N°5/2001
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CLIMAX N°5/2001 Studio : 103 rue du Brun Pain - 59200 TOURCOING Tél : 03 20 46 55 98 - Fax : 03 20 03 58 40 http://www.magie-climax.com - E-mail : [email protected] - SIRET : 39107941500017 - Code APE/NAF : 366E - n° TVA : FR74391079415 CLIMAX Notez qu’en août : - L’envoi des colis est assuré pour toutes les commandes reçues par courrier, fax ou répondeur téléphonique. - Le studio est ouvert l’après-midi sur rendez-vous. SUPER GIMMICK Le complément indispensable du faux pouce ! A l'instar du faux-pouce qui permet de faire disparaître les petits foulards, le « Super Gimmick » permet de faire disparaître des grands foulards, jusqu'à 45 x 45 cm !!! Il suffit d'enfoncer le foulard dans le poing à l'aide d'un stylo. Une fois le foulard complètement dans le poing, reste à mettre le stylo dans la poche. Rouvrez aussitôt le poing, le foulard a complètement disparu ! Aussi simple qu'efficace ! Pas de tirage. Pas de fil. Le NORD-MAGIC CLUB vous invite à sa MEGA BRADERIE EUROPEENNE. Après 2 années de « somnolence », le NORD-MAGIC CLUB frappe très fort cette année pour sa Braderie : le 16 septembre 2001 de 10 h à 18 h, à Neuville-en-Ferrain (à la frontière franco-belge) à MIDI REPAS - Z.I. du Vertuquet. Trois bonnes raisons pour ne pas rater cet événement : 1) Superficie de la braderie : 900 m2 et parking pour plus de 300 voitures. 2) Un méga buffet froid à volonté pour 50 FF (Qui dit mieux ?) 3) Et enfin, toute personne se présentant avec une publicité CLIMAX recevra un cadeau à l'entrée. Alors rendez-vous au 16 septembre 2001 ! Renseignements au : 03 20 61 85 82 (pour la France) - 069 84 62 32 (pour la Belgique). DIVINATION RODS Un effet mystérieux, bluffant et pourtant très facile à présenter ! Vous présentez au public 5 bâtonnets en métal identiques mais de couleurs différentes et un tube en métal doré juste assez grand pour contenir un bâtonnet. Pendant que vous tournez le dos au public, un des spectateurs choisit n'importe quel bâtonnet, disons : le bleu, le glisse dans le tube et ferme ce dernier, puis il met les 4 autres bâtonnets dans une petite pochette opaque. Une fois cela fait et sans que le spectateur ne vous donne le moindre indice, vous prenez le tube, sans l'ouvrir, rien qu'en ressentant les vibrations à l'intérieur et avec un peu de concentration.... Vous annoncez triomphalement : « le bleu » ! Vous nommez avec exactitude la couleur du bâtonnet qui se trouve à l'intérieur ! Celui choisi librement par le spectateur !!! Bien sûr, ce dernier et le public ne peuvent qu'applaudir vos dons de divination !!! POINTS IMPORTANTS : - Le choix du spectateur est vraiment libre, aucun forçage. Il peut glisser n'importe quel des 5 bâtonnets. - Aucun indice, visuel ou oral, ne vous est donné par le public pour orienter votre réponse. - Tour entièrement automatique, aucune manipulation et pourtant votre réponse sera exacte dans tous les cas. - Excellent pour le table à table, pas de préparation, toujours prêt. Le tour peut être aussitôt représenté. - Très grand impact sur tous les publics. - Vous pouvez tout donner à examiner, rien à cacher, rien à ajouter. Longueur des bâtonnets : 6 cm. « Divination Rods » vous est livré avec les bâtonnets, le tube et la pochette opaque (qui sert en même temps pour le transport). KEY & RING MYSTERY Un véritable casse-tête !! Vous empruntez une bague à une spectatrice (pas de trucage, puisque la bague est empruntée). Vous sortez une clé de la poche : clé en métal argenté, munie d'un large méplat... rien de particulier. Tenant la clé d’une main et la bague de l'autre, sous couvert d'un foulard ou en vous retournant... voilà que la bague se retrouve enclavée à la clé ! Totalement prisonnière, la largeur du méplat empêchant de la sortir !!! Tendez la clé à la spectatrice, elle ne peut que constater le fait. A vous de décider si vous rendez la bague... Un tour toujours prêt, facile à emporter, à avoir en permanence en poche. A présenter en toutes occasions. Longueur de la clé : 8 cm Livré sans foulard. 2 CASCADING DICE Une transformation instantanée, à vue ! Avertissez votre public de ne pas cligner des yeux pour ne pas rater l'effet ! A l'intérieur d'une boite hexagonale transparente, vous avez placé un gros dé noir, bien visible par tous. Vous saisissez la boite entre pouce et index, vous lui donnez une secousse (une seule suffit) et voilà qu'à l'intérieur de la boite que trouve désormais une flopée de petits dés !!! Ouvrez la boite et laissez les spectateurs tout examiner. POINTS IMPORTANTS : - Un tour entièrement automatique, faisable par tous. - Un effet à présenter de très près. - Rien à cacher, ni dissimuler. Vous ne tenez que la boite. - Si vous le souhaitez, à la place des petits dés, vous pourrez faire apparaître des pièces de monnaie, des billes... Hauteur de la boîte : 7 cm. SPEED CHRISTOPHER Un tour de mentalisme original avec un jeu tout à fait particulier. « Speed » comprend en effet 60 cartes dont les faces représentent 6 figures, en nombre et couleurs différentes. Vous étalez le jeu en ruban et faites constater l'originalité des cartes, pas une n'est semblable à une autre : l'une représente 5 losanges noirs, une autre 1 maison jaune... et annoncez que ce tour peut servir pour une expérience de mentalisme. Vous regroupez les cartes et coupez le jeu en trois paquets quasiment égaux, que vous posez les uns à côté des autres. Vous invitez un spectateur à couper chaque paquet pour déterminer à chaque fois une carte que vous retournez, face visible. La première carte indiquera le nombre d'éléments, la deuxième : la forme et la troisièla forme me : la couleur. Disons que le spectateur sélectionne : un 3 - les sapins - le rouge. la couleur Son choix est libre puisqu'il coupe les 3 paquets au niveau qu'il désire. Vous le nombre montrez qu'effectivement, à une carte près, la sélection aurait été totaled’éléments ment différente. C'est alors que vous sortez de la poche votre portefeuille (vous n'en aviez encore fait aucune allusion et jusqu'à maintenant, vous n'avez pas mis la main à la poche !). Vous l'ouvrez et faites remarquer qu'il y a une carte à l'intérieur. Vous la sortez; à voir son tarot, c'est bien une carte du jeu « Speed ». Vous la retournez, c'est précisément, la carte représentant : 3 sapins rouges !!! Votre prédiction correspond au choix du spectateur !!! POINTS IMPORTANTS : - Très fort impact sur le public, le choix du spectateur apparaît totalement libre. - La multitude des cartes laisse suggérer une grande variété de possibilités. - Tour automatique. Pas de manipulation. Faisable par tous. 3 MATRIX Lorsque 4 pièces de monnaie se déplacent une à une, visiblement. Au départ vous disposez les pièces en carré. Vous recouvrez chaque pièce d'une carte à jouer (que vous montrez au préalable, rien de particulier). Main gauche, main droite soulèvent chacune une carte, montrant bien que les pièces sont là. Et hop, les cartes sont à peine reposées sur les pièces et aussitôt soulevées... sous l'une des cartes : 2 pièces, sous l'autre : plus de pièce ! A nouveau, main gauche, main droite soulèvent chacune une carte, sous l'une se trouve une pièce et sous l'autre les 2 pièces qui se sont regroupées précédemment. Dès que les cartes sont reposées, le voyage de pièce se reproduit : sous l'une des cartes : 3 pièces, sous l'autre : plus de pièce !! Finalement vous soulevez les deux dernières cartes : sous l'une se trouvent 3 pièces et sous l'autre : 1 pièce. L'instant d'après vous ressoulevez les cartes et hop ! Les quatre pièces sont désormais sous la même carte !!! POINTS IMPORTANTS : - « Matrix » fait partie des classiques en close-up. - Un tour entièrement automatique, faisable par tous. - Les cartes (format bridge) sont d'apparence normale, vous les manipulez du bout des doigts. « Matrix » vous est livré avec 4 cartes à jouer et 4 pièces anglaises (que vous pouvez remplacer par des vraies pièces françaises de 1 franc). COINCIDENCE IMPOSSIBLE Jean-Pierre VALLARINO Pour débuter l'effet, vous placez une carte de prédiction dans un verre. Les spectateurs ne peuvent connaître sa valeur, ils ne voient que le tarot de votre carte. Vous étalez un jeu en ruban sur la table (la couleur de tarot de ce jeu est différente de celle du tarot de votre carte de prédiction) et invitez un spectateur à choisir librement une carte dans le jeu. La carte du spectateur et la vôtre sont retournées et comparées : elles sont identiques ! Pur hasard ! penseront certains spectateurs... Vous inversez alors le sens du ruban de cartes sur la table afin de laisser voir les faces des cartes : elles sont toutes blanches ! Une seule carte était donc imprimée dans le jeu... celle choisie librement par le spectateur et qui plus est, correspondait à la vôtre !!! POINTS IMPORTANTS : - Le choix de la carte par le spectateur est vraiment libre, aucun forçage. - Votre carte de prédiction reste bien en vue pendant toute la présentation de l'effet, aucun change. - Le jeu peut être laissé à l'examen à la fin de la présentation. Livré en cartes Bicycle poker. 4 FLASH MONEY Richard BORDENAVE Un effet 100% visuel !!! Montrez qu'adepte des casinos, la chance vous sourit régulièrement. Et vous le prouvez ! Vous exhibez fièrement, au bout des doigts, votre dernier jeton de casino et, sans que le public ne puisse voir ou comprendre quoi que ce soit, vous voilà, ayant en main une liasse de billets flambant neuf !!! Des billets que vous affirmez, sortis de la caisse du casino ! Bien sûr, vous vous empressez de les faire voir au public. POINTS IMPORTANTS : - Un excellent tour de close-up ou de salon. - Très fort impact sur le public. - La transformation s'effectue en une fraction de seconde. Elle est vraiment indécelable pour le public. - Les billets peuvent être montrés séparément recto verso. - Peu de manipulation, un peu d'entraînement vous permet d'acquérir le coup de main utile pour la présentation. « Flash money » vous est livré avec le jeton, les billets et le gimmick indispensable. PREDICTION BOARD ou L’ARDOISE AUX PREDICTIONS Un effet de mentalisme à présenter en close-up ou en salon. Vous tenez en main une sorte d'ardoise dont une des faces est divisée en 6 cases : les 3 supérieures pouvant être obstruées par des volets. Vous demandez à un premier spectateur de penser fortement à un chiffre... Vous-même, vous vous concentrez pour percer sa pensée et après quelques instants, vous prenez une craie, inscrivez votre pensée dans la case supérieure gauche de l'ardoise et rabattez le volet correspondant. Pour être sûr qu'au cours de la suite de l'expérience, la mémoire du spectateur ne lui fasse défaut, vous l'invitez à nommer le chiffre auquel il pense et l'inscrivez dans la case inférieure gauche. Vous invitez un deuxième spectateur à penser à une forme puis un troisième à choisir une carte à jouer. Bien sûr ce spectateur ne vous la montre pas et la remet aussitôt dans le jeu. A chaque fois, après un temps de concentration, vous inscrivez votre pensée dans la case supérieure, abattez le volet et ce n'est qu'après, que vous demandez au spectateur de nommer son choix et l'inscrivez dans la case inférieure correspondante. Voici l'instant crucial : vous relevez un à un les 3 volets, le chiffre, la forme, la carte que vous avez pensés sont similaires aux choix des spectateurs. Vous avez « vu » ou plutôt pensé juste par trois fois !!! A chacune des révélations, les applaudissements des spectateurs couronneront votre victoire. POINTS IMPORTANTS - Facile à présenter quelque soit l'âge de votre public. - Le trucage subtil de l'ardoise travaille pour vous. - Comme pour tout effet de mentalisme, très fort impact. Ardoise en plastique jaune et noir. Dimensions : 13 x 9.5 cm. 5 STREAMER JAPONAIS Le « Plus » pour clore votre spectacle ! Inattendu et très visuel. Laissez échapper de votre main de très longs et très fins filaments de papier ! Un effet spectaculaire, facile à présenter, qui peut même vous servir pour une dernière apparition de colombe ! Ces streamers, directement importés du Japon, sont remarquables par la quantité et la longueur des filaments. Utilisés par Jeff McBride lors de ses shows. Vendus par boite de 3 (streamers blancs ou rouges). ECHARPE A COLOMBE Quoi de mieux, pour une entrée en scène, que de faire apparaître une colombe ! Une fois sur scène, vous ôtez votre écharpe et vous vous retrouvez, aussitôt, avec une colombe entre les mains... Succès assuré !!! POINTS IMPORTANTS : - Apparition instantanée, automatique. - Pas de charge au corps. - Large logement pour la colombe; pas de risque d'étouffement. Article d'importation - Tissu de couleur. Longueur de l'écharpe : 180 cm. MINI MALLETTE POUR JEUX DE CARTES Fabriquées en plastique noir hyper résistant, ces mini-mallettes peuvent contenir 2 jeux de cartes format Poker. Leurs dimensions sont de 14 cm x 10 cm x 3 cm. Elles sont équipées d'une poignée et de deux fermoirs. Vendues par 4- Livrées sans jeux de cartes. 7 ESPecially WILD Paul HALLAS Une routine, très visuelle, en 2 actes qui marquera votre public !!! * 1er acte : Vous commencez par déposer sur la table 2 rangées de 5 cartes ESP, l'une côté tarot et l'autre côté face, sur laquelle on voit les 5 signes ESP imprimés de couleurs différentes. Le spectateur et vous choisissez chacun une carte : le spectateur la désigne dans la rangée dont la face est retournée (ainsi vous ne pouvez connaître le signe ESP choisi) et vous, dans la rangée face visible. Disons que vous choisissez « l'étoile verte ». Demandez au spectateur de retourner sa carte : c'est aussi l'étoile !!! Les symboles sont identiques. Arrêtez-vous un instant car ce premier résultat est déjà surprenant... Mais la routine va encore plus loin ! * 2ème acte : Utilisant l'étoile (le symbole librement choisi), vous allez magiquement transformer les 8 autres cartes en « Etoiles ». Reprenant toutes les cartes en main, vous les déposez une à une, face visible, sur la table... on ne voit désormais que des étoiles ! 10 étoiles vertes alors que l'instant d'avant les faces des cartes étaient imprimées de croix noires, de carrés rouges, de cercles jaunes, de vagues bleues ...L'impact sur le public est très fort et l'effet est très visuel !!! Les yeux des spectateurs sont ronds !!! POINTS IMPORTANTS : - « ESPecially Wild » vous offre vraiment deux effets pour le prix d'un ! - Excellent tour de close-up. Très, très grand impact sur tous les publics. - Pas besoin d'être manipulateur, « ESPecially Wild » est accessible à tous. Vous serez capable de présenter l'effet après quelques minutes de pratique. - « ESPecially Wild » est beaucoup plus qu'un effet de carte folle ! C'est une véritable routine époustouflante. Cartes Bicycle poker. CANNE VOLANTE Un classique en matière de magie de scène ! Vous tenez en main une canne... vous entrouvrez la main, la canne s'échappe... lentement elle suit vos mouvements, comme retenue par un fluide magnétique. A vous de la dompter, de la faire virevolter de droite à gauche, de la faire tourner... sans jamais la toucher. Au rythme de votre musique, la canne « vole » littéralement. Un entraînement est indispensable pour une bonne maîtrise de la canne. Canne très légère, longue de 90 cm environ. 8 BLONDIN’S DE Un très vieux tour toujours d'actualité. Vous sortez de la poche une fine cordelette sur laquelle est enfilé un dé en laiton. Ce dernier coulisse librement jusqu'à ce que... sur vos ordres, le dé s'immobilise à n'importe quel endroit de la cordelette, puis redescend, stoppe à nouveau... autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez inverser le sens de la cordelette, le dé se montre tout aussi docile. Simple à faire penseront les spectateurs.... et pourtant entre leurs mains, rien à faire, le dé échappera totalement à leur contrôle !!! POINTS IMPORTANTS : - Une petite merveille de précision pour un secret imperceptible. - Prêt en une fraction de seconde. - Pas de change. - Un petit coup de main vous permettra de « dompter » le dé. Dé en laiton massif de 1.2 cm de côté. OBJET FLOTTANT IDENTIFIE Quoi de plus anodin qu'une carte à jouer et une allumette ? Vous sortez une carte à jouer, la montrez au public puis prenez ou empruntez une allumette. Vous déposez l'allumette sur le tarot de la carte, vous vous concentrez quelques instants et à votre commandement, voilà qu'une chose inattendue se produit : l'allumette se soulève et « flotte » à 1 - 2 cm au-dessus de la carte, défiant toute loi de gravitation. Vous pouvez même passer une seconde carte à jouer sous l'allumette, pour prouver que rien ne la retient. Après avoir lévité quelques instants, l'allumette se pose sur la carte et vous pouvez donner le tout à examiner. POINTS IMPORTANTS : - Un tour qui ne prend pas de place. - Toujours prêt, aucune préparation. - Peut être aussitôt représenté, idéal pour le table à table. - Pas de manipulation, tour automatique, facile à présenter, même de très près. Livré en cartes Bee poker. LEVEE D’ECROUS Pour libérer une bague empruntée à la vitesse d'Houdini ! Vous tenez un main un gros boulon en laiton. Donnez-le tout de suite à examiner, de toutes façons, il n'y a rien à cacher. Empruntez la bague d'une spectatrice, glissez sa bague sur le filetage de la vis et serrez l'écrou. Tenant le boulon d'une main, recouvrez main et boulon d'un foulard et en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, la bague est libérée alors que l'écrou n'a pas bougé d'un cran ! Explications livrées avec description de plusieurs effets. Livré sans foulard. 9 MAGIC GLOVES Un tour amusant... Vous arrivez sur scène portant deux gants rouges, bien visibles par tous les spectateurs. Vous vous approchez d'un spectateur, les mains tendues, les doigts écartés et l'invitez à choisir un gant. Vous donnez le gant au spectateur et lui demandez de le comprimer le plus possible... C'est alors que la magie opère : Vous tirez le second gant et l'agitez au-dessus de la main du spectateur qui, de toutes ses forces, comprime le gant. Quand ce dernier ouvre les mains, il découvre que le gant a rétréci !!! Vous invitez alors le spectateur à jeter ce gant dans un sac en papier (montré vide au préalable) et aussitôt vous agitez le gant normal au-dessus du sac. Vous ressortez alors le gant du sac, le gant a de nouveau rétréci ! Il est désormais si petit qu'il irait à peine à un bébé !!! POINTS IMPORTANTS : - Un tour original, entièrement automatique, qui ne nécessite pas de manipulation. - Un tour particulièrement indiqué pour la magie comique, la magie enfantine, les clowns, les présentateurs ! - Facile à présenter, vous pouvez vous concentrer totalement sur le boniment. LINKING PINS Quand des épingles à nourrice se prennent pour des anneaux chinois ! Ces grandes épingles à nourrice ont le pouvoir de s'enclaver et se désenclaver comme par enchantement et peuvent même rendre prisonnière une bague empruntée à une spectatrice ! Vous serez ainsi capable de réaliser des chaînes de 2, de 3. Une fois les épingles enclavées, deux façons pour les libérer : soit les ouvrir pour les libérer, c'est normal ! ou écarter lentement les mains pour que les épingles (toujours fermées) se séparent magiquement ! « Linking pins » peut être présenté directement sous les yeux des spectateurs, voire directement dans la main des spectateurs. POINTS IMPORTANTS : - « Linking pins » est facile à présenter, un peu d'entraînement suffit pour épater tout public. - Pas de préparation, toujours prêt et à portée de main, un excellent tour pour le table à table. - Très visuel. Vous tenez les épingles du bout des doigts, sous les yeux du public, rien à cacher dans vos mouvements. - Les épingles peuvent être examinées avant et après la présentation de l'effet. « Linking pins » vous est livré avec 4 épingles et 3 routines de présentation. Epingles en métal, longueur : 7.5 cm. Notez qu’en août CLIMAX : - L’envoi des colis est assuré pour toutes les commandes reçues par courrier, fax ou répondeur téléphonique. - Le studio est ouvert l’après-midi sur rendez-vous. 10 VIDEOS «LA MAGIE DE DAVID REGAL» David REGAL Lorsque David REGAL ne prépare pas des shows télévisés, il crée des effets magiques diaboliques. Tout au long de ces 3 cassettes, il présente et explique des effets très surprenants, tirés de son spectacle au Magic Castle et de ses livres « Close Up & Personal et Star Quality ». Les 36 routines de close-up présentées sur ces vidéos vont bluffer plus d'un magicien alors que vous dire de l'impact sur les profanes ! De plus, sa magie très personnelle utilise rarement les méthodes classiques et pourtant la plupart des effets sont étonnamment faciles à présenter. D'abord, vous serez émerveillées lors de la présentation des effets en condition de close-up, puis vous découvrirez comment David REGAL vous explique avec clarté les différentes manipulations. Ces 3 vidéos sont une chance pour vous de découvrir de nouvelles techniques de close-up. Vidéos PAL en anglais. Volume n°1 - « Tricks » - Durée : 2 heures 39 The Déjà Vu Deck - Everywhere - Cheating - Clearly Impossible - Pasteboard Massacre - There & Back - Self-Evident - Perchance to Dream - The Half Deal - Sending It Through - All Strung Out - Deep Guilt Aces. Volume n°2 - « More Tricks » - Durée : 2 heures 13 All's Fair - The Origami Bill - Streamlined Assembly - For Marlo - Triple Vision - Cups & Balls & Cups & Balls - Illegal Collections - The Flying Hole - Ten Second Poker - Red-Handed - The Joker Works - Overtime - Flight of Fancy. Volume n°3 - « Enough with the Tricks Already » - Durée : 1 heure 47 Primate - Leap of Faith - Straighforward Collectors - Clean Cut - Bottom-Up Aces - Down Under Production - Commercial travel - The World's First Card Trick - Dave's Move-a-Card - Logical Assembly - Out of this Borough - Four the Hard Way. BAGUETTE AUX CONFETTIS ECONOMIQUE Un effet automatique, très visuel, très coloré, à intégrer dans tous types de spectacles : scène, spectacles d'enfants, de clowns... Vous tenez en main une baguette magique d'apparence tout à fait anodine : partie centrale noire, bouts blancs. Vous abaissez d'un coup sec la baguette et vous vous retrouvez aussitôt au centre d'une pluie de confettis multicolores. Baguette plastique, longueur : 40 cm environ, diamètre : 2 cm Livrée avec charges de confettis de différentes couleurs. Prix de la baguette : Sachet d’une dizaine de recharges : 11 L'accessoire indispensable pour présenter l'effet du « Lait dans le journal » ! Grâce à « Magazine Fake », vous pourrez verser n'importe quel liquide dans un journal, feuilleter les pages, retourner le journal sans que le liquide ne s'échappe... et pourtant si vous le désirez, le liquide peut ensuite être reversé dans le contenant de votre choix. - « Magazine Fake » vous permet aussi de transformer un liquide en un autre, par exemple : de l'eau en lait, ou de l'eau en bière... - « Magazine fake » peut se glisser dans un journal, un magazine... - « Magazine Fake » peut être réutilisé maintes et maintes fois. Dimensions : 21 x 29 cm. Photos non contractuelles MAGAZINE FAKE