathan Ross contenant son adresse courriel resta visible un certain temps via le module de recherche de Twitter bien qu'ayant été supprimé par son auteur. L'utilisation de Twitter par des opposants politiques en Iran en 2009 a été très remarquée. S'étant rendu compte de cette utilisation, les dirigeants de Twitter avaient même décidé — après discussion avec le gouvernement américain, mais sans avoir réellement reçu d'ordre, selon Twitter — de retarder une opération de maintenance suspendant le service quelques heures pendant les heures de repos en Iran et non aux États-Unis — où se trouve pourtant la majorité de ses utilisateurs. Mark Pfeifle, ancien conseiller de George W. Bush, avait publiquement affirmé que pour cela, Twitter méritait le prix Nobel de la paix. Filtre de censure En septembre 2011, Twitter a été suspecté d'avoir censuré le mouvement Occupy Wall Street. Fin 2011, le gouvernement américain voit d'un mauvais œil que des mouvements djihadistes utilisent Twitter pour diffuser leurs actualités. Pour répondre aux pressions du gouvernement, Twitter a lancé un filtre de censure par pays, afin de pouvoir adapter leurs contenus en fonction des lois de chaque pays. En 2013 et début 2014, le gouvernement français, en la personne de son porte-parole Najat Vallaud-Belkacem, ministre des Droits des femmes, a demandé à Twitter de l'aider à poursuivre les auteurs de certains messages, affirmant que les tweets haineux sont illégaux, ainsi que la mise en place d'alertes et de mesures de sécurité. Le quotidien britannique The Guardian s'étonne de tels arguments qui, selon lui, sont les mêmes que ceux employés « par les censeurs et les tyrans de tous les âges et toutes les cultures ». Utilisation par des personnalités Certains professionnels, pour la plupart liés à l’industrie des médias, ont commencé à utiliser professionnellement ce service. C’est ainsi le cas de certains journaux d’informations, comme CNN ou BBC qui utilisent un robot pour envoyer des flashs d’information sur Twitter. John Edwards et Barack Obama ont également utilisé Twitter comme outil médiatique lors de la campagne pour l’élection présidentielle américaine de 2008. En novembre 2009, alors que son compte à 2,6 millions d'abonnés, Obama a avoué qu'il n'avait écrit aucun message lui-même. Ce qui ne l'empêche pas d'appeler les pays comme la Chine à ne pas restreindre l'accès à Twitter. De nombreuses personnalités utilisent Twitter pour envoyer des messages à leurs fans via ce réseau ; cela leur permet d'envoyer un message directement, sans qu'il soit mis en forme par les médias d'une manière qu'elles ne souhaitent pas. Ashton Kutcher est la toute première personne à avoir dépassé le million d'abonnés sur Twitter. L'inscription d'Oprah Winfrey avait été très remarquée. Il semble qu'elle ait eu un important effet accélérateur sur les inscriptions, et qu'elle a aux États-Unis permis à Twitter de ne plus être un outil réservé aux fans de technologie. Katy Perry est la personne qui possède, à ce jour, le plus d'abonnés sur Twitter. Elle devance ainsi Justin Bieber et Barack Obama. En juin 2012, Valérie Trierweiler, la compagne de François Hollande, président de la République Française, déclare sur Twitter soutenir le dissident socialiste Olivier Falorni en vue des élections législatives. Elle s'oppose alors ouvertement à la candidature de l’ex-compagne du président, Ségolène Royal, candidate dans la circonscription de la Rochelle. Elle déclenche ainsi une polémique en France. Certains évoquent alors un « Dallas » à l’Élysée. Question du « journalisme citoyen » L'utilisation de Twitter par des non-professionnels pour communiquer des informations est assez controversée. Pour ses partisans, elle permet d'être informé plus vite et avec des détails que seuls les témoins directs peuvent apporter. Mais l'exemple de la fusillade de Fort Hood a montré qu'un témoin sur place pouvait parfaitement lancer des informations comportant des erreurs importantes. L'autre critique du journalisme citoyen est celle des comportements que cela provoque. Typiquement, un journaliste professionnel a peu de chances de se trouver près d'un blessé grave sans qu'un tiers soit déjà en train de lui porter secours. Ces arguments donnent lieu à débat ; l'argument avancé en faveur de Twitter est que l'abondance d'information de différentes sources, non censurées, est une bonne chose — même s'il faut trier les vraies des fausses. Outil pédagogique ou de diffusion littéraire Depuis 2009, des enseignants utilisent Twitter à des fins pédagogiques, en primaire, au collège, au lycée et dans le supérieur. Son format se prête à la diffusion de journaux d'écrivains. Parmi les journaux d'auteurs libres de droits les plus lus sur Twitter on peut citer Samuel Pepys (20 000 abonnés à mi-novembre 2011) et Samuel Johnson (38 000 abonnés à même date), alors que les téléchargements des mêmes journaux sur Gutenberg ne dépassent pas le millier. Au XXIe siècle, le développement de ses compétences informationnelles est primordial. Or, l’usage de Twitter amène un apprenant à analyser, exploiter et évaluer une quantité importante d’information. L’avantage, c’est que l’apprenant peut interagir avec cette information et son enseignant peut facilement le guider en présentiel ou à distance. Par ailleurs, Twitter offre un pouvoir unique de communication. En étant diffusé en ligne de façon instantanée, l’apprenti écrivain est fortement conscientisé à l’importance de bien s’exprimer. Il découvrira rapidement le pouvoir que confère une bonne maîtrise de la langue. De plus, l’obligation d’exprimer ses tweets en 140 caractères force l’apprenant à développer sa capacité de synthèse. Au Québec, en 2012, les élèves de tout niveau de la province furent conviés au premier festival de twittérature. Une occasion en or pour conscientiser les jeunes apprenants québécois à l'importance de bien maîtriser la langue. Twitter comme outil de connaissances Les fonctionnalités de Twitter permettent à ses utilisateurs d'obtenir, filtrer, trier, échanger et classer le flot d'un grand nombre d'informations et de données. En ce sens que Twitter peut être assimilé à un outil d'acquisition et gestion des connaissances. Twitter comme objet d'étude ou support d'études La base de données de Twitters est un substrat statistique et sémantique dont les scientifiques ou des entreprises commerciales ou de communication peuvent tirer des informations. Twitter, ses hashtags et smileys et ses utilsiateurs deviennent donc des sujets d’étude et de recherche ; Ainsi, • Comme pour les grands corpus évolutifs, faits de textes numérisés par ou sur facebook, les blogs, les articles et pages de discussion de Wikipédia ou via les textos, Twitter a été rapidement utilisé pour essayer d'étudier les rumeurs et les variations de l'opinion publique (dont par la sociologie des controverses et des conflits), non sans risques de biais liés à la grande réactivité du médium et à une représentativité partielle de twitter • pour mieux comprendre Twitter et ses usages, les linguistes en étudient aussi le corpus linguistique qui émerge, notamment de la contrainte des 140 caractères. • on a proposé d'utiliser Twitter pour suivre les effets d'une catastrophe ou détecter les débuts d'une épidémies de grippe • en 2014, une équipe internationale américano-française a utilisé la Science des réseaux pour, à partir de 3 grandes bases de données (Ouvrages traduits, Wikipédia et Twitter), créer et publier des cartographies permettant de visualiser comment des informations et des idées circulent aujourd'hui dans le monde selon la langue du message d’origine, le PIB moyen des pays où cette langue est parlée, la langue des premières traductions et celles qui vont véhiculer l’information ou selon le médium (livre, wikipédia, Twitter). Pour dresser cette « carte » ces chercheurs ont étudié d’une part les données disponibles sur la traduction littéraire (en se basant sur 2,2 millions de traductions de livres publiés dans plus de 1000 langues) et d’autre part les deux grands réseaux mondiaux d’échanges par le langage. Les auteurs ont, dans ce cadre, pu évaluer le rôle des tweets bilingues à partir de l'étude de 550 millions de tweets, de 17 millions d'utilisateurs en 73 langues, retenus pour l’étude, ce qui a été rendu possible par le fait que la base de données est ouverte et qu'elle permet d'associer un tweet à une langue et la personne qui twitte à une ou plusieurs communautés linguistiques. Ils sont cependant conscients qu'il existe des biais d'interprétation à éviter, notant par exemple que si bientôt 7% de la population mondiale disposera d'un compte Twitter, la démographie de cette population ne reflète pas celle de la vraie ; ainsi les utilisateurs de twitter aux États-Unis sont nettement plus jeunes que la moyenne de la population et ont des opinions plus libérales que la population générale du pays. Limitation de l'accès aux anciennes publications Twitter limite la consultation aux seules publications récentes, il devient impossible d'accéder à certaines publications anciennes notamment par le moteur de recherche interne du service. Cependant, le service a intégré depuis le mois de mars 2013, la possibilité de télécharger une archive contenant l'ensemble des publications d'un compte utilisateur. Concurrents Différents services comparables existent également. • Google Plus permet aux utilisateurs de partager publiquement ou en privé ces petits messages, mais aussi d'importer des informations depuis Picasa, Flickr et Twitter ; • pump.io se distinguant par le fait qu'il s'agit d'un logiciel de microblogage libre et qui permet de créer un réseau décentralisé de microblogging (anciennement service de microblogging Identi.ca reposant sur le logiciel status.net). • Myspace MI l'un des premiers réseaux sociaux. Si du point de vue des fonctions, Facebook semble très différent de Twitter, du point de vue de la mesure d'audience, Facebook est le seul à pouvoir être considéré comme un concurrent sérieux de Twitter. Réciproquement, même si Twitter possède beaucoup moins d'utilisateurs que Facebook, l'évolution de Facebook montre que celui-ci considère Twitter comme une menace sérieuse. Certains services qui sont en partie concurrents de Twitter permettent d'afficher les messages de Twitter sur leurs pages (ce fut le cas de Google Buzz), ou à l'inverse d'envoyer sur Twitter un message venant de ce service (c'est le cas de pump.io). Un tel service peut donc être simultanément un concurrent de Twitter et un service utilisant Twitter. Xing URL xing.com Description Réseautage social Commercial oui Langue(s) Multilingue Inscription gratuite Siège social Hambourg Allemagne Propriétaire Xing SA Créé par Fondateurs : Lars Hinrichs, Bill Liao Lancement 2003 État actuel En activité XING est un réseau professionnel en ligne. En mars 2009, le site revendique plus de 7 millions de membres. Description Xing est un service en ligne qui permet de construire et d’agréger son réseau professionnel. Il se définit comme un réseau de connaissances qui facilite le dialogue entre professionnels. Pour ses membres, c'est aussi un outil de gestion de réputation en ligne et de personal branding. Environnement concurrentiel : les réseaux sociaux comme Facebook ou Myspace ne sont pas considérés comme des concurrents directs, mais comme des réseaux complémentaires. Xing compte néanmoins de nombreux concurrents dont Plaxo et LinkedIn aux États-Unis, Viadeo en France, Jobssip en Espagne, etc. Le modèle économique repose sur trois sources de revenus : • La publicité • Les abonnements • Les services aux entreprises (dont solutions de recrutement) Xing enregistrait 5,7 millions de membres en mai 2008, dont 420 000 membres premiums. Son concurrent français, Viadeo, compte lui 6,8 millions de membres en Europe - mai 2010 (dont environ 3,7 millions en France) sur 30 millions dans le monde. Contrairement à LinkedIn, qui fut pendant de longues années uniquement disponible en anglais, Xing propose son site depuis le début dans plusieurs langues, entre autres allemand, anglais, espagnol, français, italien, portugais, néerlandais, suédois, finlandais, chinois, japonais, coréen, russe, polonais, hongrois et turc. Détails Caractéristiques Xing fonctionne sur le principe de la connexion (pour entrer en contact avec un professionnel, il faut le connaître auparavant ou qu'une de nos connexions intervienne) et du réseautage (mise en relation professionnelle). Ainsi, il existe 3 degrés de connexions : • le premier degré, ou nos contacts directs • le deuxième degré, ou les contacts de nos contacts • le troisième degré, ou les contacts de nos contacts de deuxième degré. Xing peut être utilisé pour tout ce qui concerne la vie professionnelle : trouver un emploi, des employeurs, des prestataires, développer les affaires, etc. L'utilisation du réseau Xing par un grand nombre de membres est assez réduite. Pourtant, les données de Xing montrent que le temps d'utilisation augmente avec le temps de souscription. En d'autres termes, plus on utilise Xing et plus on va l'utiliser. Second Life Éditeur Linden Lab Développeur Linden Lab Début du projet 1999 Date de sortie 2003 Main Grid Version 2-7-2-233432 (Windows) 2_2_0_210676 (Version Beta) (Mac OS X) i686-2.2.0.210676 (Version Beta) (Linux beta) Release Candidate Pas de version disponible First Look Pas de version disponible Beta Grid Pas de version disponible Genre Monde virtuel Mode de jeu Multijoueur (En ligne seulement) Mac OS X (10.4.1 ou ultérieur) Windows Plate-forme • Windows XP • Windows Vista • Windows 7 Linux i686 • Mac OS X Média Téléchargement Langue Multilangues Second Life (SL) est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003 fondé sur le modèle du free to play. Ce programme informatique permet à ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde créé par les résidents eux-mêmes. Les utilisateurs peuvent créer le contenu du jeu : vêtements, bâtiments, objets, animations et sons, etc, ainsi qu'acquérir des parcelles de terrain dont ils obtiennent la jouissance en utilisant une monnaie virtuelle auprès de Linden Lab, la société qui édite le programme informatique open-source gérant la connexion et le rendu graphique de l'univers virtuel, et assure la maintenance du matériel requis pour l'hébergement des données. Ayant connu une grande médiatisation en 2006-2007 qui a poussé divers acteurs commerciaux et institutionnels à investir pour y être représenté, l'univers connaît un franc déclin depuis la fin 2007, la plupart des investisseurs et clients ayant déserté un espace virtuel considéré par eux comme trop complexe et redondant avec une offre en ligne. Cependant l'univers est pérenne, le nombre de connexions quotidienne étant de l'ordre de 60000 en 2012. Historique Prémices La société Linden Lab, créée en 1999 par Philip Rosendale, avait initialement pour ambition de développer un équipement matériel dédié à l'immersion dans un monde virtuel, dans un esprit similaire au Virtual Boy de Nintendo ou à l'Oculus Rift. Cependant, le prototype que la société développa était perçu comme un gros équipement métallique relié à des écrans le tout porté sur les épaules, et ne sera jamais commercialisé. La société par la suite changea d'orientation et se concentra sur le développement de Linden World, une application dans laquelle les utilisateurs participaient à des jeux et interagissaient socialement au sein d'un environnement tridimensionnel. Le paradigme de ce jeu évolua et donna naissance en 2003 au métavers centré sur l'utilisateur qu'est Second Life. Dans cette dernière forme, le principe de fonctionnement de Second life est très proche de celui décrit dans la nouvelle de Neal Stephenson intitulée Snow Crash ; cependant, le fondateur de la société Linden, P. Rosedale a déclaré qu'il connaissait la nouvelle mais ne s'en était pas inspiré, sa conception des univers virtuels étant antérieure à la nouvelle sortie en 1992. Buzz médiatique La société Linden Lab provoque alors un effet de mode, grâce à une communication massive sur tout type de média, en plus des annonces publicitaires traditionnelles et de la création de différents points d'informations sur Internet ; Linden Lab charge une société, Lewis PR, de la publications d'articles dans les médias du monde entier. L'engouement médiatique construit par Linden Lab pour Second Life commence à prendre aux USA en 2005 ; les médias grands publics, spécialisés ou destinés aux investisseurs témoignent d'un intérêt fort pour le logiciel : Business Week par exemple fait une couverture sur Second Life. Les marques, portées par cette vague, investissent dans le métavers et créent des boutiques et mêmes des objets virtuels pour Second Life. La première marque ayant ouvert une boutique est American Apparel bientôt suivie par des grands marques de tous secteurs. Des bureaux de recrutements apparaissent, et des acteurs institutionnels investissent dans l'univers : on y retrouve de nombreuses universités, et certains pays ouvrent même des ambassades virtuelles. Les entreprises comme les particuliers percevaient alors Second Life comme un espace ouvert, vecteur potentiel de rencontre ou d'échanges commerciaux, permettant de recréer les éléments de la vie réelle par le truchement d'une identité électronique et en abolissant les distances. Des débats, expositions, conférences, formations, recrutements, concerts, mariages étaient des événements courants sur Second Life, plusieurs sociétés investissant à des fins de marketing pour occuper cet espace. Les entreprises envisagèrent aussi Second Life comme un outil de marketing : un panel d’avatars pouvait permettre de répondre aux problématiques des marques souhaitant s'implanter ou développer leur(s) offre(s) sur Second Life dans un premier temps, puis dans la vie réelle. Il offrait la possibilité d’évaluer les nouveautés en s’appuyant sur des études de marketing allant des entretiens qualitatifs individuels aux tests produits, en passant par des sondages quantitatifs. Le commerce sur Second Life a entraîné la mise en place de stratégies de marketing virtuel spécifiques afin d'attirer la clientèle et assurer la publicité. À cette époque, quelques grandes entreprises s'y sont implantées : Dell par exemple a créé des magasins dans lesquels l’entreprise mettait en vente des ordinateurs que les internautes pouvaient commander, payer via Second Life et recevoir chez eux, dans la vraie vie. American Apparel ouvrit une boutique afin de tester la popularité de ses produits. IBM disposait d'une multitude d'îles dans lesquelles l'entreprise organisait fréquemment des conférences avec ses employés. Le monde académique s'intéressa alors aussi à Second Life, dont Harvard, l'Université de New York et Stanford, comme support pour la formation en ligne. L'enseignement des langues étrangères s'essaie aussi à Second Life. Plusieurs écoles d'anglais langue étrangère s'implantèrent, certaines se concentrant sur l'espace destiné aux adolescents (Teen Second Life (en)). En France, le buzz médiatique prend forme en 2007, conforté par des prévisions de grands analystes comme Gartner qui en 2007 prédisent que 80 % des internautes auront une seconde vie dans un univers virtuel à la fin 2011. Les élections présidentielles françaises sont l'occasion pour les partis politiques d'investir le métavers. L'engouement touche aussi le milieu de la mode, qui y organise des défilés virtuels, des concours de mannequinat ou encore des jeux concours ; même la marine française communique alors sur Second Life et y organise des évènements. Des partis de candidats à l'élection présidentielle française de 2007, Jean-Marie Le Pen, Nicolas Sarkozy, Ségolène Royal, François Bayrou, José Bové, Marie-George Buffet et Dominique Voynet y ont ouvert des bureaux de campagne virtuels. L'après buzz Dès 2007, des médias comme le magazine américain Wired, commencent à douter du système : le nombre de clients potentiel étant largement inférieur aux prévisions, ils évoquent la possibilité d'un buzz sans lendemain. Beaucoup d'entreprises commencent alors à désinvestir cet univers, entraînant le désintérêt des médias de masse et l'éclatement de la bulle d'investissement induite. Les magasins ferment un à un : le premier magasin ouvert, American Apparel ferme au bout d'un an d'existence. De nombreux espaces dans Second Life sont peu à peu abandonnés. Dell ferme ses magasins ; pour IBM, le recours à Second Life et l'investissement important de la société ont été un échec coûteux ; elle remplace la solution Second Life pour entreprise (fermé par Linden Lab en 2010) utilisée pour ses réunions par OpenSimulator. De plus, en 2008, le système bancaire virtuel est mis à mal, la crise bancaire dans la vie réelle entraînant une crise bancaire dans Second Life. La société connait aussi des dissensions internes : son CEO est contraint de démissionner en décembre 2007, remplacé par le fondateur, Rosedale, qui quitte le poste en mai 2008. C'est cependant en 2009 que le pic d'utilisateurs connectés simultanément sur Second Life est observé, atteignant 88 200 lors du premier trimestre 2009. Mais ces chiffres préfigurent une lente décroissance et sont même contestés. En 2010, Linden Lab licencie un tiers de ses employés. En novembre 2010, la société communique encore sur le nombre de comptes existants (21,3 millions) mais ne donne plus d'informations sur les utilisateurs actifs. Elle ferme aussi son département dédié aux solutions sécurisées pour l'entreprise. Le monde académique a abandonné lui aussi Second Life pour des solutions dédiées ou des solutions plus simples comme la mise à disposition de vidéos des cours en ligne. C'est par exemple le cas d'Harvard, de l'Université de New York et de Stanford. L'enseignement des langues étrangères a déserté aussi l'univers. Cependant, Second Life propose encore des solutions dédiées à l'éducation. Il en va de même des politiques : en France, les débats autour de la campagne présidentielle de 2012 ont été quasiment absents de ce métavers, qui s'est de plus en plus éloigné de ce type de préoccupations pour s'orienter davantage vers le loisir. Même s'il a complètement disparu de l'univers médiatique, le métavers survit pourtant toujours : en 2014, il devient possible de visiter l'intégralité du monde de Second Life via l'Oculus Rift. Sa fréquentation est cependant très loin de celles des univers considérés comme ses concurrents à l'heure du buzz, World of Warcraft affichant en 2014 cent millions d'inscrits et Facebook plus de cinq-cents millions d'utilisateurs quotidiens. Système de jeu Principe Second Life est à la fois un jeu et un réseau social. Ce métavers possède une économie propre basée sur une monnaie virtuelle, le dollar Linden, convertible en dollars US auprès de bourses d'échange gérées par Linden Lab ou indépendantes. Cette possibilité de convertir l'argent virtuel en argent réel permet potentiellement l'enrichissement des utilisateurs. Chaque participant est libre de fixer ses propres objectifs et de commercer avec les autres, échangeant des services ou des biens virtuels, qu'il soit un simple particulier ou une entreprise. Les utilisateurs peuvent modifier leur apparence autant qu'ils le désirent et importer ou créer et partager des objets, des vêtements, des bâtiments, des sculptures, des véhicules de toutes sortes, des plantes, des animaux, des gadgets, des sons. Second Life propose des fonctions de messagerie instantanée, de discussion, et les objets qui y sont créés peuvent être programmés pour interagir avec les joueurs, changer d'aspect, se mouvoir et communiquer. Chaque élément de Second Life fait partie d'une des trois catégories : objet, terre ou avatar. • L'avatar est la représentation virtuelle d'un utilisateur, souvent de forme humanoïde. Si la forme humanoïde reste la plus rencontrée, la forme de l'avatar n'a de limite que celle de l'utilisateur. • Les objets sont les éléments programmables que peut créer chaque utilisateur. Ils sont fabriqués à partir de formes géométriques de base appelées primitives, ou prims (sphère, cylindre, cube, prisme, tore, pyramide, cône) qui peuvent être retaillées de diverses façons et assemblées. • La terre est la surface explorable de Second Life ; elle est divisée en cinq grands continents, créés par Linden Lab (dont trois entièrement viabilisés), et une myriade d'îles indépendantes achetées et construites par des Résidents, remplissant l'océan autour de ces continents. Chaque parcelle de terre peut contenir un nombre maximal de prims, proportionnel à sa surface. L'économie de Second Life repose sur la monnaie locale, le dollar Linden (L$) : chaque abonné payant de Second Life en reçoit chaque semaine, ce qui lui permet d'importer des sons ou images, d'acquérir des objets, des biens mobiliers et immobiliers, ainsi que des services auprès des autres utilisateurs. Les utilisateurs peuvent aussi acheter des dollars Linden ou en vendre sur LindeX, le site de change de Linden Lab, ou sur les sites similaires de tierces parties. Économiquement, le commerce sur Second Life se distingue du monde économique réel où peu de types d'objets sont vendus, mais en grande quantité, Second Life est très diversifié car il offre beaucoup d'objets en petite quantité qui n'engendrent ni coûts de stockage, ni coûts de distribution. C'est un système économique à « longue traîne ». En 2007, les casinos ont été interdits sur Second Life ; les résidents européens payent désormais une TVA reversée à leur pays de résidence, prélevée sur toute transaction commerciale avec Linden Lab, mais pas pour les transactions entre joueurs. Les objets créés ou importés par les résidents appartiennent à Linden Lab. Les utilisateurs bénéficient d'une licence, et la copie non autorisée peut mener à des conséquences judiciaires dans la "vraie" vie. Ainsi, le créateur d'un objet, d'un texte, etc. peut interdire aux autres joueurs la copie de cet objet, sa transmission à un autre joueur, ou sa modification. En 2007, les activités marchandes les plus courantes sont les boutiques de vêtements, discothèques, casinos, lieux de prostitution virtuelle, jeux vidéo, immobilier et architecture, jeux de rôles, etc. Des activités non marchandes s'y développent également, notamment dans les domaines du débat politique, de la solidarité internationale, d'expositions artistiques, etc. Aspects techniques Comme la plupart des univers persistants multijoueur en ligne, il existe des clients et des serveurs pour Second Life. Les échanges clients/serveurs reposent sur des protocoles standards : XMLRPC, HTTP et SMTP. La création d'objet repose sur la sculpture en utilisant Blender ou encore sur une modélisation par maillage. Le client Second Life de Linden Lab fonctionne avec Windows XP, Windows Vista & Windows7 et 8, Mac OS X et Linux et est distribué gratuitement sur son site officiel. Il existe également de nombreuses alternatives développées par des tiers, comme Firestorm ou Singality. Le 8 janvier 2007, le logiciel client Second Life a été libéré sous la licence GPL. Le programme serveur est lui hébergé sur des serveurs Linux appartenant à Linden Lab en Californie. La persistance du monde entraîne un coût énergétique : une étude démontre en 2007 qu'un avatar consomme chaque année plus d'énergie qu'un brésilien moyen, soit 1752 kilowatts-heures. Les primitives 3D de Second Life peuvent aussi exécuter certaines actions permises par le logiciel, à l'aide de scripts informatiques, et permettent donc aux utilisateurs d'animer des objets. Ils sont codés en Linden Scripting Language (LSL), un langage de script créé spécifiquement pour Second Life. Ils peuvent par exemple servir à modifier les caractéristiques de l'objet auquel ils sont attachés, comme sa forme et sa couleur, leur faire effectuer des déplacements, et permettre des interactions limitées avec les utilisateurs. Parmi les possibilités offertes, les utilisations suivantes sont fréquentes : animation d'accessoires pour avatars, fonctionnement de radios ou télévision en ligne, machines de vente, loterie, véhicules, etc. Les fichiers sons importables sur Second Life sont limités à une longueur de 10 secondes, afin de limiter les risques d'infraction au droit d'auteur. Un système de radios web permet l'écoute de musique en streaming. Ces canaux audio sont une fonction attachée au terrain virtuel sur lequel se trouvent les avatars. Comme tout service sur Internet, Second Life a connu un certain nombre d'attaques. Vers la fin de l'année 2006, un logiciel appelé CopyBot, basé sur le projet de rétro-ingénierie libsecondlife, développé avec l'autorisation de Linden Lab, a rendu possible d'outrepasser certaines mesures anti-copie implémentées dans Second Life, ce qui a provoqué de vives réactions de la part d'utilisateurs dont les revenus réels dépendent en partie ou en totalité de l'industrie commerciale dans Second Life. Le 18 novembre 2006, le site a été victime d'une attaque sur sa base de données client dans le but de dérober les mots de passe des joueurs. Sociologie Chaque utilisateur peut devenir membre d'un ou plusieurs groupe(s) d'utilisateurs dans un but commun, comme vivre leur deuxième vie d'une manière particulière (il existe plusieurs groupes d'elfes, de vampires et de Jedis, pour ne citer que des communautés "raciales"), se tenir au courant de l'actualité locale, gérer une commune de terres, organiser des débats philosophiques ou politiques, participer à des jeux, fêtes, concerts ou concours, rester en contact avec des compatriotes (groupes francophones, italiens, japonais, coréens, etc.), etc. Il existe des clubs qui organisent des soirées avec disc jockey et danseuses-animatrices. Des concerts en direct sont également possibles à l'aide de ce système. En outre, des groupes littéraires se sont formés dans Second Life. Par exemple Littérature francophone, Arts and Literature Group et literaturcafe.de. D'un côté ces groupes fournissent des forums de lecteurs et de l'autre côté une plateforme pour des auteurs. Les événements littéraires consistent en des présentations de textes, habituellement lus par les auteurs eux-mêmes. Par exemple des groupes allemands ont présenté plusieurs écrivains comme Klaus Ebner, Holger Beirant et Kirsten Riehl. Les présentations littéraires proviennent surtout des groupes anglophones, germanophones et francophones, mais d'autres communautés linguistiques sont également actives en littérature. La médiatisation de Second Life en 2007 a entraîné des études et des controverses sur les pratiques des utilisateurs dans Second Life. Selon Andreas Kaplan et Michael Haenlein, Second Life est un monde "à part". Ils montrent que les utilisateurs considèrent plus Second Life comme une extension de leur monde réel que comme un simple jeu vidéo. Cette « deuxième vie » est vécue de manière très différente suivant les personnes s'y essayant : rencontres et interactions sociales pour les uns, développement d'un rôle à part entière dans une communauté spécifique pour d'autres, ou poursuite de fantasmes divers, jeux de rôles ou d'arcades (jeux dans le jeu), conception et utilisation d'outils de communication et d'enseignement, création artistique, recherche socio-économique et marketing, et même thérapie contre certaines phobies ou psychoses. De manière générale, l'absence d'objectif à atteindre ou d'histoire à suivre fait que ce monde ne renvoie que ce que l'on y apporte soi-même - une deuxième vie au sens propre, donc. À l'époque de sa médiatisation, les pratiques des utilisateurs déviantes ou contraires à la loi ou la morale sont relayées dans les médias. Il est avéré que certains utilisateurs pratiquent une forme de prostitution virtuelle pour gagner de l'argent Linden. En mai 2007, un reportage réalisé par une émission d'information allemande, Report Mainz, a soulevé une polémique en Allemagne, en montrant un avatar mâle adulte ayant une relation sexuelle avec un avatar d'apparence enfantine. Une enquête de la police allemande, en collaboration avec Linden Lab, a conduit à la clôture des comptes des deux utilisateurs, qui se sont révélés être un homme de 54 ans et une jeune femme de 27 ans. L'émotion suscitée par cet évènement a conduit Linden Lab à développer un renforcement de ses systèmes de vérification d'âge, jusqu'ici basés sur une déclaration de l'utilisateur et un numéro de carte de crédit, à l'aide d'un système d'authentification basé sur le numéro de sécurité sociale. En 2011, devant le recul de la fréquentation du jeu, Linden Lab est pourtant revenu à un système de déclaration sur l'honneur et fermé la grille réservée aux adolescents. Le métavers était au moment du buzz aussi perçu comme une menace par certains organismes, comme des agences américaines qui ont craint que Second Life ne soit utilisé comme un camp d'entraînement par des groupes terroristes comme Al Qaida. Tsu (réseau social un peu Spécial) Type Privé Fondé 1 juillet 2013 (Il y a 2 ans) Quartier général New York, New York, Etats-Unis Zone desservie Dans le monde entier Fondateur (s) • Sebastian Sobczak • Drew Ginsburg • Thibault Boullenger Personnes clés Sebastian Sobczak (CEO) Drew Ginsburg (VP Business Development) Industrie Internet Site Internet www .tsu .co Écrit en Ruby, Redis, et Cassandra Alexa rank Mondial 3349 (En date du 29 Avril ici à 2015 Type de site Service de réseautage social Utilisateurs 7,000,000+ Disponible dans Anglais Statut actuel Actif La Surprise ! Tsu est une ligne service de réseautage social a son siège à New York, New York. Son nom est dit venir de l'appréciation de l'esthétique japonaise, bien qu'il existe des différences cruciales entre l'esthétique Iki et Tsu. Le japonais écrit de Tsu est utilisé comme le logo smiley. Tsu a été créé par l'évacuation complète, LLC, une société du Texas, qui a été fondée le 7 Février, 2008. Les fondateurs de l'évacuation complète sont Sebastian Sobczak, Drew Ginsburg, et Thibault Boullenger. Tsu est ouvert à de nouveaux utilisateurs via inviter. Comme Facebook, après l'enregistrement à utiliser le site, les utilisateurs peuvent créer un profil personnel, ajouter d'autres utilisateurs comme des amis, échanger des messages, des mises à jour d'état de poste et de photos, et de recevoir des notifications quand les autres mettent à jour leurs profils. Tsu se différencie de ses concurrents par permettant à ses utilisateurs de conserver la propriété du contenu qu'ils affichent. L'inspiration pour Tsu est venu de l'histoire d'Ed O'Bannon, le principal plaignant dans O'Bannon v. NCAA, une antitrust recours collectif poursuite contre la National Collegiate Athletic Association concernant l'utilisation des images d'anciens de l'association des étudiants-athlètes à des fins commerciales . Tsu a été largement par rapport à Ello, un réseau social contemporain qui rejette la vente de données de l'utilisateur comme un produit; L'approche de Tsu est d'embrasser la place l'utilisateur en tant que produit, et de vendre des données aux annonceurs et partager les bénéfices avec les usagers à titre de compensation. Tsu repose sur un postulat unique dans le paysage social media : vous êtes payé pour utiliser le réseau, poster, et inviter vos amis. Tsu ne récupère que 10% des revenus publicitaires, les 90% restant sont redistribués aux utilisateurs selon l’engagement et le nombre de vues de leurs posts. Le réseau fonctionne par invitation. Graphiquement, Tsu ressemble à Facebook. Le choix du vert fluo est pour le moins audacieux… Le principe de newsfeed, notifications, DM, follow / friends est quant à lui totalement copié sur Facebook. On peut aussi liker, commenter et partager les posts… comme sur Facebook. Le « family tree » plutôt bien vu, et bien sûr le menu « Bank » pour gérer vos revenus. Pour s’inscrire : Il suffit d’aller sur www.tsu.co Puis cliquer sur Join/Login, Et il y’ a une fenêtre qui demande d’écrire un Shortcode : Tsu.co/…. Vous le Complétez Par : Mountazir Apres Cela Vous n’avez qu’à cliquer sur Get Started Et commence l’inscription. Vous pouvez aussi relier plusieurs de vos comptes sociaux comme Facebook, Twitter… Je toucherai une partie de vos futurs revenus*. Cette mécanique est censée accélérer les invitations et les inscriptions. Et c’est la seule manière de s’inscrire navré. *Mais faite pas cette tête, il faut aussi remerciez l’auteur, non ? Alors suivez-moi sur : www.tsu.co/Mountazir Conclusion Nous connaissons maintenant des choses qu’on ne connaissait pas auparavant, vraiment pas, sur les réseaux sociaux que nous utilisons ou ceux de nos amis. Grâce à ce livre vous avez découvert des choses que vous ne connaissiez pas. Et aussi La surprise ! Que je vous réservais le réseau social qui paye ses utilisateurs. Avec toutes ces infos faites en bonne usage. LES SOURCES DES INFOS DE CE LIVRE SONT SUR : https://fr.wikipedia.org Nous vous remercions d’avance de me signalez, ou de m’avertir en cas d’erreur découvert sur ce livre, et Merci Beaucoup de Votre Soutient. Soutenez encore plus l’auteur pour d’autre livre sur les réseaux sociaux. Mountazir Raza Vasram « J’ai écrit ce livre car en ce temps, l’évolution de la technologie est arrivée à un stade où tout le monde peut avoir accès à Internet, de ce fait les personnes, et surtout les adolescents s’inscrivent sur les réseaux sociaux, et partage leur quotidien avec leurs amis, certains discutent, partagent des photos, vidéo, etc… Alors je me suis dit que les réseaux sociaux c’est une chose incontournable. Il y’en a tellement qu’on peut se perdre en voulant faire un choix, alors on regarde la catégorie populaire, pour faire ce choix. Ou Bien, on s’inscrit sur des sites dans laquelle s’inscrivent tous nos amis. Ce que je veux vous faire connaitre, c’est l’ensemble de tous ces réseaux sociaux. Tout d’abord ce qu’un réseau social, et puis de parler de chacun d’eux et je donnerai des détails sur chacun d’eux. Je vais vous faire découvrir le monde social en dehors du virtuel, nous découvrirons ensemble, vous et moi, des choses qu’on aurait jamais cru, imaginez, ou pensez à découvrir sur ces réseaux sociaux. Lisez ce livre jusqu’à la fin et découvrez la surprise que je vous réserve, c’est un réseau social un peu spécial, pas comme les autres. » Bye, à la prochaine. Merci à Menium. © Copyright 2015 tous droit réservé à l’auteur et Menium