Khaled boussetta - games-THD2 [Mode de compatibilité]

Transcription

Khaled boussetta - games-THD2 [Mode de compatibilité]
Cap Digital - plate-forme
forme d'expérimentations Très Haut Débit
Perspectives d'évolution des jeux
vidéo en réseaux avec le THD
Symposium THD
Villetaneuse, 29 avril 2011
Khaled Boussetta (L2TI)
Symposium THD 29/04/2011
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Cap Digital - plate-forme
forme d'expérimentations Très Haut Débit
Les jeux en réseau
Le réseau est désormais un élément incontournable dans les jeux vidéo
Majorité des jeux offrent le mode multi-joueurs
Le mode solo se joue de plus en plus en ligne (Flash, réseaux sociaux etc.)
Qu’est ce qui fait un bon jeu :
Plus de « réalisme »
Un bon scénario
S’amuser, apprendre
Réelle immersion
Rendu graphique, avatars intelligents et « humains »
Nouvelle interfaces I/O (capteurs, écrans 3D), réalité augmentée
Plus d’interaction entre joueurs
Effet d'entraînement, le mode compétition/challenge, formation de clans..
Symposium THD 29/04/2011
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Cap Digital - plate-forme
forme d'expérimentations Très Haut Débit
Les jeux en réseaux
Plusieurs types
Sport, Combat, Stratégie, jeux sociaux etc..
L'élément commun : la compétition et/ou la collaboration
Fonctionnement typique : architecture client/serveur
Rendu
2D/3D
Animation
Physique Cohérence
Audio
2D/3D
IA
Threading
Gestion
mémoire
Réseau
Rendu
2D/3D
Entrées
Scripting
Editeur
……
Réseau
Editeur
Serveur
Client
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Cap Digital - plate-forme
forme d'expérimentations Très Haut Débit
Architectures
Le modèle classique : Client / Serveur
Calcul de l’état du jeu par le serveur
Simple et efficace pour un nombre
raisonnable de joueurs
Problèmes:
Hétérogénéité des connexions
Passage à l’échelle
Passage à l’échelle : jeux MMOG
1.
Cluster de serveurs
2.
Problème : Mondes séparés
Architecture P2P
Problèmes :
1. Gestion du réseau overlay
2. Gestion des données distribuées
3. Sécurité
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Cap Digital - plate-forme
forme d'expérimentations Très Haut Débit
Les jeux en réseaux
Caractéristiques du trafic des jeux « sensibles aux délais »
E.g. Sport, FPS, combat …
Débit faible : contrairement à ce que l’on pourrait penser
Paquets de petite taille : 40-80 octets
Périodique, petites périodes : 10-50 ms
Exigent en terme de délais
Symposium THD 29/04/2011
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Cap Digital - plate-forme
forme d'expérimentations Très Haut Débit
Apport attendu du THD: Plus de contenus
Partage de contenu
Textures,
Avatars..
QuickTime™ et un
décompresseur
sont requis pour visionner cette image.
Médias continus
Video-streaming
Audio-streaming
QuickTime™ et un
décompresseur
sont requis pour visionner cette image.
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Cap Digital - plate-forme
forme d'expérimentations Très Haut Débit
Apport attendu du THD: La dématérialisation
Absence de support physique
Plus de DVD/CD/Cartes :
THD : téléchargement rapide de gros volumes
Services de téléchargement et de vente en ligne
Ajouter des nouveautés/extension/patch..
Solution au piratage ?
Plus besoin d’un terminal spécifique
Jeux vidéo en streaming
Transmission du flux 3D (e.g. MPEG4)
Contrainte : QoS
OnLive
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Cap Digital - plate-forme
forme d'expérimentations Très Haut Débit
Jeux et réseaux mobiles :
1-Réseaux informatiques sans fil (WiFi)
Technologies : 802.11, bluetooth (e.g. Wiimote)
Contexte 1 : réseau de domicile (mode infrastructure)
Utilité : S'affranchir des liaisons câblées
Exemple : la Wii
Contexte 2 : réseau spontané (mode ad hoc)
Utilité : Pas d’infrastructure
Exemple: Nintendo DSI, PSP
Verrous actuels :
Imperfection du lien radio (pertes, délais variables)
Perceptible en mode online mais très peu en mode LAN,
Consommation d’énergie : méthode d'accès au support, mauvaise
efficacité du lien
Seul le mode mono-saut est supporté par le mode ad hoc
Mode Ad hoc
Mono-saut
(e.g. Nintendo DS)
Trame 802.11
A
B
data
C
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Cap Digital - plate-forme
forme d'expérimentations Très Haut Débit
Jeux et réseaux mobiles :
2-Réseaux cellulaires (3G)
Tendance : augmentation du débit au niveau du réseau d’accès
Mais la majorité des joueurs ne jouent pas en ligne
Deux feins au développement des jeux online
L’accès data est payant
Prix en baisse mais il y a toujours des contraintes (e.g. volume limité)
Des délais élevés: à cause de l'architecture du réseau coeur
Application
E.g., IP,
PPP,
OSP
E.g., IP,
PPP,
OSP
Relay
Relay
PDCP
PDCP
GTP-U
GTP-U
GTP-U
GTP-U
RLC
RLC
UDP/IP
UDP/IP
UDP/IP
UDP/IP
MAC
MAC
AAL5
AAL5
L2
L2
L1
ATM
ATM
L1
L1
Uu
MS
Iu-PS
UTRAN
L1
Gn
3G-SGSN
Gi
3G-GGSN
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Cap Digital - plate-forme
forme d'expérimentations Très Haut Débit
Tendances dans le mobile
Nouvelles générations de
Smartphones :
GPU intégrée, plus de mémoire
Développement spectaculaire de
la réalité augmentée
Services proposés par les
opérateurs
Nouvelle façon de jouer ?
Ghost Blaster
Arrivée de la 4G
Plus de débits
Délais réduits du fait du passage
au tout IP
Jeux ambiants/pervasifs
Jeux sociaux mobiles
Meet Your Heartbeat Twin
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forme d'expérimentations Très Haut Débit
Bilan
THD
Pour le filaire:
Plus de contenu ?
La dématérialisation
Pour le sans fil
Des délais sensiblement réduits
Une meilleur gestion de la consommation d'énergie (autonomie)
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Questions ?
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