Khaled boussetta - games-THD2 [Mode de compatibilité]
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Khaled boussetta - games-THD2 [Mode de compatibilité]
Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Perspectives d'évolution des jeux vidéo en réseaux avec le THD Symposium THD Villetaneuse, 29 avril 2011 Khaled Boussetta (L2TI) Symposium THD 29/04/2011 1 Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Les jeux en réseau Le réseau est désormais un élément incontournable dans les jeux vidéo Majorité des jeux offrent le mode multi-joueurs Le mode solo se joue de plus en plus en ligne (Flash, réseaux sociaux etc.) Qu’est ce qui fait un bon jeu : Plus de « réalisme » Un bon scénario S’amuser, apprendre Réelle immersion Rendu graphique, avatars intelligents et « humains » Nouvelle interfaces I/O (capteurs, écrans 3D), réalité augmentée Plus d’interaction entre joueurs Effet d'entraînement, le mode compétition/challenge, formation de clans.. Symposium THD 29/04/2011 2 Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Les jeux en réseaux Plusieurs types Sport, Combat, Stratégie, jeux sociaux etc.. L'élément commun : la compétition et/ou la collaboration Fonctionnement typique : architecture client/serveur Rendu 2D/3D Animation Physique Cohérence Audio 2D/3D IA Threading Gestion mémoire Réseau Rendu 2D/3D Entrées Scripting Editeur …… Réseau Editeur Serveur Client Symposium THD 29/04/2011 3 Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Architectures Le modèle classique : Client / Serveur Calcul de l’état du jeu par le serveur Simple et efficace pour un nombre raisonnable de joueurs Problèmes: Hétérogénéité des connexions Passage à l’échelle Passage à l’échelle : jeux MMOG 1. Cluster de serveurs 2. Problème : Mondes séparés Architecture P2P Problèmes : 1. Gestion du réseau overlay 2. Gestion des données distribuées 3. Sécurité Symposium THD 29/04/2011 4 Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Les jeux en réseaux Caractéristiques du trafic des jeux « sensibles aux délais » E.g. Sport, FPS, combat … Débit faible : contrairement à ce que l’on pourrait penser Paquets de petite taille : 40-80 octets Périodique, petites périodes : 10-50 ms Exigent en terme de délais Symposium THD 29/04/2011 5 Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Apport attendu du THD: Plus de contenus Partage de contenu Textures, Avatars.. QuickTime™ et un décompresseur sont requis pour visionner cette image. Médias continus Video-streaming Audio-streaming QuickTime™ et un décompresseur sont requis pour visionner cette image. Symposium THD 29/04/2011 6 Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Apport attendu du THD: La dématérialisation Absence de support physique Plus de DVD/CD/Cartes : THD : téléchargement rapide de gros volumes Services de téléchargement et de vente en ligne Ajouter des nouveautés/extension/patch.. Solution au piratage ? Plus besoin d’un terminal spécifique Jeux vidéo en streaming Transmission du flux 3D (e.g. MPEG4) Contrainte : QoS OnLive Symposium THD 29/04/2011 7 Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Jeux et réseaux mobiles : 1-Réseaux informatiques sans fil (WiFi) Technologies : 802.11, bluetooth (e.g. Wiimote) Contexte 1 : réseau de domicile (mode infrastructure) Utilité : S'affranchir des liaisons câblées Exemple : la Wii Contexte 2 : réseau spontané (mode ad hoc) Utilité : Pas d’infrastructure Exemple: Nintendo DSI, PSP Verrous actuels : Imperfection du lien radio (pertes, délais variables) Perceptible en mode online mais très peu en mode LAN, Consommation d’énergie : méthode d'accès au support, mauvaise efficacité du lien Seul le mode mono-saut est supporté par le mode ad hoc Mode Ad hoc Mono-saut (e.g. Nintendo DS) Trame 802.11 A B data C Symposium THD 29/04/2011 8 Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Jeux et réseaux mobiles : 2-Réseaux cellulaires (3G) Tendance : augmentation du débit au niveau du réseau d’accès Mais la majorité des joueurs ne jouent pas en ligne Deux feins au développement des jeux online L’accès data est payant Prix en baisse mais il y a toujours des contraintes (e.g. volume limité) Des délais élevés: à cause de l'architecture du réseau coeur Application E.g., IP, PPP, OSP E.g., IP, PPP, OSP Relay Relay PDCP PDCP GTP-U GTP-U GTP-U GTP-U RLC RLC UDP/IP UDP/IP UDP/IP UDP/IP MAC MAC AAL5 AAL5 L2 L2 L1 ATM ATM L1 L1 Uu MS Iu-PS UTRAN L1 Gn 3G-SGSN Gi 3G-GGSN Symposium THD 29/04/2011 9 Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Tendances dans le mobile Nouvelles générations de Smartphones : GPU intégrée, plus de mémoire Développement spectaculaire de la réalité augmentée Services proposés par les opérateurs Nouvelle façon de jouer ? Ghost Blaster Arrivée de la 4G Plus de débits Délais réduits du fait du passage au tout IP Jeux ambiants/pervasifs Jeux sociaux mobiles Meet Your Heartbeat Twin Symposium THD 29/04/2011 10 Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Bilan THD Pour le filaire: Plus de contenu ? La dématérialisation Pour le sans fil Des délais sensiblement réduits Une meilleur gestion de la consommation d'énergie (autonomie) Symposium THD 29/04/2011 11 Cap Digital - plate-forme forme d'expérimentations Très Haut Débit Questions ? Symposium THD 29/04/2011 12