Créer un quartier-base

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Créer un quartier-base
Guide rapide pour créer votre quartier
1 Introduction.
Créer des quartiers pour TS2 (TS2=The Sims 2 nom anglais du jeu) semble facile mais il
y a quelques choses à connaître.
D'abord il faut SimCity 4 ! (abrégé SC4). Avec ce jeu vous avez un certain nombre de
régions préfinies.
Il est assez facile de faire un quartier pour les Sims2.
Lorsque vous créez une nouvelle région choisissez l'option plaines, il est plus aisé d'y
travailler
ensuite.
Les
villes
sont
sauvegardées
dans
le
répertoire
“MesDocuments\SimCity4\regions\nom de la région” comme City-nom de ville.SC4.
Les Sims2 acceptent seulement les petites villes comme quartier. Si vous voullez en
tester une plus grosse vous verrez un magnifique message d'erreur.
a/ vous pouvez créer une région complète de petites villes :
Avec le bon vieux paintbrush (ou autre) éditez le fichier config.bmp dans
“MesDocuments\SimCity4\regions\”nom de région” , zoomez a 800%, copiez un pixel
rouge et remplissez l'image avec ce rouge (je crois que ce n'est pas celui par defaut),
sauvez et sortez.
b/ Entrez dans la ville
Par défaut le jeu vous demande d'ajuster les frontières, cela veut dire que l'altitude des
bord sera celle des villes voisines. Cela peut être dangereux lorsque vous revenez sur une
carte, aussi je vous conseille de désactiver cette option dans le panneau de configuration.
c/ Les modes de SimCity4
- Le mode Dieu est celui auquel vous accédez lorsque vous créez une ville, c'est le mode
principal de terraformage.
- Le mode Maire est celui utilisé pour gérer vote ville dans ce jeu.
Normalement vous ne pouvez revenir au mode Dieu après avoir créé votre ville.
Mais c'est possible avec ce cheat :
Control-Alt-Shift + click icone Dieu
Votre ville est sans nom, vous la baptisez la 1ère fois que vous entrez en mode Maire.
Quand vous sauvegardez votre cité elle est sauvegardée en “MesDocuments\SimCity4
\regions\nom de la région” comme City-nom de ville.SC4.
Il n'y a PAS DE COMMANDE ANNULER dans SimCity4 sauf sortir sans sauvegarder
(sauvegarder : Ctrl+S). Pour moi, je baptise immédiatement ma ville puis je reviens en
mode dieu avec le code.
Un «truc» intéressant pour votre futur quartier est de savoir ou sera le soleil sur vos
maisons et sur votre quartier. Lorsque vous entrez la premiere fois dans une nouvelle ville
sur SimCity 4, il sera dans le coin inférieur droit l’éclairage des lots, à l’opposé pour
l’éclairage du quartier. Cela peut influencer pour la position d’une plage ou d’une corniche.
Le marquer si nécessaire avec une forêt par exemple car il ne fait aucun doute que votre
ville va subir de nombreuses rotations.
2 Les outils de terraformage
-Lorsque vous choisissez un outil la taille maximale est sélectionnée, en maintenant la
touche shift vous l’augmentez encore. Les touches Shift-0 à Shift 1 (pas celles du pavé
numérique) permettent de diminuer cette taille.
-Avec un click droit vous centrez la carte sur le curseur.
-Quand vous zoomez (molette de la souris ou touches +/-, il y a 6 niveaux de zoom) la
taille du terrain augmente, pas celle de l’outil utilisé. Un lac créé avec la même taille
d’outil avec un zoom maximal sera plus petit qu’avec un zoom minimal ou moyen
Les outils
Le jeu SimCity fournit suffisamment d’aide sur l’action des outils.
Soyez attentifs avec les outils de forages, leurs effets se cumulent même si la surface de
l’eau ne bouge pas.
Pour créer une rivière, je crée un trou unique que j’étend avec l’outil de mise a niveau
rapide (quick level brush si vous avez une version anglaise). C’est beaucoup plus facile
pour redessiner et pour l'ajuster ensuite. Je réalise la majeure partie du travail avec les
outils de nivelage, mise à niveau, érosion…
3 Routes et ponts
Parmi les nombreux raccourcis clavier il n’y en a que deux qui nous intéressent : «r» pour
route et «b» pour bulldozer. Ils sont accessibles lorsque vous avez nommé votre ville et
que vous revenez en mode dieu.
Routes
- TS2 ne traduit qu’un type de route : la ROUTE, pas de rue, d’avenue ou de tunnel !
- Ensuite TS2 n’accepte que les voies horizontales et verticales, même pour les
croisements.
Faire des routes sur un terrain vallonné nivelle le terrain pour relier les points de route
adjacents.
Une route droite est souvent la seule manière d’atteindre le sommet d’une montagne ;
parfois vous obtiendrez un tunnel (qui n’existera pas dans TS2), diminuez votre route
jusqu’au sommet de la montagne puis repartez de ce point.
Ponts
Bien sur vous pouvez construire des ponts. TS2 convertit seulement 1 types de pont : les
ARCHES et ROUTES selon la version utilisée (base ou RushHours)
Par défaut dans SC4 construire un pont élève le terrain autour des extrémités du pont.
Des carrés deviennent inutilisable pour construire. Il existe un mod pour obtenir des ponts
plats plus esthetiques et utilisables, je ne peux que vous le recommander.
C’est le Bridge Height Mod par joerg (n’oubliez pas de le remercier sur ce site)
http://www.simtropolis.com/modding/index.cfm?page=1
Espace entre les routes- Echelle de conversion
Les grilles de SC4 et de TS2 sont différentes mais est assez facile de les convertir :
X carrés de SC4 sont convertis en X*2 + 1 carrés TS2. (voir l’image).
Ainsi deux routes parallèles seront séparées par 1 carré TS2.
Trésorerie
Dans SC4 vous devez payer pour construire. Si vous n’avez plus d’argent :
Ctrl-X puis weaknesspays est le code pour ajouter 1000 sur votre compte.
Les fichiers .SC4 sont à copier dans le répertoire :
MesDocs\EA Games\Les Sims 2\SC4Terrains pour etre testés ou joués.
N’oubliez jamais que vous construisez un quartier pour les sims, pas uniquement pour
qu'il soit beau… et BONS SIMS ! (Bons sims !)
Ceci est une aide de base. Il y a de nombreuses autres choses a savoir pour améliorer
votre quartier, je vous les explique dans le tutorial suivant.
Plus j'échoue, plus je me rapproche de la rèussite.
Lao Patul MMVI AD