Bretagne re sume (de Aarkas pour Vin d`jeu (www.vindjeu.eu) 01

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Bretagne re sume (de Aarkas pour Vin d`jeu (www.vindjeu.eu) 01
Bretagne resume (de Aarkas pour Vin d’jeu (www.vindjeu.eu)
 Mise en place de l’ordre du tour :
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Chaque joueur choisit une barge selon l’ordre du tour de Pontivy et reçoit les avantages
Chaque joueur reçoit les bénéfices du travail des ouvriers placés sur les ports (sauf au 1er tour)
Approvisionnement de Brest (7 ingénieurs max et 4 x 3 ressources max)
Tirer une nouvelle carte production et placer les ressources à Quimper
Remplir tous les espaces de constructions (sauf au 1er tour)
Déplacer la carte météo du tour et dévoiler une nouvelle carte météo (sauf au 1er tour)
2 Acquisition des ressources :
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Dans l’ordre des barges, chaque joueur rempli la barge du haut avec des ressources du même type
pris à Quimper
Dans l’ordre des barges, chaque joueur rempli la barge du milieu avec des ressources du même
type pris à Quimper
Dans l’ordre des barges, chaque joueur rempli la barge du bas avec des ressources du même type
pris à Quimper
3 Phase d’action :
Chaque joueur effectue une de ces 3 actions dans l’ordre des barges jusqu’à ce que chacun ait passé :
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Construire :
o Acheter une tuile construction en payant les ressources
o Recevoir la récompense en fonctions du nombre de ressources indiquées sur la tuile de
construction
o Placer la tuile construction sur un phare en payant les ressources et en plaçant les
ingénieurs
o Placer sur la tuile construction un ouvrier pour chaque ressource dépensée (ou ce qu’il
reste d’ouvrier disponible s’il y en n’a pas assez)
o Récupérer autant d’ouvriers souhaité de la tuile de construction contre 2 points chacun
Echanger :
o Placer un ouvrier à Brest ou Lorient
o Effectuer un ou plusieurs échanges/transactions dans la ville choisie (dans n’importe quel
ordre, seulement une fois par échange)
o Enfin, placer un second ouvrier dans l’autre ville et effectuer des échanges/transactions de
la même manière
Passer :
o Bouger son pion sur la valeur la + basse disponible de la ligne « prochain tour » à Pontivy
o Défausser toutes vos ressources de l’entrepôt en gardant 3 ressources du même type
o Défausser la barge et tous les ingénieurs
o Placer sur la carte entrepôt tous les ouvriers qui sont à Brest et Lorient
4 Estimation des phares :
A la fin de chaque tour, tous les phares complétés doivent être estimés, en démarrant par le + proche de
Lorient, puis dans le sens des aiguilles d’une montre.
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Phase cartes :
o Dans l’ordre de majorité des ouvriers sur les phares, chaque joueur utilise toutes les cartes
équipements qu’il souhaite et retire autant de ses ouvriers du phare (à partir de l’étage
supérieur) pour rejoindre l’entrepôt du joueur
o Chaque carte donne des points selon le type de phare sur lequel la carte est jouée
o Les cartes suivantes valent 1 point de moins pour chaque carte du même type déjà joué
Phase port :
o Dans l’ordre de majorité des ouvriers sur les phares, chaque joueur peut placer un et un
seul ouvrier dans un port du côté sur lequel le phare a été construit
o L’ouvrier doit être pris de l’étage supérieur de la tuile phare
o Le cout pour envoyer un ouvrier vers un port est de 1 franc par ouvrier des autres joueurs
déjà présent dans ce port
o Chaque joueur peut avoir un seul ouvrier par port
Phase majorité :
o Dans l’ordre de majorité des ouvriers sur les phares, le joueur ayant la majorité gagne 3
points sur un phare paradis, 5 points sur un phare purgatoire, 7 points sur un phare enfer
o Chaque joueur gagne en plus 1 point par ouvrier sur le phare
Suite à ces évaluations :
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Toutes les cartes équipement jouées sont défaussées
Tous les ingénieurs sur le phare sont remis dans le stock
Tous les ouvriers sont enlevés du phare et remis sur l’entrepôt de leur possesseur
Toutes les tuiles de constructions sont remises et mélangées dans leur pile respective
Le phare est retourné pour montrer le côté construit
Les joueurs procèdent à l’évaluation du phare suivant
5 Fin du tour :
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Pour chaque phare non construit et qui n’a pas d’ingénieur, placer un franc sur le phare
Pour chaque phare non construit qui a des ingénieurs dessus, remettre les ingénieurs dans le stock
Pour chaque côté, si le 3ème phare a été construit, toutes les tuiles ports de cette zone sont
retournés du côté rente améliorée
Fin du jeu:
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4 points au joueur sur l’espace 1 de l’ordre du tour, 2 points au joueur sur l’espace 2 et 1 point au
joueur sur l’espace 3
1 point par tranche de 3 francs restant au joueur
4 points pour chaque ouvrier seul dans un port, 2 points pour chaque ouvrier où il y a 2 ouvriers
dans un port et 1 point pour chaque ouvrier placé dans un port où il y a 3 ou 4 ouvriers

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